Lunar Lander
| Lunar Lander | |
DEC GT40 som kör Moonlander. | |
| Information | |
|---|---|
| År | 1969 |
| Utvecklare | Jim Storer (textversioner, 1969), Digital Equipment Corporation (Moonlander, 1973), Atari, Inc. (arkadspel, 1979) |
| Utgivare | DEC (datorversioner), Atari (arkadspel) |
| Genre | simulering, rymdspel |
| Perspektiv | Varierar (textbaserat; sidovy/vektorgrafik; m.fl.) |
| Antal spelare | Enspelare |
| Format | Stordator, Minidator, Arkadspel, hemdator, Game Boy |
Lunar Lander är en samlingsbeteckning för en typ av datorspel som simulerar landning med en månlandare, inspirerade av Apolloprogrammet och den första bemannade månlandningen med Apollo 11 1969.[1] Spelaren styr en farkost som faller mot en yta och måste med begränsat bränsle kontrollera hastighet (och ofta även sidledsrörelse och rotation) för att landa säkert; krasch, för hög hastighet eller slut på bränsle innebär misslyckande.[1]
Genren räknas till tidiga exempel på fysik- och simuleringstänk i datorspel och blev mycket spridd via hemdatorer under 1970- och 1980-talen.[1][2]
Spelupplägg
[redigera | redigera wikitext]Lunar Lander-spel bygger i regel på att spelaren:
- reglerar dragkraften (”thrust”) för att bromsa en fallande farkost,
- styr sidledsförflyttning (och i vissa versioner även rotation/attityd),
- hushållar med ett begränsat bränsleförråd,
- försöker landa på en säker zon utan att slå i marken för hårt eller träffa hinder.[1]
Tidiga textbaserade versioner (1969–)
[redigera | redigera wikitext]Det tidigaste kända spelet i genren skrevs hösten 1969 av den amerikanske gymnasieeleven Jim Storer i språket FOCAL för Digital Equipment Corporations minidator PDP-8.[1] Textversionerna spreds under flera namn (bland annat Lunar Landing Game och Rocket).[1]
Spelen är oftast turindelade: spelaren får vid varje steg en lägesrapport (höjd, hastighet och kvarvarande bränsle) och anger hur mycket dragkraft som ska användas inför nästa tidssteg. Misslyckad inbromsning eller bränslebrist leder till krasch.[1]
En viktig spridningsväg var att David H. Ahl tog upp och publicerade versioner av spelet i sina samlingar med BASIC-program, vilket bidrog till att Lunar Lander blev ett av de mest kopierade/omskrivna tidiga datorspelen.[1][2]
Grafiska versioner
[redigera | redigera wikitext]Moonlander (DEC, 1973)
[redigera | redigera wikitext]1973 beställde Digital Equipment Corporation en realtidsversion med grafik för att demonstrera sina DEC GT40-grafikterminaler. Spelet, Moonlander, skrevs av Jack Burness och spreds tillsammans med DEC-system samt visades på mässor.[1][3] Versionen använde vektorgrafik och styrdes med ljuspenna.[1]
Moonlander är även uppmärksammat för att vid lyckad landning visa en enkel sekvens där en astronaut kliver ut, vilket ibland beskrivs som en tidig föregångare till ”cutscenes”.[3] Spelet har också beskrivits som ett tidigt exempel på ”påskägg” i datorspel (en avvikelse som kan upptäckas om spelaren flyger långt i sidled).[3]
Lunar Lander (Atari, 1979)
[redigera | redigera wikitext]I augusti 1979 gav Atari, Inc. ut ett arkadspel med namnet Lunar Lander, baserat på samma grundidé.[1] Spelet använder svartvit vektorgrafik och låter spelaren rotera och bromsa månlandaren med en spak/knappar; spelet tar slut när bränslet är slut, och spelaren kan stoppa i fler mynt för att köpa mer bränsle under pågående omgång.[1]
Atari sålde omkring 4 700 kabinett. Asteroids blev senare så framgångsrikt att en del Lunar Lander-maskiner byggdes om eller användes som grund för Asteroids-kabinett.[1]
Hemdator- och konsolversioner
[redigera | redigera wikitext]Under 1980-talet förekom Lunar Lander-varianter i stor omfattning på hemdatorer, och spelidén återkom i många olika tolkningar.[1] Exempel som ofta nämns i genomgångar av genren är bland annat Tranquility Base (Apple II, 1980) och Jupiter Lander (Commodore, 1981).[1]
En sammanfattning av genrens utveckling och exempel på senare varianter finns även i en översiktsartikel hos PC Magazine.[4]
Mottagande och betydelse
[redigera | redigera wikitext]Textversionerna av Lunar Lander beskrevs redan under BASIC-erans genombrott som särskilt spridda och ofta omprogrammerade, i takt med att många lärde sig programmering via BASIC och publicerade programlistningar.[1][2]
Referenser
[redigera | redigera wikitext]- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 Benj Edwards (19 juli 2009). ”Forty Years of Lunar Lander”. Technologizer. https://www.technologizer.com/2009/07/19/lunar-lander/. Läst 24 januari 2026.
- 1 2 3 Harry McCracken (29 april 2014). ”Fifty Years of BASIC, the Programming Language That Made Computers Personal”. Time. Arkiverad från originalet den 2 juni 2023. https://web.archive.org/web/20230602191924/https://time.com/69316/basic/. Läst 24 januari 2026.
- 1 2 3 Kate Willaert (11 april 2021). ”Moonlander: One Giant Leap For Game Design”. A Critical Hit!. https://www.acriticalhit.com/moonlander-one-giant-leap-for-game-design. Läst 24 januari 2026.
- ↑ Benj Edwards (3 juli 2019). ”50 Years on the Moon: The Evolution of Lunar Lander Games”. PC Magazine. https://www.pcmag.com/feature/369342/50-years-on-the-moon-the-evolution-of-lunar-lander-games. Läst 24 januari 2026.
Externa länkar
[redigera | redigera wikitext]- Forty Years of Lunar Lander – Benj Edwards, Technologizer
- Källkod och historik kring textversioner (Atari Archives)
- Lunar Lander på Killer List of Videogames
| |||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||
