Onlive

Från Wikipedia
Hoppa till: navigering, sök
OnLive
Tillverkare Mova
Typ "Game On Demand Microconsole"
Generation N/A
Lanseringsdatum USA 17 juni 2010
Europeiska unionen ???
CPU Reardon (serverbaserad)
Media Spelen är tillgängliga on demand.
Kontroller 4 trådlösa, 2 USB.

OnLive är ett on-demand speldistrubutionssystem, som distribuerar spel on demand. Tjänsten offentliggjordes under Game Developers Conference 09.[1] OnLive skiljer sig från "vanliga" spelkonsoler eftersom tjänsten använder sig av datormoln. Det vill säga att spelen spelas, renderas och lagras online.

Tjänsten är kompatibel med alla Intel-baserade Macar med OS X och datorer med Windows XP, Windows Vista eller Windows 7. Enligt skaparna, är allt som krävs är en bredbandsanslutning med minst 1,5Mbps hastighet för grafik i SD-upplösning, medan det för HD-upplösning krävs motsvarande 4-5Mbps. Detta innebär att användaren inte längre behöver en monsterdator för att kunna spela krävande spel, som exempelvis Crysis med full grafikinställning. VD Steve Perlman hävdar att det fungerar bra med en fördröjning upp till 80 millisekunder, samt att man räknar med en behövd medelbandbredd på 100 kbps.[2]

Take Two Interactive, Ubisoft, Epic Games, Atari, Codemasters, THQ, Warner Bros, 2D Boy och Eidos Interactive sägs vara de speltillverkare som hittills har undertecknat för att få distribuera sina spel via tjänsten.[3] Sexton spel finns för närvarande tillgängliga[4], men kommande datorspel ska gå att portera på bara ett par dagar.

OnLive finns för närvarande i en första betaversion.

Under Game Developers Conference 2010, berättade OnLives VD Steve Perlman att tjänsten kommer att vara igång den 17 juni 2010, i USA. Priset kommer ligga på 14,95 dollar per månad.[5]

Konsol[redigera | redigera wikitext]

OnLive kommer även att säljas som konsol. Konsolen som kallas MicroConsole, ska användas för att spela med sin TV som skärm. Bra för personer som exempelvis inte har någon dator.[6]

Kritik[redigera | redigera wikitext]

Efter offentliggörandet, kritiserades OnLive av Matt Peckham från PC World. Han menar att det kommer att vara tekniskt, mycket svårt att överföra den mängd data som ett högupplöst spel skulle kräva. Dessutom kräver tjänsten "deterministiskt bredband", det vill säga garanterad oavbruten hastighet. Han berättar också om sin oro för att modscenen ska ta skada. Eftersom alla spel lagras på OnLives servrar blir det omöjligt att skapa eget material, liksom det faktum att varje spel som köpts via OnLive faktiskt inte finns fysiskt hos köparen. Om OnLive går under, kommer användarens alla spel försvinna.[7]

Många andra är också skeptiska till om tjänsten över huvud taget går att sätta i bruk. De hävdar att många paralleller kan dras till The Phantom.

Konkurrenter[redigera | redigera wikitext]

Strax efter att OnLive tillkännagavs, dök den första konkurrenten upp - Gaikai.[8][9] Gaikai hade inte planerat att visa upp sin "game-on-demand"-tjänst förrän i juni, men blev tvungen att visa upp den tidigare, då OnLive redan utannonserats.

Referenser[redigera | redigera wikitext]

  1. ^ ”http://www.idg.se/2.1085/1.219857/spela-dina-spel-strommat-utan-monsterdator”. IDG. http://www.idg.se/2.1085/1.219857/spela-dina-spel-strommat-utan-monsterdator. Läst 25 mars 2009. 
  2. ^ http://www.metro.se/2009/03/31/82186/han-ska-gora-din-xbox-meningslos-i-fr/
  3. ^ ”http://www.onlive.com/partners.html”. OnLive. http://www.onlive.com/partners.html. Läst 25 mars 2009. 
  4. ^ http://www.onlive-forums.com/list-onlive-games-t2.html
  5. ^ http://www.gamereactor.se/nyheter/21476/Onlive+kommer+den+17+juni/
  6. ^ ”http://pc.ign.com/articles/965/965535p1.html”. IGN. http://pc.ign.com/articles/965/965535p1.html. Läst 25 mars 2009. 
  7. ^ ”GDC 09: 6 Reasons OnLive Could Be a Bust”. PC World. http://www.pcworld.com/article/161930/gdc_09_6_reasons_onlive_could_be_a_bust.html. Läst 25 mars 2009. 
  8. ^ ”Gaikai”. Gaikai. http://www.gaikai.com/. Läst 26 mars 2009. 
  9. ^ ”GDC Exclusive: David Perry's Entry into Server-Based Gaming”. GameDaily. 2009-02-26. http://www.gamedaily.com/articles/news/gdc-exclusive-david-perrys-entry-into-serverbased-gaming/. Läst 26 mars 2009. 

Externa länkar[redigera | redigera wikitext]