Shin Megami Tensei if...

Från Wikipedia
Shin Megami Tensei if...
SMTIF logo.png
Information
År1994
UtvecklareAtlus
UtgivareAtlus
GenreDatorrollspel
Perspektiv1:a
Antal spelare1
FormatSuper Famicom, Playstation, Microsoft Windows, IOS, Android, Virtual Console (Wii, Wii U)
MedieformatSuper Famicom-kassett, CD, nedladdning
Arbetslag
RegissörCozy Okada
ProducentCozy Okada
SpelfigursdesignKazuma Kaneko
MusikTsukasa Masuko
GrafikdesignKazuma Kaneko
Spelserie
SpelserieMegami Tensei
Distribution
Japan28 oktober 1994 (SFC)
26 december 2002 (PS)
14 mars 2006 (Windows)
22 mars 2013 (IOS)

Shin Megami Tensei if... (真・女神転生if...? "Den sanna gudinnans återfödelse om...") är ett datorrollspel som utvecklades och släpptes av Atlus till Super Famicom den 28 oktober 1994, och senare portades till andra plattformar. Spelet är den tredje delen i Shin Megami Tensei-serien, som är en del av den större Megami Tensei-serien.

Handling[redigera | redigera wikitext]

Shin Megami Tensei if... är inte en direkt uppföljare till något av de tidigare spelen, utan handlar om en alternativ verklighet där händelserna i slutet av Shin Megami Tensei förflöt annorlunda. Spelaren kan välja en av två figurer att spela som: antingen den kvinnliga high school-studenten Tamaki Uchida, eller en namnlös manlig student. Spelaren kan själv välja namn till figurerna.

Utveckling[redigera | redigera wikitext]

Spelet utvecklades av Atlus till Super Famicom.[1] Musiken komponerades av Tsukasa Masuko.[2] Katsura Hashino hade hand om spelets Guardian-system; detta var hans första projekt hos Atlus.[3] Enligt Cozy Okada valde de att göra Shin Megami Tensei if... som en sidoberättelse då han kände att hans personliga gräns var nådd för utveckling av Shin Megami Tensei-spel med stora världar; if... är därför mycket mindre i jämförelse med de föregående Shin Megami Tensei-spelen.[4]

Lansering[redigera | redigera wikitext]

Spelet gavs ut av Atlus till Super Famicom den 28 oktober 1994.[1] De gav sedan ut det till Playstation den 26 december 2002,[5] och till IOS den 22 mars 2013.[6] Super Famicom- och Playstation-versionerna har även givits ut digitalt: Super Famicom-versionen via tjänsten Virtual Console till konsolerna Wii och Wii U den 1 februari 2011 respektive den 16 oktober 2013; och Playstation-versionen via Playstation Network till konsolerna Playstation 3 och Playstation Portable den 8 september 2010, samt till Playstation Vita den 28 augusti 2012.[1][5]

Den japanska organisationen Computer Entertainment Rating Organization har givit spelet åldersrekommendationen A, vilket innebär att det rekommenderas för alla åldrar.[7]

Mottagande[redigera | redigera wikitext]

Den japanska speltidningen Famitsu gav Playstation-versionen betyget 28/40 i deras recension.[5]

Försäljning[redigera | redigera wikitext]

Playstation-versionen av spelet placerade sig inte alls på den årliga topp 300-listan över bäst säljande datorspel i Japan under sitt debutår 2002.[8]

Musik[redigera | redigera wikitext]

'Shin Megami Tensei Sound Collection'
Soundtrack av Tsukasa Masuko, Masaki Kurokawa och Ken'ichi Tsuchiya
Utgivning5 mars 2003
GenreAmbient, rock, progressiv rock
Längd122:24
SkivbolagSME Visual Works

Ett musikalbum, Shin Megami Tensei Sound Collection, gavs ut den 5 mars 2003 av SME Visual Works. Det innehåller musik från Playstation-versionerna av Shin Megami Tensei och Shin Megami Tensei II, Super Famicom-versionen av Shin Megami Tensei if..., samt från Shin Megami Tensei: Nine.[2]


Referenser[redigera | redigera wikitext]

Noter[redigera | redigera wikitext]

  1. ^ [a b c] ”真・女神転生if…” (på japanska). Famitsu. Arkiverad från originalet den 12 juni 2015. https://web.archive.org/web/20150612053823/http://www.famitsu.com/cominy/?m=pc&a=page_h_title&title_id=579. Läst 14 juni 2015. 
  2. ^ [a b] ”Shin Megami Tensei Sound Collection” (på engelska). Square Enix Music Online. Arkiverad från originalet den 10 april 2012. https://web.archive.org/web/20120410052510/http://www.squareenixmusic.com/albums/s/shinmegamitenseicollection.shtml. Läst 9 juli 2015. 
  3. ^ Patterson, Eric L. (5 mars 2009). ”Interview - Katsura Hashino” (på engelska). Play. Arkiverad från originalet den 28 mars 2012. https://web.archive.org/web/20120328002518/http://mag.gomorning.com/index.php?fuseaction=SiteMain.Content&contentid=1413. Läst 14 juli 2015. 
  4. ^ ”東京大学”五月祭”で岡田耕始氏が『女神転生』誕生秘話を語った” (på japanska). Famitsu. 25 maj 2008. Arkiverad från originalet den 24 maj 2014. https://web.archive.org/web/20140524071325/http://www.famitsu.com/game/news/1215408_1124.html. Läst 14 juli 2015. 
  5. ^ [a b c] ”真・女神転生if…” (på japanska). Famitsu. Arkiverad från originalet den 14 juli 2015. https://web.archive.org/web/20150714144339/http://www.famitsu.com/cominy/?m=pc&a=page_h_title&title_id=8325. Läst 14 juni 2015. 
  6. ^ ”真・女神転生if…” (på japanska). Famitsu. Arkiverad från originalet den 14 juli 2015. https://web.archive.org/web/20150714134102/http://www.famitsu.com/cominy/?m=pc&a=page_h_title&title_id=29206. Läst 14 juni 2015. 
  7. ^ ”真・女神転生if...” (på japanska). Nintendo. Arkiverad från originalet den 17 juli 2015. https://www.webcitation.org/6a6IeR7Cn?url=http://www.nintendo.co.jp/wiiu/software/vc/jbsj/index.html. Läst 18 juli 2015. 
  8. ^ ”GEIMIN.NET/2002年テレビゲームソフト売り上げTOP300” (på japanska). Geimin.net. Arkiverad från originalet den 27 juni 2015. https://web.archive.org/web/20150627192441/http://geimin.net/da/db/2002_ne_fa/index.php. Läst 9 juli 2015. 

Externa länkar[redigera | redigera wikitext]

Denna artikel innehåller japansk text.
Utan stöd för viss teckenkodning kan frågetecken, boxar eller andra symboler visas i stället för kanji eller kana. Har du problem med detta bör du installera stöd för japanska tecken.