Second Life

Från Wikipedia
Hoppa till: navigering, sök

Second Life (engelska för "Andra Liv") är ett datorprogram i virtuell miljö, skapad 2003 av amerikanska företaget Linden Lab som också utvecklar det. Användarna i Second Life kallas för residents (engelska för "invånare"), och har sin kroppsliga skepnad av en avatar (en virtuell karaktär) vars utseende användaren själv får bestämma. Alla invånare kan köpa, sälja, och skapa virtuella saker, som avatarer, kläder, accessoarer, byggnader, fordon, mm.[1] Man kan också köpa och sälja virtuella länder (ej nation i betydelsen), kallad sim i sg, sims i pl., ett engelskt namn. Vissa simmar har rollspel, där simmens invånare rollspelar.

Den 20 november 2007 fanns det 11 003 346 residents i Second Life. Second Life är en av de allra största aktörerna när det gäller IP-telefoni med över 40 miljoner samtalsminuter per dag under 2009, vilket är bland topp fem i världen, där Skype är störst. År 2015 hade Second Life 900 000 aktiva användare i månaden.[2]

Omsättning[redigera | redigera wikitext]

Ekonomin i Second Life är sammanflätad med den verkliga världen. Man kan alltså växla in riktiga pengar till valutan Linden-dollar och likadant åt andra hållet. Just detta med en virtuell ekonomi som ändå tar inträde och sägs kunna göra folk rika på riktigt har skapat mycket uppmärksamhet och diskussioner. Saken belyses förtjänstfullt av Randolph Harrison i artikeln "SecondLife: Revolutionary Virtual Market or Ponzi Scheme?"[3]

Second Life har aldrig varit mer populärtdefinition? än 2010, även om det inte var lika omskrivet och hypat i media som 2007. Omsättningen inne i Second Life år 2009 var 567 miljoner amerikanska dollar, en ökning med 65% jämfört med 2008 och ungefär sju gånger mer än 2006. Invånarna tillbringade sammanlagt 481 miljoner timmar (nästan 360 667 manår) i Second Life 2009, all time high och en ökning med 21 procent jämfört med 2008 och ungefär dubbelt så mycket som 2007.

Aktörer[redigera | redigera wikitext]

Första universitetet i Second Life blev Syddanska universitetet 2007.[4] År 2007 öppnade Sverige en ambassad i Second Life. Utrikesminister Carl Bildt klippte bandet med hjälp av sin avatar inne i den virtuella världen. Öppnandet blev en pr-succé men i praktiken användes ambassaden inte.[1]

Malmö tog plats år 2009 med bidrag från Europeiska unionen men drog sig ur 2010. Satsningen bedömdes vara ett misslyckande.[5][1]

Se även[redigera | redigera wikitext]

Referenser[redigera | redigera wikitext]

  1. ^ [a b c] Second life får oss att chatta i 3D” (på sv-SE). Internetmuseum. https://www.internetmuseum.se/tidslinjen/second-life-ett-tredimensionellt-chattrum/. Läst 13 februari 2018. 
  2. ^ This company was 13 years early to virtual reality — and it's getting ready to try again” (på en). Business Insider. http://uk.businessinsider.com/second-life-is-still-around-and-getting-ready-to-conquer-virtual-reality-2015-3?r=US&IR=T. Läst 13 februari 2018. 
  3. ^ ”Capitalism 2.0: SecondLife: Revolutionary Virtual Market or Ponzi Scheme?”. http://randolfe.typepad.com/randolfe/2007/01/secondlife_revo.html. 
  4. ^ Första universiteten i Second Life Arkiverad 15 maj 2013 hämtat från the Wayback Machine.
  5. ^ Malmös virtuella totalflopp

Externa länkar[redigera | redigera wikitext]