Exogenesis: Perils of Rebirth
Exogenesis: Perils of Rebirth | |
År | 2014 |
---|---|
Utvecklare | Kwan, Quickfire Games |
Utgivare | Kwan |
Genre | Äventyrsspel, visual novel Science fiction |
Perspektiv | 1:a |
Antal spelare | 1 |
Format | Microsoft Windows, OS X, Linux |
Spelmotor | Ren'Py Unity |
Medieformat | Nedladdning |
Arbetslag | |
Regissör | Nicolo Sanchez |
Manusförfattare | Nicolo Sanchez |
Speldesign | Nicolo Sanchez |
Spelfigursdesign | Kuromai |
Musik | John Delvento |
Ljuddesign | Alex Young |
Grafikdesign | Kuromai Vinsensius Suriantoso (Background Artist) |
Animation | Mona Liza Dayco Eduardo Quidlat, Jr. |
Programmering | Alfie Machica |
Distribution | |
Internationell | December 2014 |
Denna artikel innehåller information om ett kommande datorspel. Artikeln eller sektionen kan innehålla information av spekulativ karaktär, och informationen kan komma att ändras snabbt allteftersom spelet lanseras och mer information blir tillgänglig. |
Exogenesis: Perils of Rebirth är ett kommande science fiction-äventyrsspel/visual novel som utvecklas av Kwan i samarbete med Quickfire Games till Microsoft Windows, OS X och Linux,[1] och planeras ges ut i december 2014.[2]
Spelet utvecklas i spelmotorn Ren'Py, men planeras att efter utgivningen till persondatorer porteras till Unity för att även möjliggöra släpp på Playstation 3, Playstation 4, Playstation Vita, Wii U och IOS.[2] Även en Nintendo 3DS-port planeras utvecklas när Nintendo möjliggör användning av Unity på Nintendo 3DS.[2]
Gameplay
Spelet växlar mellan peka-och-klicka-äventyrssektioner i första person, i vilka spelaren undersöker sin omgivning och löser pussel, och visual novel-sektioner, i vilka spelets handling berättas och spelarfiguren konverserar med andra figurer.
Handling
Spelet börjar år 2069 i ett postapokalyptiskt Japan, då skattjägargruppen Durchhalten på en av sina skattjakter råkar aktivera en fälla, vilket resulterar i att en av medlemmarna, Miho Sayashi, blir spetsad på spjut och avlider. Skattjakten avbryts, och gruppen splittras.
Två år senare får Mihos bror Yu tillsammans med en annan före detta Durchhalten-medlem, Toshio Taro, reda på att Noas ark faktiskt existerar, och att den innehåller "Lasaros-protokollet", en maskin som sägs kunna återskapa ting från det förflutna. Yu planerar att återförena Durchalten, och med Lasaros-protokollet återuppväcka Miho.
Utveckling
Kwan säger sig vara inspirerade av Shu Takumis spelserie Ace Attorney, och Kotaro Uchikoshis Zero Escape.[1]
Mottagande
Demo
Kristi skrev för Broken Cartridge att hon "verkligen gillade" spelets atmosfär, men önskade att det fanns ett "ledtrådssystem" liknande det i Zero Escape: Virtue's Last Reward för spelare som kör fast under spelets äventyrsspelsekvenser, då hon ansåg pusslen vara svåra att lösa.[3] Nathaniel Liles från Cliqist skrev däremot att han var väldigt imponerad av kvaliteten på spelets pussel.[4] Han uppskattade även den minimalistiska animationen i spelets öppningssekvens, men påpekade att grafiken i vissa områden av spelet är för lågupplöst och suddig, och önskade att det var möjligt att stänga av det "bip"-ljud som spelas när figurer pratar.[4]
Andrew Barker skrev för RPG Fan att han tyckte att pusslen var utmanande, men aldrig för svåra, och att det fanns tillräckligt med ledtrådar för att finna lösningen, utan att vara för ledande.[5] Barker skrev vidare att han tyckte berättelsen var "välskriven och felfri" även i det tidiga demo-stadiet.[5] Han poängterade särskilt konversationerna med stamgästerna i baren The Empyrean, och sade att han såg fram emot att tala med dem varje gång han återvände till det området i spelet.[5] Däremot ogillade han hur dialogläget avbryts varje gång figurerna har pratat färdigt om ett ämne, och att man måste klicka på figuren igen för att ta upp ett nytt samtalsämne, något han sade började bli tjatigt framåt slutet på demot.[5]
Utöver detta, skrev Barker att han var oförberedd på att spelarfiguren kunde bli dödad och få en game over om man väljer fel dialogval i vissa scener, och att det då han inte hade sparat sina framsteg på ett tag var frustrerande att ta sig tillbaka dit han var, även med den funktion som gör att man kan "spola förbi" text som man redan har läst en gång.[5]
Källor
- ^ [a b] http://www.siliconera.com/2014/04/27/ace-attorney-inspired-visual-novel-exogenesis-heads-kickstarter/
- ^ [a b c] https://www.kickstarter.com/projects/2921787/exogenesis-post-apocalyptic-tokyo-adventure-visual/posts/824990
- ^ http://www.brokencartridge.net/games/thoughts-on-exogenesis-perils-of-rebirth-demo
- ^ [a b] http://cliqist.com/2014/04/28/exogenesis-previewed/
- ^ [a b c d e] http://www.rpgfan.com/previews/Exogenesis_Perils_of_Rebirth/index.html
Externa länkar
- Officiell webbsida (engelska)
- Exogenesis: Perils of Rebirth på The Visual Novel Database (engelska)