Brothers: A Tale of Two Sons
Brothers: A Tale of Two Sons | |
Originaltitel | Brothers: A Tale of Two Sons |
---|---|
År | 2013 |
Utvecklare | Starbreeze Studios |
Utgivare | 505 Games Spike Chunsoft (Japan) |
Genre | Äventyrsspel |
Perspektiv | Tredje person |
Antal spelare | Singleplayer |
Format | Android iOS Microsoft Phone Microsoft Windows Playstation 3 Playstation 4 Xbox 360 Xbox One |
Spelmotor | Unreal Engine 3[1] |
Medieformat | Nedladdning |
Arbetslag | |
Regissör | Josef Fares |
Manusförfattare | Josef Fares |
Musik | Gustaf Grefberg |
Distribution | |
Europa | 4 september 2013 (PS3) 4 september 2015 (PS4, XONE) |
Japan | 28 januari 2014 (PS3)[2] |
USA | 3 september 2013 (PS3) 1 september 2015 (PS4, XONE) |
Internationell | 7 augusti 2013 (X360) 3 september 2013 (PC, PS3)[2] 12 augusti 2015 (Digitalt = PS4, XONE) Q4 2015 (iOS, Andoid, WP)[3] |
Brothers: A Tale of Two Sons är ett datorspel som utvecklats av Starbreeze Studios och gavs ut av 505 Games[4] den 7 augusti 2013 på Xbox Live Arcade och den 3 september 2013 på Steam (för Windows PC) och PlayStation Network.[2] Josef Fares står för manus och regi.[5]
Spelmekanik
Brothers presenteras i ett tredje personens perspektiv, där två bröder visas ovanifrån. De två bröderna kontrolleras av var sin joystick på hand-kontroll-enheten (eller av varsin grupp piltangenter på tangentbordet). Höger och vänster trigger-knapp är mappad på varsin broder. De aktiverar interaktion med spelvärlden. Denna interaktion kan till exempel vara att brodern pratar med en karaktär som är inbyggd i spelet eller hoppar upp och tar tag i ett närliggande föremål. Den äldre brodern är starkare och kan manövrera tunga handtag eller hjälpa den yngre brodern upp på en hög klipphylla. Den yngre brodern kan ta sig igenom ett galler av täta stänger. Spelaren kommer vidare i spelet genom att manipulera de två bröderna parallellt så att diverse småproblem blir lösta. Det är ofta nödvändigt att bröderna gör olika saker men samtidigt. Som exempel finns en passage där den ena brodern måste distrahera en fientlig inbygg figur i spelet, så den andra kan ta sig fram i terrängen utan att bli angripen. Om någon av bröderna misslyckas allvarligt, till exempel genom att falla från en hög höjd, startar spelet om från den närmast liggande tidigare uppnådda checkpunkten. Dessa punkter ligger ganska tätt.
Utmärkelse
Brothers utsågs till Best Xbox Game (Bästa spel för Xbox) på 2013 års VGX Award Show (tidigare kallad Spike Video Game Awards).
Referenser
- ^ Kain, Erik (27 september 2012). ”'Brothers: A Tale Of Two Sons' Looks Gorgeous, Comes To PC And Consoles Next Spring”. Forbes. http://www.forbes.com/sites/erikkain/2012/09/27/brothers-a-tale-of-two-sons-looks-gorgeous-comes-to-pc-and-consoles-next-spring/. Läst 16 januari 2013.
- ^ [a b c] Suszek, Mike (7 augusti 2013). ”Brothers – A Tale of Two Sons kommer PSN och PC Steam den 3 September”. http://www.starbreeze.com/2013/08/brothers-a-tale-of-two-sons-kommer-psn-och-pc-steam-den-3-september-2/. Läst 28 augusti 2013.
- ^ Hussain, Tamoor (10 juni 2015). ”Brothers: A Tale of Two Sons PS4, Xbox One, Mobile Release Date Confirmed”. GameSpot. CBS Interactive. http://www.gamespot.com/articles/brothers-a-tale-of-two-sons-ps4-xbox-one-mobile-re/1100-6427965/. Läst 11 juni 2015.
- ^ ”Starbreeze AB acquires P13 Project”. Reuters. http://www.reuters.com/finance/stocks/STZE.ST/key-developments/article/2476637. Läst 18 januari 2013.
- ^ McCaffrey, Ryan (29 oktober 2012). ”Is Starbreeze's Brothers the next Journey”. IGN. http://www.ign.com/articles/2012/10/29/is-starbreezes-brothers-the-next-journey. Läst 18 januari 2013.