Attrapp
| Den här artikeln behöver fler eller bättre källhänvisningar för att kunna verifieras. (2025-09) Åtgärda genom att lägga till pålitliga källor (gärna som fotnoter). Uppgifter utan källhänvisning kan ifrågasättas och tas bort utan att det behöver diskuteras på diskussionssidan. |

Attrapp (av franska: attrape, "fälla", "spratt") är ett föremål vars avsikt är att likna ett annat föremål, men utan att ha dess verkliga funktion eller egenskaper.
Under främst 1700- och 1800-talen kunde ordet attrapp syfta på ett spratt.[1]
Militärt
[redigera | redigera wikitext]I militära sammanhang används ibland attrapper av fordon och dylikt som del av en krigslist, så kallade skenmål, för att försöka förvilla fienden så att de missbedömer det verkliga antalet eller positionen, och därmed avskräcks från att anfalla, eller fås att anfalla fel mål.
Attrapper förekommer även för utbildning- och övningsändamål, exempelvis ammunitionsattrapper, så kallad blind ammunition, pjäsattrapper för laddningsövningar, så kallad laddövningsapparat, även attrappmål, såsom dockor eller modellfordon med mera.
-
Upplåsbar stridsvagnattrapp avsett som skenmål.
-
Handgranatsattrapp avsedd för blind kastövning.
-
Kvintan i tornerspel, ett riddarliknande attrappmål.
Projektattrapp (ingenjörskonst)
[redigera | redigera wikitext]
Inom ingenjörskonsten byggs så kallade projektattrapper (engelska: mockup), skalmodeller eller fullskaleattrapper av ingenjörsverk (farkoster, maskiner, system, komponenter med mera) i syfte att demonstrera verket där det av olika skäl ej är möjligt att använda den riktiga produkten, såsom när den är under projektering eller utveckling.
Projektattrapper bär många olika funktioner inom ingenjörskonst. De används främst för demonstrering och utvärdering av utformning men kan även användas för marknadsföring och undervisning med mera. Det är en form av konceptbevis för att enkelt ge utvecklare och andra involverande en bild av vad som fungerar med konstruktionen och vad som kan behöva ändras. De kan vara enkla och lättmodifierade för att snabbt låta formgivare få respons från användare. Tanken är att man tidigt ska kunna fastställa en stabil design och undvika misstag och missar med som kostar ofantligt mycket att åtgärda när det byggts som en ordentlig produkt.