Centrumspel

Från Wikipedia
Hoppa till navigering Hoppa till sök
Den här artikeln använder algebraisk schacknotation för att beskriva schackdragen.
Centrumspel
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
a8 black rook
b8 black knight
c8 black bishop
d8 black queen
e8 black king
f8 black bishop
g8 black knight
h8 black rook
a7 black pawn
b7 black pawn
c7 black pawn
d7 black pawn
f7 black pawn
g7 black pawn
h7 black pawn
d4 black pawn
e4 white pawn
a2 white pawn
b2 white pawn
c2 white pawn
f2 white pawn
g2 white pawn
h2 white pawn
a1 white rook
b1 white knight
c1 white bishop
d1 white queen
e1 white king
f1 white bishop
g1 white knight
h1 white rook
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Dragsekvens 1.e4 e5 2.d4 exd4
ECO C21-C22
Namnursprung Centrum
Grupp Öppna spel
Chessgames.com opening explorer

Centrumspel, eller centrumöppningen, är en schacköppning som karaktäriseras av dragen:

1. e4 e5
2. d4 exd4

Det är en äldre öppning som spelades på 1800-talet men numera är ovanlig.[1]

En nackdel med öppningen är att vits dam, efter det vanliga 3.Dxd4 Sc6, måste flytta igen och vit tappar tempo. Efter 3...Sc6 fortsätter huvudvarianten 4.De3 Sf6 5.Sc3 Lb4 6.Ld2.

I stället för 3.Dxd4 kan vit också spela 3.c3 vilket kallas nordisk gambit och beskrivs nedan. Nordisk gambit behandlas ibland som en egen öppning. En annan möjlighet är 3.Sf3, ofta med övergång till skotskt parti.

Nordisk gambit[redigera | redigera wikitext]

Nordisk gambit har fått sitt namn efter att den spelades och analyserades av nordiska spelare i mitten av 1800-talet. Den förste som gjorde detta var den svenske spelaren Hans Lindehn som bland annat besegrade Wilhelm Steinitz 1864 med öppningen.[2][3] En annan som använde den var dansken Severin From och på engelska heter därför öppningen Danish Gambit (From har även gett upphov till Froms gambit).

Efter 3.c3 kan svart välja mellan att anta gambiten och att avböja den. Om svart antar gambiten med 3...dxc3 så offrar vit oftast ytterligare en bonde med 4.Lc4 (det var det drag som Lindehn föredrog). Svart kan avstå från den andra bonden och gå över i Göringgambit men tar oftast även den med 4...cxb2 5.Lxb2. Vit får ett starkt tryck med sina båda löpare och det anses säkrast för svart att ge tillbaka en av bönderna med 5...d5. Det ger svart tid att slutföra utvecklingen och tar udden av vits angrepp.

Om svart avböjer gambiten efter 3.c3 så sker det oftast med 3...d5. Det kan följa 4.exd5 Dxd5 5.cxd4.

Referenser[redigera | redigera wikitext]