Mysteriet på Greveholm (datorspel)

Från Wikipedia
Mysteriet på Greveholm
UtvecklareVioma Digital Entertainment[1]
UtgivareYoung Genius[1]
Vioma Digital Entertainment[1]
Genreutbildande datorspel
äventyrsspel[1]
peka och klicka-äventyr
Antal spelareenspelarspel[1]
Formatpersondator
SpelmotorAdobe Director
Arbetslag
RegissörPeter Nyrell[1]
MusikThe Creeps[1]
LjuddesignIan Walsh[1]
ProgrammeringOscar Wemmert[1]
Bjarne Bülow[1]

Mysteriet på Greveholm är ett svenskt datorspel från 1997 som bygger på SVT:s julkalender från 1996 med samma namn. Spelet utvecklades av Peter Nyrell och programmerades av Oscar Wemmert och Bjarne Bülow med musik av The Creeps.[2]

Spelet utvecklades av Vioma Digital Media AB och distribuerades i Sverige av Young Genius.[2] Spelet fick två uppföljare i Mysteriet på Greveholm 2: Resan till Planutus och Mysteriet på Greveholm 3: Den gamla legenden.

Handling och upplägg[redigera | redigera wikitext]

Spelet är ett peka-och-klicka-spel där spelaren tar sig runt i Greveholms slott och löser diverse uppgifter för att hitta roboten Sprak. Sedan ska man besegra greven och laga prinsessans raket så hon kan åka hem.

Mottagande[redigera | redigera wikitext]

Spelet fick ett gott mottagande av kritiker.

Expressens recensenter Lennart Nilsson och Richard Sandeskog gav spelet 3 av 5 i betyg och beskrev det som "lättspelat men ändå klurigt, passar hela familjen."[3] Göteborgs-Postens recensent Karin Torgny gav spelet 4 av 5 i betyg och skrev att programmet är välgjort, omfattande med väl utvecklad grafik" men saknade ett dramaturgiskt narrativ och beklagade sig över att manualen var bristfälligt utformad.[4]

Kattis Streberg på Datateknik gav spelet 5 av 5 i betyg och skrev att "grafiken är jättesnygg och klurigheterna alldeles lagom svåra för en datorspelsvan åttaåring." och "Greveholm är ett sånt spel som mamma tjuvspelar på kvällarna, och spar i eget namn. Ett riktigt höjdarspel. Nackdelen är förstås att när man väl löst gåtorna och satt ihop roboten, så är spelet slut. Men en engagerad åttaåring börjar säkert gärna om från början direkt igen."[5]

Referenser[redigera | redigera wikitext]

  1. ^ [a b c d e f g h i j] The Mystery at Greveholm (1997) (på engelska), Moby Games, läs online, läst: 6 juli 2023.[källa från Wikidata]
  2. ^ [a b] ”The Mystery at Greveholm (1997)” (på engelska). MobyGames. https://www.mobygames.com/game/30111/the-mystery-at-greveholm/. Läst 23 oktober 2023. 
  3. ^ Lennart Nilsson, Richard Sandeskog (24 november 1997). ”Låt pappa få spel i jul. Nintendo 64 eller Sony Playstation? Expressen har ...testat.”. Expressen. Läst 23 oktober 2023. 
  4. ^ Karin Torgny (18 juni 1998). ”När datorn är bästa Smultronstället”. Göteborgs-Posten. Läst 23 oktober 2023. 
  5. ^ Kattis Streberg (11 december 1997). ”Klappar till barnen”. Datateknik. Läst 23 oktober 2023. 

Externa länkar[redigera | redigera wikitext]