Markör (datorgrafik)
Från Wikipedia
| Den här artikeln eller avsnittet innehåller ifrågasatta faktauppgifter. Motivering: Vad avses med markör i det här sammanhanget - och vilket är sammanhanget? Rätta gärna felaktigheter, och se diskussionssidan för mer information. (2012-04) |
En markör i datorgrafik är ett objekt på bildskärmen som styrs av användaren med pekdon eller tangentbord. I grafiska användargränssnitt har man ofta två markörer, en som styrs med pekdonet (muspekare), en annan som anger var tecken skrivna med tangentbordet kommer (markör).