Xyzzy

Från Wikipedia

Xyzzy är en minnesregel som används för att komma ihåg i vilken ordning man räknar vid beräkning av en vektorprodukt.[1]

Minnesregeln används när man vill veta komponenterna i vektorn a där a = b × c:

Regeln ger ordningen på indexen vid beräkningen av första komponenten, ax (och de båda övriga fås av de båda cykliska permutationerna av indexen - det vill säga x→y, y→z och z→x respektive x→z, y→x och z→y):

Inom datorspel[redigera | redigera wikitext]

Minnesregeln har även förekommit i datorspel, till exempel Zork och Colossal Cave Adventure, och som fuskkod i MS Röj[2].[3][4]

Källor[redigera | redigera wikitext]

  1. ^ Neeta Nain, 2014, Computer Graphics,sid. 431. ISBN 9789325972612.
  2. ^ Woody Leonhard. 2006, Windows Vista All-in-One Desk Reference For Dummies, sid. 342. ISBN 9780470126455.
  3. ^ Eric S. Raymond, Guy L. Steele (eds.), 1996, The New Hacker's Dictionary, sid. 496. ISBN 9780262680929.
  4. ^ Colleen O'Connor Olson. 2017, Mammoth Cave Curiosities: A Guide to Rockphobia, Dating, Saber-toothed Cats, and Other Subterranean Marvels, sid. 251. ISBN 9780813169262.