Shin Megami Tensei: Persona 4

Från Wikipedia
Version från den 3 februari 2014 kl. 21.54 av Gary The Duck (Diskussion | Bidrag) (Lade till bra artikel till den engelska artikeln.)
Shin Megami Tensei: Persona 4
Spelets officiella logotyp
Spelets officiella logotyp
Information
Originaltitelペルソナ4
År2008
UtvecklareAtlus
UtgivareSquare Enix (Europa)
Atlus (Japan, Nordamerika)
Ubisoft (Australien)
GenreRPG, äventyr, simulation
Antal spelareEn spelare
FormatPersona 4
Playstation 2
Persona 4: Golden
Playstation Vita
Arbetslag
RegissörKatsura Hashino
MusikShōji Meguro
GrafikdesignShigenori Soejima[1]
Spelserie
SpelserieShin Megami Tensei: Persona
FöregångareShin Megami Tensei: Persona 3
UppföljarePersona 5
Distribution
EuropaPersona 4
13 mars 2009
Persona 4: Golden
22 februari 2013
JapanPersona 4
10 juli 2008
Persona 4: Golden
14 juni 2012[2][3]
USAPersona 4
9 december 2008
Persona 4: Golden
20 november 2012
Åldersrekommendation
CEROC
ESRBM
PEGI16+

Shin Megami Tensei: Persona 4 (japanska: ペルソナ4?, Perusona Fō) är ett datorrollspel som har utvecklats av Atlus och släppts till Playstation 2 år 2008 i Japan och USA och år 2009 i Europa. En remake av spelet släpptes till Playstation Vita år 2012 i Japan och USA och år 2013 i Europa under namnet Persona 4: Golden (japanska: ペルソナ4 ザ・ゴールデン?, Perusona Fō Za Gōruden).[3] En anime och manga baserade på spelets handling har även släppts, såväl som ett fightingspel, Persona 4 Arena, med karaktärer från både Persona 4 och föregångaren Shin Megami Tensei: Persona 3.

Istället för stadsområdena i seriens tidigare spel, utspelar sig Persona 4 i en fiktiv japansk landsbygd och är indirekt relaterat till Persona 3 vad gäller spelupplägg, handling och produktion, och Persona 2-duologin vad gäller att konfrontera sin "skugga" för uppvaknandet av sin Persona. Den av spelaren namngivna protagonisten är en gymnasieelev som för ett år har flyttat ut på landsbygden ifrån en stad. Under hans årslånga vistelse blir han inblandad i att utreda mystiska mord, samtidigt som han utnyttjar kraften av att tillkalla Personas.

Under spelets släpp i Japan såldes även kringprodukter kretsande runt spelets handling, såsom karaktärskläder och tillbehör. Spelets Nordamerikanska förpackning släpptes med en cd-skiva innehållande utvalda låtar från spelets ljudspår, och, till skillnad från Persona 3, innehöll även den europeiska förpackningen en sådan cd-skiva. Musiken komponerades av Shōji Meguro och bland annat spelets signaturlåt Pursuing my true self sjungs av Shihoko Hirata. Spelet mottogs positivt av recensenter och utvecklades till en fullständig franchise.

Spelupplägg

Liksom sin föregångare Persona 3 så blandar Persona 4:s spelupplägg traditionellt datorrollspel med simulationsspel. Persona 4:s protagonist är en tonårskille som namnges och kontrolleras av spelaren.[4] Spelet äger rum under loppet av ett traditionellt japanskt skolår.[4] Utanför viktiga händelser går protagonisten i skola och kan umgås med andra studenter och karaktärer, jobbar med deltidsarbeten för att tjäna pengar, eller sysselsätter sig med andra aktiviteter.[5] Spelaren kan också gå in i "tv-världen", en alternativ verklighet där spelets dungeon-crawling sker.[6] Varje dag i Persona 4 är uppdelad i olika tidsperioder, såsom "efter skolan" och kväll. Vissa aktiviteter är begränsade till vissa väder, veckor eller tider på dygnet.[6][7]

Genom att spendera tid med personer formar protagonisten Social links ("sociala länkar") – vänskapsband gjorda med andra karaktärer under spelets gång – som var och en representeras med ett kort från Stora arkanans tarotkortlek. Social links börjar på rang ett, och ökar allt eftersom protagonisten spenderar tid med personen, tills den når rang 10.[7] Social links ger spelaren bonusar när nya Personas skapas i Velvet room ("sammetsrummet").[7] Social links påverkas också av protagonistens fem egenskaper: Förståelse, flit, mod, kunskap och uttryck, som alla kan förbättras genom olika aktiviteter, såsom deltidsjobb, fritidsklubbar och lagsporter. Egenskaperna kan i sin tur också påverka protagonistens interaktion i vardagliga händelser utanför Social links.[4]

Persona 4:s tidslinje drivs av handlingen – protagonisten och hans vänner måste rädda personer som försvinner från den riktiga världen till tv-världen, som anges via Midnight channel ("midnattskanalen"). Den veckovisa väderprognosen anger hur lång tid spelaren har på sig att rädda personerna som har försvunnit, där veckans sista dimmiga dag markerar uppdragets tidsfrist.[6] Spelet slutar när spelaren misslyckas med att hämta tillbaka en försvunnen person, och ges då möjligheten att gå tillbaka en vecka innan dimman svepte in.[7]

Handling

Bakgrund

Persona 4 utspelar sig i den fiktiva lantliga orten Inaba, som ligger bland flodslätter och har ett eget gymnasium och egna shoppingdistrikt. Oförklarade mord har ägt rum i den lilla orten, där lik med okänd dödsorsak har hittats hängande från tv-antenner.[8] Samtidigt har rykten spridits om Midnight channel – att titta på en avstängd tv under en regnig midnatt uppenbarar en persons själsfrände.[9] Spelet följer också huvudkaraktärerna in i tv-världen, en dimhöljd värld fylld med monster, så kallade Shadows ("skuggor"), som bara kan nås genom tv-apparater.[10]

Protagonisten är en gymnasieelev som nyligen har flyttat från en storstad till Inaba, där han ska bo och gå i skolan under ett år. I skolan blir han snabbt vän med Yosuke Hanamura, chefen av det lokala Junes-varuhusets något klumpige son; Chie Satonaka, en energisk tjej med starkt intresse för kampsporter; och Yukiko Amagi, en elegant och lugn tjej som hjälper till i hennes familjs värdshus.[11] Några dagar in i spelet följer protagonisten, Yosuke och Chie Midnight channel-ryktet, vilket gör att de upptäcker tv-världen och träffar Teddie, en vänlig varelse som visas som en ihålig björndräkt.[12] Genom att använda Personas bildar huvudkaraktärerna en utredningsgrupp för att utreda kopplingen mellan tv-världen och morden, och kanske lyckas fånga boven i dramat.[13] Under spelets gång ansluter sig fler till gruppen, bland andra: Kanji Tatsumi, en manlig brottsling som även spenderar sin framtid med feminina hobbyer;[14] Rise Kujikawa, en före detta tonårsidol som har flyttat till Inaba som en till ny utbytesstudent;[15] och Naoto Shirogane, en ung kvinnlig detektiv som utreder fallet med den lokala polisen, men som är tvungen att ta an en manlig identitet för att associera sig med dem.[16]

Intrig

Den 11 april 2011 anländer protagonisten till Inaba för att under ett år bo med familjen Dojima – som består av hans farbror och kusin, Ryotaro respektive Nanako – eftersom hans föräldrar jobbar utomlands.[17] Strax efter hans ankomst hittas en tv-uppläsare död med kroppen hängande från en tv-antenn. Saki Konishi, gymnasiestudenten som upptäckte kroppen, upptäcks senare själv död, med kroppen hängande från en telefonstolpe.[18] Efter att protagonisten och hans vänner av misstag går in i tv-världen, möter de Teddie som hjälper dem att fritt färdas tv-världen och den riktiga världen.[19] De uppväcker sina Persona-förmågor och, genom att förstå att morden härrör sig från attacker av Shadows i tv-världen, kan de rädda flera blivande offer. Yosuke, Chie, Yukiko, Kanji, Rise och Teddie accepterar sina andra jag, som blir gigantiska Shadows i tv-världen, och ansluter sig till gruppen som Persona-användare. Mitsuo Kubo – en elev från ett annat gymnasium och som försvinner efter Kinshiro Morookas död, protagonistens strikta klasslärare – tar på sig skulden, men så småningom visar det sig att Mitsuo bara mördade Kinshiro och spelade ingen roll i de övriga morden.[20] Naoto Shirogane, en nationellt känd "detektivprins" som utreder fallet, räddas också och ansluter sig till gruppen som lär sig att "han" egentligen är en tjej som antagit en manlig identitet för att undvika polisens sexism.[16]

Händelser ställs på sin spets när Ryotaro av misstag anklagar protagonisten för att vara inblandad i morden.[21] Nanako kidnappas under protagonistens förhör, vilket leder till att Ryotaro börjar en biljakt efter gärningsmannen. Jakten slutar när de båda kraschar; kidnapparen flyr med Nanako genom en tv i hans lastbil, och den allvarligt skadade Ryotaro överlåter hennes räddning till gruppen. Gruppen spårar dem i tv-världen; gärningsmannen, Taro Namatame, attackerar dem liknande ett gudalikt monster – Kunino-sagiri – men besegras, och både han och Nanako förs till Inabas sjukhus. Gruppen konfronterar ilsket Taro när Nanako verkar dö. Som huvudperson måste spelaren hjälpa de andra att inse att Taro inte är mördaren genom att påpeka att det saknas ett riktigt motiv, och därefter arbeta för att kunna avgöra att Ryotaros assistent, Tohru Adachi, är den riktiga mördaren.[22][23] Misslyckande med att göra det avslutar spelet med att gruuppen inte kan lösa fallet; Nanakos död blir permanent; och att den återkommande dimman permanent sveper in, det senare som så småningom kommer att leda till mänsklighetens undergång.[24]

Efter att ha identifierat Tohru som gärningsmannen jagar gruppen honom och hittar honom i tv-världen. Tohru förklarar att hans handlingar berodde på både uttråkning och på tron att mänskligheten kommer att må bättre av att existera som Shadows, men hans påståenden avfärdas av gruppen.[25] Efter att ha stridits mot Tohru blir han besatt av Ameno-sagiri, den japanska dimguden, som avslöjar att dimman är livsfarlig för människor och kommer så småningom att utplåna hela mänskligheten.[26] När han besegras lovar han att lyfta dimman, och gratulerar gruppen över deras beslutsamhet.[27] Den skadade och besegrade Tohru går med på att ta ansvar för sina handlingar och anmäler sig själv till polisen.[28] Spelet hoppar fram till dagen innan protagonisten ska återvända hem. Om spelaren går tillbaka till familjen Dojimas hus, så slutar spelet med att gruppen tar farväl av huvudpersonen när han avgår från Inaba. Alternativt kan spelaren identifiera den orförklarade orsaken till Midnight channel och försöka lösa denna handlingsfaktor. Protagonisten samlas med gruppen och tillsammans bestämmer de sig för att sätta fallet till ett permanent slut.

Protagonisten konfronterar bensinmacksskötaren som möttes i början av spelet, som avslöjar sig själv vara den japanska gudinnan Izanami, "dirigenten" bakom spelets händelser. Skälet till den återkommande dimman är fastställt som ett försök att eliminera människan genom att slå ihop tv-världen med den riktiga världen – allt för mänsklighetens skull.[29][30] Gruppen spårar Izanami i tv-världen och strider mot henne, men kan till en början inte segra. Den besegrade protagonisten ges styrka genom banden han har skapat med de runt om honom, och med den kraften väcks en ny Persona, Izanagi-no-Okami, som han använder för att besegra Izanami.[31] Därmed lyfts dimman i båda världarna och tv-världen återställs till sin ursprungliga form. Spelet slutar med att gruppen tar farväl av huvudpersonen när han avgår nästa dag, och en scen efter eftertexterna skildrar gruppen som beslutar sig att förbli vänner för alltid när protagonisten undersöker ett foto av gruppen.[32]

Relaterade spel/media

Persona 4 Golden

Persona 4 Golden, känd som Persona 4: The Golden (japanska: ペルソナ4 ザ・ゴールデン?, Perusona Fō Za Gōruden) i Japan, är en remake av spelet till Playstation Vita, men var tidigare tänkt att släppas till Playstation Portable. Eftersom utvecklarna blev tvungen att skära ned på så mycket material på Playstation Portable-versionen av föregångaren valde de istället att utveckla spelet till Playstation Vita, vilket gav dem möjligheten att lägga till mer material än originalversionen.[33]

Persona 4 Arena

Huvudartikel: Persona 4 Arena

Persona 4 Arena, känd som Persona 4 - The Ultimate in Mayonaka Arena (japanska: ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ?, Perusona Fō Ji Arutimetto In Mayonaka Arīna) i Japan, är ett fightingspel som innehåller karaktärer från Persona 3 och 4. Spelet släpps till Playstation 3 och Xbox 360 den 10 maj 2013 i Europa.

Anime

Persona 4: The Animation (japanska: ペルソナ4アニメーション?, Perusona Fō Animēshon) är en anime som sändes ursprungligen mellan 2011-2012, men har släppts på DVD och Blu-ray. Den gjordes av Anime International Company och Aniplex. Handlingen baseras på spelets handling och består av 26 avsnitt.

Mottagande

 Mottagande
Samlingsbetyg
Tjänst Betyg
Gamerankings 92,3 %[34]
GameStats 9,1/10[35]
Metacritic 90/100[36]
Recensionsbetyg
Publikation Betyg
1UP.com A+[37]
Edge 9/10[38]
Famitsu 33/40[39]
Gamespot 9[4]
Gametrailers 9,3/10[40]
Gamezone 8,7[41]
IGN 9[6]
X-Play 4/5[42]
Wired 10[43]

Persona 4 fick ett överväldigande positivt mottagande av de flesta recensenterna vid spelets släpp. På samlingsbetygssidan Metacritic fick spelet ett betyg av 90/100, baserat på 47 recensioner.[36] Tidningen Famitsu påpekade att även om "det inte är mycket nytt från det förra spelet", så har stridssystemet förbättrats där tempot är "snabbt så att det inte blir plågsamt", och förmågan att kontrollera lagmedlemmarna "gör spelandet så mycket lättare".[39] Webbsidan IGN å andra sidan, påpekade att "tempot kan vara något svagt", och att "vissa saker känns återanvända eller orörda från tidigare spel", medan spelet berömdes som en "evolution av RPG-serien, och en omedelbar klassiker". Det påpekades också att ljudspåret kan vara "något repetitivt".[6] Webbsidan RPGfans Ryan Mattich rekommenderade Persona 4 som "ett av årets bästa RPG-upplevelser", och konstaterade att "bland de upprepande uppföljarna och de halvhjärtade remakerna", så är spelet "ett nästan felfritt exempel av den perfekta balansen mellan att 'falla tillbaka till vad som fungerar' och att 'driva genren framåt'."[44] Webbsidan 1UP.coms Andrew Fitch sammanfattade Persona 4 som "något av det här decenniets mest framstående RPG-eposer", även om recensenten kritiserade spelets "små laddningsproblem" och tiden som spenderades med att "vänta på handlingen att gå framåt".[37] Webbsidan Gametrailers gav spelet ett betyg av 9,3, och konstaterade dess undantag till den japanska rollspelsgenrens normer, och att det sticker ut från vilket annat J-RPG, inklusive dess föregångare Persona 3.[40] Tidskrften Wired magazine påpekade att trots att grafiken inte håller samma nivå som Playstation 3:s eller Xbox 360:s, så "kompenserar den skickliga konststilen den". Tidskriften hyllade även spelets ljudspår som "utmärkt, speciellt stridsmusiken".[43]

Källor

  1. ^ ”Shin Megami Tensei: Persona 4 - Credits”. Allgame. http://www.allgame.com/game.php?id=65854&tab=credits. Läst 7 mars 2013. 
  2. ^ ”Shin Megami Tensei: Persona 4 Release Information for PlayStation 2”. Gamefaqs. http://www.gamefaqs.com/ps2/945498-shin-megami-tensei-persona-4/data. Läst 7 mars 2013. 
  3. ^ [a b] ”Persona 4 Golden Release Information for PlayStation Vita”. Gamefaqs. http://www.gamefaqs.com/vita/641695-persona-4-golden/data. Läst 7 mars 2013. 
  4. ^ [a b c d] ”Shin Megami Tensei: Persona 4 Review”. Gamespot. http://www.gamespot.com/shin-megami-tensei-persona-4/. 
  5. ^ ”"Persona 4 Review"”. G4. 12 december 2008. http://www.g4tv.com/thefeed/blog/post/691730/x-play-persona-4-review/. 
  6. ^ [a b c d e] ”Shin Megami Tensei: Persona 4 Review”. IGN. 9 december 2008. http://www.ign.com/articles/2008/12/10/shin-megami-tensei-persona-4-review. 
  7. ^ [a b c d] Shin Megami Tensei: Persona 4 North American instruction manual. Atlus U.S.A, Inc.. 2008. sid. 5-28 (5-7, 10-11, 14-15, 19, 23, 25, 28). SLUS-21782B 
  8. ^ Atlus. Shin Megami Tensei: Persona 4. Playstation 2. ”Dojima: We haven't found the cause of death for the first vic[tim], and now we've found a second one just like it…”
  9. ^ Atlus. Shin Megami Tensei: Persona 4. Playstation 2. ”Chie: You're supposed to look into a TV that's switched off, alone, exactly at midnight on a rainy night. While you're staring at your own image, another person will appear on the screen. And they say that person's your soulmate.”
  10. ^ Atlus. Shin Megami Tensei: Persona 4. Playstation 2. ”Teddie: I know that if it's foggy on your side, the fog lifts here. It's really dangerous when the fog lifts. That's when the Shadows get violent…!”
  11. ^ Shin Megami Tensei: Persona 4 North American instruction manual. 2008. sid. 5-28 (5-7, 10-11, 14-15, 19, 23, 25, 28). SLUS-21782B 
  12. ^ Atlus. Shin Megami Tensei: Persona 4. Playstation 2. Level/area: Inaba - Yasogami High School Rooftop. ”Yosuke: This guy and me are gonna catch the culprit ourselves! The police are out of their league in this case, but we've got Personas. / Chie: I'm helping out too! I can't believe someone would throw people into a place like that. I'm gonna sock whoever's doing this! / Yukiko: Let me help too. I want to know why this is happening…especially if someone hates me so much they want to kill me.”
  13. ^ Atlus. Shin Megami Tensei: Persona 4. Playstation 2. Level/area: Inaba - Yasogami High School Rooftop. ”Yosuke: This guy and me are gonna catch the culprit ourselves! The police are out of their league in this case, but we've got Personas. / Chie: I'm helping out too! I can't believe someone would throw people into a place like that. I'm gonna sock whoever's doing this! / Yukiko: Let me help too. I want to know why this is happening…especially if someone hates me so much they want to kill me..”
  14. ^ ”Opinion: Sexuality And Homophobia In Persona 4”. Gamasutra. 28 januari 2008. http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=22015. 
  15. ^ Atlus. Shin Megami Tensei: Persona 4. Playstation 2. Level/area: Inaba.
  16. ^ [a b] Atlus. Shin Megami Tensei: Persona 4. Playstation 2. Level/area: Inaba - Junes Food Court. ”Naoto: My sex doesn't fit my ideal image of a detective… Besides, the police department is a male-oriented society. If they had the slightest "concrete" reason to look down on me, no one would need me anymore.”
  17. ^ Atlus. Shin Megami Tensei: Persona 4. Playstation 2. Level/area: Dojima residence. ”Dojima: I guess until your parents get back next year, you're part of this household.”
  18. ^ Atlus. Shin Megami Tensei: Persona 4. Playstation 2. Level/area: Yasogami High School. ”Rumor-loving girl: She died the same way as the announcer, right? That's so creepy! / Girl's friend: Well, last time it was from an antenna, but this time she was hanging from a telephone pole. It's gotta be a serial murder case! [...] Oh, by the way, did you hear? Someone saw a girl who looked like Saki on that Midnight Channel thingie!.”
  19. ^ Atlus. Shin Megami Tensei: Persona 4. Playstation 2. Level/area: TV World. ”Teddie: I'll be waiting for you guys here. You need to come in from the same place every time. So we can meet up. [...] You could come in from somewhere else. But then you won't end up here. You could end up somewhere I can't get to you. Then, you'd be dooooomed… Got it!? / Yosuke: Well, pretty much. Now can you show us the way out? / Teddie: Roger that! One exit comin' right up!”
  20. ^ Atlus. Shin Megami Tensei: Persona 4. Playstation 2. Level/area: Junes - Food Court. ”Naoto: Mitsuo Kubo's only victim was Mr. Morooka. It was a copycat killing that mimicked the true culprit's method. / Yosuke: No wonder King Moron's murder broke the pattern in so many ways!”
  21. ^ Atlus. Shin Megami Tensei: Persona 4. Playstation 2. Level/area: Dojima residence.
  22. ^ Atlus. Shin Megami Tensei: Persona 4. Playstation 2. Level/area: Inaba - Junes Food Court. ”Rise: Isn't that kinda odd? Would someone who thinks he's saving people by killing them write stuff like "don't rescue" [or] "kill"? […] / Kanji: Yeah…and the "will be put in and killed" part doesn't make sense, either. If the killer was writing it, wouldn't in be more like, "I'll put it and kill"? / Chie: Hey, could this mean…? […] Yeah… It's almost like…someone else wrote this letter.”
  23. ^ Atlus. Shin Megami Tensei: Persona 4. Playstation 2. Level/area: Inaba - [_] Hospital. ”Naoto: We know for certain that the first two murders [weren't Namatame's doing.] Someone else killed them. Adachi-san, [do you have any idea who that might be?] / Adachi: I-I have no idea what you're talking about… / Kanji: 'Cause we think…it might've been you. / Adachi: Wh-What?! That's ridiculous! We already know Namatame was the one who put 'em all in! ["!"'s go off above everyone's heads.] / Chie: [shocked] Wh-What did you just say…?! […] / Dojima: "Put them all in"… What's this "putting them in" business? [A "!!" goes off above Adachi's head.] / Dojima: [to Adachi] Do you know something about the method behind the murders? Don't tell me all this talk about TVs and whatnot from before was…”
  24. ^ Atlus. Shin Megami Tensei: Persona 4. Playstation 2. Level/area: Dojima residence - Your Room. ”Narrative: The inside of your room is filled with fog... It's extremely foggy outside... […] Naoto: Th-The entire town... it's filled with Shadows... I can't...!”
  25. ^ Atlus. Shin Megami Tensei: Persona 4. Playstation 2. Level/area: TV World - Magato Inaba. ”Adachi: Honestly, we don't need our world anymore. Better to let it be swallowed up and for mankind to turn into Shadows. That's what all those people who are scared to death really want, so it's my duty to see that they get it. / Chie: Nobody wants anything like that! It's just you, dumbass! […] / Adachi: You annoying little brats are the ones who aren't wanted in the new world! / Yukiko: Speak for yourself!! Living is too painful for you, but you don't want to die… Of course no one would understand! It makes no sense! You're just throwing a tantrum like a kid who can't have his way!”
  26. ^ Atlus. Shin Megami Tensei: Persona 4. Playstation 2. Level/area: TV World - Magato Inaba. ”Ameno-sagiri: Mankind will soon become Shadows and live on in the darkness of the fog, oblivious of their reality…”
  27. ^ Atlus. Shin Megami Tensei: Persona 4. Playstation 2. Level/area: TV World - Magato Inaba. ”Ameno-sagiri: I see… Your powers are strong. Power comes from the heart… You have proven to me human potential… Very well. I will lift the fog from the place where you will return to.”
  28. ^ Atlus. Shin Megami Tensei: Persona 4. Playstation 2. Level/area: TV World. ”Adachi: Get outta here… The Shadows will finish me off… Just leave me be… You came to kill me in the first place… didn't you…? / Kanji: No, dumbass. / Yosuke: If we leave you here dying…and a dead body eventually appears, then what? What's that accomplish for anyone…? Your stupid game's over. We're taking you back. Live and face your punishment… That's how it works in our world.”
  29. ^ Atlus. Shin Megami Tensei: Persona 4. Playstation 2. Level/area: Inaba - Shopping District. ”Yosuke: You're saying this so-called Izanami is the conductor, and she's waiting for us in the other world? [...] / Yukiko: Right! We'll defeat her and put an end to this for sure this time! / Chie: Alright, then once we're all ready, let's meet up at Junes!”
  30. ^ Atlus. Shin Megami Tensei: Persona 4. Playstation 2. Level/area: TV World - ???. ”Izanami: Everything was for your sake... to create the world mankind so wanted. Man struggles to understand one another. You can only truly know a finite number of people within your lifetime. But humans disregard this fact and try to know more people than is possible. Only by comparing yourself to others can you define yourselves. Thus your ever-present anxiety. Your anxiety causes you to see only what you want to see, and believe only what you wish to believe. As I said, your desire is for a world enshrouded in fog!”
  31. ^ Atlus. Shin Megami Tensei: Persona 4. Playstation 2. Level/area: TV World - ???. ”Narrative: The hearts of those you formed the deepest bonds with become your strength... Izanagi has transfigured into Izanagi-no-Okami!”
  32. ^ Atlus. Shin Megami Tensei: Persona 4. Playstation 2. Level/area: Credits.
  33. ^ Spencer (30 augusti 2011). ”Persona 4: The Golden Was Originally Planned For PSP”. Siliconera. http://www.siliconera.com/2011/08/30/persona-4-the-golden-was-originally-planned-for-psp/. Läst 20 april 2013. 
  34. ^ ”Shin Megami Tensei: Persona 4 for PlayStation 2 - GameRankings”. Gamerankings. http://www.gamerankings.com/ps2/945498-shin-megami-tensei-persona-4/index.html. 
  35. ^ ”GameStats: Persona 4 Cheats, Reviews, News”. Gamestats. http://www.gamestats.com/objects/142/14241813/. 
  36. ^ [a b] ”Shin Megami Tensei: Persona 4 (PS2: 2008): Reviews”. Metacritic. http://www.metacritic.com/games/platforms/ps2/shinmegamitenseipersona4. 
  37. ^ [a b] ”Persona 4 Review”. 1UP.com. 1 december 2008. http://www.1up.com/do/reviewPage?cId=3171567&p=2. 
  38. ^ ”Review: Persona 4”. Edge. 17 januari 2009. http://www.next-gen.biz/reviews/review-persona-4. 
  39. ^ [a b] ”Famitsu Tackles Persona 4”. 1UP.com. 2 juli 2008. http://www.1up.com/news/famitsu-tackles-persona-4. 
  40. ^ [a b] ”Shin Megami Tensei: Persona 4”. Gametrailers. 5 januari 2009. http://www.gametrailers.com/reviews/t7iond/shin-megami-tensei--persona-4-review. 
  41. ^ ”Shin Megami Tensei: Persona 4 - PS2 - Review”. Gamezone. 30 november 2008. http://www.gamezone.com/reviews/2008/11/30/shin_megami_tensei_persona_4_ps2_review. 
  42. ^ ”X-Play: 'Persona 4' Review”. X-play. 12 december 2008. http://www.g4tv.com/thefeed/blog/post/691730/x-play-persona-4-review/. 
  43. ^ [a b] ”Review: Stylish Persona 4 Is RPG Perfection”. Wired. 5 december 2008. http://www.wired.com/gamelife/2008/12/review-persona/. 
  44. ^ ”Shin Megami Tensei: Persona 4”. RPGfan. 17 september 2008. http://www.rpgfan.com/reviews/persona4/index.html.