Schackproblem

Från Wikipedia
Hoppa till navigering Hoppa till sök
Den här artikeln använder algebraisk schacknotation för att beskriva schackdragen.
Solid white.svga b c d e f g h Solid white.svg
8{{{square}}} black rook{{{square}}} black knight{{{square}}} black king{{{square}}} black queen{{{square}}} black king{{{square}}} black bishop{{{square}}} black knight{{{square}}} black rook8
7{{{square}}} black king{{{square}}} black pawn{{{square}}} black pawn{{{square}}} black king{{{square}}} black king{{{square}}} black pawn{{{square}}} black pawn{{{square}}} black pawn7
6{{{square}}} black pawn{{{square}}} black king{{{square}}} black king{{{square}}} black pawn{{{square}}} black king{{{square}}} black king{{{square}}} black king{{{square}}} black king6
5{{{square}}} black king{{{square}}} black king{{{square}}} black king{{{square}}} black king{{{square}}} black pawn{{{square}}} black king{{{square}}} black king{{{square}}} black king5
4{{{square}}} black king{{{square}}} black king{{{square}}} white bishop{{{square}}} black king{{{square}}} white pawn{{{square}}} black king{{{square}}} black bishop{{{square}}} black king4
3{{{square}}} black king{{{square}}} black king{{{square}}} white knight{{{square}}} black king{{{square}}} black king{{{square}}} white knight{{{square}}} black king{{{square}}} black king3
2{{{square}}} white pawn{{{square}}} white pawn{{{square}}} white pawn{{{square}}} white pawn{{{square}}} black king{{{square}}} white pawn{{{square}}} white pawn{{{square}}} white pawn2
1{{{square}}} white rook{{{square}}} black king{{{square}}} white bishop{{{square}}} white queen{{{square}}} white king{{{square}}} black king{{{square}}} black king{{{square}}} white rook1
Solid white.svga b c d e f g h Solid white.svg
Exempel på schackproblem: Vit drar och vinner.

Schackproblem är ett problem gjort med schackpjäser på ett schackbräde som ställer lösaren inför en viss uppgift som ska lösas. Det kan till exempel vara att vit flyttar först och ska sätta svart schackmatt i två drag mot alla tänkbara försvar.

Tävlingar[redigera | redigera wikitext]

Det förekommer speciella tävlingar där målet är att konstruera det vackraste schackproblemet. Problemet är dock att ett schackproblems skönhet inte kan mätas objektivt. Även annorlunda regler kan förekomma i vissa schackproblemtävlingar. Exempelvis har schackvarianten älvschack, även känd som sagoschack eller feschack, pjäser som kombinerar både löparens och springarens respektive tornets och springarens förflyttningsmöjligheter. Schackpjäsen maharadja (betecknas med bokstaven M i schacknotation) har förmågan att förflytta sig både som en dam och en springare.

Externa länkar[redigera | redigera wikitext]

Föreningar[redigera | redigera wikitext]