Electronic Arts
| Electronic Arts Inc. | |
| | |
| Typ | Publikt aktiebolag Nasdaq: EA |
|---|---|
| Huvudkontor | |
| Nyckelpersoner | Lawrence F. Probst III Styrelseordförande Andrew Wilson VD |
| Bransch | Datorspel |
| Antal anställda | 9 800 (år 2020) |
| Historik | |
| Grundat | 28 maj 1982 |
| Grundare | Trip Hawkins |
| Ekonomi | |
| Omsättning | ▲ $ 5,537 miljarder |
| Rörelseresultat | ▲ $ 1,508 miljarder |
| Vinst efter skatt | ▲ $ 3,039 miljoner |
| Tillgångar | ▲ $ 11,112 miljarder |
| Eget kapital | ▲ $ 7,461 miljarder |
| Struktur | |
| Dotterbolag | Bioware Criterion Games EA Canada EA Digital Illusions CE EA Montreal EA Tiburon EA Gothenburg Popcap Games The Sims Studio Visceral Games Respawn Entertainment |
| Avdelningar | EA Sports |
| Övrigt | |
| Slogan | We inspire the world to play. |
| Webbplats | EA.com |
| Fotnoter | Statistik från 2020 års bokslut.[1] |
| Redigera Wikidata | |
Electronic Arts Inc. (EA), även känt som EA Games, är ett amerikanskt multinationellt företag som utvecklar och publicerar dator- och TV-spel.
EA är en av världens största spelutgivare. De har gett ut spel som The Sims och liknande spel som The Sims Historier, Spore, Mysims, SimAnimals, SimCity-spelen, Command & Conquer–serien, Harry Potter-serien, Battlefield–serien, Crysis–serien, Dragon Age–serien, Need for Speed, Burnout- och Battlefield-spelen med mera. Under namnet EA Sports publicerar företaget sportrelaterade spelserier som FIFA Football och NHL-serien. EA äger och driver även stora spelstudior som BioWare, Battlefield Studios (Criterion Games, DICE, Motive Studio och Ripple Effect Studios) och Respawn Entertainment.[2]
Electronic Arts planerar att bli privatägt genom ett uppköp lett av Saudiarabiens Public Investment Fund, Silver Lake och Jared Kushners Affinity Partners. Affären väntas slutföras senast juni 2026.[3]
Historia
[redigera | redigera wikitext]Electronic Arts grundades 1982 av Trip Hawkins. Företaget hette ursprungligen Amazin' Software, men bytte namn senare samma år, och deras ursprungliga tagline var "We see farther".[4] De startade som utgivare men började i slutet av 80-talet producera egna spel till hemdatorer och deras första egenutvecklade spel, Skate or Die släpptes 1987 till dåtidens hemdatorer.[5]
I början på 90-talet började EA släppa spel till konsoler.
Spelstudior
[redigera | redigera wikitext]Företaget har köpt upp flera spelutvecklare såsom Origin Systems, Bullfrog Productions, Maxis, Westwood Studios, Danger Close, Mythic Entertainment, Digital Illusions CE (DICE), Popcap Games och Respawn Entertainment.
Den 11 november 2020 meddelades det att konkurrenten Take-Two Interactive skulle köpa den brittiska spelutvecklaren Codemasters för 994 miljoner amerikanska dollar. Affären beräknades slutföras i början av 2021.[6] Den 14 december meddelades dock att EA hade kapat affären och de skulle köpa Codemasters för 1,2 miljarder dollar.[7][8][9]
Produkter i urval
[redigera | redigera wikitext]Spel
[redigera | redigera wikitext]- Apex Legends
- Budokan: The Martial Spirit
- Burnout–serien
- Dead Space–serien
- FC–serien (Tidigare FIFA)
- Fight Night–serien
- James Bond–serien
- LHX Attack Chopper
- Madden NFL–serien
- Mass Effect–serien
- Medal of Honor–serien
- NBA Live–serien
- Need for Speed–serien
- NHL–serien
- Plants vs. Zombies–serien
- Road Rash–serien
- Rock Band–serien
- Simcity–serien
- The Simpsons–serien
- The Sims–serien
- Skitchin'
- SSX–serien
- Star Wars–serien
- Strike–serien
Övrigt
[redigera | redigera wikitext]Kritik mot företaget
[redigera | redigera wikitext]Electronic Arts har fått mycket kritik bland annat för att de publicerar spel som inte är färdiga och på grund av att de använder DRM. Därför har EA blivit tilldelad titeln "Worst Company in America", eller det så kallade "Golden Poo", två år i rad av webbplatsen The Consumerist. Detta har inte hänt något annat företag i Amerika.[10][11]
Saudiarabiens köp av Electronic Arts har kritiserats för att ge en auktoritär stat inflytande över spelinnehåll, användardata och kulturell påverkan inom spelindustrin.[12]
Referenser
[redigera | redigera wikitext]- ^ ”Form 10-K”. EA.com. https://d18rn0p25nwr6d.cloudfront.net/CIK-0000712515/bc5ffc8d-2570-44b6-bedf-6c7385b39855.pdf.
- ^ Electronic Arts (8 december 2023). ”EA Studio – Discover the creators behind EA Games” (på engelska). Electronic Arts Inc.. EA Official. https://www.ea.com/ea-studios. Läst 30 oktober 2025.
- ^ ”Video gamer Electronic Arts to be bought in largest-ever private equity buyout valued at $55 billion” (på engelska). AP News. 29 september 2025. https://apnews.com/article/ea-electronic-arts-video-game-silver-lake-pif-d17dc7dd3412a990d2c0a6758aaa6900. Läst 30 oktober 2025.
- ^ https://www.gamasutra.com/view/feature/130129/we_see_farther__a_history_of_.php
- ^ ”EA Games/EA Sports/EA Big/ Electronic Arts-arkiv”. Gamesplace. https://gamesplace.se/manufacturer/ea-games-ea-sports-ea-big-electronic-arts/. Läst 20 mars 2022.
- ^ Gerblick, Jordan. ”Take-Two buys F1 studio Codemasters for $994 million”. GamesRadar.com. https://www.gamesradar.com/take-two-in-talks-to-buy-f1-studio-codemasters-for-dollar900-million/.
- ^ Good, Owen S. ”Electronic Arts — and not Take-Two — is buying Codemasters”. Polygon.com. https://www.polygon.com/2020/12/14/22173751/ea-buys-codemasters-electronic-arts-take-two-outbid.
- ^ Gilbert, Ben. ”EA to buy Codemasters for $1.2 billion after outbidding 'GTA' publisher Take-Two”. BusinessInsider.com. https://www.businessinsider.com/ea-buying-codemasters-after-outbidding-take-two-2020-12.
- ^ Lundberg, Anders. ”EA vill köpa Codemasters – mitt framför näsan på Take Two”. IDG.se. https://m3.idg.se/2.1022/1.744627/ea-vill-kopa-codemasters--mitt-framfor-nasan-pa-take-two.
- ^ ”Arkiverade kopian”. Arkiverad från originalet den 9 november 2016. https://web.archive.org/web/20161109131833/https://consumerist.com/2013/04/09/ea-makes-worst-company-in-america-history-wins-title-for-second-year-in-a-row/. Läst 13 juni 2014.
- ^ http://www.ign.com/articles/2013/04/09/ea-named-worst-company-in-america-again
- ^ ”Myra Åhbeck Öhrman: Jag förstår varför spelare har börjat överge ”The sims””. DN.se. 30 oktober 2025. https://www.dn.se/kultur/myra-ahbeck-ohrman-jag-forstar-varfor-spelare-har-borjat-overge-the-sims/. Läst 30 oktober 2025.