MissingNo.

Från Wikipedia
MissingNo.
MissingNo. som den såg ut i Pokémon Red och Blue.
Information
NamnMissing Number
Spel
SpelseriePokémon
Första spelPokémon Red och Blue[1]
Senaste spelPokémon Yellow

MissingNo. (japanska: けつばん Hepburn: Ketsuban?), även kallad MissingNO eller Pokémon 000[2], är en typ av Pokémon som finns med i datorspelen Pokémon Red, Blue och Yellow; den är en av över 60 stycken så kallade glitch-Pokémon som finns i dessa spel[3]. MissingNo., vars namn står för "Missing Number", dokumenterades först av Nintendo i tidskriften Nintendo Power i maj 1999 och efter en strid med den kan temporära grafikglitchar förekomma, vilket gjorde att Nintendo avrådde spelarna från att försöka strida mot MissingNo.

MissingNo. är oftast formad som ett vanställt och bakvänt "L" eller ett "d" och återfinns i spelarens Pokédex under numret 000. Den är av typerna Bird och Normal, är drygt tre meter lång, väger knappt 1 600 kilogram och har tre attacker. Denna glitch-Pokémon existerar som hjälp för Game Freaks programmerare vid undantagshantering och återfinns när spelen försöker få tillgång till data för icke-existerande Pokémon; spelen var från början utvecklade för 190 Pokémon, men endast 151 av dessa kom med i de slutgiltiga versionerna.

Trots Nintendos officiella varning beskrevs tillvägagångssättet för att strida mot MissingNo. i flera speltidskrifter och spelguider. IGN har uppmärksammat MissingNo. som en av de tio mest framstående påskäggen i datorspel. Fans av spelen har försökt göra MissingNo. till en del av Pokémons kanon, främst genom fanart och fanfiction, och dess påverkan på spelare har även varit föremål för flera sociologiska studier.

Historia

Pokémon började som två datorspel, Pocket Monsters: Red och Green (ポケットモンスター 赤・緑), till Game Boy. Dessa spel var utvecklade av Game Freak och utgivna av Nintendo och släpptes den 27 februari 1996 i Japan.[4][5] I dessa antar spelaren rollen som en nybliven Pokémontränare, vars uppgift är att fånga och träna vilda varelser som kallas för Pokémon[6][7]; namnet är ett teleskopord skapat av orden "Pocket" (ポケット) och "Monster" (モンスター).[8] Spelaren använder sig sedan av varelsernas egenskaper för att i strid möta och besegra andra tränares Pokémon.[9][10] Några av dessa egenskaper kan även göra det möjligt för spelaren att navigera spelvärlden på nya sätt såsom att surfa över vattendrag eller flyga till tidigare onåbara platser.[11]

Nintendo dokumenterade först glitch-Pokémon MissingNo.:s uppkomst i tidskriften Nintendo Power i maj 1999 och gick då ut med en varning om att även fastän spelaren inte ens försökte fånga MissingNo. kunde all kontakt med den radera spelarens sparfil eller störa spelens grafik.[12] MissingNo. påträffas vanligast genom att använda sig av den så kallade Old Man-glitchen. Tillvägagångssättet för denna är att spelaren tar sig till Viridian City och talar med spelfiguren vid namn Old Man. Efter att han har demonstrerat hur Pokémon fångas flyger spelaren till Cinnabar Island och väl där ska förmågan Surf användas för att surfa upp och ned på den östra kusten av ön, utan att lämna kustlinjen, tills det att MissingNo. påträffas.[13][14][15] Nintendo har även sagt att MissingNo. kan påträffas för spelare som utför det så kallade Fight Safari Zone Pokémon-tricket.[2]

Existens och karaktärsdrag

MissingNo.:s utseenden i Pokémon Red, Green och Yellow.

Anledningen till att MissingNo. kan påträffas i spelen beror på tre händelser. Den första av dessa är beroende av spelens slumpmässiga stridssystem, där spelaren själv inte alltid kan påverka när eller var en Pokémonstrid ska äga rum. Varje område i spelen tilldelar ett värde till olika Pokémon i en buffert, varifrån spelen sedan hämtar dessa värden för att bestämma vilken vild Pokémon som spelaren ska möta i nästa strid. Dock är områdena runt de östra kustlinjerna vid både Cinnabar och Seafoam Island inte tilldelade några värden i denna buffert utan istället hämtas de värden som fanns i området spelaren senast befann sig.[16] Städerna i spelen har inga områden där vilda Pokémon kan påträffas och på grund av detta uppdateras inte datan när spelaren tar sig till en stad; samma princip gäller när spelaren flyger från en stad till en annan. Den andra händelsen är den demonstration spelfiguren Old Man ger spelaren i Viridian City. Under denna demonstration byts spelarens namn ut mot Old Man och istället för att lagra spelarens namn i en temporär variabel, vilket skulle tagit upp för mycket minne, lagras namnet i en separat tabell där vilda Pokémon normalt lagras. Spelarens namn är uppbyggt av sex hexadecimala värden, som alla är en byte i längd. Spelen använder sig av tre shortvärden, som är två byte stora, för att specificera nycklarna för vilken art och nivå de olika Pokémon ska vara. Pokémon som påträffas runt kustlinjerna vid Cinnabar och Seafoam Island får sina arter bestämda av det tredje, femte och sjunde tecknet i spelarens namn medan deras nivå bestämms av det andra, fjärde och sjätte tecknet;[13] spelen läser även av det åttonde, nionde, tionde och elfte tecknet men eftersom en spelares namn enbart kan vara maximum sju tecken långt är dessa värden antingen null eller noll, vilket leder till att en glitch-Pokémon vid namn 'M (00) kan påträffas.[3] Den tredje händelsen som orsakar att MissingNo. kan påträffas ligger i spelens undantagshantering; om spelen väljer ett värde från bufferten som inte matchar det av en existerande Pokémon startas en funktion som gör det möjligt för spelaren att i strid möta MissingNo., vars namn står för "Missing Number".[14][16] Precis som med andra vilda Pokémon i spelen kan spelaren välja att fly från, strida mot eller försöka fånga MissingNo.[17]

MissingNo. existerar i spelen enbart för att fylla upp tomma datablock. Eftersom block lagras exponentiellt kräver spelen 256 datablock; 128 datablock räckte inte för att lagra de 151 Pokémon som finns i spelen.[15] Shigeki Morimoto, en av spelens programmerare, har sagt att det från början var tänkt att finnas 190 Pokémon i spelen. De 39 datablock som blev över fram till den tänkta Pokémon nummer 190 fylls istället upp av MissingNo. och de övriga datablocken upp till nummer 255 fylls av andra glitch-Pokémon.[3] På samma sätt som för Pokémon används 128 datablock för att lagra de saker spelaren har med sig i en lista, vilket leder till att den sak spelaren har på plats sex i denna lista får sitt antal ökat till 128 efter att MissingNo. påträffats (trots att det tänkta maximiantalet är 99).[15] Utöver detta utsätts spelarens Hall of Fame, vilket är ett sorts Pokémongalleri som blir tillgängligt efter spelaren har besegrat Elite Four, för en glitch som är permanent. Temporära grafikglitchar kan förekomma,[17][18] men försvinner när spelaren studerar en annan Pokémons statistiksida eller när spelkonsolen startas om. En fångad MissingNo. är en fullt fungerande Pokémon och återfinns i spelarens Pokédex under numret 000.[17] MissingNo. är alltid av samma typ (Bird och Normal[15]), är drygt tre meter (tio fot) lång, väger knappt 1 600 kilogram (3 507,2 pund), har tre attacker (2× Water Gun och Sky Attack[15]) och avger alltid samma ljud när den möts i strid.[17] MissingNo. är formad som ett vanställt och bakvänt "L"[15] eller ett "d", men kan även anta skepnaderna av en Kabutops, Aerodactyl eller Ghost.[17] MissingNo. kan även påträffas i Pokémon Yellow, men kräver då att spelaren använder sig av den så kallade Mew-glitchen; formen på MissingNo. finns i flera olika varianter i detta spel och skiljer sig från utseendet i Red och Blue.[13] MissingNo. uppgavs av fans vara synlig i spelen Pokémon X och Y,[19][20] men det visade sig kort därefter att objektet i spelen inte var MissingNo.[21]

Mottagande och eftermäle

Sociologen William Sims Bainbridge konstaterade att Game Freak hade skapat "en av de mest populära glitcharna någonsin i datorspelshistorian."

Trots att MissingNo. enbart finns med i några enstaka spel har den fått mycket uppmärksamhet.[3] Nintendo benämnde den som en "programmeringsnyck" och varnade spelare för att försöka påträffa den; de hävdade att MissingNo. kunde leda till att spelaren var tvungen att starta om spelen från början för att bli av med grafikglitcharna.[2][12][16] Detta påstående har senare motbevisats, där den enda permanenta glitchen är den som vanställer spelarens Hall of Fame.[15] Trots Nintendos varning trycktes information om hur MissingNo. kunde påträffas i flera speltidskrifter och spelguider på grund av de positiva effekterna den påstods ge spelaren efter en strid.[16][22][23] Vissa spelare försökte sälja "tips" på hur man fångade MissingNo. för upp till $200,[24] vilket motsvarar knappt 1 900 kronor i 2012 års penningvärde.[25] Den 8 april 2009 tog IGN med MissingNo. på sin lista över de topp tio mest framstående påskäggen i datorspel, där de särskilt lyfte fram den nytta spelaren fick genom att påträffa vad de benämnde "en mytomspunnen 'glitchimon'."[26][en 1] IGN skrev att "det verkligen säger något om Pokémon-fans när de tar det som skulle kunna vara en spelförstörande glitch och använder den som en genväg för att öka på sina Pokémons nivåer"[14][en 2] och de benämnde MissingNo. som en oförglömlig glitch som hjälpte Pokémon Red och Blue att bli två väldigt berömda spel.[27]

Det har utförts sociologiska studier av spelares mottagande av MissingNo. Sociologen William Sims Bainbridge konstaterade att Game Freak hade skapat "en av de mest populära glitcharna någonsin i datorspelshistorian"[en 3] och han beskrev de kreativa sätt spelarna brukade använda glitchen på.[28] I boken Pikachu's Global Adventure: The Rise and Fall of Pokémon skrev professorn Julian Sefton-Green om sin studie av sin sons reaktioner över MissingNo.:s användbarhet som ett "fusk" till spelen och han noterade att barnets upplevelse av spelen ändrades drastiskt; han nämnde att i och med MissingNo.:s existens raserades illusionen av spelens slutna värld och istället påmindes barnet om att det enbart var ett datorprogram.[29] Boken Playing with Videogames innehåller en ingående studie av MissingNo., vilken främst berör spelarnas nyfikenhet när de påträffar denna glitch-Pokémon. I studien framkommer det hur spelarna jämför varandras anteckningar om MissingNo.:s utseende och hur de bedömer och kritiserar varandras upptäckter. I boken skrivs det om hur spelarna försökte göra MissingNo. till en del av Pokémons kanon, främst genom fanart och fanfiction, och att spelarna på så sätt hyllar Pokémonspelens imperfektioner.[30] Författaren skrev att på grund av denna popularitet är MissingNo. ett unikt fall av en glitch.[18]

Referenser

Den här artikeln är helt eller delvis baserad på material från engelskspråkiga Wikipedia, MissingNo., 26 januari 2014.

Noter

  1. ^ MissingNo. finns med i de japanska versionerna Pokémon Red och Green, vilka släpptes den 27 februari 1996 och är motsvarigheterna till Pokémon Red och Blue.
  2. ^ [a b c] ”Game Boy Game Pak Troubleshooting - Specific Games: Pokémon Red, Blue, Gold & Silver Versions” (på engelska). Nintendo. Arkiverad från originalet den 23 december 2002. http://web.archive.org/web/20021223082925/http://www.nintendo.com/consumer/systems/gameboy/trouble_specificgame.jsp. Läst 29 januari 2014. 
  3. ^ [a b c d] Crystal. ”Inside the ROM: The deepest secrets of MissingNo. and Glitch Pokémon” (på engelska). Smogon University. Arkiverad från originalet den 28 september 2013. http://web.archive.org/web/20130928163750/http://www.smogon.com/smog/issue27/glitch. Läst 28 januari 2014. 
  4. ^ East, Tom (16 maj 2009). ”History Of Pokémon Part 1 - 1996-1997: A treasure trove of Eastern promise” (på engelska). Official Nintendo Magazine. Arkiverad från originalet den 5 maj 2011. http://web.archive.org/web/20110505195234/http://www.officialnintendomagazine.co.uk/8574/features/history-of-pokmon-part-1/. Läst 27 januari 2014. 
  5. ^ ”作品リスト -PORTFOLIO-” (på japanska). Game Freak. Arkiverad från originalet den 31 oktober 2013. http://web.archive.org/web/20131031055706/http://www.gamefreak.co.jp/list/. Läst 27 januari 2014. 
  6. ^ Game Freak 1999, s. 4, 23.
  7. ^ Ota 1999, s. 2.
  8. ^ Rosen, Eric C. (2006) (på engelska). Japanese loanword accentuation: Epenthesis and foot form interacting through edge-interior alignment. University of British Columbia. 
  9. ^ Game Freak 1999, s. 25.
  10. ^ Ota 1999, s. 22.
  11. ^ Ota 1999, s. 37, 57, 61.
  12. ^ [a b] Staff (maj 1999). ”Pokechat” (på engelska). Nintendo Power (Nintendo) 120: sid. 101. 
  13. ^ [a b c] Maggio, Keith (6 april 2010). ”Game Glitch Analysis: MISSINGNO.” (på engelska). Keith M. Programming. Arkiverad från originalet den 19 mars 2013. http://web.archive.org/web/20130319105441/http://keithmaggio.wordpress.com/2010/04/06/game-glitch-analysis-missingno/. Läst 27 januari 2014. 
  14. ^ [a b c] DeVries, Jack (24 november 2008). ”Pokemon Report: OMG Hacks - This is how the cheaters catch Pokemon.” (på engelska). IGN. Arkiverad från originalet den 6 februari 2010. http://www.webcitation.org/5nLO9lXyk. Läst 28 januari 2014. 
  15. ^ [a b c d e f g] Wittenkeller, Josh (3 juli 2012). ”Missingno - Pokemon Fact of The Day” (på engelska). YouTube. Arkiverad från originalet den 9 juli 2013. http://web.archive.org/web/20130709145124/http://www.youtube.com/watch?v=HQeedFtYckw. Läst 28 januari 2014. 
  16. ^ [a b c d] Loe 1999, s. 125.
  17. ^ [a b c d e] Schlesinger 2001, s. 184-188.
  18. ^ [a b] Newman 2008, s. 119.
  19. ^ Hernandez, Patricia (22 oktober 2013). ”Holy Crap. Has The Famous Glitch, Missingno, Returned In Pokémon X & Y?” (på engelska). Kotaku. Arkiverad från originalet den 31 oktober 2013. http://web.archive.org/web/20131031144413/http://kotaku.com/holy-crap-has-the-famous-glitch-missingo-returned-in-1450131677. Läst 1 februari 2014. 
  20. ^ Galang, Gel (24 oktober 2013). ”'Pokemon X and Y' Tips: Missingno Pokemon Glitch Revealed; Paid Pokemon DLC Not Happening; and How to Catch a Shiny” (på engelska). International Business Times. Arkiverad från originalet den 23 februari 2014. http://web.archive.org/web/20140223170845/http://au.ibtimes.com/articles/516447/20131024/pokemon-x-y-missingno-glitch-catch-shiny.htm#.UyXuKfl5MrM. Läst 1 februari 2014. 
  21. ^ ”Pop Fiction: MissingNo in Pokemon X & Y?” (på engelska). GameTrailers. 22 oktober 2013. Arkiverad från originalet den 22 januari 2014. http://web.archive.org/web/20140122183032/http://www.gametrailers.com/videos/60inks/pop-fiction-missingno-in-pokemon-x---y-. Läst 1 februari 2014. 
  22. ^ Staff (sommaren/hösten 1999). ”Top 50 Games” (på engelska). Pocket Games 1: sid. 96. 
  23. ^ ”Pokemon Blue Version: Secrets” (på engelska). IGN. Arkiverad från originalet den 5 december 2007. http://web.archive.org/web/20071205210016/http://guides.ign.com/guides/16708/page_172.html. Läst 30 januari 2014. 
  24. ^ Sweetman, Kim (28 december 1999). ”The latest Pokemon trend: If you can't beat 'em, cheat” (på engelska). The Daily Telegraph: sid. 11. 
  25. ^ ”Seven Ways to Compute the Relative Value of a U.S. Dollar Amount - 1774 to Present” (på engelska). MeasuringWorth.com. Arkiverad från originalet den 22 december 2013. http://web.archive.org/web/20131222164138/http://www.measuringworth.com/m/calculators/uscompare/. Läst 30 januari 2014. 
  26. ^ IGN AU Staff (8 april 2009). ”Gaming's Top 10 Easter Eggs: In time for Easter, check out the best hidden extras in gaming history.” (på engelska). IGN. Arkiverad från originalet den 6 februari 2010. http://www.webcitation.org/5nLOFIiMt. Läst 30 januari 2014. 
  27. ^ Drake, Audrey (10 januari 2011). ”The Evolution of Pokémon: Nintendo's juggernaut franchise has changed more than you think.” (på engelska). IGN. Arkiverad från originalet den 12 januari 2011. http://www.webcitation.org/5vgclkBqa. Läst 30 januari 2014. 
  28. ^ Bainbridge, William Sims; Bainbridge, Wilma Alice (juli 2007). ”Creative Uses of Software Errors: Glitches and Cheats” (på engelska). Social Science Computer Review (SAGE Publications) 25: sid. 61. doi:10.1177/0894439306289510. 
  29. ^ Sefton-Green 2004, s. 147, 160.
  30. ^ Newman 2008, s. 117-118.

Tryckta källor

  • Game Freak (1999). Pokémon Trainer's Guide. Kungsbacka: Nintendo, Bergsala AB 
  • Loe, Casey (1999) (på engelska). Official Pokémon Perfect Guide Includes Red-Yellow-Blue. Versus Books. ISBN 1930206151 
  • Newman, James (2008) (på engelska). Playing with Videogames. Taylor & Francis. ISBN 0415385237 
  • Ota, Shigeru (1999). Officiell strategiguide: Pokémon. Kungsbacka: Nintendo, Bergsala AB 
  • Schlesinger, Hank (2001) (på engelska). Pokémon Future: The Unauthorized Guide. St. Martin's Paperbacks. ISBN 0312977581 
  • Sefton-Green, Julian (2004) (på engelska). "Initiation Rites: A Small Boy in a Poké-World" i Joseph Jay Tobins Pikachu's Global Adventure: The Rise and Fall of Pokémon. Duke University Press. ISBN 0822332876 

Engelska originalcitat

Denna artikel innehåller japansk text.
Utan stöd för viss teckenkodning kan frågetecken, boxar eller andra symboler visas i stället för kanji eller kana. Har du problem med detta bör du installera stöd för japanska tecken.
  1. ^ "[A] fabled 'glitchimon' [...]."
  2. ^ "It really says something about Pokémon fans that they took what is a potentially game-ruining glitch and used it as a shortcut to level up their Pokémon."
  3. ^ "[O]ne of the most popular glitches ever in game history."