Icke-spelbar figur

En icke-spelbar figur (NPC, av engelskans non-player character eller non-playable character) är en figur i ett spel som inte styrs av en mänsklig spelare. Begreppet används främst inom rollspel och datorspel. I traditionella rollspel styrs sådana figurer vanligtvis av en spelledare, medan de i datorspel styrs av spelets programmering eller artificiell intelligens.[1]
NPC:er används ofta för att fylla olika roller i spelets värld, till exempel som uppdragsgivare, fiender, handelsmän eller bakgrundsfigurer.
Rollspel
[redigera | redigera wikitext]I traditionella bordsrollspel som Dungeons & Dragons är en NPC en figur som styrs av spelledaren snarare än av en spelare.[2]

NPC:er fungerar ofta som en del av spelets berättelse och kan representera allt från allierade och neutrala personer till motståndare. De kan också fungera som informationskällor eller uppdragsgivare för spelarnas rollfigurer. I svenska rollspel används ibland termen spelledarperson för samma typ av figur.
Beroende på spelets regler kan en NPC vara mycket detaljerad med fullständiga spelvärden och bakgrundshistoria, eller endast beskriven i grova drag.
Datorspel
[redigera | redigera wikitext]I datorspel är NPC:er figurer som styrs av spelets programkod snarare än av en människa. Deras beteende kan vara helt skriptat eller styras av olika former av artificiell intelligens. NPC:er kan exempelvis röra sig på bestämda sätt, reagera på spelarens handlingar eller delta i dialoger.[3]
I många spel fungerar NPC:er som:
- uppdragsgivare som ger spelaren mål att uppnå
- handelsmän som säljer utrustning eller föremål
- fiender eller motståndare
- figurer som bidrar till spelvärldens berättelse
I rollspelsgenren används ofta dialogsystem där spelaren kan välja mellan olika svar i samtal med NPC:er. Dessa dialogträd kan påverka spelets handling eller relationen mellan spelaren och olika figurer.[4]
I vissa flerspelarspel kan utvecklare eller spelledare tillfälligt ta kontroll över NPC:er för att påverka spelets berättelse.
Användning utanför spel
[redigera | redigera wikitext]Under 2010-talet började termen NPC även användas i internetkultur och memer för att beskriva personer som uppfattas sakna egna åsikter eller följa andras tankemönster. Begreppet spreds särskilt genom sociala medier omkring 2018.[5]
Se även
[redigera | redigera wikitext]Referenser
[redigera | redigera wikitext]- ↑ ”The Next Generation 1996 Lexicon A to Z: NPC (Nonplayer Character)”. Next Generation (15): sid. 38. Mars 1996. https://archive.org/details/nextgen-issue-015/page/n39/mode/2up.
- ↑ Slavicsek, Bill; Baker, Richard (2005). Dungeons & Dragons For Dummies. John Wiley & Sons. sid. 73. ISBN 9780764599248
- ↑ ”Defining Dialogue Systems”. Game Developer. 8 juli 2008. https://www.gamedeveloper.com/design/defining-dialogue-systems. Läst 16 mars 2026.
- ↑ ”EDTree: Emotional Dialogue Trees for Game Based Training”. https://eprints.bournemouth.ac.uk/27441/1/EDTree-Emotional%20Dialogue%20Trees%20for%20Game.pdf. Läst 16 mars 2026.
- ↑ ”What is NPC, the new favourite insult used by Trump fans?”. The Independent. 17 oktober 2018. https://www.independent.co.uk/news/world/americas/us-politics/npc-meme-right-wing-trolls-liberals-donald-trump-twitter-insults-republicans-a8588036.html. Läst 16 mars 2026.
| |||||||||||||||||||||||||||||