Tom Clancy's Rainbow Six Siege

Från Wikipedia
Hoppa till navigering Hoppa till sök

Tom Clancy's Rainbow Six Siege är ett taktiskt skjutarspel som är utvecklat av Ubisoft Montreal och publicerad av Ubisoft. Spelet släpptes den 1 december 2015, för Microsoft Windows, Playstation 4 och Xbox One. Spelet lägger stor vikt vid att man ska kunna förstöra miljön man befinner sig i samt samarbete mellan spelare. Spelare tar kontroll över en attackerare eller en försvarare i olika spellägen, till exempel rädda gisslan och desarmera bomben. Titeln har ingen kampanj men har en rad korta uppdrag som kan spelas solo. Dessa uppdrag har en lös berättelse, men fokus på rekryter som går igenom träning för att förbereda dem för framtida möten med "de vita maskerna" vilket är en terroristgrupp som hotar världens säkerhet.

Detta är det elfte spelet i Tom Clancy's Rainbow Six-serien och efterträdaren till Tom Clancy's Rainbow 6: Patriots, ett taktiskt skjutarspel som hade större fokus på berättelsen. Patriots var dock en skandal och man tvingades avbryta utvecklingen av spelet på grund av sina tekniska brister, och spelutvecklarna valde då att starta om franchisen. Spelutvecklarna hos Ubisoft Montreal utvärderade då kärnan i Rainbow Six-franchisen och ville då att spelarna skulle få utmana de främsta terroristorganisationerna runt om i världen. För att skapa autentiska situationer så konsulterade teamet med faktiska anti-terrorist enheter och tittade på verkliga platser som sedan fick sin väg in i spelet. Miljöförstöringen är möjlig tack vare en AnvilNext 2.0 spelmotor och man använder även Ubisoft RealBlast-teknologin för detta.

Spelutvecklarna gick ut med att det skulle komma en efterföljare till Tom Clancy's Rainbow 6: PatriotsElectronic Entertainment Expo 2014, där spelet fick fyra nomineringar från Game Critics Awards för Best of Show. Spelet fick generellt ett positivt mottagande från kritikerna, och särskilt beröm riktades till spelets multiplayer som fokuserade på taktik. Spelet kritiserades dock för sitt progessionssystem och dess brist på innehåll. Den inledande försäljningen var svag, men antalet spelare fördubblades då Ubisoft senare släppte ut flera uppdateringar med gratis nedladdningsbart innehåll, som då var utvecklat tillsammans med Blue Byte. Företaget samarbetade också med ESL för att göra Siege till ett E-sport-turneringsspel. Två år efter spelets första lansering hade spelet 25 miljoner registrerade spelare.

Spelupplägg[redigera | redigera wikitext]

Tom Clancy's Rainbow Six Siege är ett första persons skjutspel, där spelarna kontrollerar en så kallad operatör (engelska: operator) från lag Rainbow. Spelaren kan välja mellan olika operatörer som har olika nationaliteter, vapen och förmågor.[1] Spelet har en asymmetrisk struktur där lagen inte alltid balanseras i operatörernas förmågor, det vill säga att lagen balanseras om ens operatörer har en samarbetsförmåga i spelet. I spelet finns det flera enheter att välja mellan och i varje enhet så finns det fyra operatörer. I spelets början fanns det FBI Hostage Rescue Team, British SAS, German GSG-9, Russian Spetsnaz och French GIGN men sedan dess har Ubisoft släppt gratis innehåll som inkluderar fler enheter. Dessutom så har man en möjlighet att välja "rekryt" vilket är en operatör som har en mer flexibel vapenarsenal men inte har en speciell förmåga.[2] Spelare väljer en operatör från vilken enhet som helst innan en runda startar och kan inte byta operatör under en runda. I spelet finns det en butik som gör det möjligt för spelarna att köpa operatörer genom spelvalutan "Renown", som tjänas i slutet av matcher baserat på hur man presterat i spelet. Renown-intäkterna påverkas av vilket spelläge man spelar, där ranked (spelläge med ett betygssystem där man går upp eller ner i rank, mer tävlingsinriktat) erbjuder den största renown-multiplikatorn per match. Renown kan också påverkas av att man köper tillägget "boosters" som ger spelaren en 100% ökning av all renown man tjänar inom 24 timmar (realtid och inte speltid). [3] Renown kan också köpas med hjälp av verklig valuta. Renown kan användas för att köpa tillägg till vapen, vilket gör det möjligt för spelaren att exempelvis sätta på ljuddämpare och sikte på sitt vapen.[4]

I ranked, när en runda börjar, väljer det attackerande laget en av flera startpunkter för att starta sin attack.[5] Anfallarna får då kontroll över små drönare på hjul för att rekognoscera banan på jakt efter fiendens operatörer och mål, medan försvararna kan använda säkerhetskamreror för att upptäcka attackerarna. Banorna i spelet är utformade för att uppmuntra till närstrider, och när man väl har dött så måste man vänta tills nästa runda för att spela igen.[6] Försvarare kan barrikadera dörrar och förstärka väggarna för att göra dem oförstörbara om det attackerande laget inte har en lämplig operatör. Spelare som dödas av motståndare kan komma in i "Support Mode", vilket gör det möjligt för dem att få tillgång till drönare och säkerhetskameror så att de kan fortsätta att bidra till sitt lag genom att informera dem om vart motståndaren befinner sig och vad de gör. Rundorna pågår oftast i bara några minuter.[7][8] Lagarbete och samarbete uppmuntras i Siege, och spelarna måste utnyttja sina olika förmågor för att klara målet och besegra fiendens lag.[9] Kommunikation mellan spelare uppmuntras också.[10] Spelet har också ett åskådarläge vilket gör det möjligt för spelare att observera en match från olika vinklar.[11]

Spelar har en stor vikt vid miljöförstöring med ett system för hur destruktionen ska gå till. Spelare kan förstöra strukturer genom att plantera sprängämnen på dem eller skjuta väggar för att skapa kulhål. Spelare kan få taktiska fördelar genom miljöförstöring, och systemet syftar till att uppmuntra spelare att utnyttja kreativitet och strategi. Ett kul-penetreringssystem finns implementerat, där kulor som passerar genom en struktur ger mindre skada på fienden.[12] Förutom förstörelse kan spelarna också bygga tunga befästningar på väggar, sätta upp sköldar kring en själv för skydd; dessa kan dock förstöras genom att det andra laget har en lämplig operatör såsom en operatör med en slägga. För att stoppa angripare innan de kommer nära en kan man placera ut fällor som taggtråd och explosiva laserfällor ute på banan.[13] Vertikalt utrymme är ett viktigt spelelement i spelets banor. Spelare kan förstöra tak och golv med användning av sprängmedel och därefter kan man rappellera genom taket eller fönster för att kunna slå tillbaka motståndarna. Kraftfulla vapen som granater och sprängmedel är värdefulla, eftersom endast ett begränsat antal av dessa kan användas i en runda och alla operatörer har inte dessa vapen.[14]

Spellägen[redigera | redigera wikitext]

Vid lanseringen så hade spelet 11 banor och 5 spellägen. Med det gratis nedladdningsbara innehållet (DLC) så har ytterligare fyra banor lagts till i säsong ett och den första banan från säsong två - det är för närvarande 16 banor med två fler planerade att släppas i januari 2018.[15] Spellägena som finns i spelet är:

  • Hostage som finns i multiplayer, där det attackerande laget måste rädda en gisslan från det försvarande laget, medan det försvarande laget måste stoppa gisslan från att bli räddad. Ett sekundärt sätt att vinna kan ske om det attackerande eller försvarande laget av misstag skadar gisslan då att gisslan så att gisslan börjar blöda ut, om det andra laget kan förhindra att gisslan då "återupplivas" och gisslan då blöder ut och dör, så vinner de rundan.[16]
  • Bomb som finns i multiplayer, ska det attackerande laget lokalisera och desarmera en av två bomber. Försvararna måste stoppa attackerna genom att döda dem alla eller se till så att attackerarna inte hinner desarmera bomben innan tiden är ute. Om alla attackerare är döda efter att desarmeringen är påbörjad, så måste försvararna förstöra desarmerings-kittet för att vinna den rundan.[17]
  • Secure Area som finns i multiplayer, ska det försvarande laget skydda ett rum med en giftig behållare, medan det attackerande laget måste ta sig in i rummet. Matchen slutar när alla spelare från ett lag är döda eller att den giftiga behållaren är säkrad av det attackerande laget när det försvarande laget inte befinner sig rummet.[18]
  • Terrorist Hunt är ett spelläge man spelar solo eller multiplayer med upp till fem spelare. Spelare tar rollen som antingen attackerare eller försvarare och måste kämpa emot vågor av fiender som styrs av artificiell intelligens.
  • Situations är ett spelläge som endast kan spelas solo, med 11 scenarion som fungerar som en introduktion till spelets alla spellägen och vapen.[19]
  • Tactical Realism är en variation av tidigare nämnda multiplayer-lägena, och lades till i spelet när Operation Skull Rain DLC. släpptes. Spelläget har en tyngre tonvikt på realism och lagarbete, och därför har man tagit bort de flesta funktioner som finns på heads-up-displayen (HUD), förmågan att markera motståndaren och förmågan att se lagkamratens kontur genom väggar, samtidigt som det finns ett realistiskt "ammo management system".[20]

Bakgrund[redigera | redigera wikitext]

Tre år efter Rainbow Programmets inaktivering uppstår terroristaktivitet, med "den vita masken" som den mest framträdande. Terroristernas mål är okänt, men de orsakar kaos över hela världen. För att motverka detta stigande hot återaktiveras programmet av en ny ledare som helt enkelt kallas Six (uttryck av Angela Bassett). Six sammanställer en grupp specialstyrkor som arbetar från olika länder för att möta och bekämpa "de vita maskerna". Rekryterna går igenom flera övningar för att förbereda dem för framtida möten med "de vita maskerna", träning för att utföra gisslanräddning och bombavhämtning. Så småningom börjar de vita maskerna en kemisk attack på ett universitet (kallat Barlett Uniservity), och rekryterna skickas dit för att avväpna bomberna och eliminera fiendens närvaro.[21] Operationen är en stor framgång, även om många dog. Historien slutar med att Six bekräftar att reaktiveringen av Team Rainbow är det bästa och enda valet i en tid fylld av hot och osäkerheter. Team Rainbow är redo för sitt nästa uppdrag - att jaga deras fiendens ledare - och de står beredda att skydda och försvara sin nation från terrorister.[22]

Utveckling[redigera | redigera wikitext]

Uppkomst[redigera | redigera wikitext]

Spelets föregångare var Tom Clancy's Rainbow 6: Patriots, en taktisk skjutarspel som annonserades första gången 2011. Den fokuserade på berättelsen, och berättarkampanjen innehåller många skärmbilder. Strax efter att man annonserade ut att spelet skulle släppas så började allt gå nedåt.[23] Spelet hade en föråldrad spelmotor och frekventa förändringar i ledarskapet hos Ubisoft Montreal ledde till att utvecklingen av spelet hindrades, och dessutom var spelkvalitén inte upp till standard. Ubisoft planerade att släppa spelet på sjunde generationens videospelskonsoler men dessa kunde inte bearbeta viss spelmekanik som fanns i spelet.[24] Med ankomsten av en ny generation av konsoler ville laget på Ubisoft Montreal utnyttja denna möjlighet för att skapa ett mer tekniskt avancerat spel. Som ett resultat beslutade Ubisoft att avbryta utvecklingen av Rainbow Six Siege: Patriots och samlade ihop ett nytt lag på 25 personer för att komma med idéer för att starta om serien Rainbow Six.[1]

För att få det nya spelet att känna sig uppfriskande behölls bara vissa multiplayer-element då Ubisoft tog spelet i en annan riktning än tidigare titlar.[25] De utvärderade kärnan i Rainbow Six-serien, som de tyckte var att man var medlem i en anti-terrorist enhet som reser runt om i världen för att hantera farliga terrorattacker - operationer som vanligtvis är intensiva konfrontationer mellan angripare och försvarare.[26] De ville dock att dessa idéer skulle passa till ett multiplayerformat och därmed öka spelets hållbarhet. Dessa blev de grundläggande konceptidéerna för spelet. Eftersom utvecklingsgruppen ville att man skulle spela spelet om och om igen så bestämde man sig att ägna alla resurser till att utveckla spelets multiplayer och övergav därav singelplayer-kampanjen.[27]

Spelet började utvecklas i januari 2013. Ubisoft Montreal hanterade spelets utveckling, med Ubisoft kontor i Barcelona, Toronto, Kiev, Shanghai och Chengdu som bistod. Spelet var ursprungligen kallat Rainbow Six Unbreakable, en titel som återspeglade inte bara spelets förstörelse mekaniker utan också tankegruppen för utvecklingslaget, som var tvungen att leverera ett spel som en gång fastnade i utvecklingsfasen. Enligt Alexandre Remy, varumärkeschef, så hade man inget självförtroende i skapandet av spelet men detta var inget man gick ut med då man inte ville göra sina fans besvikna.[28]

Speldesign[redigera | redigera wikitext]

Laget bakom spelet bestod av 150 personer som var förstapersonsskjutare veteraner och fans av Rainbow Six. I och med att man hade förkunskaper i hur denna typen av spel fungerar så trodde man att processen skulle bli enkel, men man valde ändå för att studera historiska exempel på terrorbekämpning, däribland 1980:s Londons iranska ambassad, 1997 Lufthansa Flight 181, och 2002:s teaterkrig i Moskva för att se till att uppdragen på spelet är korrekta och lämpliga. Teamet samrådde med anti-terrorismenheter, såsom GIGN, för deras åsikter om hur de hade reagerat under en räddningssituation med gisslan.[29] Enligt Xavier Marquis hjälpte spelets kreativa regissör med ett gisslanräddningsuppdrag i spelet för att skapa en fördjupad historia.[26] Genom att tillåta spelare att ta kontroll över en operatör med uppgift att rädda oskyldiga, ger det spelaren ett mål och en prioritet. De måste vara noga med att hantera situationen och försöka sitt bästa för att inte skada gisslan. Detta främjar ytterligare samarbete mellan spelare och uppmanar dem att planera innan de attackerar, och därav blir spelet mer realistiskt, spänt och fördjupat.[30] För att få spelet att kännas mer realistisk införde laget en mekanik som kallas för "levande gisslan" för att styra gisslankaraktärens beteende - t.ex. hostar om det finns damm i luften eller skyddar sig om det är en närliggande skottlossning.[25]

Miljöförstörande mekaniker är ett av spelets viktigaste element. När spelets utveckling påbörjades så fullföljde utvecklarens lag sitt arbete med RealBlast Destruction, en spelmotor som "bryter ner allt" och förändrar miljön.[31] Utvecklingslaget trodde att en sådan mekanik passade spelets stil och man bestämde sig för att använda denna spelmotorn. Miljöförstöringen blev en aspekt av spelet som blev allt viktigare under utvecklingen, och laget spenderade tid för att de om förstörelserna var autentiska. Som ett resultat av detta genomförde laget ett materialbaserat rivsystem, där miljöobjekt av olika material visar olika reaktioner på spelarnas attacker.[27] För att göra spelet textur, använde laget fysiskt baserad rendering, trots att den var ineffektiv under spelets tidiga produktionsstadium på grund av problem med spelets motor. Dessutom införde man en materialbank i databaserna, så att utvecklarna kan använda denna för att skapa texturer för miljöobjekt. Materialbanken används även när texturer skadas eller förstörs.[28] Laget införde också subtila visuella signaler för att hjälpa spelare att identifiera om en struktur var förstörbar eller inte, i motsats till "distraherande" spelare som det hade blivit med tydliga signaler. Destruktionsmekaniken ledde Ubisoft till att ändra metoden för hur de bygger banor, eftersom de måste se till att banan fortfarande var logisk och realistisk när delar av miljön förstördes.

Spelets grundpelare är, enligt Ubisoft, samarbete, taktik och spänning. Utvecklingslaget arbetade till en början med en funktion där man återuppstår när man dör, vilket tillåter spelare att komma tillbaka in i spelet samma runda man dött. Idén lades snart på is då när man testade spelet internt såg man att det endast var några enstaka i utvecklingslaget som alltid vann. Slutsatsen de drog var att en funktion att återuppstå endast gynnar de bästa spelarna och därav hamnar individuell skicklighet över samarbete, vilket spelutvecklarna inte gillade.[32] Ta bort funktionen att återuppstå betyder att man tar färre risker och att man litar mer på sina lagkamrater för att överleva. Enligt Chris Lee, spelets designer, så var man oroliga att det nya systemet där man inte kan återuppstå endast skulle vara intressant för hardcore spelare. Dock, efter flera tester, fann man att det istället gynnade både de starka och svaga spelarna - då de starkaste spelarna fick nya utmaningar och tvingande de till att samarbeta - medan de mer svaga spelarna som tog mer tid på sig, planerade vad de skulle göra härnäst och vara strategisk också gynnades.[33][2][34]

Spellägena var designade för att ge spelaren mer frihet. Resultatet av detta var att man implanterade "The Golden 3C Rules" i spelet, vilket står för Character, Control och Camera (Karaktär, kontroll och kamera). Spelare kontrollerar deras handlingar och rörelser, och till en början så avstod utvecklarna från animationen som skulle störa spelaren. Därav, handlingar såsom att man placerar sprängmedel, kan avbrytas direkt så att spelaren kan reagera och skjuta. Kameran i spelet rör sig endast när spelaren rör sig, då utvecklarna fruktade att en funktion till att förändra kameravinkel skulle leda till att spelare dog. Dessutom implanterade man en funktion att kunna luta sig, så att spelare kan ha mer kontroll över deras synfält.[35] Enligt Ubisoft så leder denna mekanik till att spelet känns mer naturligt och flyter på bättre. Spelare kan då koncentrera på att planera och koordinera, istället för att tänka på vilken kameravinkel man ska använda eller att miljön påverkar ens handlingar och rörelser.

Flertalet funktioner som från en början fanns i spelet togs bort innan man släppte spelet. En funktion var att man hade artificiell intelligens kontrollerade lagkamrater, men dessa togs bort från solo uppdragen. Anledningen var för att man ville att spelare skulle samarbeta. Idéer har även funnits om att lägga till en redigerare för banorna, så att spelare själva kan designa sin egen bana, men denna funktion tog sig aldrig till det slutgiltiga spelet. Hitmarker var även något man ville ha, men denna idé brast när man hade turneringar internt innan släppet av spelet, då några spelare använde denna funktionen för att "peppra genom väggarna" för att lokalisera fienden med hjälp av hitmarker. Spelare kan inte hoppa i spelet, då verkliga anti-terroristenheter inte hoppar när de utför sina uppdrag.[36]

Ljuddesign[redigera | redigera wikitext]

Louis Philippe, spelets ljuddirektör, sa att man till en början använde intensiv musik för att skapa spänning. Senare i en uppdatering av spelet tog man bort detta, då man förstod att det var mycket mer spänt om man kunde höra fotstegen av de andra spelarna. Utvecklingslaget skapade Navigation Sounds, där ljudet från spelare beror på operatörens vikt, rustning och hastighet samt om operatören ligger, sitter eller står rakt upp när den rör sig.[37] Förmågor som placeras, såsom att man barrikaderar en dörr eller spränger upp en vägg låter högre ju närmre man är. Paul Haslinger är kompositör till musiken i spelet och han har även arbetat med tidigare Rainbow Six-spel och Far Cry-serien. Ben Frost hjälpte också till med kompositionen och debuterade med hans första spelmusik i Siege. Leon Purviance assisterade Frost och Haslinger i att skapa musiken. [38]

Referenser[redigera | redigera wikitext]

  1. ^ McWhertor, Michael (4 juni 2015). ”Meet Rainbow Six Siege's FBI SWAT operators”. https://www.polygon.com/2015/6/4/8731885/rainbow-six-siege-fbi-swat-video. Läst 8 december 2017. 
  2. ^ Cowen, Nick (13 juni 2014). ”E3 2014: Rainbow Six Siege preview” (på en-GB). The Guardian. ISSN 0261-3077. http://www.theguardian.com/technology/2014/jun/13/e3-2014-rainbow-six-siege-preview. Läst 8 december 2017. 
  3. ^ Bell, Larryn (2 december 2015). ”Rainbow 6 Siege: How to Earn More Renown” (på en-US). USgamer. http://www.usgamer.net/articles/rainbow-6-siege-how-to-earn-more-renown. Läst 8 december 2017. 
  4. ^ Rainbow Six Siege Dos and Don'ts - UbiBlog - Ubisoft®” (på en-US). UbiBlog - Ubisoft®. 1 december 2015. Arkiverad från originalet den 30 juni 2017. https://web.archive.org/web/20170630120134/https://blog.ubi.com/rainbow-six-siege-dos-and-donts/. Läst 8 december 2017. 
  5. ^ Rainbow Six Siege alpha impressions - VideoGamer.com” (på en-GB). VideoGamer.com. Arkiverad från originalet den 17 augusti 2016. https://web.archive.org/web/20160817081651/http://www.videogamer.com/ps4/rainbow_six_siege/preview-3854.html. Läst 8 december 2017. 
  6. ^ Seven things I wish I’d known before starting Rainbow Six Siege” (på en). pcgamer. http://www.pcgamer.com/seven-things-i-wish-id-known-before-starting-rainbow-six-siege/. Läst 8 december 2017. 
  7. ^ LeJacq, Yannick. ”Why There Are No Respawns In The Next Rainbow Six” (på en-US). Kotaku. http://kotaku.com/why-there-are-no-respawns-in-the-next-rainbow-six-1646253702. Läst 8 december 2017. 
  8. ^ Makuch, Eddie (15 oktober 2014). ”Why Rainbow Six Siege Doesn't Let You Respawn” (på en-US). GameSpot. http://www.gamespot.com/articles/why-rainbow-six-siege-doesnt-let-you-respawn/1100-6422962/. Läst 8 december 2017. 
  9. ^ McCaffrey, Ryan (30 mars 2015). ”6 Things We Think About Rainbow Six Siege” (på en-US). IGN. http://www.ign.com/articles/2015/03/30/6-things-we-think-about-rainbow-six-siege. Läst 8 december 2017. 
  10. ^ Buckeridge, Rory (12 juni 2014). ”E3 2014: Rainbow Six: Siege details emerge as Ubisoft unveil explosive hostage situation shooter”. mirror. http://www.mirror.co.uk/news/technology-science/technology/e3-2014-rainbow-six-siege-3683640. Läst 8 december 2017. 
  11. ^ Why Ubisoft put Spectator Mode in Rainbow Six: Siege”. VG247.com. https://www.vg247.com/2015/08/14/why-ubisoft-put-spectator-mode-in-rainbow-six-siege/. Läst 8 december 2017. 
  12. ^ Rainbow Six Siege interview: how destruction works, moddability, hostage design” (på en). pcgamer. http://www.pcgamer.com/rainbow-six-siege-interview-how-destruction-works-moddability-hostage-design/. Läst 8 december 2017. 
  13. ^ How is Rainbow Six Siege shaping up?” (på en). Digital Spy. 26 april 2015. http://www.digitalspy.com/gaming/feature/a643019/hands-on-with-tactical-destruction-filled-shooter-rainbow-six-siege.html#~pgSxtU7aNposjf. Läst 8 december 2017. 
  14. ^ Rainbow Six Siege - Destruction, Fortification and Other Modes - UbiBlog - Ubisoft®” (på en-US). UbiBlog - Ubisoft®. 11 juni 2014. Arkiverad från originalet den 1 juli 2015. https://web.archive.org/web/20150701003431/http://blog.ubi.com/rainbow-six-siege-destruction-fortification-hostages/. Läst 8 december 2017. 
  15. ^ Rainbow Six Siege will launch with 11 multiplayer maps” (på en). pcgamer. http://www.pcgamer.com/rainbow-six-siege-will-launch-with-ten-maps/. Läst 8 december 2017. 
  16. ^ ”GameTrailers” (på sv). YouTube. http://www.gametrailers.com/news-post/75570/siege-is-the-next-rainbow-six-game. Läst 8 december 2017. 
  17. ^ Rainbow Six Siege - Bomb Mode, Preparation and Action Phase Tips and Tricks” (på en). Prima Games. https://www.primagames.com/games/rainbow-six-siege/tips/rainbow-six-siege-bomb-mode-preparation-and-action-phase-tips-and-tricks. Läst 8 december 2017. 
  18. ^ Rainbow Six Siege - How to Win in Secure Area Mode” (på en). Prima Games. https://www.primagames.com/games/rainbow-six-siege/tips/rainbow-six-siege-how-win-secure-area-mode. Läst 8 december 2017. 
  19. ^ Simmons, Alex (21 oktober 2015). ”Introducing Rainbow Six Siege's Single-Player Mode” (på en-US). IGN. http://www.ign.com/articles/2015/10/21/introducing-rainbow-six-sieges-single-player-mode. Läst 8 december 2017. 
  20. ^ Rainbow Six Siege: Operation Skull Rain goes to Brazil for two new operators” (på en). pcgamer. http://www.pcgamer.com/rainbow-six-siege-operation-skull-rain-goes-to-brazil-for-two-new-operators/. Läst 8 december 2017. 
  21. ^ Rainbow Six Siege – Single-Player and TerroHunt - UbiBlog - Ubisoft®” (på en-US). UbiBlog - Ubisoft®. 15 juni 2015. Arkiverad från originalet den 1 juli 2015. https://web.archive.org/web/20150701003428/http://blog.ubi.com/rainbow-six-siege-single-player-terrohunt-modes/. Läst 8 december 2017. 
  22. ^ 'Rainbow Six Siege' has Angela Bassett, beta launches September 24th” (på en-US). Engadget. https://www.engadget.com/2015/06/15/rainbow-six-siege-e3-2015/. Läst 8 december 2017. 
  23. ^ Grayson, Nathan (17 juni 2014). ”Why Rainbow Six Patriots Got Canceled In Favor Of Siege” (på en-US). Rock, Paper, Shotgun. https://www.rockpapershotgun.com/2014/06/17/rainbow-six-patriots-canceled/. Läst 8 december 2017. 
  24. ^ Crecente, Brian (9 juni 2014). ”Rainbow 6: Patriots canceled, replaced by Rainbow Six Siege”. Polygon. https://www.polygon.com/2014/6/9/5792660/rainbow-six-patriots-canceled-replaced-by-rainbow-six-siege. Läst 8 december 2017. 
  25. ^ [a b] Newhouse, Alex (1 augusti 2016). ”Rainbow Six Siege Dev Canceled Patriots to Focus on Competitive Multiplayer” (på en-US). GameSpot. https://www.gamespot.com/articles/rainbow-six-siege-dev-canceled-patriots-to-focus-o/1100-6442272/?ftag=GSS-05-10aaa0b. Läst 8 december 2017. 
  26. ^ [a b] Dyer, Mitch (19 juni 2014). ”The Strange Life and Death of Rainbow 6 Patriots” (på en-US). IGN. http://www.ign.com/articles/2014/06/19/the-strange-life-and-death-of-rainbow-6-patriots-2. Läst 8 december 2017. 
  27. ^ [a b] ”Ubisoft Talks Rainbow Six Siege Netcode, Clan Support, And Most Popular Operators” (på en). Game Informer. http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2016/02/10/ubisoft-talks-rainbow-six-siege-netcode-clan-support-and-most-popular-operators.aspx?. Läst 8 december 2017. 
  28. ^ [a b] Karmali, Luke (18 juni 2014). ”Rainbow Six: Patriots Shot Dead as it Was 'Old-Gen'” (på en-US). IGN. http://www.ign.com/articles/2014/06/18/rainbow-six-patriots-shot-dead-as-it-was-old-gen. Läst 8 december 2017. 
  29. ^ Campbell, Colin (21 oktober 2014). ”How Rainbow Six: Siege takes inspiration from real life hostage rescues”. Polygon. https://www.polygon.com/2014/10/21/7033719/how-rainbow-six-siege-takes-inspiration-from-real-life-hostage-rescues. Läst 8 december 2017. 
  30. ^ Moser, Cassidee (21 oktober 2014). ”How Real-Life Events Influenced Rainbow Six Siege” (på en-US). IGN. http://www.ign.com/articles/2014/10/21/how-real-life-events-influenced-rainbow-six-siege. Läst 8 december 2017. 
  31. ^ Rainbow Six: Siege to include male hostages, too” (på en-US). Engadget. https://www.engadget.com/2014/06/26/rainbow-six-siege-to-include-male-hostages-too/. Läst 8 december 2017. 
  32. ^ ”Breaking down the (right) walls: Ubisoft Montreal on texturing Rainbow Six Siege's destructible world”. http://www.develop-online.net/interview/breaking-down-the-right-walls-ubisoft-montreal-on-texturing-rainbow-six-siege-s-destructible-world/0219230. Läst 8 december 2017. 
  33. ^ Ubisoft explains why you won't respawn in Rainbow Six Siege” (på en). pcgamer. http://www.pcgamer.com/ubisoft-explains-why-you-wont-respawn-in-rainbow-six-siege/. Läst 8 december 2017. 
  34. ^ Williams, Mike (10 juli 2015). ”Rainbow Six Siege Interview: Finding Meaning in Destruction” (på en-US). USgamer. http://www.usgamer.net/articles/rainbow-six-siege-interview-finding-meaning-in-destruction. Läst 8 december 2017. 
  35. ^ ”The Develop Post-Mortem: Rainbow Six Siege”. http://www.develop-online.net/analysis/the-develop-post-mortem-rainbow-six-siege/0233146. Läst 8 december 2017. 
  36. ^ Developer interview: We ask what Rainbow Six Siege brings to the table after eight years away” (på en-US). Financial Post. 25 november 2015. http://business.financialpost.com/technology/gaming/developer-interview-we-ask-what-rainbow-six-siege-brings-to-the-table-after-eight-years-away. Läst 8 december 2017. 
  37. ^ Dion, Louis Philippe. ”Game Design Deep Dive: Dynamic audio in destructible levels in Rainbow Six: Siege” (på en). http://www.gamasutra.com/view/news/288565/Game_Design_Deep_Dive_Dynamic_audio_in_destructible_levels_in_Rainbow_Six_Siege.php. Läst 8 december 2017. 
  38. ^ Rainbow Six: Siege composers and soundtrack detailed” (på en-US). VGMO -Video Game Music Online-. 27 november 2015. http://www.vgmonline.net/rainbow-six-siege-composers-and-soundtrack-detailed/. Läst 8 december 2017.