Persona 5

Från Wikipedia
Hoppa till: navigering, sök
Persona 5
År 2016
Utvecklare Atlus (P Studio)
Utgivare Atlus
Genre Datorrollspel
Antal spelare 1
Format Playstation 3, Playstation 4
Webbsida Japan
Nordamerika
Arbetslag
Regissör Katsura Hashino
Producent Katsura Hashino
Spelfigursdesign Shigenori Soejima
Musik Shōji Meguro
Spelserie
Spelserie Shin Megami Tensei: Persona
Föregångare Shin Megami Tensei: Persona 4
Distribution
Japan Q2/Q3 2016
USA 2016
Datorspelsportalen

Persona 5 (ペルソナ5 Perusona Faibu?) är ett kommande datorrollspel som utvecklas av Atlus, och planeras ges ut till Playstation 3 och Playstation 4 år 2016 i Japan och Nordamerika.[1] Spelet är den sjätte delen i spelserien Shin Megami Tensei: Persona, som är en del av den större serien Megami Tensei.

Spelupplägg[redigera | redigera wikitext]

Persona 5 är ett datorrollspel i vilket spelare styr en high school-elev under ett år av hans liv; han får förmågan att frambesvärja aspekter av sitt psyke, som kallas personae.[2] Spelaren utforskar dungeons, och i vilka han eller hon bland annat hoppar över avgrunder och springer mellan olika gömställen. Spelets dungeons innehåller både fasta platser som är kopplade till spelets handling och tema, och slumpmässigt genererade omgivningar.[2][3] Spelets strider är turordningsbaserade, och involverar att figurer använder både sina personae och två vapentyper: pistoler och närstridsvapen.[2][3] En justerad variant på Social Links, ett element från Persona 3 och 4, finns även med i Persona 5.[3]

Handling[redigera | redigera wikitext]

Spelet följer en sextonårig pojke som har flyttat till Shujin High School i Tokyo. Han bor hos sina föräldrars vänner, och möter tre andra studenter, problembarnet Ryuji Sakamoto, den introverta Ann Takamaki och konstnärsstudenten Yusuke Kitagawa, och den talande katt-liknande varelsen Morgana. De bildar en grupp vid namn "Phantom Thieves" och samarbetar för att utföra kupper, och stöter på mystiska fenomen.[2][3][4][5][6]

Utveckling[redigera | redigera wikitext]

Atlus började förbereda utvecklingen av ett nytt Persona-spel år 2010.[7] Katsura Hashino bekräftade att spelet höll på att utvecklas år 2012 i en intervju med Famitsu.[8] Flera personer som hade arbetat på tidigare Persona-spel arbetade även på Persona 5, inklusive Hashino, figurdesignern Shigenori Soejima och kompositören Shoji Meguro. Hashino, som är spelets regissör och producent, var inte fullt involverad förrän efter att han hade slutfört sitt arbete med spelet Catherine.[9] Catherine använder sig av en spelmotor som utvecklades av en tredjepartsutvecklare, medan Persona 5 använder sig av en spelmotor som utvecklades internt av Atlus just för Persona 5.[10] Hashino trodde att detta skulle bidra till att utvecklingen skulle ta mindre tid, men sade 2012 att spelet var långt från att bli färdigställt.[11] Spelets animerade cutscenes producerades av Production I.G.[3] Spelets berättelses teman bestämdes i augusti 2011.[10] Meguro använde temana som inspiration till sin musik, och sade att han använde acid jazz-element för att få fram rätt stämning.[12]

Utvecklingsteamet kände att spelets estetik var en vidareutveckling från Persona 4. Dess stil reflekterar de problem teamet var tvugna att komma över under utvecklingen.[13] Enligt Hashino är det centrala temat för spelet frihet och hur figurerna uppnår det. Han samarbetade med Soejima för att se till att temat återspeglas i figurerna och omgivningarna.[14] Spelets temafärg är rött, i likhet med hur Persona 3 och 4:s färger är blått respektive gult. Avsikten med färgen röd är att förmedla en hård känsla. Soejima designade spelets logotyp för att förmedla de unga figurernas "höghastighetstillvaro", medan vissa element såsom protagonistens persona Arsène designades för att verka gammelmodiga i jämförelse. Detta var en utmaning, då Soejima behövde balansera det och samtidigt förmedla en stark stilkänsla.[3] Hashino ville att spelet skulle vara mer "tematiskt lättillgänglig" för nykomlingar till Persona-serien, och ville att det skulle vara en känslosam upplevelse som ger spelare en blanding av känslor och lämnar dem med en stark känsla av katarsis och inspiration till att ta sig an sina egna problem.[14][15] Teamet inspirerades främst av tre berättelser: Berättelser från träskmarkerna av Shi Nai'an, den japanska kriminalfilmen Hakuchuu no Shikaku och den anonymt skrivna spanska romanen Lazarillo de Tormes.[16]

Huvudpersonernas aktiviteter som tjuvar är en del av hur de bryter sig loss från samhällets normer och uttrycker sig själva.[4] Det främsta målet med spelet var att visa hur figurerna finner mod till att gå utanför de gränser som tidigare generationer har satt för samhället.[4] Trots dessa förändringar jämfört med tidigare Persona-spel utspelar sig Persona 5, liksom tidigare spel, i en high school-miljö.[17] Hashino sade att medan de senaste delarna av Persona hade handlat om protagonister som jagar efter antagonister, framträder antagonisterna och de fenomen som kommer från att de jagar protagonisterna mer i Persona 5. Figurerna beskrevs som "juvenila akademiker", medan miljön och stilen jämfördes med en pikareskroman. Utvecklingsteamet ställde sig därför frågan hur en figur som Arsène Lupin III skulle kunna vara tilltalande i ett modernt samhälle.[4] Bland figurer som inspirerade Phantom fanns den ursprungliga Arsène Lupin, Kaijin Nijū Mensō och Ishikawa Goemon.[16] Figurerna renderades ursprungligen i samma realistiska stil som i Catherine, men utvecklingsteamet tyckte att det kändes fel i Persona-serien. De provade sig fram tills de hittade en stil som passade. En liknande process användes under designen av användargränssnittet och menyerna. Hashino beskriver protagonisten som en trickster som under sina och sina kompanjoners aktiviteter skapar händelser. Persona-seriens återkommande motiv med masker används mer direkt i Persona 5:s handling än i de föregående spelen.[13]

Spelet tillkännagavs år 2013 med en kryptisk teaser-trailer tillsammans med spinoff-spelen Persona Q: Shadow of the Labyrinth, Persona 4: Dancing All Night]] och Playstation 3-versionen av Persona 4 Arena Ultimax.[18] Vid tillkännagivandet sades det att spelet planerades ges ut vintern 2014 till Playstation 3, men under Sonys SCEJA-presskonferens i september 2014 skjöts spelet upp till 2015, och en Playstation 4-version tillkännagavs.[19] Spelets första gameplay-trailer presenterades den 5 februari 2015. En Blu-ray-skiva med ytterligare en video från spelet gavs ut i en bundling med den första japanska utgåvan av Persona 4: Dancing All Night.[20] Låten som användes i den första gameplay-trailern var en instrumental version av spelets huvudtema.[12] Under Tokyo Game Show 2015 tillkännagavs det att spelet hade skjutits upp till mitten av 2016.[21] Hashino bad om ursäkt för förseningen och sade att det var nödvändigt för att kunna leverera en högkvalitativ produkt.[22]

Mottagande[redigera | redigera wikitext]

Efter spelets framträdande på Tokyo Game Show 2015 tilldelades det priset Japan Game Awards i kategorin bästa kommande datorspel.[23]

Referenser[redigera | redigera wikitext]

Den här artikeln är helt eller delvis baserad på material från engelskspråkiga Wikipedia, Persona 5, 19 september 2015.

Noter[redigera | redigera wikitext]

  1. ^ Mackey, Bob (17 september 2015). ”Today in Inevitable News: Persona 5 Slips to 2016” (på engelska). USgamer. Arkiverad från originalet den 17 september 2015. http://web.archive.org/web/20150917220913/http://www.usgamer.net/articles/today-in-inevitable-news-persona-5-slips-to-2016. Läst 18 september 2015. 
  2. ^ [a b c d] Ashcraft, Brian; Nakamura, Toshi (5 februari 2015). ”Analyzing the Persona 5 Trailer” (på engelska). Kotaku. Arkiverad från originalet den 8 augusti. http://web.archive.org/web/20150808072001/http://kotaku.com/analyzing-the-persona-5-trailer-1683939185. Läst 20 september 2015. 
  3. ^ [a b c d e f] James, Thomas (9 februari 2015). ”Persona 5 protagonist, first Persona, and more detailed in Famitsu” (på engelska). Gematsu. Arkiverad från originalet den 4 april 2015. http://web.archive.org/web/20150504222419/https://www.psu.com/news/22399/Persona-5-details--If-youve-played-P3-and-P4-you-should-feel-right-at-home. Läst 20 september 2015. 
  4. ^ [a b c d] James, Thomas (5 februari 2015). ”Persona 5 director discusses characters, themes, and development” (på engelska). Gematsu. Arkiverad från originalet den 6 september 2015. http://web.archive.org/web/20150906140711/http://gematsu.com/2015/02/persona-5-director-discusses-characters-themes-development. Läst 20 september 2015. 
  5. ^ Osborn, Alex (18 september 2015). ”TGS 2015: Atlus Details Persona 5's Four Main Characters” (på engelska). IGN. Arkiverad från originalet den 20 september 2015. http://web.archive.org/web/20150920062745/http://www.ign.com/articles/2015/09/18/atlus-details-persona-5s-four-main-characters. Läst 20 september 2015. 
  6. ^ Romano, Sal (20 september 2015). ”Persona 5’s fifth party member is Yuusuke Kitagawa” (på engelska). Gematsu. Arkiverad från originalet den 21 september 2015. http://web.archive.org/web/20150921070925/http://gematsu.com/2015/09/persona-5-fifth-party-member-yuusuke-kitagawa. Läst 21 september 2015. 
  7. ^ Ashcrat, Brian (25 mars). ”Persona Developers Making New...Persona” (på engelska). Kotaku. Arkiverad från originalet den 28 november 2014. http://web.archive.org/web/20141128151338/http://kotaku.com/5500764/persona-developers-making-newpersona. Läst 20 september 2015. 
  8. ^ Gantayat, Anoop (8 augusti). ”More Future Talk From Japan's Big Producers” (på engelka). Andriasang. Arkiverad från originalet den 7 april 2014. http://web.archive.org/web/20140407092453/http://andriasang.com/con25x/famitsu_feature_part_3/. Läst 20 september 2015. 
  9. ^ Hashino, Katsura (1 september 2014). ”『ペルソナ5』開発チームより” (på japanska). Persona Channel. Arkiverad från originalet den 19 mars. http://web.archive.org/web/20150318172250/http://p-ch.jp/news/detail/?nid=195. Läst 20 september 2015. 
  10. ^ [a b] Romano, Sal (31 augusti). ”Persona 5 uses new internal engine” (på engelska). Gematsu. Arkiverad från originalet den 7 september 2015. http://web.archive.org/web/20150907052102/http://gematsu.com/2011/08/persona-5-uses-new-internal-engine. Läst 20 september 2015. 
  11. ^ North, Dale (31 augusti). ”Persona 5 uses Atlus' internal engine” (på engelska). Destructoid. Arkiverad från originalet den 16 september 2015. http://web.archive.org/web/20150916092829/http://www.destructoid.com/persona-5-uses-atlus-internal-engine-210273.phtml. Läst 20 september 2015. 
  12. ^ [a b] Sato (9 februari 2015). ”Persona 5′s Soundtrack Comes From Some Acid Jazz Influences” (på engelska). Siliconera. Arkiverad från originalet den 24 augusti. http://web.archive.org/web/20150824094558/http://www.siliconera.com/2015/02/09/persona-5s-soundtrack-comes-acid-jazz-influences/. Läst 20 september 2015. 
  13. ^ [a b] James, Thomas (6 april 2015). ”Japanese Persona Magazine interviews Atlus staff on Persona 5, Dancing All Night [Update]” (på engelska). Gematsu. Arkiverad från originalet den 17 april 2015. http://www.webcitation.org/6X6Mnh4Pc. Läst 20 september 2015. 
  14. ^ [a b] Prahl, Kyle (4 februari 2014). ”Persona 5 details: If you've played P3 and P4, you 'should feel right at home'” (på engelska). PlayStation Universe. Arkiverad från originalet den 4 maj 2015. http://web.archive.org/web/20150504222419/https://www.psu.com/news/22399/Persona-5-details--If-youve-played-P3-and-P4-you-should-feel-right-at-home. Läst 20 september 2015. 
  15. ^ Sato (26 november 2013). ”Persona 5's Characters Will Be Restrained By Modern Society” (på engelska). Siliconera. Arkiverad från originalet den 1 april 2015. http://web.archive.org/web/20150401102056/http://www.siliconera.com/2013/11/26/persona-5s-characters-will-restrained-modern-society/. Läst 20 september 2015. 
  16. ^ [a b] (på japanska)Persona Magazine (ASCII Media Works) (juli 2015): s. 243-244. 29 juni 2015. 
  17. ^ Ishaan (5 februari 2014). ”Persona 5 Aimed At People That Are Discontent With Their Lives” (på engelska). Siliconera. Arkiverad från originalet den 19 juni. http://web.archive.org/web/20150619121950/http://www.siliconera.com/2014/02/05/persona-5-aimed-people-discontent-lives/. Läst 20 september 2015. 
  18. ^ Farokhmanesh, Megan (24 november 2013). ”Persona 5 coming to Japan winter 2014, spin-off titles announced” (på engelska). Polygon. Arkiverad från originalet den 10 juli. http://web.archive.org/web/20150710163722/http://www.polygon.com/2013/11/24/5139762/persona-5-coming-to-japan-winter-2014-spin-off-titles-announced. Läst 20 september 2015. 
  19. ^ ”Persona 5 Teaser Video Reveals PlayStation 4 Release” (på engelska). Anime News Network. 1 september 2014. Arkiverad från originalet. http://web.archive.org/web/20140903031729/http://www.animenewsnetwork.com/news/2014-09-01/persona-5-teaser-video-reveals-playstation-4-release/.78254. Läst 20 september 2015. 
  20. ^ ”New Persona 5 Trailer shows Phantom Thief Gameplay” (på engelska). Anime News Network. 5 februari 2014. Arkiverad från originalet den 25 juli. http://web.archive.org/web/20150725094131/http://www.animenewsnetwork.com/news/2015-02-05/new-persona-5-trailer-shows-phantom-thief-gameplay/.84115. Läst 20 september 2015. 
  21. ^ Furret, Mike (17 september 2015). ”Persona 5 Delayed, Will Now Release Summer 2016 In Japan”. Game Informer. Arkiverad från originalet den 17 september 2015. http://www.webcitation.org/6bbvOZf1J. Läst 20 september 2015. 
  22. ^ Sato (17 september 2015). ”Persona 5 Director Shares A Message About The Game's Development And Delay” (på engelska). Siliconera. Arkiverad från originalet den 17 september 2015. http://www.webcitation.org/6bbyCe5JL. Läst 20 september 2015. 
  23. ^ Priestman, Chris (21 september 2015). ”Japan Game Awards Names The Best Upcoming Games At TGS 2015” (på engelska). Siliconera. Arkiverad från originalet den 23 april 2015. http://web.archive.org/web/20150923052349/http://www.siliconera.com/2015/09/21/japan-game-awards-names-the-best-upcoming-games-at-tgs-2015/. Läst 23 september 2015. 

Externa länkar[redigera | redigera wikitext]

Japanese Hiragana kyokashotai A.svg Denna artikel innehåller japansk text.
Utan stöd för viss teckenkodning kan frågetecken, boxar eller andra symboler visas i stället för kanji eller kana. Har du problem med detta bör du installera stöd för japanska tecken.