Sega Saturn
| Sega Saturn | |
| | |
| Sega Saturn, nordamerikansk modell 2. | |
| Grundinformation | |
|---|---|
| Tillverkare | Sega |
| Typ | stationär spelkonsol |
| Generation | Femte generationen |
| Lansering | |
| Livslängd | 1994–2000 |
| Hårdvara | |
| Kontroller | handkontroll, 3D Control Pad, ljuspistol, arkadspak |
| Anslutningar | AV-utgång, cartridge-port, kommunikationsport, kontrollportar |
| CPU | 2 × Hitachi SH-2 på 28,6 MHz |
| Media | CD-ROM |
| Datalagring | internt backupminne, cartridge-port och minneskassett |
| Övrigt | |
| Multiplayer | 2 handkontroller; upp till 6 via multitap |
| Kompatibilitet | ej bakåtkompatibel med Sega Mega Drive |
| Sålda enheter | omkring 9,26 miljoner globalt |
| Föregångare | Sega Mega Drive |
| Efterträdare | Sega Dreamcast |
Sega Saturn är en spelkonsol från Sega, lanserad i Japan den 22 november 1994, i Nordamerika den 11 maj 1995 och i Europa den 8 juli 1995. Konsolen tillhör femte generationens spelkonsoler och var Segas efterföljare till Sega Mega Drive.[1][2]
Saturn var ett CD-ROM-baserat system med en ovanligt komplex hårdvaruarkitektur. Den använde två Hitachi SH-2-processorer, flera specialkretsar för grafik och ljud samt separata video-processorer för sprites, polygoner och bakgrunder.[3] Konstruktionen gav systemet starka 2D-egenskaper och goda möjligheter för arkadkonverteringar, men gjorde det också svårare att utveckla effektiv 3D-programvara än på vissa konkurrerande system.[4]
Konsolen blev mest framgångsrik i Japan, där den fick ett omfattande spelbibliotek och enligt Sega skeppades i över sex miljoner exemplar.[1] Globalt sålde Saturn omkring 9,26 miljoner enheter, betydligt färre än Playstation och Nintendo 64.[2] Saturn efterträddes av Sega Dreamcast, som lanserades i Japan 1998.[5]
Bakgrund
[redigera | redigera wikitext]Under början av 1990-talet hade Sega stora framgångar på flera marknader med Sega Mega Drive, särskilt i Nordamerika där konsolen såldes som Sega Genesis. Samtidigt var Sega starkt inom arkadspel, bland annat genom 3D-titlar som Virtua Racing och Virtua Fighter. Dessa arkadspel påverkade förväntningarna på företagets nästa stationära konsol.[4]
Utvecklingen av Saturn skedde i en period då spelbranschen snabbt rörde sig från 2D-grafik till polygonbaserad 3D-grafik. Sega beskriver själv att en central fråga under utvecklingen var om traditionell handritad 2D-grafik eller 3DCG skulle bli den dominerande formen för framtida spel. Saturn började som ett system med stark inriktning på 2D-grafik, men kompletterades under utvecklingen med funktioner för 3D-grafik.[1]
För att nå högre prestanda valde Sega en konstruktion med två SH-2-processorer. CD-ROM valdes som spelmedium, vilket gjorde det möjligt att använda större datamängder, musikspår och videosekvenser än på äldre kassettbaserade system.[1]
Lansering
[redigera | redigera wikitext]Saturn lanserades i Japan den 22 november 1994 till ett pris på 44 800 yen. Sega framhåller att den japanska lanseringen fick en stark start, mycket tack vare Virtua Fighter, och att konsolen hade sålt omkring 500 000 enheter i Japan före slutet av 1994. Ungefär ett halvår efter lanseringen hade Saturn nått en miljon levererade enheter på den japanska marknaden.[1]
I Nordamerika hade Sega ursprungligen planerat en lansering senare under 1995, men vid E3 den 11 maj 1995 meddelade Sega of America att Saturn redan fanns tillgänglig hos utvalda återförsäljare till ett pris på 399 amerikanska dollar. Den överraskande lanseringen gav Sega ett försprång före Playstation, men den skapade också problem eftersom flera återförsäljare och utvecklare inte var förberedda.[4]
Saturn lanserades i Europa den 8 juli 1995. Playstation lanserades i Europa senare samma år, men Sonys konsol fick snabbt ett starkare kommersiellt genomslag i många västliga marknader.[6][4]
Hårdvara
[redigera | redigera wikitext]



Saturns hårdvara bestod av åtta processorenheter enligt Segas egna specifikationer. De viktigaste centralprocessorerna var två 32-bitars Hitachi SH-2 RISC-processorer på 28,6 MHz. Systemet hade även en Hitachi SH-1 för CD-ROM-styrning, en Motorola 68EC000 som ljudprocessor, en Yamaha FH1 DSP-ljudprocessor, Saturn Control Unit samt två video-processorer: VDP1 och VDP2.[3]
VDP1 hanterade bland annat sprites, polygoner, texturmappning och gouraud-skuggning, medan VDP2 hanterade bakgrunder och scrollplan. Enligt Segas specifikationer hade systemet 2 MB arbetsminne, 1,54 MB videominne, 540 KB ljudminne och 540 KB CD-ROM-cache.[3]
Systemet hade en dubbelhastighets CD-ROM-enhet och kunde spela flera CD-format. Med tillägg kunde Saturn även användas för Video CD och Photo CD. Konsolen hade cartridge-port för bland annat minneskassetter och RAM-expansioner, vilket senare användes av flera 2D-fighting-spel för att förbättra animation och laddningstider.[3][1]
Tekniska specifikationer
[redigera | redigera wikitext]| Egenskap | Uppgift |
|---|---|
| CPU | 2 × Hitachi SH-2 32-bitars RISC, 28,6 MHz |
| CD-kontroller | Hitachi SH-1 |
| Ljudprocessor | Motorola 68EC000 och Yamaha FH1 DSP |
| Grafik | VDP1 och VDP2 |
| RAM | 2 MB |
| VRAM | 1,54 MB |
| Ljud-RAM | 540 KB |
| CD-ROM-cache | 540 KB |
| Media | 2× CD-ROM |
| Video | kompositvideo som standard; RF, S-video och RGB som tillval |
| Upplösning | 320×224 till 720×576 |
Spel
[redigera | redigera wikitext]Saturns spelbibliotek bestod av både arkadkonverteringar och originaltitlar. Sega använde konsolen för att föra hem flera av sina arkadspel, bland annat Virtua Fighter, Virtua Fighter 2, Daytona USA, Sega Rally Championship, Virtua Cop och Fighting Vipers.[1]
Bland mer uppmärksammade Saturnspel finns NiGHTS Into Dreams, Panzer Dragoon, Panzer Dragoon II Zwei, Panzer Dragoon Saga, Guardian Heroes, Dragon Force, Radiant Silvergun, Sega Rally Championship, Virtua Fighter 2 och Shining Force III.[7][8]
Konsolen fick ett särskilt starkt japanskt spelbibliotek. Sega uppger att över 100 företag gav ut spel till Saturn i Japan och att antalet inhemska titlar närmade sig 1 000. Bland dessa fanns arkadkonverteringar, strategispel, äventyrsspel, visuella romaner, rollspel, shoot 'em up-spel och 2D-fighting-spel.[1]
Saturn saknade däremot ett exklusivt, fullskaligt 3D-plattformsspel i huvudserien Sonic the Hedgehog. Det planerade Sonic X-treme avbröts under utvecklingen, och i stället fick konsolen bland annat Sonic 3D: Flickies' Island, Sonic Jam och racingspelet Sonic R.[4]
Tillbehör och nätverk
[redigera | redigera wikitext]Sega släppte flera tillbehör till Saturn, bland annat 3D Control Pad, Virtua Gun-ljuspistolen, arkadspakar, rattkontroller, multitap, minneskassett, RAM-expansioner, mus, tangentbord, diskettstation och ett MPEG-tillägg för Video CD.[3][1]
I Japan släpptes ett modemkit för nätverksspel och onlinetjänster. Sega beskriver att Saturn tog vidare idéer från tidigare nätverkssatsningar och att modem användes för bland annat kommunikationsspel och nätbaserade tjänster.[1] I Nordamerika släpptes Sega NetLink, ett modem som kopplades till cartridge-porten och gjorde det möjligt att spela vissa titlar via direktuppringd uppkoppling.[4]
Mottagande och eftermäle
[redigera | redigera wikitext]Saturn fick en starkare position i Japan än i väst. Sega uppger att konsolen skeppades i över sex miljoner exemplar på den japanska marknaden och att titlar som Virtua Fighter 2, Sakura Wars, NiGHTS Into Dreams och Panzer Dragoon bidrog till dess japanska genomslag.[1]
I Nordamerika och Europa fick Saturn däremot svårare att konkurrera. The Guardian beskriver den nordamerikanska överraskningslanseringen som ett centralt misstag: konsolen var dyrare än Playstation, fanns bara hos vissa återförsäljare och hade ett begränsat antal spel vid lanseringen.[4] Time Extension anger att Saturn sålde omkring 9,26 miljoner enheter globalt, jämfört med över 100 miljoner för Playstation.[2]
Sega meddelade 1998 att företaget drog tillbaka Saturn från den nordamerikanska marknaden för att fokusera på sin nästa konsol, Dreamcast.[5] Trots den svaga globala försäljningen har Saturn i efterhand fått ett starkt rykte bland samlare och retrospelare, särskilt för sina 2D-spel, arkadkonverteringar, japanska exklusiviteter och flera särpräglade originaltitlar.[8][7]
Se även
[redigera | redigera wikitext]Referenser
[redigera | redigera wikitext]- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 ”【連載】セガハードストーリー第5回 家庭用ゲーム機新時代の幕開け『セガサターン』” (på japanska). Sega. 1 mars 2018. https://www.sega.jp/history/hard/column/column_05.html. Läst 3 maj 2026.
- 1 2 3 Damien McFerran (22 november 2024). ”Anniversary: Sega Saturn, The Most Successful Console "Flop" Of All Time, Turns 30 Today” (på engelska). Time Extension. https://www.timeextension.com/news/2024/11/anniversary-sega-saturn-the-most-successful-console-flop-of-all-time-turns-30-today. Läst 3 maj 2026.
- 1 2 3 4 5 ”Sega Saturn Hardware Specifications” (på engelska) (pdf). Sega of America. https://www.segasaturnshiro.com/wp-content/uploads/2021/09/E395PK-12-Hardware-Specs.pdf. Läst 3 maj 2026.
- 1 2 3 4 5 6 7 Keith Stuart (14 maj 2015). ”Sega Saturn: how one decision destroyed PlayStation's greatest rival” (på engelska). The Guardian. https://www.theguardian.com/technology/2015/may/14/sega-saturn-how-one-decision-destroyed-playstations-greatest-rival. Läst 3 maj 2026.
- 1 2 Damien McFerran (14 mars 2023). ”Anniversary: 25 Years Ago Today, Sega Killed The Saturn” (på engelska). Time Extension. https://www.timeextension.com/news/2023/03/anniversary-25-years-ago-today-sega-killed-the-saturn. Läst 3 maj 2026.
- ↑ ”Saturn Arrives in the Old World” (på engelska). Sega Saturn, Shiro!. 5 juli 2020. https://www.segasaturnshiro.com/2020/07/05/saturn-arrives-in-the-old-world/. Läst 3 maj 2026.
- 1 2 Darran Jones (6 mars 2014). ”Best Saturn games of all time from Die Hard Arcade to Panzer Dragoon Saga” (på engelska). GamesRadar+. https://www.gamesradar.com/best-saturn-games-all-time/. Läst 3 maj 2026.
- 1 2 Keith Stuart (15 maj 2015). ”Sega Saturn – how to buy one and what to play” (på engelska). The Guardian. https://www.theguardian.com/technology/2015/may/15/sega-saturn-how-to-buy. Läst 3 maj 2026.
Externa länkar
[redigera | redigera wikitext]
Wikimedia Commons har media som rör Sega Saturn.
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||