Onlive

Från Wikipedia
Hoppa till: navigering, sök
OnLive
Huvudkontor USAMountain View, Kalifornien
Bransch Molnlagrade spel
Produkter OnLive mikrokonsoller
Historia
Grundat 2003
Grundare Steve Perlman
Uppköpt av Sony
Upplöst 30 april 2015

OnLive var ett företag, som bland annat distribuerade spel on demand. On demand-tjänsten offentliggjordes under Game Developers Conference 2009.[1]OnLive skiljde sig från konventionella spelkonsoler eftersom tjänsten använde sig av molnlagrade spel. OnLives stängdes ner 30 april 2015 efter att Sony köpt företaget och dess cirka 140 patent.[2]

Tjänsten var bland annat kompatibel med alla Intel-baserade Macar med OS X och datorer med Windows XP, Windows Vista, Windows 7 och Windows 8. Enligt skaparna, var enda kravet en bredbandsanslutning med minst 1,5Mbps hastighet för grafik i SD-upplösning, medan det för HD-upplösning krävdes motsvarande 4-5Mbps. Detta innebar att användaren inte längre behövde en kraftfull speldator för att kunna spela resurskrävande spel, som exempelvis Crysis med full grafikinställning. OnLives VD Steve Perlman hävdade innan lanseringen att det skulle fungerar bra med en fördröjning upp till 80 millisekunder, samt en medelbandbredd på 100 kbps.[3]

Take Two Interactive, Ubisoft, Epic Games, Atari, Codemasters, THQ, Warner Bros, 2D Boy och Eidos Interactive var några av dom speltillverkare som år 2010 distribuerade sina spel via tjänsten.[4] Sexton spel fanns vid samma tidpunkt tillgängliga.[5]

Under Game Developers Conference 2010, berättade OnLives VD Steve Perlman att tjänsten skulle lanseras den 17 juni 2010, i USA. Priset för tjänsten sattes vid lanseringen till $ 14,95 per månad.[6]

Konsol[redigera | redigera wikitext]

OnLive såldes även som konsol. Konsolen som kallades MicroConsole, kunde användas för att spela med sin TV som skärm. Detta ansågs vara bra för personer som exempelvis inte har någon dator.[7]

Kritik[redigera | redigera wikitext]

Efter offentliggörandet, kritiserades OnLive av Matt Peckham från PC World. Han menade att det skulle vara tekniskt, mycket svårt att överföra den mängd data som ett högupplöst spel kräver. Dessutom skulle tjänsten kräva "deterministiskt bredband", det vill säga garanterad oavbruten hastighet. Han berättade också om sin oro för att modscenen ska ta skada. Eftersom alla spel skulle lagras på OnLives servrar skulle detbli omöjligt att skapa eget material, liksom det faktum att varje spel som konsumerades via OnLive faktiskt inte skulle finns fysiskt hos köparen. Om OnLive går under skulle då användarens alla spel försvinna.[8]

Konkurrenter[redigera | redigera wikitext]

Strax efter att OnLive tillkännagavs, dök den första konkurrenten upp - Gaikai.[9][10] Gaikai hade inte planerat att visa upp sin "game-on-demand"-tjänst förrän i juni, men blev tvungen att visa upp den tidigare, då OnLive redan utannonserats. Gaikai köptes 2012 upp av Sony som även förvärvade OnLive 2015.[11][2]

Referenser[redigera | redigera wikitext]

  1. ^ ”Spela dina spel strömmat utan monsterdator”. idg.se. 24 mars 2009. http://m3.idg.se/2.1022/1.219857/spela-dina-spel-strommat-utan-monsterdator. Läst 25 mars 2009. 
  2. ^ [a b] ”Cloud gaming company OnLive shuts down this month” (på engelska). eurogamer.net. http://www.eurogamer.net/articles/2015-04-04-cloud-gaming-company-onlive-shuts-down-this-month. Läst 16 maj 2015. 
  3. ^ ”Han ska göra din Xbox meningslös i framtiden”. Metro. 31 mars 2009. http://www.metro.se/metro-teknik/han-ska-gora-din-xbox-meningslos-i-framtiden/ObjicE!82186/. 
  4. ^ ”Partners” (på engelska). onlive.com. 23 januari 2010. Arkiverad från originalet den 23 januari 2010. http://web.archive.org/web/20100123165417/http://www.onlive.com/partners.html. Läst 25 mars 2009. 
  5. ^ ”List of OnLive Games” (på engelska). onlive-forums.com. 25 mars 2009. Arkiverad från originalet den 28 mars 2009. http://web.archive.org/web/20090328142402/http://www.onlive-forums.com/list-onlive-games-t2.html. 
  6. ^ ”Onlive kommer den 17 juni”. Gamereactor. 11 mars 2010. http://www.gamereactor.se/nyheter/21476/Onlive+kommer+den+17+juni/. 
  7. ^ ”GDC 09: OnLive Introduces The Future of Gaming” (på engelska). ign.com. 23 mars 2009. http://www.ign.com/articles/2009/03/24/gdc-09-onlive-introduces-the-future-of-gaming. Läst 25 mars 2009. 
  8. ^ ”GDC 09: 6 Reasons OnLive Could Be a Bust” (på engelska). techhive.com. 25 mars 2009. http://www.techhive.com/article/161930/onlive_might_fail.html. Läst 25 mars 2009. 
  9. ^ ”Gaikai”. Gaikai. http://www.gaikai.com/. Läst 26 mars 2009. 
  10. ^ ”GDC Exclusive: David Perry's Entry into Server-Based Gaming” (på engelska). GameDaily. 2009-02-26. Arkiverad från originalet den 30 april 2009. http://web.archive.org/web/20090430074415/http://www.gamedaily.com/articles/news/gdc-exclusive-david-perrys-entry-into-serverbased-gaming. Läst 26 mars 2009. 
  11. ^ ”Sony acquires Gaikai for $380m” (på engelska). eurogamer.net. http://www.eurogamer.net/articles/2012-07-02-sony-acquires-gaikai-for-USD380m. Läst 16 maj 2015. 

Externa länkar[redigera | redigera wikitext]