Second Life
Second Life är en virtuell värld på Internet som skapades 2003 och utvecklas av det amerikanska företaget Linden Lab. Användarna kallas för residents (engelska, invånare) och representeras av en avatar (en liten visningsbild). Alla spelare kan bygga nya virtuella objekt och ge dessa objekt speciella egenskaper. Den 20 november 2007 fanns det 11 003 346 residents i Second Life.
Ekonomin i Second Life är sammanflätad med den verkliga världen. Man kan alltså växla in riktiga pengar till valutan Linden-dollar och likadant åt andra hållet. Just detta med en virtuell ekonomi som ändå tar inträde och sägs kunna göra folk rika på riktigt har skapat mycket uppmärksamhet och diskussioner. Saken belyses förtjänstfullt av Randolph Harrison i artikeln "SecondLife: Revolutionary Virtual Market or Ponzi Scheme?"[1]
Innehåll |
[redigera] Second Life idag
Second Life har aldrig varit mer populärtdefinition? än det är just nu (2010), även om det inte är lika omskrivet och hypat i media som det var 2007. Omsättningen inne i Second Life år 2009 var 567 miljoner amerikanska dollar, en ökning med 65% jämfört med 2008 och ungefär sju gånger mer än 2006. Invånarna tillbringade sammanlagt 481 miljoner timmar (nästan 360 667 manår) i Second Life 2009, all time high och en ökning med 21 procent jämfört med 2008 och ungefär dubbelt så mycket som 2007.
Second Life är också en av de allra största aktörerna när det gäller IP-telefoni med över 40 miljoner samtalsminuter per dag under 2009, vilket är bland top fem i världen (Skype är störst).
[redigera] Se även
[redigera] Noter
- ^ ”Capitalism 2.0: SecondLife: Revolutionary Virtual Market or Ponzi Scheme?”. http://randolfe.typepad.com/randolfe/2007/01/secondlife_revo.html.