Roblox

Från Wikipedia
Hoppa till: navigering, sök
Roblox
Roblox logo 2017.svg
ROBLOX nuvarande logotyp.
Information
Originaltitel Dynablocks
År Juni 2004 (privat alfa, "Dynablocks")
Juli 2005 (offentlig alpha)
2006 (officiell release)
Utvecklare Roblox Corporation
Genre MMOG
Perspektiv Förstapersonsskjutare , Tredjepersonsskjutare
Antal spelare Multiplayer
Format Microsoft Windows, Mac OS X, Ipad 2+, Iphone 4+, Ipod touch 5:e generation, Android, Xbox One, Oculus Rift
Spelmotor Ogre3D , ImPlicitNgine
Inenheter Datormus, tangentbord, spelkontroll
Webbsida http://www.roblox.com
Spelserie
Expansioner Builders Club, Turbo Builders Club, Outrageous Builders Club
Distribution
USA ROBLOX Corporation
Datorspelsportalen

Roblox är en onlinespelplattform skapad av Roblox Corp utgivet 2006. När spelet var i betaversion hette det då Dynablocks. Det är inte ett traditionellt datorspel, utan är istället en plattform där användare kan socialisera, spela spel, och dessutom skapa sina egna spel med hjälp av programmet Roblox Studio. Roblox slogan är Powering Imagination.

Program[redigera | redigera wikitext]

ROBLOX består av två program, ROBLOX Player och ROBLOX Studio.

Roblox Player[redigera | redigera wikitext]

I Roblox Player kan användarna spela spel skapade av andra användare. Roblox Player är inte ett stand-alone program, utan måste startas från hemsidan, http://www.roblox.com.

Roblox Studio[redigera | redigera wikitext]

Roblox Studio är verktyget vilket används för att skapa spel. Roblox Studio innehåller sin egen webbläsare, som kan användas för att redigera spel som användaren har redigeringstillåtelse för.

Roblox Studio har två delar, Programmering och Byggande.

Byggandet fungerar igenom att användaren skapar block, så kallade Parts. Dessa har sedan flera egenskaper som kan ändras, som till exempel vikt, färg, och storlek.

Programmeringen fungerar med en modifierad programmerings-språket Lua 5.1, och användas för att göra Parts och andra delar i spelvärlden dynamiska, till exempel igenom att förflytta dem.

På användarnas profiler kan spelen sedan spelas. I spelen kan användarna sälja olika produkter för spelets valuta, Robux. Om skaparen innehar ett medlemskap ges 70% av priset för produkten till hen, och om denne inte har ett medlemskap så ges 10%.

Medlemskap[redigera | redigera wikitext]

Användare kan köpa medlemskapen Builders Club, Turbo Builders Club och Outrageous Builders Club för att få tillgång till flera premium-funktioner, som t.ex att ha flera spel aktiva på sin profil.

DevEx[redigera | redigera wikitext]

Åt etablerade spelskapare erbjuder ROBLOX ett system för att växla ut Robux, R$, till verkliga pengar, kallat DevEx.[1]

Värdet av en R$ är 0,0035 amerikanska dollar, vilket gör den mer värd än vissa officiella valutor, som t.ex vietnamesiska dong. Det maximala antalet Robux man kunde växla ut före Maj 11, 2017 var 40 millioner, per månad 140,000 USD.[2]

Maj 11, 2017 ändrades det antalet till 300 millioner, 1,050,000 USD.[3] Detta gör den maximala månadslönen via professionell spelutveckling med ROBLOX mer än 100x medianlönen för VD-positioner i Sverige.[4]

Referenser[redigera | redigera wikitext]

Noter[redigera | redigera wikitext]

  1. ^ Corporation, ROBLOX. ”Developer Exchange – Help and Information Page”. www.roblox.com. https://www.roblox.com/developer-exchange/help. Läst 10 maj 2017. 
  2. ^ Corporation, ROBLOX. ”The Robux exchange rate and monthly cash out limit is increasing!”. www.roblox.com. http://devforum.roblox.com/t/the-robux-exchange-rate-and-monthly-cash-out-limit-is-increasing/33984. Läst 10 maj 2017. 
  3. ^ Corporation, ROBLOX. ”Increase to DevEx Monthly Limits”. www.roblox.com. http://devforum.roblox.com/t/increase-to-devex-monthly-limits/36282. Läst 11 maj 2017. 
  4. ^ ”VD-löner - Ekonomifakta” (på sv-SE). Ekonomifakta. http://www.ekonomifakta.se/Fakta/Arbetsmarknad/Loner/VD-loner1/. Läst 11 maj 2017.