Drakborgen

Från Wikipedia
Hoppa till navigering Hoppa till sök
Drakborgen
Drakborgen.jpg
Spelplanen efter ett spel av Drakborgen med expansionspaketet Drakborgen II.
KonstruktörJakob Bonds, Dan Glimne
IllustratörAnders Jeppsson
Utgivningsår1985
UtgivareAlga, Brio[a]
Antal spelare1–4
Åldersrekommendation10–99 år
GenreÄventyr
TemaFantasy
SpelmekanikFöränderlig spelplan, placera brickor, strid mot monster
Tagline"En färd in i det okända"
Identifikationsnummer38010-489
Webbplatswww.drakborgen.nu
Spelserie
ExpansionerDrakborgen II

Drakborgen är ett brädspel i fantasymiljö, som gavs ut på svenska av Alga och Brio[a] hösten 1985. Spelet skapades av Jakob Bonds och Dan Glimne, där den första idén till Drakborgen föddes under Bonds gymnasietid. Bonds presenterade Drakborgen för Alga i början av 1980-talet och Glimne såg potentialen i spelet. Med inspiration från bland annat Sagan om ringen och brädspelet Dungeon! ville de skapa ett spel inom genren "familjefantasy" och tillsammans med illustratören Anders Jeppsson utvecklade de Drakborgen.

Drakborgen spelas med upp till fyra hjältar och spelarna ska ta sig in i Drakborgen med sina hjältar och samla på sig skatter, där den spelare som får ut sin hjälte ur borgen med högsta sammanlagda värde på sina skatter vid spelets slut vinner. Om ingen hjälte överlever eller hinner ta sig ut ur borgen vid spelet slut förlorar samtliga spelare. Spelplanen utgörs av en slumpmässig labyrint som spelarna själva skapar och inuti Drakborgen kan spelarens hjälte stöta på hinder såsom fällor och monster. I mitten av spelplanen finns en skattkammare som vaktas av en sovande drake, som om den vaknar attackerar hjältarna som befinner sig i skattkammaren.

Drakborgen marknadsfördes som ett "krävande spel" med "mycket regler" och hög dödlighetsgrad. Spelet fick främst positiva reaktioner när det lanserades, vilket till viss del överraskade Bonds och Glimne då de var inte beredda på den succé som Drakborgen blev. Spelet lanserades på flera andra språk under sent 1980-tal och tidigt 1990-tal och fick i Sverige ett expansionspaket under titeln Drakborgen II 1987. 2015 hade Drakborgen sålts i uppskattningsvis 250 000 exemplar världen över och gett upphov till åtminstone tre nyutgåvor.

Spelupplägg[redigera | redigera wikitext]

Två spelare av Drakborgen.

Drakborgen spelas med upp till fyra hjältar: Bardhor Bågman (en armborstskytt), Riddar Rohan (en riddare), Sigeir Skarpyxe (en barbar) och Aelfric Brunkåpa (en munk).[1] Spelarna ska ta sig in i en borg med sina hjältar och samla på sig skatter, där den spelare som får ut sin hjälte ur borgen med högsta sammanlagda värde på sina skatter vid spelets slut vinner. Om ingen hjälte överlever eller hinner ta sig ut ur borgen vid spelet slut förlorar samtliga spelare.[2] I mitten av spelplanen finns en skattkammare som vaktas av en sovande drake. Denna drake kan vakna och attackera hjältarna som befinner sig i skattkammaren;[3] det är dock inte tvunget att besöka skattkammaren under spelets gång för att vinna i Drakborgen.[2] Ett spel varar i maximum 26 rundor, efter det går solen ned och alla spelare som fortfarande har kvar sin hjälte inne i borgen har förlorat spelet.[4] Det är möjligt att spela Drakborgen med endast en hjälte, men då krävs vissa ändringar av spelreglerna.[2]

Spelplanen[b] utgörs av kvadratiska rumsbrickor och en dubbel rumsbricka, som är skattkammaren.[1] Dessa rumsbrickor dras av spelarna och bildar slumpmässigt spelplanen i form av en labyrint. Somliga rumsbrickor skapar hinder för spelarens hjälte, såsom dörrar, fällgaller eller bråte. Några rumsbrickor har fällor som kan skada spelarens hjälte medan andra består av korridorer som förflyttar hjälten till en angränsande ruta på spelplanen.[4] I Drakborgen tvingas spelarna att dra kort vid olika tillfällen under spelets gång, som kan ha både positiva och negativa konsekvenser. Spelarnas hjältar riskerar även att behöva strida mot monster i borgen[5] och att genomföra tester baserat på egenskaperna styrkefaktor (SF), vighetsfaktor (VF), rustningsfaktor (RF) och turfaktor (TF). Hjältarna har ett antal kroppspoäng (KP), som indikerar hur mycket skada en hjälte tål innan den dör.[4]

Bakgrund till handlingen[redigera | redigera wikitext]

Ett årtusende före handlingen i Drakborgen härskade T'siraman Trollkarlen, under vad som benämns som De Mörka Tidsåldrarna. T'siraman hade en enorm makt och tillsammans med sina fogdar lät han plundra landet. Rikedomarna fördes till Drakborgen,[6] hjärtat i hans välde, som var en synligen ointaglig fästning uppe på en bergstopp. Tusen år efter att T'siramans rike föll sönder berättas fortfarande legenderna om de gömda skatterna i Drakborgen i byarna i dalen runt omkring, men det berättas även om de monster och fällor som vaktar rikedomarna samt om de hjältar som gick in men aldrig återvände. Hjälten spelaren tar rollen som har beslutat sig för att trotsa farorna i Drakborgen, i hopp om att samla ihop tillräckligt med guld för att lindra nöden i sin hemby. Precis innan spelet tar vid beskrivs handlingen: "Och nu står du här, i det blodröda gryningsljuset nedanför Drakborgens skräckinjagande fasad, redo att gå in. Du vet att före solnedgången måste du vara ute igen, för ingen mänsklig varelse kan överleva natten där inne. Och du vet också att den här dagen kanske blir den sista i ditt liv.[1] [...] Du drar i järnringen på den tunga porten, och förvånansvärt lätt svänger den upp. Du höjer facklan och skådar in i det ruvande mörker där ingen människa satt sin fot på ett årtusende, och det är som om själva Borgen håller andan, som om den vet och har väntat på dig..."[6]

Historia och inspiration[redigera | redigera wikitext]

"Att funktionsmässigt förvandla Drakborgen till en hänsynslös mordmaskin gentemot deltagarna var högst avsiktligt. Vi hade faktiskt en förebild – dåtidens TV-spel som Space Invaders, Pac-Man och Missile Command, där tempot hela tiden ökade tills du som spelare 'dog'. Och vad hade man för instinktiv reaktion då? Jo, att trycka på 'Play Again'. Jakob [Bonds] och jag ville helt enkelt att de som spelade Drakborgen skulle bli frustrerade av motgångarna och direkt vilja spela ett parti till, med ett den-här-gången-ska-det-väl-gå-bättre frammuttrat."

— Dan Glimne[7]

Idén till Drakborgen föddes under Bonds gymnasietid.[8] Det första versionen han skapade av spelet handritades[2] och liknade i stora drag den slutgiltiga produkten, med en kvadratisk borg med torn i hörnen och en skattkammare i mitten av spelplanen. Innehållet i rummen bestämdes av en kod när labyrintens rum fogades samman och resultatet avlästes från en tabell som innehöll skatter, fällor och monster. Stridssystemet var mer turbetonat och bestod i stor del av att rulla tärningar.[8]

I början av 1980-talet var Drakborgen ett av de halvdussin spelförslag som Bonds presenterade för Alga, där han träffade Glimne.[8] Glimne började som reklamformgivare på Alga 1980 och ägnade stora delar av årtiondet åt att utveckla spelidéer för spelföretaget.[9] Glimne såg potentialen i Drakborgen och en av de saker han ändrade på var att händelserna i spelet skulle visas med illustrationer på kort och inte genom siffror i en tabell.[8] De hade specifika önskemål om hur illustrationerna skulle återges i "mörka, dramatiska schatteringar och linjer" och Jeppsson arbetade hårt under sommaren 1985 med att färdigställa dessa för spelet.[10] Glimne har sagt att han och Bonds lade ned mycket tid på att skapa ett narrativ för det som händer i Drakborgen. Han sade även att spelet var utformat för att spelaren skulle misslyckas med sitt uppdrag, något han inte trodde hade förekommit i tidigare brädspel.[11] Kort innan lanseringen arbetade Bonds och Glimne mycket med att fintrimma regelsystemet.[10]

Glimne har sagt att idén med att fylla en tom spelplan med rumsbrickor var baserat på äldre tekniker såsom tangram, stomachion och mosaik. Han nämnde även att det finns exempel på brädspel från 1800-talet där spelplanerna byggdes upp av mindre beståndsdelar.[7] Inspiration för Drakborgen kom från bland annat Sagan om ringen[1] och från brädspelet Dungeon!, som lanserades på engelska 1975[12], även om Glimne och Bonds jämförelsevis ville skapa ett brädspel som hade ett "betydligt sinnrikare och komplexare men också mera variationsrikt och utmanande spelsystem". De hade inte för avsikt att utmana normen vad det gällde brädspel vid tidpunkten utan de märkte istället en ökad popularitet för fantasygenren i början av 1980-talet, i och med framgångarna för rollspel såsom Dungeons & Dragons. Glimne och Bonds ansåg att det saknades brädspel inom genren "familjefantasy" och att det var den lucka de ville fylla med Drakborgen.[7]

Lansering och marknadsföring[redigera | redigera wikitext]

Två spelare av den tyska utgåvan Drachenhort, som lanserades av Schmidt Spiele 1990[c].

Drakborgen gavs ut under hösten 1985,[2] med en ursprungslansering som var satt till september det året.[10] Vid lanseringen var spelet troligen det längsta spelutvecklingsprojekt som drivits för Alga någonsin.[2] Drakborgen marknadsfördes som ett "krävande spel" med "mycket regler" och med hög dödlighetsgrad. Bonds och Glimne har sagt att chansen att spelarens hjälte överlever en omgång av Drakborgen ligger på ungefär 15 procent[1] och att det är först efter ett tiotal omgångar som spelaren kommer att vara tillräckligt skicklig för att upptäcka de mönster som styr spelet.[2] Ett klistermärke följde med spelet med texten "Jag överlevde Drakborgen – det tuffa äventyrsspelet från Alga!",[7] som Bonds och Glimne ansåg en spelare som överlevde en omgång av spelet var "värd att bära [...] på tröjan eller väskan."[1]

Drakborgen lanserades 1986 på danska av Alga under titeln Drageborgen,[13] 1987 på norska av Alga under titeln Skatten i borgen[14] och samma år på engelska av Games Workshop under titeln Dungeonquest[15] samt 1990[c] på tyska av Schmidt Spiele under titeln Drachenhort.[16] En inofficiell utgåva av Drakborgen på grekiska lanserades 1992 av MIKA under titeln Μονοκράτορας (som betyder "enda kejsare" eller "enda härskare").[17] Inofficiella digitala utgåvor av spelet har även lanserats både på svenska[18][19] och på engelska.[20]

När Alga fick frågan om att ge ut Drakborgen igen gav de svaret att de hade försökt lansera spelet några år tidigare, men att det inte hade gått så bra som förväntat på grund av bristande intresse.[21]

Försäljning[redigera | redigera wikitext]

2015 hade Drakborgen sålts i uppskattningsvis 250 000 exemplar världen över.[11] Bonds och Glimne kallade spelets försäljningssiffror för "smått fantastiska".[22] Drakborgen och Drakborgen II var 2008 Glimnes mest spridda spel i världen,[23] där den förra var ett av hans bäst säljande spel någonsin.[10]

Mottagande och eftermäle[redigera | redigera wikitext]

När Drakborgen lanserades fick det främst positiva reaktioner, vilket till viss del överraskade Bonds och Glimne. De var båda övertygade om att de hade skapat ett bra spel, men de var inte beredda på den succé som Drakborgen blev.[22] Glimne ansåg att framgångarna för spelet låg i att det hade högt återspelningsvärde samt att det skapade en upplevelse och ett engagemang hos spelaren.[11] Han lyfte även fram Jeppssons "mörka och spänningsladdade" illustrationer som en bidragande faktor till spelets välgång.[7]

Anton Gustavsson från Svenska Dagbladet nämnde Drakborgen som ett av Glimnes mest kända spel[9] och J. Bågman från Science Fiction-bokhandeln kallade spelet för ett "mästerverk".[24] Anders Nilsson från Kulturimperiet var positivt inställd till Drakborgen och kallade det för "kultspelet med stort K" och för en "modern klassiker". Han uppmärksammade hur väl utstuderat spelet var och ansåg att det kunde användas som ett pedagogiskt verktyg i hur barn kunde lära sig att hantera nederlag.[7] Carl-Gustaf Samuelsson från Globetrotter Games ansåg att Drakborgen var "riktigt roligt" och hade många överraskningsmoment, men var negativt inställd till spelets åtskilliga regler och att det var för många olika kort att hålla reda på. Samuelsson avslutade med att säga att "för de som gillar att spela vanliga sällskapasspel [sic] helt själv, så är detta troligen ett höjdarspel!"[25]

När Frank Schulte-Kulkmann från The Kulkmanns Gamebox recenserade den engelska utgåvan av spelet, Dungeonquest, kallade han det för ett av de mest anmärkningsvärda brädspelen han någonsin spelat och han ansåg att det var en spännande upplevelse att spela Dungeonquest. Schulte-Kulkmann lyfte särskilt fram att Dungeonquest gick att spela med endast en hjälte och att detta, enligt honom, möjligtvis var det bästa sättet att spela spelet på.[26]

Expansionspaket[redigera | redigera wikitext]

Drakborgen II (1987)[redigera | redigera wikitext]

Drakborgen II
KonstruktörJakob Bonds, Dan Glimne
IllustratörAnders Jeppsson
Utgivningsår1987
UtgivareAlga, Brio[a]
GenreÄventyr
TemaFantasy
SpelmekanikFöränderlig spelplan, placera brickor, strid mot monster
Tagline"En färd in i det okända"
Identifikationsnummer38010-524
Spelserie
Expansion tillDrakborgen

Efter framgångarna med Drakborgen valde Bonds och Glimne att skapa expansionspaketet Drakborgen II, som lanserades 1987, och även denna gång anlitades Jeppsson som illustratör. Spelupplägget och bakgrunden till handlingen behölls från originalspelet och en utökning skedde av vissa av de brickor och kort som hade förekommit i Drakborgen.[22] Några av de idéer som inte genomfördes i originalspelet vidareutvecklades istället för att användas i Drakborgen II.[22] Gilmne ansåg att expansionspaketet visade på att spelupplägget från Drakborgen var utbyggbart.[7]

Åtta nya hjältar följde med Drakborgen II: Yūshugom Bogd-Uul, Thargrim den mörke, Yūbara Tori-Jima, Durim Dolkspänne, Iril Fëaneline, Chārāk-Hai, Dzála Náryn och Mrishnahk magikern.[27] En spelmekanisk förändring i expansionspaketet var tilläggandet av en underjord, i vilken spelarens hjälte kunde hamna frivilligt eller ofrivilligt. Underjorden innebar en ovisshet för spelaren exakt var hjälten befann sig och det var först när spelaren fått ett Underjordskort med en uppgång som det stod klart var någonstans på spelplanen hjälten var. I underjorden förekom, som i resten av Drakborgen II, olika skatter, fällor och monster.[28]

Drakborgen II lanserades på engelska av Games Workshop fast delades då upp i två expansionspaket: Heroes for Dungeonquest (1987)[29] och Dungeonquest: Catacombs (1988).[30]

Nyutgåvor[redigera | redigera wikitext]

Drakborgen Legenden (2002)[redigera | redigera wikitext]

Den 25 november 2002 lanserade Alga Drakborgen Legenden, en uppföljare till Drakborgen.[31] Bonds hade etablerat sig som en formgivare när han fick uppdaget av Alga att skapa en ny version av Drakborgen och genom sin yrkesroll fick han dessutom förtroendet att vara ansvarig för den nya designen. Glimne hade vid tidpunkten lämnat Alga och startat ett konkurrerande spelföretag så istället samarbetade Bonds med sin yngre bror, Gustav.[8] Tillsammans började de utveckla spelidéer, där Drakborgen Legenden var en av dessa, och de hade som mål att skapa ett sorts mellanting mellan ett sällskapsspel och ett rollspel. Gustav ansåg att en av både för- och nackdelarna i Drakborgen Legenden var avsaknandet av en spelledare, vilket annars är vanligt förekommande i rollspel.[32] Efter att ha sett några illustrationer i ett skyltfönster, som passade "bild[en] av den nya mörka Drakborgen", träffade Bonds illustratören Andreas Gustafsson.[8] Gustafsson började med att skissa de olika rollfigurerna med blyerts innan han skannade in dem till sin dator och färglade dem. Drygt 400 illustrationer gjordes för spelet.[33]

Några av de sätt Drakborgen Legenden skiljer sig från Drakborgen är att:[34]

  • Spelplanen är kvadratisk.
  • Draken går att besegra.
  • Stridssystemet har ändrats.
  • Svarta stridspoäng-marker och en soltärning är tillagda.
  • Spelet har fått en mörkare miljö med facklor som lyser upp rum och korridorer.
  • Lönndörrarna är inritade direkt på labyrintbrickorna.
  • Spelare, vars hjälte har dött, tar rollen som monsterspelare och styr monsterna i spelet.
  • Hjältar kan vistas i samma rum.
  • Rumskorten är ersatta med rumsbrickor.
  • Rumsletningen, regelkorten, kistkorten och likplundringskorten är borttagna.

I ett test av 24 nya sällskapsspel, utfört av Dagens Nyheter i slutet av 2002, utsågs Drakborgen Legenden till det bästa spelet i rollspelsgenren och fick högsta betyg.[35] I september 2004 toppade Drakborgen Legenden försäljningslistan inom genren sällskaps- och strategispel som sålts under de senaste 45 dagarna hos Tradition.[36]

DungeonQuest (2010)[redigera | redigera wikitext]

DungeonQuest lanserades av Fantasy Flight Games den 5 augusti 2010 under Gen Con i Indianapolis, Indiana i USA. Spelet skapades i samarbete med Jakob och Gustav Bonds[37] och har behållit samma spelupplägg och spelmekanik som tidigare utgåvor[38] även om vissa förändringar har gjorts, såsom att handlingen har förflyttats till Terrinoth, samma land som bland annat brädspelen Runebound och Descent: Journeys in the Dark utspelar sig i,[24] och att stridssystemet har ändrats.[39] En uppdaterad utgåva av DungeonQuest lanserades den 3 oktober 2014[40] och tillskrevs Jakob och Gustav Bonds samt Glimne.[41]

Drachenhort (2015)[redigera | redigera wikitext]

En nyutgåva av Drachenhort lanserades av Ravensburger den 23 februari 2015,[42] vilket var en dryg månad efter att Ravensburger hade köpt upp Brio och därigenom även Alga.[43] Spelet designades av Reiner Knizia och illustrerades av Franz Vohwinkel, Nora Nowatzyk och Walter Pepperle.[44] I Drachenhort tar spelaren rollen som en trio av äventyrare, men exakt vilken trio som har valts hålls dolt för andra spelare. Äventyrarna var till en början ute efter drakens skatt, men efter att draken vaknat försöker de istället ta sig levande ut ur labyrinten, med draken jagandes efter dem. Den äventyrare som överlever längst tjänar flest poäng och efter två spelomgångar vinner den spelare som har högst totalpoäng.[45] André Mack från Ravensburger beskrev Drachenhort som ett väldigt enkelt och klassiskt familjespel med en bluffningsaspekt, i stil med Wolfgang Kramers brädspel Heimlich & Co.[46]

Drachenhort var ett av fyra vinnande spel i kategorin Spiele Hit für Familien vid Österreichischer Spielepreis den 29 juni 2015.[44]

Anmärkningar[redigera | redigera wikitext]

  1. ^ [a b c] Alga var den huvudsakliga utgivaren av spelet, men i och med att företaget har varit en del av Brio-koncernen sedan 1983 står både Alga och Brio (tillsammans med Bonds och Glimne) som upphovsrättsägare.
  2. ^ Själva brädet lanserades i två olika varianter: ett utvikbart bräde och ett bräde som bestod av fyra bitar som pusslades ihop.
  3. ^ [a b] Den tyska utgåvan antas ibland felaktigt ha lanserats redan 1985. Detta fel grundar sig i att Brios upphovsrätt till spelet är tryckt som 1985 på den tyska lådan. Nyutgåvan av Drachenhort från 2015 gavs ut av Ravensburger.

Referenser[redigera | redigera wikitext]

Noter[redigera | redigera wikitext]

  1. ^ [a b c d e f] Bonds, Jakob; Glimne, Dan (1985). Spelreglerna för Drakborgen (Alga, Brio): sid. 1. 
  2. ^ [a b c d e f g] Bonds, Jakob; Glimne, Dan (1985). Spelreglerna för Drakborgen (Alga, Brio): sid. 4. 
  3. ^ Bonds, Jakob; Glimne, Dan (1985). Regelkort 1 (Alga, Brio): sid. 1. 
  4. ^ [a b c] Bonds, Jakob; Glimne, Dan (1985). Spelreglerna för Drakborgen (Alga, Brio): sid. 2. 
  5. ^ Bonds, Jakob; Glimne, Dan (1985). Spelreglerna för Drakborgen (Alga, Brio): sid. 3. 
  6. ^ [a b] Bonds, Jakob; Glimne, Dan (1985). Lådans lock för Drakborgen (Alga, Brio). 
  7. ^ [a b c d e f g] Nilsson, Anders (9 juni 2014). ”Trettioårsfirande för mörk makt”. Kulturimperiet. Arkiverad från originalet den 5 februari 2018. https://web.archive.org/web/20180205194235/http://kulturimperiet.se/artikel/trettioarsfirande-for-mork-makt/. Läst 17 februari 2018. 
  8. ^ [a b c d e f] ”Jakob Bonds, speluppfinnare”. Drakborgen.nu. Arkiverad från originalet den 5 februari 2005. https://web.archive.org/web/20050205092514/http://www.drakborgen.nu/asp/jakob.asp. Läst 19 februari 2018. 
  9. ^ [a b] Gustavsson, Anton (9 december 2009). ”Mannen bakom Alga-spelen”. Svenska Dagbladet. Arkiverad från originalet den 6 februari 2018. https://web.archive.org/web/20180206134308/https://www.svd.se/mannen-bakom-alga-spelen. Läst 15 februari 2018. 
  10. ^ [a b c d] Glimne, Dan (21 november 2014). ”"Min pappa ritar monster!"”. Aftonbladet. Arkiverad från originalet den 5 februari 2018. https://web.archive.org/web/20180205200027/http://bloggar.aftonbladet.se/superbloggen/2014/11/min-pappa-ritar-monster/. Läst 14 februari 2018. 
  11. ^ [a b c] Allt om brädspel (30 november 2015). ”Dan Glimne berättar historien om Drakborgen”. Facebook. Arkiverad från originalet den 16 februari 2018. https://web.archive.org/web/20180216132045/https://www.facebook.com/alltombradspel/videos/895670437198612/. Läst 16 februari 2018. 
  12. ^ ”Dungeon!” (på engelska). Boardgamegeek. Arkiverad från originalet den 30 december 2017. https://web.archive.org/web/20171230025030/https://boardgamegeek.com/boardgame/1339/dungeon. Läst 17 februari 2018. 
  13. ^ ”Drageborgen (Alga Danish first edition)” (på engelska). Boardgamegeek. Arkiverad från originalet den 16 juni 2016. https://web.archive.org/web/20160616123920/https://boardgamegeek.com/boardgameversion/226978/alga-danish-first-edition. Läst 12 februari 2018. 
  14. ^ ”Skatten i borgen (Alga Norwegian First edition)” (på engelska). Boardgamegeek. Arkiverad från originalet den 16 juni 2016. https://web.archive.org/web/20160616123930/https://boardgamegeek.com/boardgameversion/253112/alga-norwegian-first-edition. Läst 12 februari 2018. 
  15. ^ ”DungeonQuest ‐ Games Workshop English First Edition (1987)” (på engelska). Boardgamegeek. Arkiverad från originalet den 16 juni 2016. https://web.archive.org/web/20160616123955/https://boardgamegeek.com/boardgameversion/29846/games-workshop-english-first-edition. Läst 12 februari 2018. 
  16. ^ ”Drachenhort” (på tyska). Brettspiele-magazin.de. https://www.brettspiele-magazin.de/drachenhort/. Läst 12 februari 2018. 
  17. ^ ”Μονοκράτορας” (på engelska). Boardgamegeek. Arkiverad från originalet den 13 februari 2018. https://web.archive.org/web/20180213143634/https://boardgamegeek.com/boardgame/94639/monokratoras. Läst 13 februari 2018. 
  18. ^ ”Drakborgen Datorversion”. Cyco.se. Arkiverad från originalet den 10 juni 2013. https://web.archive.org/web/20130610032828/http://www.cyco.se/drakborgen/. Läst 19 februari 2018. 
  19. ^ Dan (31 december 2014). ”Drakborgen (SWE)”. Steam. Arkiverad från originalet den 19 februari 2018. https://web.archive.org/web/20180219132033/https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=366114425. Läst 19 februari 2018. 
  20. ^ IceDragon (3 augusti 2016). ”Castle Quest” (på engelska). Steam. Arkiverad från originalet den 19 februari 2018. https://web.archive.org/web/20180219131903/http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=734853112. Läst 19 februari 2018. 
  21. ^ Annika på Alga. ”Vanliga frågor och svar: "Saknar Drakborgen!"”. Alga. Arkiverad från originalet den 15 maj 2017. https://web.archive.org/web/20170515050848/http://www.algaspel.se/FAQ. Läst 5 februari 2018. 
  22. ^ [a b c d] Bonds, Jakob; Glimne, Dan (1987). Spelreglerna för Drakborgen II (Alga, Brio): sid. 1. 
  23. ^ Bennich, Anna (6 december 2008). ”Dans-spel finns i allas hem”. Norrköpings Tidningar. Arkiverad från originalet den 12 februari 2018. https://web.archive.org/nyheter/dans-spel-finns-i-allas-hem-4574870.aspx. Läst 12 februari 2018. 
  24. ^ [a b] Bågman, J. (4 juni 2010). ”Drakborgen!”. Science Fiction-bokhandeln. Arkiverad från originalet den 13 februari 2018. https://web.archive.org/web/20180213204417/https://sfbokmalmo.wordpress.com/2010/06/04/drakborgen/. Läst 13 februari 2018. 
  25. ^ Samuelsson, Carl-Gustaf. ”Drakborgen (+expansion II)”. Globetrotter Games. Arkiverad från originalet den 29 april 2017. https://web.archive.org/web/20170429235330/http://globetrotter-games.com/index.htm?S&game%2FsDrakbo.htm. Läst 14 februari 2018. 
  26. ^ Schulte-Kulkmann, Frank (9 juni 1998). ”Dungeonquest: review” (på engelska). Globetrotter Games. Arkiverad från originalet den 11 mars 2005. https://web.archive.org/web/20050311220309/http://globetrotter-games.com/index.htm?E&game%2Freviews%2FeDrakbo0.htm. Läst 15 februari 2018. 
  27. ^ Bonds, Jakob; Glimne, Dan (1987). Spelreglerna för Drakborgen II (Alga, Brio): sid. 2–3. 
  28. ^ Bonds, Jakob; Glimne, Dan (1987). Spelreglerna för Drakborgen II (Alga, Brio): sid. 7–8. 
  29. ^ ”Heroes for Dungeonquest” (på engelska). Boardgamegeek. Arkiverad från originalet den 16 juni 2016. https://web.archive.org/web/20160616123913/https://boardgamegeek.com/boardgame/1745/heroes-dungeonquest. Läst 14 februari 2018. 
  30. ^ ”Dungeonquest: Catacombs” (på engelska). Boardgamegeek. Arkiverad från originalet den 16 juni 2016. https://web.archive.org/web/20160616124050/https://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/1746/dungeonquest-catacombs. Läst 14 februari 2018. 
  31. ^ ”Drakborgen legenden lanserad!”. Drakborgen.nu. 1 december 2002. Arkiverad från originalet den 31 december 2004. https://web.archive.org/web/20041231151519/http://www.drakborgen.nu/asp/newsshow.asp?wid=120&wborjafran=0. Läst 14 februari 2018. 
  32. ^ ”Gustav Bonds, speluppfinnare”. Drakborgen.nu. Arkiverad från originalet den 5 februari 2005. https://web.archive.org/web/20050205092001/http://www.drakborgen.nu/asp/gustav.asp. Läst 19 februari 2018. 
  33. ^ ”Andreas Gustafsson, illustratör”. Drakborgen.nu. Arkiverad från originalet den 5 februari 2005. https://web.archive.org/web/20050205091550/http://www.drakborgen.nu/asp/andreas.asp. Läst 19 februari 2018. 
  34. ^ ”Legenden”. Drakborgen.nu. Arkiverad från originalet den 5 februari 2005. https://web.archive.org/web/20050205061749/http://www.drakborgen.nu/asp/legenden.asp. Läst 20 februari 2018. 
  35. ^ ”Bäst i test”. Drakborgen.nu. 11 december 2002. Arkiverad från originalet den 1 januari 2005. https://web.archive.org/web/20050101020803/http://www.drakborgen.nu/asp/newsshow.asp?wid=134&wborjafran=0. Läst 14 februari 2018. 
  36. ^ ”Toppar hos Tradition”. Drakborgen.nu. 29 september 2004. Arkiverad från originalet den 2 januari 2005. https://web.archive.org/web/20050102222200/http://www.drakborgen.nu/asp/newsshow.asp?wid=139&wborjafran=0. Läst 14 februari 2018. 
  37. ^ Bonds, Gustav (30 oktober 2010). ”GenCon Indianapolis 2010”. Gugge Bonds Weblog. Arkiverad från originalet den 20 februari 2018. https://web.archive.org/web/20180220200340/https://guggebonds.wordpress.com/tag/drakborgen/. Läst 20 februari 2018. 
  38. ^ ”DungeonQuest Revised Edition” (på engelska). Fantasy Flight Games. Arkiverad från originalet den 20 februari 2018. https://web.archive.org/web/20180220202358/https://www.fantasyflightgames.com/en/products/dungeonquest-revised-edition/. Läst 20 februari 2018. 
  39. ^ Florence, Robert (18 september 2010). ”Cardboard Children: DungeonQuest” (på engelska). Rock, Paper, Shotgun. Arkiverad från originalet den 30 oktober 2015. https://web.archive.org/web/20151030041008/https://www.rockpapershotgun.com/2010/09/18/cardboard-children-dungeonquest/. Läst 20 februari 2018. 
  40. ^ ”Fight, Raid, Run!” (på engelska). Fantasy Flight Games. 3 oktober 2014. Arkiverad från originalet den 11 oktober 2016. https://web.archive.org/web/20161011142709/https://www.fantasyflightgames.com/en/news/2014/10/3/fight-raid-run/. Läst 21 februari 2018. 
  41. ^ ”DungeonQuest Revised Edition” (på engelska). Boardgamegeek. Arkiverad från originalet den 19 augusti 2016. https://web.archive.org/web/20160819202304/http://www.boardgamegeek.com/boardgame/157958/dungeonquest-revised-edition. Läst 20 februari 2018. 
  42. ^ ”Ravensburger 26653 - Drachenhort” (på tyska). Amazon.de. Arkiverad från originalet den 26 februari 2018. https://web.archive.org/web/20180226142002/https://www.amazon.de/Ravensburger-26653-1-Drachenhort/dp/B00TXDV0SG. Läst 26 februari 2018. 
  43. ^ Kalin, Kajsa-Stina (8 januari 2015). ”Brio köps av tysk pusseltillverkare: "Det är gasa på som gäller"”. 8till5. Arkiverad från originalet den 26 februari 2018. https://web.archive.org/web/20180226142504/https://www.8till5.se/2015-01-08/brio-kops-av-tysk-pusseltillverkare-det-ar-gasa-pa-som-galler. Läst 26 februari 2018. 
  44. ^ [a b] admin (29 juni 2015). ”Österreichischer Spielepreis 2015 vergeben” (på tyska). Österreichischer Spielepreis. Arkiverad från originalet den 29 juni 2017. https://web.archive.org/web/20170629102240/http://www.spielepreis.at/wordpress/?p=508. Läst 26 februari 2018. 
  45. ^ ”Drachenhort” (på engelska). Boardgamegeek. Arkiverad från originalet den 25 november 2017. https://web.archive.org/web/20171125075614/https://boardgamegeek.com/boardgame/173337/drachenhort. Läst 27 februari 2018. 
  46. ^ BoardGameGeekTV (22 februari 2015). ”Drachenhort overview — Spielwarenmesse 2015” (på engelska). Youtube. Arkiverad från originalet den 26 februari 2018. https://web.archive.org/web/20180226150322/https://www.youtube.com/watch?v=vnvjrQZS2PQ. Läst 26 februari 2018. 

Externa länkar[redigera | redigera wikitext]