Ubisoft

Från Wikipedia
Hoppa till: navigering, sök
Ubisoft Entertainment SA
Typ Aktiebolag
Huvudkontor Frankrike Montreuil-sous-Bois, Frankrike
RumänienBukarest, Rumänien
KanadaMontréal, Kanada
Nyckelpersoner Yves Guillemot, CEO[1]

Yannis Mallat, CEO Montreal

Michel Ancel, Designer
Bransch Dator- och TV-spel
Produkter Splinter Cell-serien
Prince of Persia-serien
Rayman-serien
Assassin's Creed-serien
Watch Dogs
Just Dance-serien
Antal anställda 5 750[1]
Historia
Grundat 1986[1]
Ekonomi
Omsättning 1 058 miljoner euro[1]
Vinst efter skatt 155 miljoner euro
Struktur
Avdelningar se nedan
Övrigt
Webbplats www.ubi.com
www.ubisoftgroup.com

Ubisoft Entertainment är en spelutvecklare och speldistributör med huvudkontor i Montreuil, Frankrike. Företaget grundades år 1986. Nuvarande VD heter Yves Guillemot. I Ubisofts spelkatalog märks spelserier som Assassin's Creed, Myst, Brothers in Arms, Prince of Persia, Rayman, Splinter Cell och Just Dance.

Den svenska speltillverkaren Massive Entertainment ingår sedan 2008 i Ubisoft.[2][3]

Historik[redigera | redigera wikitext]

Företaget grundades 1986 av de fem bröderna i familjen Guillemot i franska Bretagne. Yves Guillemot fick tidigt igenom överenskommelser med Electronic Arts, Sierra On-Line och Microprose om att distribuera deras spel i Frankrike. I slutet av årtiondet började Ubisoft expandera till andra marknader såsom USA, England och Tyskland.

I början av 1990-talet började Ubisoft att utveckla egna spel vilket ledde till att de öppnade en egen utvecklingsstudio i Montreuil, Frankrike, som sedan kom att bli företagets huvudkontor. 1996 blev Ubisoft ett publikt bolag och expanderade ytterligare genom att öppna studior i Shanghai och Montréal.

I slutet av 90-talet och början av 00-talet engagerade sig Ubisoft i onlinespel genom att ställa sig bakom Uru: Ages Beyond Myst, The Matrix Online och EverQuest. Företaget etablerade ubi.com som sin division för onlinespel. Dock tog Ubisoft bort online-elementet av Uru och backade ur avtalet angående The Matrix Online i februari 2004. Fast en vecka senare offentliggjorde företaget att de hade köpt upp Wolfpack Studios, utvecklare av Shadowbane.

I december 2004 köpte det rivaliserande företaget Electronic Arts upp 19,9 procent av företagets aktier, en handling som Ubisoft ansåg vara fientlig (en: Hostile takeover). [4]

I mars 2005 köpte Ubisoft en del av MC2-Microïds (Microïds Canada) och införlivade det i Ubisoft Montreal.[5]

I juli 2006 köpte Ubisoft rättigheterna till Driver-spelen från Atari för 19 miljoner euro och fick rättigheterna till varumärket, teknologin och huvuddelen av tillgångarna. Dessutom blev, även om Ubisoft inte köpte upp studion, de anställda på Driver-utvecklaren, Reflections Interactive, anställda på Ubisoft. Som ett resultat av detta döptes studion om till Ubisoft Reflections.

Den 11 april 2007 gick Ubisoft ut med att de hade köpt upp den tyska utvecklaren Sunflowers, [6] följt av uppköpet av den japanska utvecklaren Digital Kids i november samma år. [7]

Den 10 november 2008 köpte Ubisoft upp den svenska spelutvecklaren Massive Entertainment, som tidigare ägdes av Sierra Entertainment, men såldes då företaget upphörde i samband med skapandet av Activision Blizzard.[2][3]

Utvecklingsstudior[redigera | redigera wikitext]

Ubisoft Montreal[redigera | redigera wikitext]

Huvudartikel: Ubisoft Montreal

Utvecklar bland annat Assassins Creed-serien, Prince of Persia-serien och Tom Clancy-serien.

Ubisoft Toronto[redigera | redigera wikitext]

Den 6 juli 2009 meddelade Ubisoft att man skulle investera 500 miljoner kanadensiska dollar i att öppna en studio i Toronto. Studion påstås kunna bidra med 800 jobb och öppnades i slutet av 2009.[8]

Ubisoft Vancouver[redigera | redigera wikitext]

Februari 2009 köpte Ubisoft den Vancouverbaserade utvecklingsstudion Action Pants Inc. Studion ligger bakom titlar som Academy of Champions till Wii[9], Pure Futball och MotionSports Adrenaline. Den 17:e januari bekräftades det att beslut tagits om att lägga ned verksamheten[10].

Ubisoft Romania[redigera | redigera wikitext]

Ubisofts rumänska studio grundades 1992 och var Ubisofts första studio utanför Frankrike. Den Bukarest-baserade studion har bland annat utvecklat Blazing Angels, Silent Hunter och Tom Clancy's H.A.W.X. Studion har över 400 anställda.

Ubisoft Singapore[redigera | redigera wikitext]

Ubisofts 18:e studio öppnades i augusti 2008 i Singapore. Vid öppnandet tog Ubisoft upp Singapores regerings intresse och stöd för datorspelsindustrin, samman med andra faktorer såsom Singapores utmärkta universitet som skäl för att öppna en studio där. Ubisoft Singapore fokuserar på att utveckla sina egna titlar istället för Ubisofts större serier.[11]

Ubisoft India[redigera | redigera wikitext]

Ubisoft har offentliggjort planer på att expandera i Indien efter att under många år ha ignorerat marknaden där. Förlaget har köpt utvecklaren Gameloft som kommer att fokusera på att porta Ubisofts spel till portabla spelmedier.[12]

Ubisoft Shanghai[redigera | redigera wikitext]

2009 offentliggjorde Ubisoft att deras nystartade studio i Shanghai skulle utveckla den kommande titeln I Am Alive, istället för det väntade Darkworks.

Ubisoft Paris[redigera | redigera wikitext]

Har gjort spel som Rayman Raving Rabbids 2, Red Steel och XIII, Red Steel 2 och Just Dance.

Ubisoft Montpellier[redigera | redigera wikitext]

Studion ligger i Montpellier, Frankrike och är arbetsplats för bland andra Michel Ancel, skaparen av bland annat Rayman. För närvarande arbetar de med Rayman Origins, Beyond Good & Evil 2 och Tintin: Secret of the Unicorn.

Spel som utvecklats av studion:

Ubisoft Ukraine[redigera | redigera wikitext]

Mana portade Blazing Angels 2 och Tom Clancy's H.A.W.X. till PC och arbetar för tillfället med ett hemligt projekt.

Fristående utvecklingsstudior[redigera | redigera wikitext]

  • Massive Entertainment (uppköpt 2008)
  • Wolfpack Studios
  • Ubisoft Reflections (tidigare Reflections)
  • Microïds
  • Related Designs Software
  • Sunflowers Interactive
  • Entertainment Software
  • Sinister Games
  • Red Storm Entertainment
  • Blue Byte Software
  • Eugen Systems

Trivia[redigera | redigera wikitext]

"Ubi" är latin för "var". På engelska blir det således "Wheresoft", att jämföra med "software".

Referenser[redigera | redigera wikitext]

  1. ^ [a b c d] ”At a glance” (på engelska). Ubisoft. April 2009. http://www.ubisoftgroup.com/index.php?p=65&art_id=. Läst 2009-07-02. 
  2. ^ [a b] Ubisoft köper Massive”. Svenska Dagbladet. 10 november 2008. http://www.svd.se/kulturnoje/spel/nyheter/artikel_2022251.svd. Läst 11 november 2008. 
  3. ^ [a b] ”UBISOFT® ACQUIRES THE ASSETS OF MASSIVE ENTERTAINMENT®” (på engelska) (Pressmeddelande). Ubisoft. 10 november 2008. http://www.ubisoftgroup.com/index.php?p=59&art_id=60&vars=c2VuZGVyPUFMTCZzZW5kZXJfdXJsPWluZGV4LnBocCUzRnAlM0Q1OSUyNmFydF9pZCUzRCZjb21faWQ9NTk4JmZpbHRlcl90eXBlPSZmaWx0ZXJfbW9udGg9JmZpbHRlcl95ZWFyPQ%3D%3D. Läst 2009-07-22. 
  4. ^ Feldman, Curt (20 december 2004). ”Electronic Arts buys stake in Ubisoft in "hostile" act”. Gamespot. http://www.gamespot.com/news/6115370.html. Läst 2009-07-22. 
  5. ^ ”Ubisoft Montreal enters into an agreement to acquire Microids Canada's development operations”. Ubisoft. 2 mars 2005. http://www.ubi.com/ENCA/News/Info.aspx?nId=2028. Läst 2009-07-22. 
  6. ^ Boyer, Brandon (11 April 2007). ”Ubisoft Acquires SunFlowers, Anno Franchise”. Gamasutra. http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=13483. Läst 2009-07-22. 
  7. ^ French, Michael (2007-11-05). ”Ubisoft buys DS specialist Digital Kids” (på engelska). www.develop-online.net. http://www.develop-online.net/news/28749/Ubisoft-buys-DS-specialist-Digital-Kids. Läst 2009-07-22. 
  8. ^ Breckon, Nick (7 juli 2009). ”Ubisoft Hiring 800 for New Toronto Studio” (på engelska). Shacknews. http://www.shacknews.com/onearticle.x/59420. Läst 7 juli 2009. ”Toronto is one of North America's economic and cultural epicenters and our expectations are high,” 
  9. ^ ”Academy of Champions Announced”. Gaming Union. 20 maj 2009. http://www.gamingunion.net/news/academy-of-champions-announced--85.html. 
  10. ^ ”Ubisoft Closes Vancouver Studio”. Game Informer. 17 januari 2012. http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2012/01/17/ubisoft-closes-vancouver-studio.aspx. 
  11. ^ Q & A with Ubisoft Singapore Managing Director Olivier de Rotalier
  12. ^ Boyes, Emma (April 15, 2008). ”Ubisoft orders Indian takeaway” (på engelska). GameSpot. http://www.gamespot.com/news/6189260.html?tag=result;title;1. Läst 2008-09-11. 
  13. ^ Ubisoft (2009-06-01). ”PARAMOUNT DIGITAL ENTERTAINMENT AND UBISOFT ANNOUNCE DEVELOPMENT OF "TINTIN" MOVIE VIDEO GAME”. Pressmeddelande. Läst 3 juni 2009.

Externa länkar[redigera | redigera wikitext]