Rollfigurer och varelser i Half-Life

Från Wikipedia
Version från den 21 mars 2015 kl. 17.08 av Maundwiki (Diskussion | Bidrag) (fixad wikilänk)

Half-Lifeserien är en serie datorspel i förstapersonsskjutargenren, skapade av Valve Corporation. Spelen innehåller en stor mängd figurer och varelser som alltefter nya spel släppts blivit djupare och mer verklighetstrogna.

Spelbara rollfigurer

Dr. Gordon Freeman

Huvudartikel: Gordon Freeman

Freeman är Filosofie doktor i teoretisk fysik och är protagonist i både Half-Life och Half-Life 2 med episoder. I början av Half-Life arbetar han som forskare på Black Mesa Research Facility, då ett experiment om att undersöka ett föremål från en annan dimension går snett. Freeman är uppskattningsvis av medellängd, har ganska kort mörkt hår, relativt stora och tjockbågade glasögon, samt ett bockskägg som går upp i en mustasch.

Barney Calhoun

I Half-Life är Barney inte en specifik figur, utan bara samlingsnamnet på de NPC:er som är särkerhetsvakter på Black Mesa. Alla säkerhetsvakterna i Half-Life är identiska och kallas alla för Barney. Vid flera tillfällen erbjuder Barney sig att bjuda på en öl, något som nämns i uppföljaren.

I expansionspaketet Half-Life: Blue Shift klargörs det att endast en av säkerhetsvakterna faktiskt heter Barney. Barney var säkerhetsvakten som stod och bankade på dörren i det första half-life spelet, när man som Gordon Freeman åkte förbi i vagnen. Spelaren får ta upp rollen som honom och försöka ta sig ut ur Black Mesa efter katastrofen.

I Half-Life 2 är Barney med i Motståndsrörelsen och har infiltrerat The Combine. Han hittar Gordon på City 17s järnvägsstation.

Adrian Shephard

Korpral Adrian Shephard är protagonisten i Half-Life: Opposing Force, den första expansionen av Gearbox Software, till Half-Life. Shephard var en av många marinsoldater som blev utsänd till Black Mesa för att "tysta ner" incidenten. I första hand hade Shephard order om att förgöra syndabocken Gordon Freeman, men situationen eskalerade och Adrian Shephard hamnade mitt i en jättekonflikt mellan människor och utomjordingar.

Marinkåren evakuerar, men Shephard och flera andra blir kvar i Black Mesa och tvingas försvara sig mot både utomjordingar och de mystiska Black Ops. Han lyckas ta sig djupt ner i komplexet och dödar en varelse som tycks hålla en portal genom vilken utomjordingar kommer ut. Portalen stängs och Shepard blir teleporterad därifrån till en Osprey där G-Man väntar. Shephard fryses ner i tiden liksom Gordon Freeman och är det fortfarande.

Dr. Gina Cross

Gina är en av de två protagonisterna i Half-Life: Decay. Det nämns att det är hon som designat HEV-dräkterna som hon, Gordon Freeman och Colette Green använder. Hon dyker också upp som ett hologram under Hazard Course i Half-Life. Det är osäkert om hon fortfarande lever då vi inte fått veta om hon undkom Black Mesa innan det sprängdes. I Half-Life: Opposing Force förekommer ett lik med Ginas utseende, dock med fel färg på HEV-dräkten. Ginas HEV-dräkt är gråbrun.

Dr. Colette Green

Colette är en av de två protagonisterna i Half-Life: Decay. Det är osäkert om hon fortfarande lever då vi inte fått veta om hon undkom Black Mesa innan det sprängdes. Colettes HEV-dräkt är rödbrun.

Andra rollfigurer

Alyx Vance

Alyx Vance är en medlem av Motståndsrörelsen som tillsammans med Gordon Freeman och ibland även med sin robothund Dog deltar i upproret mot The Combine. Hon är dotter till Eli Vance.

Dr. Eli Vance

Far till Alyx Vance och jobbade på Black Mesa samtidigt som Gordon. Han är specialist på teleportering och håller till i sitt labb, Black Mesa East, där han byggt en teleportör. Efter att labbet utsatts för en attack i Half-Life 2 flyttar han till Motståndsrörelsens bas i White Forest.

Dr. Isaac Kleiner

Vetenskapsman och specialist på teleportering. Han jobbade med Eli i Black Mesa med teleporterprojektet. I Half-Life 2 jobbar han i ett hemligt labb i City 17, där även han byggt en teleportör. Tanken var att Motståndsrörelsen ska kunna teleportera människor ut ur stan till Black Mesa East. Efter händelserna i Half-LIfe 2 flyttar även han till White Forest. Han har en Headcrab som han kallar för Lamarr (döpt efter Hedy Lamarr) som husdjur.

G-Man

Huvudartikel: G-Man

G-Man är en mystisk man klädd i kostym som övervakar Gordon Freeman och Adrian Shephard i tillägget Half-Life: Opposing Force. Han bär blå kostym och medför alltid en svart portfölj. Hans egentliga avsikter är osäkra. I slutet av Half-Life får Gordon ett jobberbjudande av honom. Half-Life 2 bygger på att han accepterade erbjudandet, vilket betyder att G-Man mer eller mindre är Gordons arbetsgivarare. G-Man är enligt Valve bara ett kodnamn som används till modellen (g-man.mdl) med mera.[1]

Dr. Wallace Breen

Han var administratör för Black Mesa och var den förste som The Combine tog kontakt med. Han ansåg att detta var mänsklighetens stora chans och hjälpte The Combine att ta sig till Jorden. Efter sju timmars stridande, skötte han Jordens formella kapitulation. Efter detta gjorde de honom till "Administratör för Jorden" och placerade honom i ett gigantiskt torn, Citadellet, i City 17.

Dr. Judith Mossman

Forskare och medlem i Motståndsrörelsen. I Half-Life 2 förråder hon Motståndsrörelsen i ett försök att rädda livet på Eli Vance och för honom till Citadellet. När även Gordon Freeman och Alyx Vance förts dit av The Combine tar hon sin chans och fritar Gordon, som kan ta upp jakten på den flyende Dr. Breen och sedan döda honom.

I Half-Life 2: Episode Two visar det sig att hon på uppdrag av Motståndsrörelsen sökt sig norrut på jakt efter någonting som frusit fast i isen i Arktis. Hon är på jakt efter en båt med namnet Borealis som man får se i Half life2: Episode 2

Dog

Ibland skrivet DØg, dØg eller D0g. Dog är en robot, tillverkad av Eli Vance med syftet att skydda hans dotter Alyx Vance. I början nådde han bara till en vuxen mans midja, men Alyx har byggt på honom så mycket att han är över 2 meter lång. När Gordon och Dog träffas första gången får de leka apport med hjälp av The Gravity Gun.

Fader Grigori

Är den enda kända överlevande invånaren i Ravenholm. Han skrattar mycket, troligtvis för att svälja sorgen över stadens destruktiva öde. Han har ett mycket kraftigt gammaldags fågelgevär han kallar Annabelle, som han använder för att döda zombies och headcrabs. Fader Grigori har konstruerat ett stort antal fällor och gångbroar i staden i ett försök att hålla zombiepopulationen under kontroll.

Odessa Cubbage

Ledare för rebellerna i en utpost längs Highway 17. Utposten kallas för "North Little Odessa" (NLO). Där ger han spelaren ett raketgevär, som denne använder för att skjuta ner ett Gunship. I Half-Life 2: Episode One kan man höra hur några människor pratar om att det var Odessa som hade skjutit ner skeppet.

Dr. Arne Magnusson

Han dyker först upp i Half-Life 2: Episode Two och utvecklar raketen som ska förstöra The Combines superportal. Han bär en ljusblå rock och är en mycket självgod person som tar ära för det mesta. Dock visas hans bästa sidor upp efter Gordon har använt the Magnusson device som förstör Striders, då han är mycket tacksam för Gordons insats. Han är även en av de överlevande från Black Mesa-olyckan, men hur han överlevde är oklart.

Organisationer och grupper

Motståndsrörelsen

Dessa är människor som har tröttnat på The Combines styre och har gått med i Motståndsrörelsen. Ledare är Doktorerna Eli Vance och Isaac Kleiner. Medlemmarna använder kroppspansar som de stulit från döda Combines och är ofta beväpnade med k-pistar. Vissa ses även använda raketgevär. Det är först sedan Gordon anfallit Nova Prospekt, som de visar sig öppet i City 17. En "variant" av dessa rebeller är de så kallade refugees (sv. flyktingar). De bor i områden nära staden och bär fortfarande de vanliga blåfärgade byxorna, men en vitfärgad tröja som visar att de är flyktingar. Bara några av dem har vapen. De finns på olika platser efter den "underjordiska järnvägen" och hjälper andra människor att fly.

The Combine

The Combine är den huvudsakliga fienden i Half-life 2 och är ett vidsträckt imperium. De lockades till Jorden av efterverkningarna av olyckan i Black Mesa (Half-Life), Portalstormarna, som ledde till att det öppnades portaler till Xen över hela Jorden.

Fysiologi

The Combine själva är stora larvliknande varelser utan några synliga sinnesorgan. De förlitar sig på maskiner som hjälper dem att förflytta sig och utför inget arbete själva. Deras tillvägagångssätt bygger på att de kombinerar sin egen teknologi med de lokala varelserna på de planeter de kommer till. Ett exempel på detta är The Combine Overwatch, Combines armé på Jorden. Den består av människor som fått de mesta av sina inre organ bortopererade och ersatta med teknologi, allt för att de inte ska ifrågasätta order och vara så effektiva som möjligt.

Verksamhet på Jorden

Deras mål är att ta över Jorden, förslava mänskligheten och göra planeten redo för dem att bosätta sig på. I detta ingår det att tömma haven och ändra ämnessammansättningen i luften. Sedan händelserna i Half-Life är Jorden invaderad av varelser från Xen, så alla överlevande människor har flyttat till städerna. Städerna hålls säkra från varelserna av The Combine, men har blivit polisstater, där minsta "brott" leder till misshandel.

The Combine förgiftar vattnet i städerna, så att människor som dricker det tappar minnet och glömmer vad som egentligen pågår. De har också satt upp det så kallade Supression Field som förhindrar fortplantning, varför det inte längre finns några barn och alla är över 20 år gamla. The Combine utnämnde Dr. Wallace Breen till "Administratör för Jorden", vilket i praktiken innebär att han är deras nickedocka. Breen är den som styr och ställer i City 17, en av de utsatta städerna på jorden. Han sitter i Citadellet, ett jättelikt torn i mitten av staden. Hans ansikte syns överallt på TV-skärmar, där han pratar för att lugna ner folket.

När The Combine kom till Jorden var Gordon Freeman nedfrusen av G-Man. Ungefär 20 år efter Black Mesa och The Combines ankomst, väcks Gordon upp igen och finner att världen inte ser likadan ut som den såg ut sist.

The Combines militära styrkor

Soldater

The Combines fotsoldater var alla vanliga människor från början men har fått organ utbytta mot teknologi och blivit mindre och mindre mänskliga.

Civil Protection är The Combines brutala poliskår. Den består av mänskliga överlöpare som fått löften om bättre mat och behandling om de går med i poliskåren. De bär mörka kläder med vita streck och vita heltäckande gasmasker. De är beväpnade med antingen en elektrisk batong, en pistol eller en k-pist. De tar hand om säkerheten i städerna och utför räder och fångar in de som anses sprida oro.

För operationer utanför städerna används The Combines huvudsakliga militära styrka, The Combine Overwatch. Dessa före detta människor minns inget av sitt förflutna och är mer tränade för strid än vad Civil Protection är. De klär sig i ljusblå/grått kroppspansar med svarta inlägg och bär grå ansiktsmasker med blå ögon. De är beväpnade med antingen en k-pist, ett hagelgevär eller ett Pulse-rifle (Combine Standard-issue Pulse-rifle). De har även tillgång till handgranater. En specialgrupp inom The Overwatch vaktar Nova Prospekt. De bär blått kroppspansar.

Till sist så finns eliten inom The Overwatch. De har vitt heltäckande kroppspansar och mask har en röd lins. De är undantagslöst beväpnade med Pulse-rifles utrustade med energiklot som kan avfyras och förinta allt det kommer i kontakt med och tål mycket mer skada än andra soldater. Innan upproret bestod deras huvudsakliga uppgift av att vakta Citadellet.

För eldunderstöd och snabba truppförflyttningar har The Combine en APC. De är snabba, men också tungt bepansrade och har en kraftig Pulse-kulspruta och även små missiler, som används mot fordon och mål på längre avstånd.

De använder sig också av en lätt modifierad variant av en attackhelikopter, kallad Hunter Chopper. De är beväpnade med samma kulspruta som APCerna har och kan släppa ner flytminor som sprängs när något träffar dem eller efter fem sekunder.

Synths

En Synth är ursprungligen en levande varelse, men har fått varierande mängder av teknologi inopererat för att kunna användas i strid. De är mycket effektiva och tål ofta stora mängder skada.

Den mest iögonfallande av dem är The Strider. Den har en huvudkropp som sitter på tre, mycket långa ben. De är beigefärgade. När de står upprätt är de flera våningar höga. De har en kraftig Pulse-kulspruta och en extremt kraftig energikanon monterade under kroppen. De kan också använda sina ben till att spetsa människor som kommer för nära. Trots att det verkar som om Striders är otympliga och klumpiga, så kan de ta sig fram nästan överallt. De kan till och med göra sig väldigt låga och ta sig under broar på jakt efter fiender. Enligt Bill Fletcher, animerare hos Valve, tänkte de på en blandning mellan en gorilla och en giraff när de designade stridern.[1]

The Combines huvudsakliga luftburna vapen är The Gunship. De liknar flygande insekter och har en kraftig Pulse-kulspruta monterad under huvudet. Den huvudsakliga framdriften kommer från en stor horisontell fläkt monterad inuti bakkroppen. Utöver den har de flera små vingar för att hålla balansen och navigera. De är snabba och rörliga och kan lätt undvika raketer och liknande som avfyras mot dem.

Lite tjockare och större Synth är The Dropship, som liknar ett Gunship till viss del, men driften bygger helt på teknik. Det kan tyda på att The Dropship baserats på en landlevande varelse. Den är obeväpnad men är extremt tungt bepansrad. De används till att transportera fordon eller containrar, som kan innehålla både utrustning och soldater. På containrarna sitter det samma kulspruta som tidigare.

The Hunter är en mycket mindre variant av Strider. De är blå-grå med tre ben och två ögon, ett större och ett mindre under. Benen har flera leder vilket gör den snabb och smidig. Som vapen använder den en Flechettekastare och kan attackera med två små spetsar samt sparkar i närstrid. Dessa spetsar skadar Alyx Vance allvarligt i början av Half-Life 2: Episode Two.

Det närmaste man kommer en Synth baserad på en människa är en Stalker. De är människor som fått nästan alla sina organ utbytta och sina lemmar ersatta med metallproteser. De används som slavarbetare i Citadellet. Spelaren får inte möta dem förrän i Half-Life 2: Episode One.

Övrig teknologi

Utöver soldater och fordon använder sig The Combine av massor med övrig utrustning och beväpning.

De spelaren först stöter på är Scanners. De flyger omkring i City 17 och övervakar och tar bilder på människorna. Om de hittar någonting som inte stämmer kan de skicka en signal till närmaste Civil Protection-trupp, som kommer och undersöker saken. Scannern har inget vapen, men den kan använda sin fotoblixt till att blända fiender och kan även försöka dyka mot fienden om den tagit mycket skada. Det finns även en mer bepansrad variant, en så kallad Shield Scanner.

Som vapen mot fiender i trängre miljöer används ofta Manhacks; små flygande maskiner med en roterande sågklinga och en röd fotosensor. Deras enda mål är att leta reda på fiender och döda dem och förekommer ofta i svärmar.

För att spärra av områden används ofta två typer av minor med olika design.Hopper mines fäster sig ordentligt i marken med tre kloförsedda armar. Mitt på har den en lampa. Ifall den lyser blått är den inaktiverad, lyser den grönt så är en vän i närheten och lyser den rött känner den av att det finns fiender i närheten. Om en fiende kommer för nära drar den upp klorna och kastar sig upp i luften. När den träffar marken, eller något annat, så sprängs den. De återställs om de plockas upp, vilket inte är det lättaste att göra för hand. En Rollermine ser ut som en fotboll. Om en fiende kommer nära skjuter den ut små spröt och omger sig med elektricitet. Den rullar mot fienden och när den kommer nog nära ger den honom kraftiga stötar. De kan även gräva ner sig på vägar och vänta på fordon. Om det kommer ett så kan den fästa sig på fordonet och med hjälp av elstötar förstöra styrsystemet så att föraren tappar kontrollen. Rollermines kan förstöras genom att dränka dem helt i vatten, vilket kan göras med hjälp av The Gravity Gun. Det går även att spränga dem genom att skjuta iväg dem med Gravity Gun. I Half-Life 2: Episode One kan Alyx Vance omprogrammera rollermines ifall spelaren håller upp en med framför henne. De lyser då med ett gulaktigt ljus istället för blått och jagar fiender.

The Combine använder sig också av automatiserade kanoner för att övervaka områden. En Tripod Turret är en automatiserad Pulse-kulspruta på ett trebent stativ. När en fiende kommer inom synhåll aktiveras de och siktar på fienden med hjälp av en rörelsedetektor. The Combine använder Tripod Turrets för att försvara områden som vanligtvis inte patrulleras, såsom den gamla delen av Nova Prospekt. De välter ganska lätt, varpå de skjuter vilt och sedan avaktiveras. En annan typ är Turrets, som är stationära. Det finns två typer, den vanligaste sitter i taket men det finns också de som placeras under golvplattor i vissa byggnader. De i taket använder sig av rörelsedetektorer för att aktiveras och de i golven aktiveras genom att någon bryter en laserstråle som är kopplad till den.

Hazardous Environment Combat Unit (HECU)

HECU är en fiktiv amerikansk marinkårsstyrka som skickas till extremt farliga områden och situationer. De är stationerade på Santiago Military Base i Arizona,USA inte långt bort från Black Mesa och sändes huvudsakligen in med Ospreys från luften. De är utrustade med bland annat tunga stationerade maskingevär, stationerade raket-pjäser, AH-64 Apachehelikoptrar, Ospreys , M2A3 Bradleys och kraftiga och stora M1A1 Abrams stridsvagnar.

HECU skickades till Black Mesa efter olyckan för att främst "rensa upp" och mörklägga allt och alla associerat med incidenten/projektet, inkluderat att döda basens personal och sekundärt att döda den som de ansåg var ansvarig för olyckan: Gordon Freeman. Detta innefattade att döda både utomjordingar och människor. Efter att deras misslyckade försök att mörkläggning av Black Mesa p.g.a. svåra förluster mot de invaderande utomjordingarna evakuerar dem från Black Mesa, men många lämnas kvar.

I Half-Life: Opposing Force får spelaren spela som Adrian Shephard, en korpral i HECU. Där introduceras också fler nya typer av soldater så som en fält-doktor som kan läka gruppens skador och en ingenjör som kan öppna låsta dörrar med ett blåsljus.

Black Ops

Black Ops är en annan elitstyrka som är specialiserad på mörkläggning som sändes in till Black Mesa efter HECU:s misslyckade försök att mörklägga incidenten i Black Mesa.

Den kvinnliga lönnmördaren som förekommer både i Half-Life, Half-Life:Opposing Force och i det inofficiella mod-paketet Absolute Redemption skjuter på spelaren med en snabbt-avfyrande ljud dämpad-pistol och har ett bälte med handgranater som de kastar mot spelaren, samt har en förmåga som gör den till en nästan helt osynlig skugg-figur. I närkamp slåss de med kampsportliknande rörelser. I den inofficiella mod-paketet återfinns de kvinnliga lönmördarna i ett tempel iHimalaya bergen, där de vaktar en "telenorp", en slags teleportal väktare. Intressant nog är de av asiatiskt ursprung i de officiella spelen, medan det finns vissa med blå ögon och har kaukasiska drag i Redemption.

Den manliga sorten är en kommandosort och förekommer bara i Half-Life: Opposing Force. Egentligen är denna uppdelad i tre subsorter. Den första är gråaktig i ansiktet och ibland fäller de upp sina mörkerglasögon när de dör. Den andra sorten är sällsynt och av afroamerikanskt ursprung som ibland har mörkerglasögon när han dör. Den tredje sorten har inga mörkerglasögon alls och är av kaukasiskt ("vitt") ursprung. Alla manliga Black Ops bär med sig maskingevär med en slags inbyggd granat-kastare och ett bälte med handgranater. Intressant nog beter sig de och är likadant utrustade som en HECU-soldat kallad "Beret" i originalet ( Half-Life ).

Efter HECU-soldaternas misslyckande att mörklägga "Resonans-cascade" incidenten och svåra förluster mot de invaderande utomjordingarna skickas elitstyrkan Black Ops in. I Half-Life syns de kvinnliga typen vid ett tillfälle och verkar då samarbeta med HECU-soldaterna att fånga Gordon Freeman. I expansionen Opposing Force får dock huvudpersonen Adrian Shephard möta fler av dem. Där visar det sig att de fientliga även mot HECU-soldater och dödar och vid ett tillfälle använder tortyr för att förhöra en HECU-soldat. De hade order att tysta alla och detonera en kärnvapenstridsspets för att förstöra hela Black Mesa, som de gör senare med hjälp från "G-Man" som ses åter-aktiverar kärnvapenstridsspetsen efter att spelaren just avaktiverat den.

Race-X / Ras-X

Race-X (sv: Ras-X) är en grupp av biologiska utomjordiska varelser som invaderar Black Mesa strax efter att Nihilanths styrkor och på träffas endast i Half-Life:Opposing Force. De bortför men dödar i främsta fall allt och alla de kommer i kontakt med, så som Black Mesa personal, HECU , Black Ops och till och med en Xen Gargantua, vilket kan ses som att Ras-X är fientliga mot Nihilanth och dennes invasion eller bara territoriella.

Shock Trooper

Dessa "stormtrupper" liknar vagt Vortigaunts men är grå/kakifärgade till utseendet och deras kroppar är mycket mer kraftigare, större, har fyra relativt kraftiga armar och ett stort orangefärgat öga. I sitt "spädbarns"stadium liknar de stora gröna grodyngel som kan användas av spelaren som en slags biologisk granatkastare. Vuxna Ras-X stormtrupperna är intelligenta varelser som är mycket större än en människa och kommunicerar med hjälp av flera olika sorters elektronisk hummande ljud i vad som verkar vara fraser. De använder flera taktiker mot spelaren, bland annat fly undan handgranater och deras främsta vapen är ett sorts biologiskt framavlat vapendjur som kan producera och skjuta iväg elektriska skott i snabb följd och använder som ett mänskligt handeldvapen, dock utan att ladda om med ammunition. Stormtrupperna har också en slags handgranater i form av ett biologisktvapen kallat "sporre", som de tar ifrån munnen och kastar mot fiender som är dolda och på avstånd. Om de hamnar i närkamp (vilket är sällan) så försvarar de sig med sina armar. Stormtrupperna anfaller oftast i grupp och är kapabla att teleportera sig (i spelet endast till förbestämda teleport-platser) likt Vortigaunts.

Utomjordiska varelser

Vortigaunts

Vortigaunts är en utomjordisk ras som förslavats av The Combine. I Half-Life 2 flydde några till jorden och allierade sig med den mänskliga Motståndsrörelsen. De kan avfyra starka gröna energistrålar mot fienden som vapen, men även använda energin till andra saker, till exempel att ladda upp HEV-dräkten och hålla igång generatorer. I Half-Life med expansioner är de en del av de varelser som blir teleporterade till Black Mesa och tvingas anfalla Jorden.

Antlions

Introducerades i Half-Life 2

Stora insekter med fyra ben och vingar, med vilka de kan flyga korta sträckor. De trivs i sandiga områden där de kan gräva ner sig och vänta på byten. De gillar inte starka vibrationer i marken. Figurerna kan vara inspirerade av en motsvarighet i Starship Troopers. Namnet de fått från insekten Antlion (sv Myrlejon), vilken också gräver ner sig i sand i väntan på byten.

Antlion Guards är mycket större och starkare än vanliga antlions. De håller sig vanligen nära bona och är förmodligen honor. Om man lyckas döda en så kan man ta dess feromoner. De gör att andra antlions tror att bäraren är en av dem och anfraller inte. Tvärtom, så kan man genom att kasta feromoner få antlions att röra sig ditåt och anfalla allt i vägen.

Headcrabs och zombier

Headcrabs en liten utomjordisk parasit i Half-Life.

Den första varianten, som är vanligast fanns i Half-Life, andra tillkom i Half-Life 2

Både Nihilanth och The Combine använder headcrabs som biologiska vapen, den senare mot Motståndsrörelsen i Half-Life 2, men de förekommer också utan direkt syfte på många ställen i del två sedan Portalstormarna tillkommit. En headcrab hoppar oftast på sitt offers huvud och suger sig fast och gör denne till en Zombie genom att ta över deras nervsystem och mutera dess kropp. Alla har fyra ben och en mun på undersidan men det finns tre distinkta typer av headcrabs, och därmed också tre typer av zombies.

Om man lyckas få loss en headcrab från en zombie (vilken sorts zombie spelar ingen roll) visar det sig att personens huvud är tillbakaböjt på ett onaturligt sätt, och att munnen är öppen i ett skrik. Tillsammans med de halvkvävda böner och skrik som zombierna utstöter antyder detta att zombierna är fullt medvetna om sitt tillstånd, men oförmögna att kämpa mot, och att de troligtvis lider av ohygglig smärta hela tiden.

Headcrab

Den vanligaste typen är något långsam och osmidig, men tillräckligt vig för att krypa i trånga lufttrummor och hoppa snabbt mot spelaren om de är tillräckligt nära. När de får tag i en människa, muterar de värddjuret och gör denne till en s.k Zombie. De är långsamma och lite trögsinta, och de tål inte så mycket skada, men eftersom de kan hoppa snabbt och oftast kommer i grupper är de ändå ett hot mot spelaren. De utstöter ett halvkvävt klagande stön när de närmar sig. Denna zombie är tveklöst den vanligaste typen.

Zombierna har vad som ser ut som en "käft" på bröstet, vilket i själva verket bara är ett öppet hål som kantas av tandliknande revben. I vissa fall har zombierna synts slita loss kött från sina offers lik och stoppat ner det i den här "käften". Zombiernas stadier av denna mutation kan ses i Half-Life: Opposing Force där muterade zombierna har utvecklats och är mycket mer kraftfullare, större och snabbare än vanliga zombier och om den får syn på och kan nå spelaren, springer den relativt snabbt upp till denna och anfaller spelaren med sin gigantiska "käft". Om den inte kan springa upp till spelaren så tar den ett slags skadligt material från sin "käft" och slänger detta på håll mot spelaren, som skadas om det träffar.

Fast Headcrab

Sedan finns den så kallade Fast Headcrab, vilken är mycket snabbare och har långa spindelliknande ben. Dessa gör människor till Fast Zombies som har fått så gott som all hud och fett avskalat från kroppen och är snabba och viga. De attackerar sällan i grupp men de brukar däremot kunna dyka upp ganska snabbt i följd efter varandra och från oväntade håll. Denna zombie har två olika läten, när den inte direkt anfaller någon utstöter de ett klagande ylande som ofta brukar ge eko. När de är närmare häver de upp ett blodisande skri och flyger sedan på sitt offer med sylvassa klor. De är inte särskilt tåliga för skada men detta kompenseras med att de är svåra att träffa tack vare sin snabbhet.

Poison Headcrab

Till sist finns också de så kallade Poison Headcrabs. De påminner om sina snabbare kusiner men är svarta, lite håriga och långsamma. Till skillnad från de andra så väser de ungefär som en orm. När de attackerar använder de ett gift som inte kan döda, men det gör offret mycket sårbart för attacker ifrån andra fiender eftersom den gör så att din hälsa går ner till 1 %, men din HEV-dräkt kommer att ge ett motgift så att din hälsa återställs till det den var innan du blev biten. De skapar en zombie som är uppsvullen och rör sig långsamt, en så kallad Poison Zombie. Förutom den headcrab som sitter på offrets huvud så kan även några andra Poison Headcrabs åka med på ryggen. Dessa kan kastas iväg av zombien med stor pricksäkerhet. Dessa zombier är svåra att döda och utstöter ett dovt stönande. Om man slår loss passagerarna den bär på ryggen ser man att zombiens ryggrad är blottad, vilket kan förklara dess konstant krökta rygg; den saknar helt enkelt de ryggmuskler som gör att den kan gå upprätt.

Barnacles

Dessa primitiva utomjordiska organismer sitter fast i tak och består i princip bara av en mun. De är röd/orange i färg och har en lång, klibbig tunga som de låter hänga ner mot marken. Om ett oförsiktigt (biologiskt) offer fastnar i dess tunga, drar den upp bytet och dödar det, för att sedan kunna äta av det. De är lätta att undvika om man är uppmärksam och de gillar mörka platser som i tak, tunnlar och under broar.

Alien Grunt

Alien Grunts är en relativt stor biologisk konstgjord humanoidisk varelse som liknar Vortigaunts men har kraftigare kropp, är grå/kaki i hudfärg och har en karakteristisk skyddsplåtar som reflekterar all handeldvapen. De är speciellt framavlade för attacken mot Jorden. En fabrik där de tillverkas besöks i kapitlet Interloper i Half-Life.

Bullsquid

Bullsquid är gula med svarta prickar plus ränder och ganska stora varelser med två hovförsedda ben, avsmalnande bakkropp och en röd färgad mun bestående av ett antal tentakler. Trots deras rätt klumpiga utseende är de väldigt snabba och kan snurra runt och slå till fiender med bakkroppen och spotta någon okänd typ av syra på de som är för långt bort.

Houndeye

En slags trebenda hundliknande varelser med ett stort fasettöga, de attackerar genom att i några sekunder frammana och sedan sända ut en svag slags energi-puls. Houndeyes rör sig oftast i grupp.

Manta ray

Dessa är stora flygande metall-liknande farkoster/varelser som påminner om rockor. De kan beskjuta fiender med en kraftfull energistråle som kan förstöra en Osprey, samt kan transportera och kan "lasta av" flera Alien Grunts eller Vortigaunts genom att teleportera ner dem på marken. De är kapabla att flyga i höga hastighet(många gånger snabbare än en Osprey), dock flyger de vanligtviss i relativt låg hastighet och är osårbara mot spelarens alla vapen.

Tentacle

Enorma bepansrade tentakel-liknande varelser som hackar efter sina byten med sina näbbar. De är blinda och förlitar sig endast på hörseln för att hitta byten.

Alien Controller

Flygande/svävande varelser med stora, runda huvuden som liknar Nihilanth och skadar spelaren genom att inta en pose som liknar Buddha's kända meditations pose frammanar den ett slags energi klot som den skjuter iväg flera stycken i snabb följd i en session mot spelaren.

Ichthyosaur

Detta är den enda vattenlevande varelsen som tagit sig till Jorden. Till utseendet påminner den om en kattfisk men med två kloförsedda armar och en stor tandförsedd mun.

Gargantua

En jättelik tvåbent konstgjord varelse som kan avfyra heta jetstrålar från dess armar. Den förekommer i Half-Life avsnitten: Power up, Surface Tension, Interloper och nihilanth och kan bara dödas efter upprepade träffar med sprängmedel vapen och kan inte dödas med konventionella handeldvapen.

Referenser

  1. ^ [a b] Hodgson, David (2004). Half-Life 2: Raising the Bar. Prima Games.