Second Life

Från Wikipedia
Hoppa till: navigering, sök

Second Life är en virtuell värld på Internet som skapades 2003 och utvecklas av det amerikanska företaget Linden Lab. Användarna kallas för residents (engelska, invånare) och representeras av en avatar (en liten visningsbild). Alla spelare kan bygga nya virtuella objekt och ge dessa objekt speciella egenskaper. Den 20 november 2007 fanns det 11 003 346 residents i Second Life. Second Life är en av de allra största aktörerna när det gäller IP-telefoni med över 40 miljoner samtalsminuter per dag under 2009, vilket är bland top fem i världen (Skype är störst).

Innehåll

Omsättning [redigera]

Ekonomin i Second Life är sammanflätad med den verkliga världen. Man kan alltså växla in riktiga pengar till valutan Linden-dollar och likadant åt andra hållet. Just detta med en virtuell ekonomi som ändå tar inträde och sägs kunna göra folk rika på riktigt har skapat mycket uppmärksamhet och diskussioner. Saken belyses förtjänstfullt av Randolph Harrison i artikeln "SecondLife: Revolutionary Virtual Market or Ponzi Scheme?"[1]

Second Life var aldrig varit mer populärtdefinition? än 2010, även om det inte var lika omskrivet och hypat i media som 2007. Omsättningen inne i Second Life år 2009 var 567 miljoner amerikanska dollar, en ökning med 65% jämfört med 2008 och ungefär sju gånger mer än 2006. Invånarna tillbringade sammanlagt 481 miljoner timmar (nästan 360  667 manår) i Second Life 2009, all time high och en ökning med 21 procent jämfört med 2008 och ungefär dubbelt så mycket som 2007.

Aktörer [redigera]

Första universitetet i S.L. blev Syddanska universitetet 2007.[2]

Malmö tog plats 2009 med bidrag från Europeiska unionen men drog sig ur 2010.[3]

Se även [redigera]

Noter [redigera]

  1. ^ ”Capitalism 2.0: SecondLife: Revolutionary Virtual Market or Ponzi Scheme?”. http://randolfe.typepad.com/randolfe/2007/01/secondlife_revo.html. 
  2. ^ Första universiteten i Second Life
  3. ^ Malmös virtuella totalflopp

Externa länkar [redigera]