Förstapersonsskjutare

Från Wikipedia
Hoppa till: navigering, sök
En bild från spelet FreeDoom som är ett förstapersonsskjutspel.
En bild från skjutspelet S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl.
En bild från spelet Red Orchestra: Ostfront 41-45, här under siktläge.

Förstapersonsskjutare, även kallad First-person shooter eller förstapersonsskjutspel, ofta förkortat till FPS, är en datorspelsgenre där bildskärmen motsvarar spelfigurens synfält, och där skjutvapen spelar en stor roll. När speltypen introducerades i början av 1990-talet innebar det så gott som alltid att spelarens vapen och/eller händer var synliga nära skärmens botten, och att head-up display ("HUD") i periferin visade spelarens status (som energi, finanser och bepansring).

First-person shooters är populära som nätverksspel. Exempel på populära förstapersonsskjutspel är Call of Duty, Counter-Strike, Half-Life, Halo, Metroid Prime, Quake och det svenska Battlefield.

En subkategori till first-person shooters, som började träda fram i slutet av 1990-talet, är taktiska first-person shooters. Dessa spel innehåller större moment av taktiskt tänkande och strategier än andra spel i genren. Vanligtvis är spelen mer realistiskt inriktade och kräver samarbete med medspelare, både mänskliga över nätverk eller datorkontrollerade NPC:er. Exempel på taktiska first person shooters är America's Army, SWAT 4, Rainbow Six, Ghost Recon, Red Orchestra: Ostfront 41-45 och Operation Flashpoint. Det finns även modifikationer som gör att spelen kräver mer taktiskt spelande som till exempel Project Reality modifikationen till Battlefield 2.

Historia[redigera | redigera wikitext]

Även om det fanns spel där spelaren såg världen ur spelfigurens synvinkel så tidigt som 1981 års 3D Monster Maze för Sinclair ZX81 (som inte var en Shooter) var det inte förrän 1992 med Wolfenstein 3D och framför allt 1993 med Doom som genren fick sitt genombrott. Båda spelen producerades av id Software som sedan dess lyckats upprätthålla titeln som genrens stora innovatörer. Båda spelen använde sig av ett delvis falskt 3D-perspektiv, omgivningarna byggdes upp av polygoner men fienderna var alla tvådimensionella sprites. 1996 tog id Software genren till en komplett 3D-värld med Quake. När spelmotorerna blev bättre och grafiken snabbare blev också världarna mer trovärdiga och mindre sterila. Dagens FPS-spel är tillräckligt realistiska för att ge känsliga personer symptom som liknar åksjuka.[källa behövs]

Onlineshooter[redigera | redigera wikitext]

En underkategori till first person shooter är onlineshooter. Skillnaden mellan de två genrerna är att onlineshooter-spel spelas via internet eller över ett lokalt nätverk.

Exempel på titlar och serier i genren[redigera | redigera wikitext]

Se även[redigera | redigera wikitext]