Inside (datorspel)

Från Wikipedia
Hoppa till navigering Hoppa till sök
Inside
Inside video game logo.svg
Information
OriginaltitelInside
År2016
UtvecklarePlaydead
UtgivarePlaydead
GenrePussel, plattform, äventyr
PerspektivSidscrollande 2.5D
Antal spelare1
FormatXbox One
Microsoft Windows
Playstation 4
Nintendo Switch
SpelmotorUnity
MedieformatNedladdning
InenheterDatormus, tangentbord, handkontroll
WebbsidaOfficiell webbplats
Arbetslag
RegissörArnt Jensen
ProducentDino Christian Patti
Mads Wibroe
ManusförfattareLaurids Binderup
SpeldesignJeppe Carlsen
MusikMartin Stig Andersen
Søs Gunver Ryberg
GrafikdesignMorten C. Bramsen
Jeremy Petreman
Marek Bogdan
ProgrammeringMikkel Svendsen
Mikkel Gjøl
Thomas Krog
Lasse Jon Fuglsang Pedersen
Søren T. Madsen
Distribution
Internationell29 juni 2016 (Xbox One)[1]
7 juli 2016 (PC)[1]
23 augusti 2016 (PS4)[2][3]
Datorspelsportalen

Inside (stiliserat som INSIDE) är ett pussel-plattformsspel och äventyrsspel utvecklat och utgivet av den självständiga spelstudion Playdead. I spelet ska spelaren styra en ung pojke från ett sidcsrollande 2.5D-läge i ett monokromatiskt landskap, lösa pussel och samtidigt undvika döden, i en spelvärld som tematiskt och visuellt efterliknar studions tidigare spel Limbo.[4][5][6]

Playdead började arbeta på Inside strax efter utgivningen av Limbo. Företaget använde inledningsvis en anpassad spelmotor för Limbo, men använde Unity för att förenkla utvecklingen,[7][8] med delfinansiering från danska filminstitutet.[9] Det visades upp på Microsofts konferens på E3 2014,[10] och var ursprungligen utvecklat till plattformar såsom OS X, Xbox 360 och Playstation 3.[8] Spelet blev efteråt försenat från utgivning i 2015 till mitten av 2016 och skulle släppas till Xbox One och Microsoft Windows.[11][10] En demo släpptes vid Microsofts evenemang i PAX Prime i augusti 2015[12] och visades upp på Xbox konferens på E3 2016.

Inside släpptes till Xbox One den 29 juni 2016,[1] den 7 juli till Microsoft Windows[1] och den 23 augusti till Playstation 4.[2] Spelet fick ett varmt mottagande av recensenter under dess utgivning, där vissa betraktade det som en värdig uppföljare till Limbo.[13][14][15][16]

Tidskriften Gamereactor utsåg Inside till årets bästa spel 2016.[17]

Referenser[redigera | redigera wikitext]

  1. ^ [a b c d] Sanchez, Miranda (13 juni 2016). ”E3 2016: LIMBO FOLLOW-UP INSIDE GETS A RELEASE DATE”. IGN. http://www.ign.com/articles/2016/06/13/e3-2016-limbo-follow-up-inside-gets-a-release-date. Läst 5 september 2016. 
  2. ^ [a b] Nunneley, Stephany (3 augusti 2016). ”Playdead’s Inside has a date with PlayStation 4 at the end of this month”. VG247. https://www.vg247.com/2016/08/03/playdeads-inside-has-a-date-with-playstation-4-at-the-end-of-this-month/. Läst 3 augusti 2016. 
  3. ^ Paget, Mat (23 augusti 2016). ”PS4 Owners Can Now Play Critically Acclaimed Game Inside”. Gamespot. http://www.gamespot.com/articles/ps4-owners-can-now-play-critically-acclaimed-game-/1100-6442934/. Läst 5 september 2016. 
  4. ^ Rignall, Jaz (28 juni 2016). ”Inside Xbox One Review: Brilliant and Compelling”. usgamer.net. http://www.usgamer.net/articles/inside-xbox-one-review. 
  5. ^ ”E3 2016: Inside Preview: Unsettling Feelings”. shacknews.com. http://www.shacknews.com/article/95064/e3-2016-inside-preview-unsettling-feelings. 
  6. ^ Vigild, THOMAS (21 december 2011). ”Her er fremtidens danske spil” (på danska). Politiken. Arkiverad från originalet den 23 oktober 2012. https://web.archive.org/web/20121023012741/http://politiken.dk/tjek/ECE1486135/her-er-fremtidens-danske-spil/. Läst 5 september 2016. ”"Den største samlede støtte kommer dog fra Det Danske Filminstitut, der i år har støttet syv større spil heriblandt den dystre sjælelige efterfølger med arbejdstitlen 'Project 2' til det prisbelønnede 'LIMBO' instrueret af Arnt Jensen fra udvikleren PLAYDEAD."” 
  7. ^ Rose, Mike (25 augusti 2011). ”Limbo Developer Playdead Using Unity Engine For Next Title”. Gamasutra. http://www.gamasutra.com/view/news/126729/Limbo_Developer_Playdead_Using_Unity_Engine_For_Next_Title.php. Läst 12 maj 2015. 
  8. ^ [a b] Andrew Goldfarb (27 juli 2012). ”Limbo Follow-Up Project 2 is ‘At Least 2 Years Away’”. IGN. http://www.ign.com/articles/2012/07/27/limbo-follow-up-project-2-is-at-least-2-years-away. 
  9. ^ Harman, Stace (14 juni 2012). ”Playdead’s Limbo follow-up, new details and concept art”. VG247. https://www.vg247.com/2012/06/14/playdeads-limbo-follow-up-gets-new-details-and-concept-art/. Läst 28 augusti 2016. 
  10. ^ [a b] Philip Kollar. ”Inside is the next game from Limbo creators Playdead Studios”. Polygon. http://www.polygon.com/2014/6/9/5793998/inside-playdead-xbox-one-e3-2014. 
  11. ^ Samit Sarkar. ”Inside, upcoming game from Limbo developer Playdead, delayed past 'early 2015'”. Polygon. http://www.polygon.com/2015/6/4/8731865/inside-delayed-playdead-xbox-one. 
  12. ^ Brandin Tyrrel (14 augusti 2015). ”Limbo Followup Inside Playable at Xbox PAX Event”. IGN. http://www.ign.com/articles/2015/08/14/limbo-followup-inside-playable-at-xbox-pax-event. 
  13. ^ Dolan, Christian (28 juni 2016). ”Inside Review”. Eurogamer. http://www.eurogamer.net/articles/2016-06-28-inside-review. Läst 5 september 2016. 
  14. ^ Peckham, Matt (28 juni 2016). ”Inside Review”. Time. http://time.com/4380020/inside-review/. Läst 5 september 2016. 
  15. ^ Kohler, Chris (28 juni 2016). ”Inside Review”. Wired. http://www.wired.com/2016/06/inside-review/. Läst 5 september 2016. 
  16. ^ Webster, Andrew (28 juni 2016). ”Inside is an incredible, unsettling adventure from the creators of Limbo”. The Verge. http://www.theverge.com/2016/6/28/12050342/inside-review-xbox-one-steam. Läst 5 september 2016. 
  17. ^ ”Årets spel 2016”. Gamereactor. 30 december 2016. http://www.gamereactor.se/artiklar/416913/Arets+spel+2016/. Läst 18 januari 2017. 

Externa länkar[redigera | redigera wikitext]