Hoppa till innehållet

Rollperson

Från Wikipedia
En spelarkaraktär vid namn ”Contar Stoneskull” i Legend of Grimrock. Rutorna innehåller ikoner som representerar föremål han bär och utrustning han har med sig under sitt äventyr. Statistik som hälsa och erfarenhet visas också.

Rollperson (engelska: player character, ofta förkortat PC) är en fiktiv figur i rollspel, lajv och datorrollspel vars handlingar styrs av en spelare. Rollpersonen fungerar som spelarens representant i spelvärlden och skiljs därmed från figurer som styrs av en spelledare eller av spelets programkod.[1][2]

I många spel definieras rollpersonen genom grundegenskaper, färdigheter och andra spelmekaniska värden. Under spelets gång kan rollpersonen ofta utvecklas genom erfarenhet, nya förmågor, utrustning och förändrad status i spelvärlden.[3]

Rollperson i rollspel

[redigera | redigera wikitext]

I bordsrollspel skapar eller väljer spelaren vanligtvis en rollperson inom spelets regelsystem. Rollpersonen kan ha en bakgrund, personlighet, yrkesroll, klass eller andra egenskaper som påverkar hur den fungerar i spelvärlden.[4][5]

I kampanjspel utvecklas rollpersonen ofta över tid. Det kan ske genom att spelaren förbättrar figurens egenskaper, lär sig nya färdigheter eller förändrar dess sociala ställning och relationer inom spelvärlden.[3][4]

Rollperson i lajv

[redigera | redigera wikitext]
Cosplay av Ciri från ''The Witcher 3: Wild Hunt'', ett exempel på gestaltning av en rollperson.

I lajv gestaltas rollpersonen fysiskt av spelaren genom exempelvis klädsel, kroppsspråk och improviserat agerande. Till skillnad från många bordsrollspel sker framställningen då direkt i handling, men rollpersonen fyller fortfarande samma grundläggande funktion som spelarens fiktiva identitet i spelet.[2][5]

Rollperson i datorspel

[redigera | redigera wikitext]

I datorrollspel och andra datorspel motsvaras rollpersonen ofta av en spelbar figur eller en avatar. Spelaren kan antingen styra en på förhand bestämd huvudfigur eller skapa en egen figur inom spelets regler. I vissa spel finns flera spelbara figurer med olika egenskaper och spelstilar.[1][6]

I datorspel används rollpersonen ofta för att förmedla spelarens närvaro i spelvärlden, oavsett om figuren har en tydligt definierad personlighet eller främst fungerar som ett verktyg för spelarens val och handlingar.[1]

  1. 1 2 3 Waggoner, Zach (2009). My Avatar, My Self: Identity in Video Role-Playing Games. sid. 8. ISBN 9780786441099
  2. 1 2 Bowman, Sarah Lynne (2010). The Functions of Role-Playing Games: How Participants Create Community, Solve Problems and Explore Identity. ISBN 9780786455553
  3. 1 2 Adams, Ernest (2010). Fundamentals of Game Design (2). sid. 465–466. ISBN 9780321643377
  4. 1 2 Fine, Gary Alan (2002). Shared Fantasy: Role-Playing Games as Social Worlds. ISBN 9780226249445
  5. 1 2 Tresca, Michael J. (2011). The Evolution of Fantasy Role-Playing Games. sid. 203. ISBN 9780786460090
  6. Voorhees, Gerald (2009). ”The Character of Difference: Procedurality, Rhetoric, and Roleplaying Games”. Game Studies 9 (2). https://www.gamestudies.org/0902/articles/voorhees. Läst 19 mars 2026.