Hoppa till innehållet

Deathmatch

Från Wikipedia

Deathmatch (sv. Dödsmatch), även känt som Player vs All och Free-for-All, är ett spelläge som oftast förekommer i förstapersonsskjutarspel, i spelens flerspelardel. Deathmatch går ut på att en spelare måste fragga (döda) sina motståndare, så många som möjligt[1] tills att ett visst mål är uppnått, till exempel 20 frags eller en speltid på 20 minuter. Den spelare som har fraggat flest spelare eller fått flest poäng förklaras som vinnare. Den fundamentala delen av en dödsmatch består i att varje spelare efter att de fraggats återigen respawnas (återupplivas), denna gång på en annan plats, vid någon av de "spawnpoints" som finns utplacerade. Utspritt på banan finns vanligtvis: vapen, medkits, power ups och i vissa spel ytterligare saker såsom "studsmattor" och körbara fordon.

Dödsmatcher har olika regler och mål beroende på spel, men ett exempel på en typisk FPS-dödsmatch är att varje spelare slåss mot alla andra spelare. Spelet börjar med att varje spelare spawnas (startar) på slumpmässiga platser i en bana utformad som en arena. Att vara spawnad innebär att man börjar en Dödsmatch med noll poäng, full hälsa, inga skydd och bär på ett vanligt skjutvapen och ett närstridsvapen. Efter att en spelare dör spawnas spelaren till en annan plats i banan, med fullt liv och med sitt primära vapen. I vissa spel kan man välja var man vill spawnas, och i andra spel kan man spawnas till en annan spelares position.

Andra multiplayer-spel kan också innehålla en singleplayer-deathmatch, där spelare slåss mot datorkontrollerade "bottar" i spelet, i stället för mot andra spelare via Internet. Deathmatch kan också ställas in till ett "Team Deathmatch"-läge, där grupper (vid namn klaner) samarbetar för att få ett högre kombinerat antal frags än de övriga lagen.

Termen deathmatch myntades av spelprogrammeraren John Romero medan han utvecklade det populära FPS-spelet Doom.[2]

Några spel där deathmatch förekommer

[redigera | redigera wikitext]

I en team deathmatch delas spelarna upp i två eller flera lag, där varje lag har sin egen poängräkning (frag count). Om friendly fire (skada på lagkamrater) är aktiverat beror på spelet och de regler som används. Om friendly fire ger skada minskas vanligtvis spelarens och lagets poäng med ett vid ett så kallat team kill; i vissa spel kan spelaren även själv dödas som straff, eller uteslutas från matchen vid upprepade överträdelser. Det lag som har högst poäng när matchen avslutas vinner.

I en last man standing deathmatch (eller battle royale) börjar spelarna med ett visst antal liv (eller endast ett, i battle royale). När en spelare förlorar alla sina liv är de eliminerade för resten av matchen. Vinnaren är den enda spelare som fortfarande har minst ett liv kvar.

Vilket som helst flerspelarläge där målet är att eliminera andra spelare så många gånger som möjligt kan betraktas som en form av deathmatch.

I realtidsstrategispel kan deathmatch avse ett spelläge där alla spelare startar sina riken med stora mängder resurser. Detta gör att spelet går direkt in i konfliktfasen utan lång uppbyggnadsperiod. För att vinna måste spelaren besegra alla motståndare, medan andra spellägen kan ha alternativa segerförhållanden, såsom king of the hill eller att bygga ett underverk.

  1. ^ "Deathmatch" Plarium.com. Läst 7 september 2024.
  2. ^ "After 20 years Doom co-creator John Romero looks back on the impact of a seminal (and Satanic) game (interview)" Dean Takahasi. Venture Beat. Publicerat 11 december 2013. Läst 7 september 2024.