Hoppa till innehållet

Lunar Lander

Från Wikipedia
För ett datorspel från 1979, se Lunar Lander (datorspel, 1979).
Lunar Lander
GT40 Lunar Lander.jpg
DEC GT40 som kör Moonlander.
Information
År1969
UtvecklareJim Storer (textversioner, 1969), Digital Equipment Corporation (Moonlander, 1973), Atari, Inc. (arkadspel, 1979)
UtgivareDEC (datorversioner), Atari (arkadspel)
Genresimulering, rymdspel
PerspektivVarierar (textbaserat; sidovy/vektorgrafik; m.fl.)
Antal spelareEnspelare
FormatStordator, Minidator, Arkadspel, hemdator, Game Boy

Lunar Lander är en samlingsbeteckning för en typ av datorspel som simulerar landning med en månlandare, inspirerade av Apolloprogrammet och den första bemannade månlandningen med Apollo 11 1969.[1] Spelaren styr en farkost som faller mot en yta och måste med begränsat bränsle kontrollera hastighet (och ofta även sidledsrörelse och rotation) för att landa säkert; krasch, för hög hastighet eller slut på bränsle innebär misslyckande.[1]

Genren räknas till tidiga exempel på fysik- och simuleringstänk i datorspel och blev mycket spridd via hemdatorer under 1970- och 1980-talen.[1][2]

Spelupplägg

[redigera | redigera wikitext]

Lunar Lander-spel bygger i regel på att spelaren:

  • reglerar dragkraften (”thrust”) för att bromsa en fallande farkost,
  • styr sidledsförflyttning (och i vissa versioner även rotation/attityd),
  • hushållar med ett begränsat bränsleförråd,
  • försöker landa på en säker zon utan att slå i marken för hårt eller träffa hinder.[1]

Tidiga textbaserade versioner (1969–)

[redigera | redigera wikitext]

Det tidigaste kända spelet i genren skrevs hösten 1969 av den amerikanske gymnasieeleven Jim Storer i språket FOCAL för Digital Equipment Corporations minidator PDP-8.[1] Textversionerna spreds under flera namn (bland annat Lunar Landing Game och Rocket).[1]

Spelen är oftast turindelade: spelaren får vid varje steg en lägesrapport (höjd, hastighet och kvarvarande bränsle) och anger hur mycket dragkraft som ska användas inför nästa tidssteg. Misslyckad inbromsning eller bränslebrist leder till krasch.[1]

En viktig spridningsväg var att David H. Ahl tog upp och publicerade versioner av spelet i sina samlingar med BASIC-program, vilket bidrog till att Lunar Lander blev ett av de mest kopierade/omskrivna tidiga datorspelen.[1][2]

Grafiska versioner

[redigera | redigera wikitext]

Moonlander (DEC, 1973)

[redigera | redigera wikitext]

1973 beställde Digital Equipment Corporation en realtidsversion med grafik för att demonstrera sina DEC GT40-grafikterminaler. Spelet, Moonlander, skrevs av Jack Burness och spreds tillsammans med DEC-system samt visades på mässor.[1][3] Versionen använde vektorgrafik och styrdes med ljuspenna.[1]

Moonlander är även uppmärksammat för att vid lyckad landning visa en enkel sekvens där en astronaut kliver ut, vilket ibland beskrivs som en tidig föregångare till ”cutscenes”.[3] Spelet har också beskrivits som ett tidigt exempel på ”påskägg” i datorspel (en avvikelse som kan upptäckas om spelaren flyger långt i sidled).[3]

Lunar Lander (Atari, 1979)

[redigera | redigera wikitext]

I augusti 1979 gav Atari, Inc. ut ett arkadspel med namnet Lunar Lander, baserat på samma grundidé.[1] Spelet använder svartvit vektorgrafik och låter spelaren rotera och bromsa månlandaren med en spak/knappar; spelet tar slut när bränslet är slut, och spelaren kan stoppa i fler mynt för att köpa mer bränsle under pågående omgång.[1]

Atari sålde omkring 4 700 kabinett. Asteroids blev senare så framgångsrikt att en del Lunar Lander-maskiner byggdes om eller användes som grund för Asteroids-kabinett.[1]

Hemdator- och konsolversioner

[redigera | redigera wikitext]

Under 1980-talet förekom Lunar Lander-varianter i stor omfattning på hemdatorer, och spelidén återkom i många olika tolkningar.[1] Exempel som ofta nämns i genomgångar av genren är bland annat Tranquility Base (Apple II, 1980) och Jupiter Lander (Commodore, 1981).[1]

En sammanfattning av genrens utveckling och exempel på senare varianter finns även i en översiktsartikel hos PC Magazine.[4]

Mottagande och betydelse

[redigera | redigera wikitext]

Textversionerna av Lunar Lander beskrevs redan under BASIC-erans genombrott som särskilt spridda och ofta omprogrammerade, i takt med att många lärde sig programmering via BASIC och publicerade programlistningar.[1][2]

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 Benj Edwards (19 juli 2009). ”Forty Years of Lunar Lander”. Technologizer. https://www.technologizer.com/2009/07/19/lunar-lander/. Läst 24 januari 2026.
  2. 1 2 3 Harry McCracken (29 april 2014). ”Fifty Years of BASIC, the Programming Language That Made Computers Personal”. Time. Arkiverad från originalet den 2 juni 2023. https://web.archive.org/web/20230602191924/https://time.com/69316/basic/. Läst 24 januari 2026.
  3. 1 2 3 Kate Willaert (11 april 2021). ”Moonlander: One Giant Leap For Game Design”. A Critical Hit!. https://www.acriticalhit.com/moonlander-one-giant-leap-for-game-design. Läst 24 januari 2026.
  4. Benj Edwards (3 juli 2019). ”50 Years on the Moon: The Evolution of Lunar Lander Games”. PC Magazine. https://www.pcmag.com/feature/369342/50-years-on-the-moon-the-evolution-of-lunar-lander-games. Läst 24 januari 2026.

Externa länkar

[redigera | redigera wikitext]