Pac-Man

Från Wikipedia
Version från den 24 maj 2017 kl. 02.36 av InternetArchiveBot (Diskussion | Bidrag) (Räddar 1 källor och märker 0 som döda. #IABot (v1.3.2.2))
Pac-Man
Pac-man computer game for Atari 8-bit computers 1982.jpg
Atari 800-kassett med Pac-Man
Information
Originaltitelパックマン, Pakkuman
År1980
UtvecklareNamco
UtgivareNamco, Midway Games
GenreLabyrintspel
Antal spelare1
FormatUrsprungligen arkadspel, finns för flera andra system
Arbetslag
SpeldesignToru Iwatani
Spelserie
SpelseriePac-Man
UppföljareMs. Pac-Man
Distribution
Japan22 maj 1980
USAOktober 1980

Pac-Man (パックマン Pakkuman?) är ursprungligen ett arkadspel skapat av Namcos programmerare Toru Iwatani 1980. Det är ett av världens mest berömda datorspel, och har kallats ett av de första i survival horror-genren.[1][2]

Pac-Man introducerades först i Japan den 22 maj 1980. Spelet blev genast en stor succé och togs snabbt upp av tillverkare i USA. Spelet blev snabbt ett fenomen inom spelindustrin. Spelet klassades inte som våldsamt, och ansågs passa pojkar och flickor lika bra.

Den 21 maj 2010 var det 30-årsjubileum för Pac-Man och Google firade det med att byta ut logotypen på startsidan mot ett Pac-Manspel, som faktiskt gick att spela.[3]

Spelupplägg

Huvudpersonen i spelet Pac-Man.
Pacmanspöken målade på en vägg.

Pac-Man är ett labyrintspel där spelaren styr titelkaraktären – en gul cirkel med mun – som äter piller och bonussaker, i form av olika slags frukter. Pillren finns utspridda över hela spelplanen och spelnivån är avklarad då alla piller är uppätna. Fyra spökliknande monster följer efter Pac-Man i labyrinten för att försöka äta upp honom. Monstren är alltid i färgerna rött, blått, rosa och orange, och heter Blinky, Inky, Pinky och Clyde.[4]

På spelplanen finns det (generellt, även om detta kan skilja sig mellan olika versioner) också fyra större, pulserande piller. Om Pac-Man äter ett sådant blir monstren mörkblå och man kan äta dem, under begränsad tid. Innan monstren åter blir farliga och börjar jaga Pac-Man, blinkar de några gånger mellan den mörkblå färgen och sin ordinarie färg. Pac-Man är lite snabbare än monstren men den lilla extra farten försvinner när han äter, då är de lika snabba. När monstren blivit uppätna måste de ta sig till sitt bo för att bli normala igen. De utgör ingen fara under vägen från att de blivit uppätna till boet.

Värt att nämna är Pac-pix till Nintendo DS, där man ritar sina egna Pac-Manfigurer och bland annat kan ändra figurernas snabbhet genom att rita dem i olika storlekar.

Referenser

Externa länkar