Crash Bandicoot (spelserie)

Från Wikipedia
Hoppa till: navigering, sök
För seriens huvudfigur, se Crash Bandicoot (fiktiv figur). För det första spelet i serien, se Crash Bandicoot.
Crash Bandicoot
Crash Bandicoot
Logotypen för Crash Bandicoot: The Adventure Island.
Information
Utvecklare Naughty Dog (1996–1999)
Eurocom (2000–2001)
Traveller's Tales (2001–2004)
Dimps (2006)
Radical Entertainment (2005–2008)
Polarbit (2008–2010)
Vicarious Visions (2002–2004, 2017–)
Utgivare Sony Computer Entertainment (1996–2000)
Universal Interactive Studios (1996–2003)
Konami (2001–2006)
Vivendi Universal Games (2003–2004)
Sierra Entertainment (2005–2008)
Activision (2008–)
Genre Plattform
Racing
Sällskap
Plattform(ar) Game Boy Advance
Gamecube
IOS
Mobiltelefoner
N-Gage
Nintendo DS
Playstation
Playstation 2
Playstation 3
PlayStation 4
Playstation Portable
Wii
Xbox 360
Xbox
Zeebo
Första spel Crash Bandicoot (1996)
Senaste spel Crash Bandicoot N. Sane Trilogy (2017)
Antal spel 18
Webbplats www.crashbandicoot.com
Datorspelsportalen

Crash Bandicoot är en serie plattformsspel som skapades 1996 av Andy Gavin och Jason Rubin på spelutvecklingsföretaget Naughty Dog. Spelen utvecklades ursprungligen för Playstation, men har sedan också lanserats på andra plattformar. Serien består totalt av arton spel och de har sålts i 50 miljoner exemplar världen över.

Serien utspelar sig på de fiktiva Wumpa-öarna, som ligger söder om Australien. Spelens främsta antagonist är Doctor Neo Cortex, en galen vetenskapsman som vill uppnå världsherravälde genom att mutera vissa djur. Huvudpersonen Crash är en antropomorf punggrävling som Cortex skapat för att leda sin mutantarmé. Crash vände sig dock emot sin skapare, och spelen handlar om hur Crash kämpar mot vetenskapsmannens ondskefulla planer.

Handling[redigera | redigera wikitext]

Spelets handling börjar i Australien där vetenskapsmannen Doctor Neo Cortex vill skapa en mutantarmé. Hans avsikt är att ta över världen med hjälp av vännen Doctor Nitrus Brio som skapat den första "Evolvo-Ray", en maskin som ökar intelligensen hos djur och ger dem mänskliga egenskaper. De experimenterar på en punggrävling som heter Crash. Han är avsedd för att leda armén men experimentet misslyckas och Crash flyr. Efter att Crash har rymt förbereder Cortex ytterligare ett experiment, nu på den kvinnliga punggrävlingen Tawna, som Crash lärt känna under sin tid i fångenskap hos Cortex.[1] Crash räddar dock Tawna.

I en grotta har Cortex hittat en kristall. Han tar med sig kristallen till sitt laboratorium och märker att kristallen besitter på en stor kraft, men för att fullt utnyttja kraften behöver Cortex samla ihop ytterliggare tjugofem kristaller. Han lurar Crash till att göra jobbet.[2] Crash lyckas dock besegra Cortex innan de kan användas. Därefter bildar Cortex ett samarbete med anden Uka Uka och Doctor Nefarious Tropy som har en tidsmaskin. Tidsmaskinen gör att man kan resa genom tiden för att hitta kristaller som är utspridda över flera planeter. Uka Ukas tvillingbror, Aku Aku, vädjar om hjälp till Crash och hans syster Coco.[3] De besegrar Cortex och tidsmaskinen förvandlar både Cortex och Tropy till barn. Uka Uka hamnar i ett fängelse som har fastnat i tiden.

Spelupplägg[redigera | redigera wikitext]

Crash Bandicoot är en serie av plattformsspel i 3D. Målet för varje nivå är att vägleda Crash från början till slutet i ett sidscrollande sätt.[4] I nivåerna kan man behöva använda sig av motorcyklar, vattenskotrar, ubåtar och vilda djur.

I det första spelet Crash Bandicoot ser spelaren vilken nivå denne har klarat med hjälp av en karta.[5] I varje nivå finns en rosa kristall som spelaren behöver för att kunna ta sig till nästa nivå i spelet.[6] Från och med Cortex Strikes Back utspelas scenerna normalt i ett rum kallat "Warp Room" där nivåerna har delats upp i avdelningar om fem.[7] Nivåerna kan spelas i valfri ordning, varefter man mot slutet möter den boss som finns i varje rum.[6] Från och med Twinsanity är spelet utformat som öppen värld.[8]

Det vanligaste samlarföremålet i serien är Wumpafrukt som finns på de flesta nivåer. Om spelaren får ihop hundra Wumpafrukter belönas denne med ett extra liv.[9] När Crash hittar en Aku Aku-mask skyddar det honom från fiendens angrepp och vissa hinder.[9] Om man har tre Aku Aku-masker ger det Crash en tillfällig osårbarhet.[10] Lådor finns i flera varianter och kan hittas i varje nivå.[11] Att förstöra en låda kan hjälpa Crash och ge honom Wumpafrukt, Aku Aku-masker, extraliv eller checkpoints.[12] I de flesta spel tilldelas man en pärla om man förstör alla lådor som finns i nivån.[13]

Historik[redigera | redigera wikitext]

1996–2000: Exklusivt till Playstation[redigera | redigera wikitext]

Seriens två skapare, Andy Gavin och Jason Rubin.

Spelutvecklingsföretaget Naughty Dog fick i uppdrag att utveckla tre spel efter att ha visat upp spelet Way of the Warrior för Mark Cerny från Universal Studios-bolaget Universal Interactive Studios. I augusti 1994 bestämde sig medarbetarna Andy Gavin och Jason Rubin för att skapa ett 3D-plattformsspel.[14] På skämt kallade de spelet för "Sonic's Ass Game", eftersom spelaren skulle tvingas att ständigt titta på karaktärens bak.[15][en 1] Den första designen gjordes av David Siller, skaparen av Aero the Acro-Bat.[16] I september 1994 blev det klart att spelet skulle släppas till Sonys Playstation.[17] Sony satte en budget på 1,7 miljoner dollar för utvecklingen av spelet.[18]

I november 1994 anlitades Dave Baggett, som tillsammans med Gavin skapade utvecklingsverktyget "Game Oriented Object LISP" (GOOL). Det användes för att skapa karaktärer och gameplay i spelet.[17][en 2] I januari 1995 anställdes ytterligare två personer, Bob Rafei och Taylor Kurosaki. Eftersom man var i behov av en huvudkaraktär, anlitade man American Exitus-artisterna Charles Zembillas och Joe Pearson.[19] De designade en karaktär som fick namnet "Willy the Wombat", även kallad "Willie".[20][21] Från början var det tänkt att karaktären skulle presenteras som Playstations nya maskot. Man ville konkurrera med Nintendos Mario och Segas Sonic the Hedgehog.[14]

I juni 1995 blev spelet spelbart – de första tre nivåerna färdigställdes i augusti 1995. Dessa bedömdes emellertid vara för svåra att spela. I september 1995 visades spelet för Sony Computer Entertainment bakom stängda dörrar.[17] Spelets första "låda" tillkom i januari 1996 och den skulle komma att bli dess främsta spelelement. Det faktum att Willy Wombat förstörde dessa lådor, ledde till att man döpte om honom till "Crash Bandicoot".[20][en 3] Spelet Crash Bandicoot utannonserades på E3-mässan i maj 1996.

Musiken i Crash Bandicoot komponerades och framfördes av Josh Mancell. Han blev anställd av Mark Mothersbaughs bolag Mutato Muzika.[22] Kompositionen bestod till största delen av hårda djungelrytmer och didgeridoos. Alla röster i spelet gjordes av Brendan O’Brien.[23]

Utvecklingen av det andra spelet Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back påbörjades i oktober 1996 med en budget på 2 miljoner dollar.[18][17] En ny karaktär, Coco Bandicoot, skapades specifikt till spelet för att det var brist på kvinnliga karaktärer i det första spelet. En annan orsak var att Sony Computer Entertainment Japan inte var nöjda med porträtteringen av Tawna (Crashs flickvän i Crash Bandicoot).[24] Den nya motorn "Game Oriented Object LISP 2" (GOOL 2) användes till spelet, som var tre gånger snabbare än den tidigare och kunde hantera fler animationer.[17][en 4] Nya röstskådespelare anställdes till spelet som Clancy Brown och Vicki Winters.[25] Cortex Strikes Back utannonserades på E3-mässan i juni 1997.

Utvecklingen av det tredje spelet Crash Bandicoot 3: Warped påbörjades i januari 1998 med en budget på 2,2 miljoner dollar.[18][21] Tre nya spelmotorer skapades och "Time Trial mode" infördes för att ge spelaren en anledning till att vilja återvända till spelet.[26] Efter Warped kom Naughty Dog och Sony överens om att utveckla ytterligare ett spel.[27][en 5]

Racingspelet Crash Team Racing släpptes under oktober 1999 och blev Naughty Dogs sista spel i serien.[28] De fyra första spelen har fått stor uppmärksamhet och slagit flera rekord, bland annat omnämnt i Guinness Rekordbok.[29]

2001–2006: Multiplattform[redigera | redigera wikitext]

Med releasen av Crash Bash upphörde kontraktet mellan Universal Interactive Studios och Sony Computer Entertainment. Därefter utvecklades en rad Crash Bandicoot-spel, som exempelvis Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex och Crash Twinsanity som blev känt för sitt soundtrack och dess komiska inslag.[28] Spelen släpptes till både Playstation 2 och Xbox men den sistnämnda inte till Gamecube.

2007–2010: Ny design[redigera | redigera wikitext]

Utvecklingen av Crash of the Titans, Radical Entertainments andra Crash Bandicoot-spel, påbörjades efter Crash Tag Team Racing.[30] Ett av de områden som Radical koncentrerade sig mest på under spelets utveckling var Wii-versionens grafik.[31] Xbox 360-versionen fick bättre grafik till följd av mer utvecklingstid.[32][en 6] Man påbörjade utvecklingen av Radicals tredje och sista Crash Bandicoot-spel, Crash Bandicoot: Mind over Mutant, omedelbart efter att man blivit klar med Crash of the Titans.[33]

Under 2010 uppstod rykten om att Radical höll på att utveckla ett nytt Crash Bandicoot-spel under arbetsnamnet Crash Landed. High Impact Games höll också på att utveckla en reboot till Crash Team Racing. Inget av spelen blev emellertid färdigställt.[34][35]

2011–2016: Paus[redigera | redigera wikitext]

Tidsaxel över utgivningsår
1996 – Crash Bandicoot
1997 – Cortex Strikes Back
1998 – Warped
1999 – Team Racing
2000 – Bash
2001 – Wrath of Cortex
2002 – XS
2003 – N-Tranced
Nitro Kart
2004 – Fusion
Twinsanity
2005 – Tag Team Racing
2006 – Boom Bang!
2007 – Crash of the Titans
2008 – Mind over Mutant
Nitro Kart 3D
2009 – Mutant Island
2010 – Nitro Kart 2
2011 –
2012 –
2013 –
2014 –
2015 –
2016 –
2017 – N. Sane Trilogy

Under 2011 berättade Activisions vd Eric Hirshberg att han skulle vilja utveckla ett nytt Crash Bandicoot-spel. Andy Gavin sade 2012 att han gärna vill se en högupplöst version av de fyra första spelen.[36] Jason Rubin har sagt att han har stora förhoppningar om att Activision någon gång i framtiden kommer att damma av Crash och på nytt skänka honom hans ursprungliga glans. Han menar att Crash fortfarande är mycket populär bland fansen.[37] I november 2013 började rykten cirkulera om att Sony Computer Entertainment hade köpt rättigheterna till serien. Nya spekulationer drog igång när Sony visade upp en trailer för Playstation 4 där man kunde se en skylt föreställande Crash. Det noterades också av publikationer som IGN att information om Crash Bandicoot hade tagits bort från Activisions officiella webbplats.[38] Strax efteråt meddelade en Activision-representant till Game Informer att de fortfarande äger rättigheterna till Crash Bandicoot och på olika sätt försöker "väcka liv i den älskade serien".[39]

I juli 2014 avslöjade både Sony Computer Entertainments vd Andrew House och Naughty Dog att de har funderat på att återuppliva Crash Bandicoot-serien.[40] Den 5 december 2015 florerade rykten om ett nytt Crash Bandicoot-spel när Shawn Layden, ordförande i SIE Worldwide Studios dök upp på scenen vid Playstation Experience, klädd i en Crash Bandicoot-tröja. Layden nämnde dock aldrig serien.[41] I februari 2016 sade Randy Falk som arbetar för leksaksföretaget NECA i en intervju att Crash är på väg tillbaka.[42] Falk hade sett en konceptbild gjord av fans och trott att ett nytt spel var under utveckling. Detta har Gamespot bekräftat.[43] I maj 2016 kunde man se huvudrollsfiguren Nathan Drake spela en nivå från det första spelet Crash Bandicoot i en mellansekvens i Uncharted 4: A Thief's End som är utvecklat av Naughty Dog.[44]

Från 2016: Framtid[redigera | redigera wikitext]

På E3-mässan 2016 meddelade man att Crash Bandicoot är en spelbar karaktär i Skylanders: Imaginators. Vid Gamescom avslöjades det att Doctor Neo Cortex är också en spelbar karaktär i Skylanders: Imaginators. Man fick även veta att Vicarious Visions hade skapat en egen Crash Bandicoot-bana, "Thumpin' Wumpa Islands", till spelet.[45]

En remastered-samling av de tre första spelen ska göras om till Playstation 4 i ett partnerskap mellan Sony och Activision.[46] Samlingen Crash Bandicoot N. Sane Trilogy utvecklades av Vicarious Visions och släpptes den 30 juni 2017.[47][48]

Spel[redigera | redigera wikitext]

Mottagande[redigera | redigera wikitext]

Crash Bandicoot-serien har blivit en stor kommersiell framgång. Från och med 2007 och fram till september 2016 hade 50 miljoner exemplar sålts världen över.[14][en 7]

Enligt Gamasutra har det första spelet sålts i 6,8 miljoner exemplar sedan november 2003.[110] Detta gör det till det sjunde bäst säljande Playstation-spelet genom tiderna. Cortex Strikes Back såldes i 3,87 miljoner exemplar i USA, medan Warped såldes i 3,76 miljoner exemplar.[111] De två sista spelen till Playstation: Crash Team Racing och Crash Bash har sålts i 1,9 respektive 1,6 miljoner exemplar i USA.[111] Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex såldes i 1,95 miljoner exemplar i USA.[111] I Japan har serien också gjort stora vinster.[112][113]

Se även[redigera | redigera wikitext]

Referenser[redigera | redigera wikitext]

Noter[redigera | redigera wikitext]

  1. ^ Crash Bandicoot, instruktionsmanual, s. 4.
  2. ^ Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back, instruktionsmanual, s. 5.
  3. ^ Crash Bandicoot 3: Warped, instruktionsmanual, s. 5.
  4. ^ Official UK PlayStation Platinum Special, (1999), s. 61
  5. ^ Crash Bandicoot, instruktionsmanual, s. 13.
  6. ^ [a b] Official UK PlayStation Platinum Special, (1999), s. 59
  7. ^ Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back, instruktionsmanual, s. 6.
  8. ^ HP Zoner (8 november 2015). ”Linear VS Open World”. Crash Mania. https://www.crashmania.net/en/blog/linear-vs-open-world/. Läst 17 april 2017. 
  9. ^ [a b] Crash Bandicoot, instruktionsmanual, s. 9.
  10. ^ Lucas Sullivan (11 november 2016). ”Why I Love: Crash Bandicoot's wooden buddy Aku Aku”. GamesRadar. http://www.gamesradar.com/why-i-love-crash-bandicoots-wooden-buddy-aku-aku/. Läst 17 april 2017. 
  11. ^ Game Informer Magazine nr 41, (1996), s. 9
  12. ^ Crash Bandicoot, instruktionsmanual, s. 10.
  13. ^ Crash Bandicoot, instruktionsmanual, s. 12.
  14. ^ [a b c] Brittany Vincent (9 september 2016). ”'Crash Bandicoot' at 20: An Oral History”. Rolling Stone. http://www.rollingstone.com/culture/news/crash-bandicoot-at-20-an-oral-history-w438911. Läst 15 april 2017. 
  15. ^ Andrew Gavin (8 februari 2011). ”The Making of Crash Bandicoot”. IGN. http://www.ign.com/articles/2011/02/08/the-making-of-crash-bandicoot. Läst 15 april 2017. 
  16. ^ ”The Creators of Crash - Dave Siller”. Crash Mania. 6 september 2015. https://www.crashmania.net/en/backstage/articles/creators-of-crash/dave-siller/. Läst 15 april 2017. 
  17. ^ [a b c d e] ”[ Crash Bandicoot – Time Line ”]. Naughty Dog. Arkiverad från originalet den 29 juli 2008. https://web.archive.org/web/20080729045219/http://www.naughtydog.com/crash/crash/timeline.htm. Läst 15 april 2017. 
  18. ^ [a b c] Jason Rubin (10 augusti 2004). ”Fear: An Appropriate Response To The Future Of Video Game Development”. Morgan Rose LLC. https://docs.google.com/viewer?url=http%3A%2F%2Fwww.agdc.com.au%2F04presentations%2Fthu_jason_rubin.ppt. Läst 17 april 2017. 
  19. ^ The Art of Naughty Dog, (2014), s. 11
  20. ^ [a b] Tom Chapman (9 september 2016). ”A Crash From The Past: The Crash Bandicoot Retrospective!”. Now Loading. https://nowloading.co/p/history-crash-bandicoot-ps1-present/4077262. Läst 15 april 2017. 
  21. ^ [a b] ”Naughty Dog - 30 Year Timeline”. Naughty Dog. https://www.naughtydog.com/timeline/. Läst 15 april 2017. 
  22. ^ Keiji Dragon (4 mars 2008). ”Interview with Josh Mancell”. Crash Mania. https://www.crashmania.net/en/backstage/interviews/josh-mancell/. Läst 27 april 2017. 
  23. ^ Sam Loveridge (9 september 2016). ”20 things you didn't know about Crash Bandicoot”. Digital Spy. http://www.digitalspy.com/gaming/feature/a806253/20-things-you-didnt-know-about-crash-bandicoot/. Läst 29 april 2017. 
  24. ^ HP Zoner (4 oktober 2015). ”The Removal of Tawna”. Crash Mania. https://www.crashmania.net/en/blog/the-removal-of-tawna/. Läst 29 april 2017. 
  25. ^ Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back, instruktionsmanual, s. 14.
  26. ^ Crash Bandicoot 3: Warped, instruktionsmanual, s. 9.
  27. ^ HP Zoner (16 juni 2008). ”Interview with Jason Rubin”. Crash Mania. https://www.crashmania.net/en/backstage/interviews/jason-rubin/. Läst 17 april 2017. 
  28. ^ [a b] Ellie Gibson (19 september 2016). ”How 'Crash Bandicoot' Became So Much More Than Sonic’s Arse”. Vice. https://www.vice.com/en_uk/article/how-crash-bandicoot-was-more-awesome-than-sonics-ass-mario-naughty-dog. Läst 15 april 2017. 
  29. ^ ”Guinness World Records Gamer's Edition 2015 Ebook”. Guinness World Records. 10 augusti 2015. https://books.google.se/books?id=8OUkBQAAQBAJ&pg=PA52&lpg=PA52&dq=crash+bandicoot+guinness+world+records&source=bl&ots=CIr1y4nYYe&sig=HOm5VyfxxLIUlfzT26RQVbSD4ME&hl=sv&sa=X&ved=0ahUKEwiEibjHxq_TAhVEBiwKHc-FA3sQ6AEITzAF#v=onepage&q=crash%20bandicoot%20guinness%20world%20records&f=false. Läst 19 april 2017. 
  30. ^ JumpButton (24 april 2007). ”Interview with Kirsten Forbes (Crash of the Titans)”. Crash Mania. https://www.crashmania.net/en/backstage/interviews/kirsten-forbes/. Läst 15 april 2017. 
  31. ^ Craig Harris (19 april 2007). ”Crash of the Titans First Look”. IGN. http://www.ign.com/articles/2007/04/19/crash-of-the-titans-first-look. Läst 15 april 2017. 
  32. ^ Kristan Reed (26 april 2007). ”Sierra Showcase”. Eurogamer. http://www.eurogamer.net/articles/sierra-showcase-first-impressions. Läst 15 april 2017. 
  33. ^ ”Interview with Radical Entertainment (Mind Over Mutant)”. Crash Mania. 8 maj 2008. https://www.crashmania.net/en/backstage/interviews/radical-entertainment/. Läst 15 april 2017. 
  34. ^ ”Crash Bandicoot: Landed (2010) [Cancelled – Xbox 360 / PS3 / Wii / DS”]. Unseen 64. 25 juli 2011. https://www.unseen64.net/2011/07/25/crash-bandicoot-2010-cancelled-xbox-360-ps3-wii/. Läst 15 april 2017. 
  35. ^ Pete Haas (3 september 2012). ”Crash Team Racing 2010 Screenshots Show Cancelled Kart Game”. Cinemablend. http://www.cinemablend.com/games/Crash-Team-Racing-2010-Screenshots-Show-Cancelled-Kart-Game-46448.html. Läst 15 april 2017. 
  36. ^ Rachelle Riddle (17 februari 2017). ”Remastered 'Crash Bandicoot: N. Sane Trilogy' Release Announced, Coming This Summer”. Now Loading. https://nowloading.co/p/remastered-crash-bandicoot-n-sane-trilogy-coming-june-30/4210045. Läst 27 april 2017. 
  37. ^ James Orry (28 juni 2012). ”Naughty Dog co-founder hopeful Activision can return Crash Bandicoot to former glory”. VideoGamer.com. https://www.videogamer.com/news/naughty-dog-co-founder-hopeful-activision-can-return-crash-bandicoot-to-former-glory. Läst 15 april 2017. 
  38. ^ Colin Moriarty (21 november 2013). ”Did Sony Buy Crash Bandicoot From Activision?”. IGN. http://www.ign.com/articles/2013/11/22/did-sony-buy-crash-bandicoot-from-activision. Läst 15 april 2017. 
  39. ^ Mike Futter (22 november 2013). ”Activision Still Owns Crash Bandicoot, Exploring Ways To Bring The Series Back”. Game Informer. http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2013/11/22/activision-still-owns-crash-bandicoot.aspx. Läst 15 april 2017. 
  40. ^ Luke Karmali (22 juli 2014). ”Naughty Dog Talks New Crash Bandicoot, Jak 4 and Uncharted Remastering”. IGN. http://www.ign.com/articles/2014/07/22/naughty-dog-talks-new-crash-bandicoot-jak-4-and-uncharted-remastering. Läst 15 april 2017. 
  41. ^ Sammy Barker (5 december 2015). ”PSX 2015: Shawn Layden Trolled Us All with Crash Bandicoot Shirt”. Push Square. http://www.pushsquare.com/news/2015/12/psx_2015_shawn_layden_trolled_us_all_with_crash_bandicoot_shirt. Läst 15 april 2017. 
  42. ^ Nicole Carpenter (14 februari 2016). ”NECA Toys Says Sony is Bringing Back Crash Bandicoot”. IGN. http://www.ign.com/articles/2016/02/14/neca-toys-says-sony-is-bringing-back-crash-bandicoot. Läst 15 april 2017. 
  43. ^ Eddie Makuch (14 februari 2016). ”Crash Bandicoot Revival Mentioned by Director of Toy Company [UPDATE”]. GameSpot. https://www.gamespot.com/articles/crash-bandicoot-revival-mentioned-by-director-of-t/1100-6434783/?ftag=GSS-05-10aaa0b. Läst 15 april 2017. 
  44. ^ Kate Gray (17 juni 2016). ”‘Crash Bandicoot’, ‘Uncharted 4’, and a 20-Year Gap in My Gaming Knowledge”. Vice. https://www.vice.com/en_us/article/crash-bandicoot-uncharted-4-and-a-20-year-gap-in-my-gaming-knowledge-828. Läst 27 april 2017. 
  45. ^ ”Skylanders Imaginators Unleashes Kaos at Gamescom 2016”. Business Wire. 17 augusti 2016. http://www.businesswire.com/news/home/20160816005592/en/Skylanders-Imaginators-Unleashes-Kaos-Gamescom-2016. Läst 15 april 2017. 
  46. ^ ”Crash Bandicoot® is Back in Skylanders® Imaginators and in Remastered Classics!”. Business Wire. 13 juni 2016. http://www.businesswire.com/news/home/20160613006571/en/. Läst 15 april 2017. 
  47. ^ Jonas Mäki (15 juni 2016). ”Vicarious Visions gör Crash Bandicoot-remastern”. Gamereactor. https://www.gamereactor.se/nyheter/358323/Vicarious+Visions+gor+Crash+Bandicoot-remastern/. Läst 15 april 2017. 
  48. ^ Lisa Dahlgren (16 februari 2017). ”Crash Bandicoot: Nsane Trilogy släpps i juni”. Gamereactor. https://www.gamereactor.se/nyheter/441443/Crash+Bandicoot+Nsane+Trilogy+slapps+i+juni/. Läst 15 april 2017. 
  49. ^ ”Crash Bandicoot Reviews”. Gamerankings. http://www.gamerankings.com/ps/196986-crash-bandicoot/index.html. Läst 15 april 2017. 
  50. ^ ”Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back Reviews”. Gamerankings. http://www.gamerankings.com/ps/196987-crash-bandicoot-2-cortex-strikes-back/index.html. Läst 15 april 2017. 
  51. ^ ”Crash Bandicoot 3: Warped Reviews”. Gamerankings. http://www.gamerankings.com/ps/196988-crash-bandicoot-3-warped/index.html. Läst 15 april 2017. 
  52. ^ ”Crash Bandicoot 3: Warped Reviews”. Metacritic. http://www.metacritic.com/game/playstation/crash-bandicoot-3-warped. Läst 15 april 2017. 
  53. ^ ”Crash Team Racing Reviews”. Gamerankings. http://www.gamerankings.com/ps/196989-crash-team-racing/index.html. Läst 15 april 2017. 
  54. ^ ”Crash Team Racing Reviews”. Metacritic. http://www.metacritic.com/game/playstation/crash-team-racing. Läst 15 april 2017. 
  55. ^ ”Crash Bash Reviews”. Gamerankings. http://www.gamerankings.com/ps/196989-crash-team-racing/index.html. Läst 15 april 2017. 
  56. ^ ”Crash Bash Reviews”. Metacritic. http://www.metacritic.com/game/playstation/crash-bash. Läst 15 april 2017. 
  57. ^ ”Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex Reviews for Xbox”. Gamerankings. http://www.gamerankings.com/xbox/552471-crash-bandicoot-the-wrath-of-cortex/index.html. Läst 15 april 2017. 
  58. ^ ”Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex Reviews for Playstation 2”. Gamerankings. http://www.gamerankings.com/ps2/472571-crash-bandicoot-the-wrath-of-cortex/index.html. Läst 15 april 2017. 
  59. ^ ”Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex Reviews for Gamecube”. Gamerankings. http://www.gamerankings.com/gamecube/478250-crash-bandicoot-the-wrath-of-cortex/index.html. Läst 15 april 2017. 
  60. ^ ”Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex for Xbox Reviews”. Metacritic. http://www.metacritic.com/game/xbox/crash-bandicoot-the-wrath-of-cortex. Läst 15 april 2017. 
  61. ^ ”Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex for Playstation 2 Reviews”. Metacritic. http://www.metacritic.com/game/playstation-2/crash-bandicoot-the-wrath-of-cortex. Läst 15 april 2017. 
  62. ^ ”Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex for Gamecube Reviews”. Metacritic. http://www.metacritic.com/game/gamecube/crash-bandicoot-the-wrath-of-cortex. Läst 15 april 2017. 
  63. ^ ”Crash Bandicoot: The Huge Adventure Reviews”. Gamerankings. http://www.gamerankings.com/gba/528154-crash-bandicoot-the-huge-adventure/index.html. Läst 15 april 2017. 
  64. ^ ”Crash Bandicoot: The Huge Adventure Reviews”. Metacritic. http://www.metacritic.com/game/game-boy-advance/crash-bandicoot-the-huge-adventure. Läst 15 april 2017. 
  65. ^ ”Crash Bandicoot 2: N-Tranced Reviews”. Gamerankings. http://www.gamerankings.com/gba/562580-crash-bandicoot-2-n-tranced/index.html. Läst 15 april 2017. 
  66. ^ ”Crash Bandicoot 2: N-Tranced Reviews”. Metacritic. http://www.metacritic.com/game/game-boy-advance/crash-bandicoot-2-n-tranced. Läst 15 april 2017. 
  67. ^ ”Crash Nitro Kart Reviews for Game Boy Advance”. Gamerankings. http://www.gamerankings.com/gba/915605-crash-nitro-kart/index.html. Läst 15 april 2017. 
  68. ^ ”Crash Nitro Kart Reviews for Playstation 2”. Gamerankings. http://www.gamerankings.com/ps2/914685-crash-nitro-kart/index.html. Läst 15 april 2017. 
  69. ^ ”Crash Nitro Kart Reviews for Xbox”. Gamerankings. http://www.gamerankings.com/xbox/914686-crash-nitro-kart/index.html. Läst 15 april 2017. 
  70. ^ ”Crash Nitro Kart Reviews for Gamecube”. Gamerankings. http://www.gamerankings.com/gamecube/914687-crash-nitro-kart/index.html. Läst 15 april 2017. 
  71. ^ ”Crash Nitro Kart Reviews for N-Gage”. Gamerankings. http://www.gamerankings.com/ngage/919845-crash-nitro-kart/index.html. Läst 15 april 2017. 
  72. ^ ”Crash Nitro Kart for Game Boy Advance Reviews”. Metacritic. http://www.metacritic.com/game/game-boy-advance/crash-nitro-kart. Läst 15 april 2017. 
  73. ^ ”Crash Nitro Kart for Xbox Reviews”. Metacritic. http://www.metacritic.com/game/xbox/crash-nitro-kart. Läst 15 april 2017. 
  74. ^ ”Crash Nitro Kart for Playstation 2 Reviews”. Metacritic. http://www.metacritic.com/game/playstation-2/crash-nitro-kart. Läst 15 april 2017. 
  75. ^ ”Crash Nitro Kart for Gamecube Reviews”. Metacritic. http://www.metacritic.com/game/gamecube/crash-nitro-kart. Läst 15 april 2017. 
  76. ^ ”Crash Bandicoot Purple: Ripto's Rampage Reviews”. Gamerankings. http://www.gamerankings.com/gba/919868-crash-bandicoot-purple-riptos-rampage/index.html. Läst 15 april 2017. 
  77. ^ ”Crash Bandicoot Purple: Ripto's Rampage Reviews”. Metacritic. http://www.metacritic.com/game/game-boy-advance/crash-bandicoot-purple-riptos-rampage. Läst 15 april 2017. 
  78. ^ ”Crash Twinsanity Reviews for Xbox”. Gamerankings. http://www.gamerankings.com/xbox/920120-crash-twinsanity/index.html. Läst 15 april 2017. 
  79. ^ ”Crash Twinsanity Reviews for Playstation 2”. Gamerankings. http://www.gamerankings.com/ps2/920119-crash-twinsanity/index.html. Läst 15 april 2017. 
  80. ^ ”Crash Twinsanity for Xbox Reviews”. Metacritic. http://www.metacritic.com/game/xbox/crash-twinsanity. Läst 15 april 2017. 
  81. ^ ”Crash Twinsanity for Playstation 2 Reviews”. Metacritic. http://www.metacritic.com/game/playstation-2/crash-twinsanity. Läst 15 april 2017. 
  82. ^ ”Crash Tag Team Racing Reviews for Xbox”. Gamerankings. http://www.gamerankings.com/xbox/927301-crash-tag-team-racing/index.html. Läst 15 april 2017. 
  83. ^ ”Crash Tag Team Racing Reviews for Playstation 2”. Gamerankings. http://www.gamerankings.com/ps2/927300-crash-tag-team-racing/index.html. Läst 15 april 2017. 
  84. ^ ”Crash Tag Team Racing Reviews for Playstation Portable”. Gamerankings. http://www.gamerankings.com/psp/929190-crash-tag-team-racing/index.html. Läst 15 april 2017. 
  85. ^ ”Crash Tag Team Racing Reviews for Gamecube”. Gamerankings. http://www.gamerankings.com/gamecube/927302-crash-tag-team-racing/index.html. Läst 15 april 2017. 
  86. ^ ”Crash Tag Team for Xbox Reviews”. Metacritic. http://www.metacritic.com/game/xbox/crash-tag-team-racing. Läst 15 april 2017. 
  87. ^ ”Crash Tag Team Racing for Playstation Portable Reviews”. Metacritic. http://www.metacritic.com/game/psp/crash-tag-team-racing. Läst 15 april 2017. 
  88. ^ ”Crash Tag Team Racing for Playstation 2 Reviews”. Metacritic. http://www.metacritic.com/game/playstation-2/crash-tag-team-racing. Läst 15 april 2017. 
  89. ^ ”Crash Tag Team Racing for Gamecube Reviews”. Metacritic. http://www.metacritic.com/game/gamecube/crash-tag-team-racing. Läst 15 april 2017. 
  90. ^ ”Crash Boom Bang! Reviews”. Gamerankings. http://www.gamerankings.com/ds/932603-crash-boom-bang/index.html. Läst 15 april 2017. 
  91. ^ ”Crash Boom Bang! Reviews”. Metacritic. http://www.metacritic.com/game/ds/crash-boom-bang!. Läst 15 april 2017. 
  92. ^ ”Crash of the Titans Reviews for Nintendo DS”. Gamerankings. http://www.gamerankings.com/ds/939008-crash-of-the-titans/index.html. Läst 15 april 2017. 
  93. ^ ”Crash of the Titans Reviews for Playstation 2”. Gamerankings. http://www.gamerankings.com/ps2/939006-crash-of-the-titans/index.html. Läst 15 april 2017. 
  94. ^ ”Crash of the Titans Reviews for Wii”. Gamerankings. http://www.gamerankings.com/wii/939005-crash-of-the-titans/index.html. Läst 15 april 2017. 
  95. ^ ”Crash of the Titans Reviews for Playstation Portable”. Gamerankings. http://www.gamerankings.com/psp/939010-crash-of-the-titans/index.html. Läst 15 april 2017. 
  96. ^ ”Crash of the Titans Reviews for Xbox 360”. Gamerankings. http://www.gamerankings.com/xbox360/939007-crash-of-the-titans/index.html. Läst 15 april 2017. 
  97. ^ ”Crash of the Titans for Nintendo DS Reviews”. Metacritic. http://www.metacritic.com/game/ds/crash-of-the-titans. Läst 15 april 2017. 
  98. ^ ”Crash of the Titans for Playstation 2 Reviews”. Metacritic. http://www.metacritic.com/game/playstation-2/crash-of-the-titans. Läst 15 april 2017. 
  99. ^ ”Crash of the Titans for Wii Reviews”. Metacritic. http://www.metacritic.com/game/wii/crash-of-the-titans. Läst 15 april 2017. 
  100. ^ ”Crash of the Titans for Xbox 360 Reviews”. Metacritic. http://www.metacritic.com/game/xbox-360/crash-of-the-titans. Läst 15 april 2017. 
  101. ^ ”Crash Bandicoot: Mind over Mutant Reviews for Playstation 2”. Gamerankings. http://www.gamerankings.com/ps2/945948-crash-mind-over-mutant/index.html. Läst 15 april 2017. 
  102. ^ ”Crash Bandicoot: Mind over Mutant Reviews for Wii”. Gamerankings. http://www.gamerankings.com/wii/945945-crash-mind-over-mutant/index.html. Läst 15 april 2017. 
  103. ^ ”Crash Bandicoot: Mind over Mutant Reviews for Xbox 360”. Gamerankings. http://www.gamerankings.com/xbox360/945947-crash-mind-over-mutant/index.html. Läst 15 april 2017. 
  104. ^ ”Crash Bandicoot: Mind over Mutant Reviews for Playstation Portable”. Gamerankings. http://www.gamerankings.com/psp/945949-crash-mind-over-mutant/index.html. Läst 15 april 2017. 
  105. ^ ”Crash Bandicoot: Mind over Mutant Reviews for Nintendo DS”. Gamerankings. http://www.gamerankings.com/ds/945946-crash-mind-over-mutant/index.html. Läst 15 april 2017. 
  106. ^ ”Crash Bandicoot: Mind over Mutant for Playstation 2 Reviews”. Metacritic. http://www.metacritic.com/game/playstation-2/crash-mind-over-mutant. Läst 15 april 2017. 
  107. ^ ”Crash Bandicoot: Mind over Mutant for Wii Reviews”. Metacritic. http://www.metacritic.com/game/wii/crash-mind-over-mutant. Läst 15 april 2017. 
  108. ^ ”Crash Bandicoot: Mind over Mutant for Xbox 360 Reviews”. Metacritic. http://www.metacritic.com/game/xbox-360/crash-mind-over-mutant. Läst 15 april 2017. 
  109. ^ ”Crash Bandicoot: Mind over Mutant for Nintendo DS Reviews”. Metacritic. http://www.metacritic.com/game/ds/crash-mind-over-mutant. Läst 15 april 2017. 
  110. ^ Daniel Boutros (4 augusti 2006). ”A Detailed Cross-Examination of Yesterday and Today's Best-Selling Platform Games”. Gamasutra. http://www.gamasutra.com/view/feature/1851/a_detailed_crossexamination_of_.php. Läst 15 april 2017. 
  111. ^ [a b c] ”US Platinum Videogame Chart”. The Magic Box. Arkiverad från originalet den 21 april 2007. https://web.archive.org/web/20070421003854/http://www.the-magicbox.com/Chart-USPlatinum.shtml. Läst 15 april 2017. 
  112. ^ ”Japan Platinum Game Chart”. The Magic Box. http://www.the-magicbox.com/Chart-JPPlatinum.shtml. Läst 19 april 2017). 
  113. ^ ”US Platinum Videogame Chart”. Japan Game Charts. Arkiverad från originalet den 30 december 2008. https://web.archive.org/web/20081230005343/http://www.japan-gamecharts.com/ps2.php. Läst 15 april 2017. 

Tryckta källor[redigera | redigera wikitext]

  • Naughty Dog, red (Instruktionsmanual). Crash Bandicoot. Sony Computer Entertainment 
  • Naughty Dog, red (Instruktionsmanual). Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back. Sony Computer Entertainment 
  • Naughty Dog, red (Instruktionsmanual). Crash Bandicoot 3: Warped. Sony Computer Entertainment 
  • Sony, red (1999) (Tidskrift). Official UK PlayStation Platinum Special. Future plc 
  • Game Informer, red (September 1996) (Tidskrift). Game Informer Magazine nr 41. Gamestop 
  • Wells, Evan; Balestra, Christophe (1 oktober 2014). Naughty Dog. red. The Art of Naughty Dog. USA: Dark Horse Comics. ISBN 978-1-61655-477-4 

Engelska originalcitat[redigera | redigera wikitext]

  1. ^ We called it the "Sonic's Ass" game. […] Well, we thought, you'd spend a lot of time looking at "Sonic's Ass."
  2. ^ For Crash Bandicoot we implemented GOOL (Game Oriented Object LISP)
  3. ^ The game's first crate was put in during January 1996, and the character 'crashing' through the crates prompted the change of name. […]
  4. ^ Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back begins. [...] shiny Crash 2-engine. It is more than three times as fast overall, and can handle 10 times the animation frames, [...]
  5. ^ So Naughty Dog contracted with Sony directly after our contract with Universal was done. We agreed to make a racing game.
  6. ^ [...] the 360 version will get "an extra couple of months development" to make sure the visuals are up to scratch [...]
  7. ^ […] To date, 50 million copies of the games have been sold worldwide across nearly every platform.

Externa länkar[redigera | redigera wikitext]