Hoppa till innehållet

Computer Space

Från Wikipedia
Computer Space
Nutting ComputerSpace-Blue.JPG
Enspelarkabinett av Computer Space.
Information
OriginaltitelComputer Space
År1971
UtvecklareSyzygy Engineering (Nolan Bushnell, Ted Dabney)
UtgivareNutting Associates
GenreArkadspel, rymdstridsspel
PerspektivSidovy/2D (vektor-/punktgrafik på CRT)
Antal spelareEnspelare (vanligast), tvåspelarläge i senare version
FormatArkadspel
Distribution
USAnovember/december 1971

Computer Space är ett rymdstridsbaserat arkadspel från 1971, utvecklat av Nolan Bushnell och Ted Dabney under firmanamnet Syzygy Engineering och utgivet av Nutting Associates. Spelet brukar beskrivas som det första massproducerade kommersiella arkad-videospelet och därmed ett tidigt startskott för den kommersiella spelindustrin.[1][2]

Spelet bygger på idén från datorspelet Spacewar! (1962) och är en förenklad, hårdvarubaserad variant anpassad för myntdrift i arkadmiljö.[3]

I slutet av 1960-talet förekom videospel främst i forsknings- och universitetsmiljöer med tillgång till datorer och bildskärmar. Ett av de mest kända var Spacewar! från 1962, som spreds i programmerarkretsar och inspirerade flera tidiga försök att göra myntdrivna varianter av rymdstridsspel.[1] Bushnell, som hade spelat Spacewar! i universitetsmiljö, ville skapa en version som kunde köras i en arkadhall men utan kostnaden för en hel dator. Lösningen blev att ersätta en generell dator med specialbyggd elektronik som bara gjorde det som krävdes för just spelet.[3]

Spelupplägg

[redigera | redigera wikitext]

I Computer Space styr spelaren en raket och försöker träffa två datorstyrda ”flygande tefat” med missiler, samtidigt som spelaren undviker att själv bli träffad. Spelplanen är tvådimensionell och ”wraparound”: objekt som lämnar skärmen på ena sidan kommer tillbaka på motsatt sida.[3]

En spelomgång har en tidsgräns. Om spelaren har högre poäng än motståndarna när tiden tar slut kan en ny omgång fortsätta (i vissa inställningar som ”bonus”-runda), medan spelet avslutas om spelaren ligger under.[3]

Bushnell och Dabney började 1970–1971 ta fram en myntdriven Spacewar!-variant. Först övervägde de att köra spelet på en minidator, men övergick till en helt hårdvarubaserad konstruktion för att pressa kostnaderna. Spelet realiserades med diskret logik (utan mikroprocessor), där grafiska element och spelregler ”hårdtrådas” i elektroniken.[3]

När de hittade en tillverkare i Nutting Associates slutfördes projektet som Computer Space. Kabinettet formgavs i ett futuristiskt formspråk i glasfiber för att sticka ut i arkadmiljö och associera till science fiction-estetik.[3]

Mottagande och eftermäle

[redigera | redigera wikitext]

Computer Space sålde i storleksordningen drygt tusen kabinett (uppgifter varierar mellan källor), vilket var en kommersiell framgång men inte den ”megahit” Nutting hade hoppats på.[1][3] Spelet anses ändå ha varit avgörande genom att det visade att arkad-videospel kunde vara en fungerande affärsmodell. Bushnell och Dabney lämnade Nutting 1972 och grundade Atari; deras nästa stora arkadsuccé blev Pong (1972).[2][1]

  1. ^ [a b c d] Donovan, Tristan (2010). Replay: The History of Video Games. Yellow Ant. sid. 14–21. ISBN 978-0-9565072-0-4 
  2. ^ [a b] Kent, Steven L. (2001). The Ultimate History of Video Games. Three Rivers Press. sid. 38–40. ISBN 978-0-7615-3643-7 
  3. ^ [a b c d e f g] Benj Edwards (11 december 2011). ”Computer Space and the Dawn of the Arcade Video Game”. Technologizer. https://www.technologizer.com/2011/12/11/computer-space-and-the-dawn-of-the-arcade-video-game/. Läst 27 januari 2026. 

Externa länkar

[redigera | redigera wikitext]