Second Life

Från Wikipedia
Hoppa till: navigering, sök

Second Life (engelska för "Andra Liv") är ett datorprogram av virtuell värld använd genom Internetuppkoppling, skapad 2003 av amerikanska företaget Linden Lab som också utvecklar det. Användarna i Second Life kallas för residents (engelska för "invånare"), och har sin kroppsliga skepnad av en avatar (en virtuell karaktär). Alla invånare kan köpa, sälja, och skapa virtuella saker, som avatarer, kläder, accessoarer, byggnader, fordon, mm. Man kan också köpa och sälja virtuella länder (ej nation i betydelsen), kallad sim i sg, sims i pl., ett engelskt namn. Vissa simmar har rollspel, där simmens invånare rollspelar.

Den 20 november 2007 fanns det 11 003 346 residents i Second Life. Second Life är en av de allra största aktörerna när det gäller IP-telefoni med över 40 miljoner samtalsminuter per dag under 2009, vilket är bland topp fem i världen, där Skype är störst.

Omsättning[redigera | redigera wikitext]

Ekonomin i Second Life är sammanflätad med den verkliga världen. Man kan alltså växla in riktiga pengar till valutan Linden-dollar och likadant åt andra hållet. Just detta med en virtuell ekonomi som ändå tar inträde och sägs kunna göra folk rika på riktigt har skapat mycket uppmärksamhet och diskussioner. Saken belyses förtjänstfullt av Randolph Harrison i artikeln "SecondLife: Revolutionary Virtual Market or Ponzi Scheme?"[1]

Second Life var aldrig varit mer populärtdefinition? än 2010, även om det inte var lika omskrivet och hypat i media som 2007. Omsättningen inne i Second Life år 2009 var 567 miljoner amerikanska dollar, en ökning med 65% jämfört med 2008 och ungefär sju gånger mer än 2006. Invånarna tillbringade sammanlagt 481 miljoner timmar (nästan 360  667 manår) i Second Life 2009, all time high och en ökning med 21 procent jämfört med 2008 och ungefär dubbelt så mycket som 2007.

Aktörer[redigera | redigera wikitext]

Första universitetet i S.L. blev Syddanska universitetet 2007.[2]

Malmö tog plats 2009 med bidrag från Europeiska unionen men drog sig ur 2010.[3]

Se även[redigera | redigera wikitext]

Externa länkar[redigera | redigera wikitext]

Noter[redigera | redigera wikitext]

  1. ^ ”Capitalism 2.0: SecondLife: Revolutionary Virtual Market or Ponzi Scheme?”. http://randolfe.typepad.com/randolfe/2007/01/secondlife_revo.html. 
  2. ^ Första universiteten i Second Life
  3. ^ Malmös virtuella totalflopp

Externa länkar[redigera | redigera wikitext]