Pac-Man
- För andra betydelser, se Pac-Man (olika betydelser).
Den här artikeln behöver källhänvisningar för att kunna verifieras. (2011-09) Åtgärda genom att lägga till pålitliga källor (gärna som fotnoter). Uppgifter utan källhänvisning kan ifrågasättas och tas bort utan att det behöver diskuteras på diskussionssidan. |
Pac-Man | |
Information | |
---|---|
Originaltitel | パックマン, Pakkuman |
År | 1980 |
Utvecklare | Namco |
Utgivare | Namco, Midway Games |
Genre | Labyrintspel |
Antal spelare | 1 |
Format | Ursprungligen arkadspel, finns för flera andra system |
Arbetslag | |
Speldesign | Toru Iwatani |
Spelserie | |
Spelserie | Pac-Man |
Uppföljare | Ms. Pac-Man |
Distribution | |
Japan | 22 maj 1980 |
USA | Oktober 1980 |
Pac-Man (パックマン Pakkuman?) är ursprungligen ett arkadspel skapat av Namcos programmerare Toru Iwatani 1980. Det är ett av världens mest berömda datorspel, och har kallats ett av de första i survival horror-genren.[1][2]
Pac-Man introducerades först i Japan den 22 maj 1980. Spelet blev genast en stor succé och togs snabbt upp av tillverkare i USA. Spelet blev snabbt ett fenomen inom spelindustrin. Spelet klassades inte som våldsamt, och ansågs passa pojkar och flickor lika bra.
Den 21 maj 2010 var det 30-årsjubileum för Pac-Man och Google firade det med att byta ut logotypen på startsidan mot ett Pac-Manspel, som faktiskt gick att spela.[3]
Spelupplägg
Pac-Man är ett labyrintspel där spelaren styr titelkaraktären – en gul cirkel med mun – som äter piller och bonussaker, i form av olika slags frukter. Pillren finns utspridda över hela spelplanen och spelnivån är avklarad då alla piller är uppätna. Fyra spökliknande monster följer efter Pac-Man i labyrinten för att försöka äta upp honom. Monstren är alltid i färgerna rött, blått, rosa och orange, och heter Blinky, Inky, Pinky och Clyde.[4]
På spelplanen finns det (generellt, även om detta kan skilja sig mellan olika versioner) också fyra större, pulserande piller. Om Pac-Man äter ett sådant blir monstren mörkblå och man kan äta dem, under begränsad tid. Innan monstren åter blir farliga och börjar jaga Pac-Man, blinkar de några gånger mellan den mörkblå färgen och sin ordinarie färg. Pac-Man är lite snabbare än monstren men den lilla extra farten försvinner när han äter, då är de lika snabba. När monstren blivit uppätna måste de ta sig till sitt bo för att bli normala igen. De utgör ingen fara under vägen från att de blivit uppätna till boet.
Värt att nämna är Pac-pix till Nintendo DS, där man ritar sina egna Pac-Manfigurer och bland annat kan ändra figurernas snabbhet genom att rita dem i olika storlekar.
Referenser
- ^ ”The Original Survival Horror Game” (på engelska). bitmob.com. 16 augusti 2011. Arkiverad från originalet den 25 december 2011. https://web.archive.org/web/20111225050320/http://bitmob.com/articles/the-original-survival-horror-game.
- ^ ”Why Pac-Man was light years ahead of its time” (på engelska). Gamesradar. 10 september 2010. http://www.gamesradar.com/why-pac-man-was-light-years-ahead-of-its-time/.
- ^ Peckham, Matt (21 maj 2010). ”Play Pac-Man on Google!”. PC World. http://www.pcworld.com/article/196886/google_pac_man.html. Läst 27 september 2015.
- ^ ”Pac-man game”. http://pacman.wikia.com/wiki/Pac-Man_(game). Läst 2016-13/5.