Wikipedia:Att skriva om e-sport

Från Wikipedia
Hoppa till: navigering, sök

Förslag på kriterier för e-sport (sportanknytning)[redigera | redigera wikitext]

Spelare[redigera | redigera wikitext]

En idrottare eller idrottsledare är relevant genom att uppfylla, eller ha uppfyllt, något av dessa krav i internationella tävlingar (e-sport har inga separata juniortävlingar).

  • Professionell aktiv, eller ledare (tränare, huvuddomare etcetera) för professionella aktiva.
  • Uppmärksammad i flera etablerade massmedier, med till exempel djupintervjuer. (Massmedier = tidningar, radio, tv antar jag?)
  • Aktiv eller ledare i sluten tävling för världs- eller världsdelseliten. För Starcraft är detta WCS Premier League America/Europe/Korea, för League of Legends är detta LCS, för Dota 2 är detta The International.

Turneringar[redigera | redigera wikitext]

  • Turneringar med prispengar över 1 milj kr?
  • Återkommande LAN och liknande med åtminstone kring 1 000-2 000 aktiva deltagare. (Läs: Dreamhack) Detta är det enda "amatörperspektivet" på e-sport, i övrigt bör endast professionell e-sport bedömas vara relevant.

Lag/organisationer[redigera | redigera wikitext]

relevant i sig själv

  • Har minst 2 000 medlemmar.

relevant genom enskild medlem

  • Har eller har haft minst en professionell aktiv.

relevant genom flera enskilda medlemmar

  • Utmärkt sig genom framgångar i individuella tävlingar på nationell eller internationell nivå.
  • Är eller har varit en plantskola för flera framgångsrika utövare som uppfyller Wikipedias relevanskrav för enskilda e-sportare

relevant genom lag

  • Deltagit i de största internationella turneringarna för resp spel (se ovan).

Förslag på kriterier för e-sport (kulturell anknytning)[redigera | redigera wikitext]

Utövare[redigera | redigera wikitext]

  • Personen skall ha sin utkomst uteslutande inom utövningen av e-sport och ha haft det under minst tre år på ett nationellt eller internationellt plan, alternativt ha tjänat över 1 miljon kr i prispengar. (Det är det ca 150 e-sportare som har i nuläget).
  • Uppmärksammad i flera etablerade massmedier, med till exempel djupintervjuer (kraven för massmedier, webbplatser, etc skall matcha våra relevanskriterier för dessa)

Evenemang[redigera | redigera wikitext]

  • Ett evenemang har relevans genom att vara stort och betydande, särskilt om det också är återkommande
  • Evenemanget skall vara nationellt eller internationellt och inte uteslutande begränsat till en viss typ av spel (D.v.s. Dreamhack platsar, mästerskapen i Ruzzle skulle inte göra det). Även evenemang med bara ett spel (tänk fotbolls-VM) bör platsa om det är tillräckligt stort. Vad är tillräckligt stort? 20 000 åskådare på plats? 10 000? 50 000? 100 000 som tittar över nätet?
  • Återkommande LAN och liknande med åtminstone kring 1 000-2 000 aktiva deltagare på samma plats och vid samma tillfälle.

Organisationer[redigera | redigera wikitext]

Ungefär som nuvarande krav för ideella föreningar, alltså:

  • Den har haft inflytande på en större rörelses utveckling
  • Den har haft dokumenterad och kontinuerlig verksamhet under många år. Hur många år som är "många" får diskuteras. 10? Snarare 3 år.
  • Den har haft avgörande betydelse i någon encyklopediskt relevant persons liv
  • Den är remissinstans på riksnivå, eller har annat politiskt inflytande. Irrelevant för e-sport, detta kan strykas. mvh Aron Ambrosiani 19 oktober 2014 kl. 14.29 (CEST)
  • Den är en permanent sammanslutning av organisationer, där åtminstone två av dem uppfyller något av ovanstående kriterier

Därutöver:

  • Den har minst 1000 medlemmar
  • Den riktar sig till en större intressegrupp (till exempel utövare av olika spel, inte bara WoW-spelare)
  • Har en nationell prägel

Sponsrande instanser jämställs med relevanskriterierna för företag, med undantag för värdepapperskravet.