Markör (datorgrafik)

Från Wikipedia
Hoppa till: navigering, sök

En markör i datorgrafik är ett objekt på bildskärmen som styrs av användaren med pekdon eller tangentbord. I grafiska användargränssnitt har man ofta två markörer, en som styrs med pekdonet (muspekare), en annan som anger var tecken skrivna med tangentbordet kommer (markör).