Tokmatt

Från Wikipedia
Hoppa till: navigering, sök
Den här artikeln använder algebraisk schacknotation för att beskriva schackdragen.
Solid white.svga b c d e f g h Solid white.svg
8{{{square}}} black rook{{{square}}} black knight{{{square}}} black bishop{{{square}}} black king{{{square}}} black king{{{square}}} black bishop{{{square}}} black knight{{{square}}} black rook8
7{{{square}}} black pawn{{{square}}} black pawn{{{square}}} black pawn{{{square}}} black pawn{{{square}}} black king{{{square}}} black pawn{{{square}}} black pawn{{{square}}} black pawn7
6{{{square}}} black king{{{square}}} black king{{{square}}} black king{{{square}}} black king{{{square}}} black king{{{square}}} black king{{{square}}} black king{{{square}}} black king6
5{{{square}}} black king{{{square}}} black king{{{square}}} black king{{{square}}} black king{{{square}}} black pawn{{{square}}} black king{{{square}}} black king{{{square}}} black king5
4{{{square}}} black king{{{square}}} black king{{{square}}} black king{{{square}}} black king{{{square}}} black king{{{square}}} black king{{{square}}} white pawn{{{square}}} black queen4
3{{{square}}} black king{{{square}}} black king{{{square}}} black king{{{square}}} black king{{{square}}} black king{{{square}}} white pawn{{{square}}} black king{{{square}}} black king3
2{{{square}}} white pawn{{{square}}} white pawn{{{square}}} white pawn{{{square}}} white pawn{{{square}}} white pawn{{{square}}} black king{{{square}}} black king{{{square}}} white pawn2
1{{{square}}} white rook{{{square}}} white knight{{{square}}} white bishop{{{square}}} white queen{{{square}}} white king{{{square}}} white bishop{{{square}}} white knight{{{square}}} white rook1
Solid white.svga b c d e f g h Solid white.svg
Idiotmatt – vit är schackmatt redan efter två drag.

Tokmatt, ofta också kallat idiotmatt, kallas det snabbaste sättet som det går att sätta schackmatt i ett schackparti, och uppkommer efter två drag. Tokmatt förekommer mycket sällan annat än i uppgjorda partier, eftersom de drag som krävs av vit är uppenbart otaktiska.

Det är endast svart som kan sätta motståndaren i tokmatt. För att vit ska kunna åstadkomma samma sak krävs ett extra drag.

Tokmatt uppkommer till exempel på följande sätt:

1. g4 e5
2. f3 Dh4#

Matten kan varieras genom att vit flyttar f-bonden före g-bonden, och genom att f- och e-bönderna flyttas antingen ett eller två steg.

Tokmatt kan endast erhållas ur Barnes öppning (1.f3), Birds öppning (1.f4) och Grobs attack (1.g4).