Virtuell egendom

Från Wikipedia
Hoppa till navigering Hoppa till sök

Virtuell egendom (också RWT-Real World Trading) avser föremål, titlar och annat som existerar i en virtuell värld, men som ändå kan tillskrivas ett ekonomiskt värde.

Företeelsen har blivit omfattande i MMORPG-världen, där föremål i spelen byter ägare för stora summor.

I juridiken[redigera | redigera wikitext]

Inom juridiken omnämns virtuell egendom endast i NJA 2011 s. 524,[1] där det framgår att den virtuella egendomens rättsliga status i nuläget är oklart. I dagsläget finns

tre studentuppsatser vari vissa aspekterna (1) huruvida den går att pantsätta,[2] (2) hur virtuella resurser ska hanteras i allmänhet,[3] samt (3) om svensk rätt bör bortgå från

fokus på egendomens fysiska form till något annat.[4] Sistnämnde uppsats finns publicerat i Affärsjuridiska uppsatser 2007.

Referenser[redigera | redigera wikitext]

Externa länkar[redigera | redigera wikitext]

  • Pipstycoon – Exempel på spel som blandar virtuell och verklig ekonomi