Grasp

Från Wikipedia
Hoppa till navigering Hoppa till sök

Grasp står för General responsibility assignment software patterns, och är ett antal mönster som används inom objektorientering för att placera ansvaret för ett programs funktioner i rätt klass eller objekt. Exempel på mönster som används inom Grasp är Information expert, Creator, Controller, Low coupling, High cohesion, Polymorphism, Pure fabrication, Indirection och Don't talk to strangers.

Källor[redigera | redigera wikitext]

  • Larman, Craig (1998) (på eng). Applying UML and patterns: an introduction to object-oriented analysis and design. Upper Saddle River, N.J.: Prentice Hall. Libris 8275799. ISBN 0-13-748880-7 (inb.)