Hoppa till innehållet

Punch-Out!!

Från Wikipedia
För boxningsspelet till NES, se Punch-Out!! (datorspel, 1987).
Punch-Out!!
Auron from Final Fantasy X playing Punch-Out.jpg
En person som spelar Punch-Out!!
Information
År1984
UtvecklareNintendo R&D3
UtgivareNintendo
GenreSport (boxning)
PerspektivTredjeperson
Antal spelare1
FormatArkad
Arbetslag
ProducentGenyo Takeda
SpeldesignGenyo Takeda
SpelfigursdesignShigeru Miyamoto
MusikKoji Kondo
Spelserie
SpelseriePunch-Out!!

Punch-Out!! är ett arkadspel i boxningsgenren utvecklat och utgivet av Nintendo 1984. Spelet är den första delen i Punch-Out!!-serien och introducerar återkommande motståndare som Glass Joe, Bald Bull och Mr. Sandman. Det var också det första spelet hos Nintendo där kompositören Koji Kondo medverkade, senare känd för musiken i Super Mario- och The Legend of Zelda-serierna.[1]

Arkadspelet blev en kommersiell framgång och rankades som ett av de bäst presterande arkadspelen i USA under 1984.[2] Framgången ledde till en uppföljare i arkadmiljö, Super Punch-Out!!, spin-offen Arm Wrestling samt senare konsolspel som Mike Tyson's Punch-Out!! till NES och Super Punch-Out!! till Super Nintendo.[3]

Spelupplägg

[redigera | redigera wikitext]

I Punch-Out!! styr spelaren en namnlös boxare med grönt hår, visualiserad som en genomskinlig trådmodell sedd snett bakifrån. Detta gör att motståndaren syns tydligt framför spelaren. Boxaren identifieras med tre initialer som spelaren anger i spelets början.

Under matcherna gäller det att tajma slag, undanmanövrer och blockeringar för att besegra motståndaren. Motståndarnas attacker telegreras genom visuella signaler, exempelvis blinkande ögonvitor, men spelaren måste ändå förutse om slaget riktas mot huvud eller kropp.

Spelet använder en enda rond på tre minuter. Spelaren måste vinna genom knockout; om tiden tar slut förlorar spelaren automatiskt. En boxare som slås ned tre gånger i samma rond räknas ut. Vid förlust kommenterar motståndaren detta med digitaliserat tal, medan spelarens tränare uppmuntrar till ett nytt försök.

Spelet använder en ovanlig kabinettlösning med två bildskärmar placerade ovanpå varandra. Den övre visar statistik och porträtt, medan den undre visar matchen samt liv- och kraftmätare.[4]

Kontrollen består av en joystick och tre knappar: två för vänster/höger slag samt en större knapp för ett kraftfullt slag när ”KO”-mätaren är full. Mätaren fylls när spelaren träffar och minskar när spelaren träffas eller slås ned. När mätaren är full uppmanar tränaren spelaren med digitaliserat tal, exempelvis ”Knock him out!”.

När sista motståndaren besegrats börjar spelet om med svårare versioner av samma boxare. Precis som många andra arkadspel under 1980-talet saknar spelet slutsekvens och pågår tills spelaren förlorar.

Spelet utvecklades under 1983 och registrerades i början av 1984.[5][3] Huvudansvarig utvecklare var Genyo Takeda vid Nintendos Integrated Research & Development Division, medan Shigeru Miyamoto ansvarade för figurdesign.[6]

Efter framgången med Donkey Kong hade Nintendo ett stort överskott av bildskärmar som köpts in för arkadproduktion. Företagsledningen ville därför ha ett spel som använde två skärmar. Utvecklingsteamet experimenterade med ny hårdvara för grafikzoomning, men valde boxning eftersom det möjliggjorde ett mer personligt och tydligt användande av tekniken.[6]

Takeda och Miyamoto hänvisade under utvecklingen till Takedas tidigare arkadspel EVR RACE (1975), som var tekniskt svårt att underhålla. I början av 1980-talet betraktades laserdisc-arkadspel som nästa steg, men Nintendo ansåg dem för servicekrävande för global användning och satsade istället på specialiserade grafikchip.[6]

Teamet övervägde först att placera skärmarna bredvid varandra för ett racingspel, men hårdvaran kunde endast förstora en bild åt gången. Detta ledde till idén att låta den förstora bilden visa en stor boxare i närbild, vilket mynnade ut i trådmodellsdesignen och den övre informationsskärmen.[6]

Titelmelodin baseras på ”Gillette Look Sharp March”, känd från Gillettes reklam och TV-programmet Gillette Cavalcade of Sports.[7] I publiken syns cameor av Mario, Luigi, Donkey Kong och Donkey Kong Jr..

Punch-Out!! släpptes i Japan 17 februari 1984, i Nordamerika i mars och i Europa sommaren samma år.[3][4]

Spelet blev en stor framgång.[7] I Japan listades Punch-Out!! som det näst mest inkomstbringande stående/kockpit-kabinettet i Game Machine den 15 april 1984.[8]

I Nordamerika rapporterades spelet som ett uppsving för den vikande arkadmarknaden. Play Meter noterade hur Punch-Out!! drog nytta av det ökade intresset för sportspel efter Track & Field (1983).[9] Spelet toppade flera amerikanska listor och utsågs retroaktivt till 1984 års bäst presterande arkadspel i USA.[10][2]

Computer and Video Games beskrev spelet som ”mycket beroendeframkallande och roligt”.[4]

I senare år har Punch-Out!! fortsatt att uppmärksammas. The International Arcade Museum listade det bland de 100 bästa arkadspelen och utsåg det till ”Game of the Year” 1984.[11] Flux placerade det på plats 21 av 100 år 1995,[12] och GamesMaster rankade det som nummer 83 år 1996.[13]

I Super Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U och Super Smash Bros. Ultimate medverkar seriens protagonist Little Mac. Hans alternativa dräkter i trådmodellstil och KO-mätare refererar direkt till arkadspelet.

Återutgivningar, uppföljare och spin-offs

[redigera | redigera wikitext]

Samma år som originalet släpptes även uppföljaren Super Punch-Out!!. Nintendo gav 1985 ut arm­brytningsspelet Arm Wrestling i arkadhallar.

Den växande populariteten för Nintendo Entertainment System ledde till konsolversionen Mike Tyson's Punch-Out!! 1987. När licensen med Mike Tyson löpte ut 1990 ersattes han av Mr. Dream i en nyutgåva.[3]

En Game & Watch-titel med namnet Boxing återutgavs som Punch-Out!!. Under 1990-talet släpptes Super Punch-Out!! (1994) till Super Nintendo.

Wii släpptes Punch-Out!! 2009, som återanvänder klassiska motståndare och introducerar bland annat Disco Kid och Donkey Kong som motståndare.[14]

Den ursprungliga arkadversionen gavs ut till Nintendo Switch den 30 mars 2018 av Hamster Corporation inom Arcade Archives.[15]

Den här artikeln är helt eller delvis baserad på material från engelskspråkiga Wikipedia, Punch-Out!! (arcade game), 22 november 2025.
  1. ”Nintendo Interview: Koji Kondo” (på engelska). Kikizo. Arkiverad från originalet den 7 oktober 2013. https://web.archive.org/web/20131007211957/http://archive.videogamesdaily.com/features/koji_kondo_iv_p1.asp. Läst 7 oktober 2014.
  2. 1 2 ”Top 20 Performing Video Games of 1984” (på engelska). Play Meter. 1 november 1984. https://archive.org/details/play-meter-volume-10-number-20-november-1st-1984/Play%20Meter%20-%20Volume%2010%2C%20Number%2020%20-%20November%201st%201984/page/47. Läst 15 november 2025.
  3. 1 2 3 4 Akagi, Masumi (13 oktober 2006) (på japanska). アーケードTVゲームリスト国内•海外編(1971-2005). sid. 57, 128. ISBN 978-4990251215. https://archive.org/details/ArcadeGameList1971-2005/page/n58
  4. 1 2 3 (på engelska) Glass Joe Boxes Clever! Punch-Out!!. 16 juli 1984. sid. 47. https://www.solvalou.com/arcade/reviews/190/544.
  5. 1 2 3 4 ”Iwata Asks: Punch-Out!! - The Proposition is to Use Two Televisions” (på engelska). Nintendo. 7 augusti 2009. Arkiverad från originalet den 11 januari 2010. https://web.archive.org/web/20100111064027/http://us.wii.com/iwata_asks/punchout/vol1_page1.jsp. Läst 7 augusti 2009.
  6. 1 2 Horowitz, Ken (30 juli 2020) (på engelska). Beyond Donkey Kong: A History of Nintendo Arcade Games. sid. 144. ISBN 978-1-4766-4176-8. https://books.google.com/books?id=UXD0DwAAQBAJ&pg=PA144
  7. (på japanska) Game Machine's Best Hit Games 25 - アップライト, コックピット型TVゲーム機 (Upright/Cockpit Videos). 15 april 1984. sid. 29. https://onitama.tv/gamemachine/pdf/19840415p.pdf#page=15.
  8. Roger C. Sharpe (december 1984) (på engelska). 1984—Every Which Way But Up. "10". sid. 39, 49–51. https://archive.org/details/play-meter-volume-10-number-23-december-15th-1984/Play%20Meter%20-%20Volume%2010%2C%20Number%2023%20-%20December%2015th%201984/page/39.
  9. (på engelska) Hit Games & High Scores: Arcade Games. "3". december 1984. sid. 12. https://archive.org/details/Computer_Games_Vol_3_No_4_1984-12_Carnegie_Publications_US/page/n11.
  10. ”The Top Coin-Operated Videogames of All Time – The International Arcade Museum” (på engelska). The International Arcade Museum. Arkiverad från originalet den 1 april 2013. https://web.archive.org/web/20130401225547/http://www.arcade-museum.com/TOP100.php. Läst 2 januari 2015.
  11. (på engelska) Top 100 Video Games. april 1995. sid. 27. https://archive.org/details/flux-issue-4/page/n25/mode/2up.
  12. (på engelska) Top 100 Games of All Time. juli 1996. sid. 75. Arkiverad från originalet den 11 december 2021. https://web.archive.org/web/20211211224737/https://retrocdn.net/images/c/cf/GamesMaster_UK_044.pdf. Läst 22 november 2025.
  13. ”ボクシングゲームの名作,「パンチアウト!!」がWiiでカムバック!” (på japanska). 4Gamer.net. 15 juli 2009. Arkiverad från originalet den 4 april 2019. https://web.archive.org/web/20190404143109/http://www.4gamer.net/games/095/G009525/20090715007/. Läst 14 februari 2015.
  14. Chris Kohler (13 september 2017). ”Nintendo Will Release Its Classic Arcade Games On Switch” (på engelska). Kotaku. Arkiverad från originalet den 10 september 2020. https://web.archive.org/web/20200910023600/https://kotaku.com/nintendo-will-release-its-classic-arcade-games-on-switc-1808933486. Läst 2 juli 2020.

Externa länkar

[redigera | redigera wikitext]
Wikiquote har citat av eller om Punch-Out!!.