Xbox Live
| Den här artikeln eller det här avsnittet innehåller inaktuella uppgifter och behöver uppdateras. (2025-01) Hjälp gärna Wikipedia att åtgärda problemet genom att redigera artikeln eller diskutera saken på diskussionssidan. |
| Xbox Live | |
| | |
| Information | |
|---|---|
| Utvecklare | Microsoft Corporation |
| Typ | Internettjänst |
| Startad | November 2002 |
| Konsol | Xbox (stängde ner den 15 april 2010) Xbox 360 Xbox One Windows XP – Windows 7 som (Games for Windows – Live) Windows 8/8.1/10 som (Microsoft Store/Xbox App)[1] Windows Phone[1] iOS Android[2] Nintendo Switch[3] |
| Webbplats | http://www.xbox.com/live/ |
Xbox Live är en onlinetjänst och spelportal från Microsoft för spelkonsolerna Xbox, Xbox 360 och Xbox One samt Games for Windows-spel. Tjänsten lanserades för Xbox den 15 november 2002[4] och den 22 november 2005 för Xbox 360. Xbox Live tillåter spelare att spela Xbox-spel, med eller mot andra Xbox Live-spelare, över hela världen, via Internet. Det finns över 100 tillgängliga Xbox-spel som är kompatibla med Xbox Live. Alla spel för Xbox 360 är kompatibla med Xbox Live. För att spela spel på Xbox Live behövs en någorlunda snabb Internetförbindelse för att undvika tidsfördröjningar (lagg). Har man en 360 måste konsolen ha en hårddisk installerad eller ett minneskort för att lagra ens profil. Alla gamla Xbox har hårddisk förinstallerat. Användare av Xbox live identifieras med en så kallad Gamertag, som är unik för respektive spelare. Har man Xbox Live kan man dessutom chatta på Windows Live Messenger på sin konsol.
Historia
[redigera | redigera wikitext]Innan Microsofts Xbox Live lanseras hade spelkonsoler främst handlat om multiplayerspel i hemmet. Sega Dreamcast hade gjort ett försök men det var med prenumerationstjänsten Xbox Live som populariteten ökade på allvar när det kom till att spela mot personer från hela världen via internet. Tjänsten kräver att du har bredbandsuppkoppling, vilket vid tiden för lanseringen inte var något självklart. Bill Gates ville länge erbjuda möjligheten även för modemanvändare att använda Xbox, men så blev det aldrig. Genom Xbox kom Microsoft, som i början av 90-talet till viss del missade internets genomslagskraft, att bli ledande när det kom till onlinespel. Xbox Live fick 350 000 användare redan de första månaderna efter lanseringen. Möjligheten att kunna ladda ner spel gjorde att Xbox fick ett försprång gentemot konkurrenterna. Med Xbox Live sattes en ny standard för att handla spel, spela online och socialisera med andra gamers på konsol.[5]
Tillgång
[redigera | redigera wikitext]
Det finns 34 länder som har tillgång till Xbox Live.
Se även
[redigera | redigera wikitext]Referenser
[redigera | redigera wikitext]Noter
[redigera | redigera wikitext]- 1 2 Morris, Tatiana (14 juni 2017). ”Minecraft on Nintendo Switch to use Xbox Live login, Minecraft CEO "really" wants Sony cooperation” (på amerikansk engelska). GameZone. https://www.gamezone.com/news/minecraft-on-nintendo-switch-to-use-xbox-live-login-minecraft-ceo-really-wants-sony-cooperation-3454651/. Läst 14 december 2019.
- ↑ ”Friendly Update with Xbox Live and Realms rolling out now on mobile and Windows 10!” (på amerikansk engelska). Xbox Wire. 13 juni 2016. https://news.xbox.com/en-us/2016/06/13/minecraft-realms-friendly-update/. Läst 14 december 2019.
- ↑ Warren, Tom (4 februari 2019). ”Microsoft preparing to bring Xbox Live to iOS, Android, and Nintendo Switch” (på engelska). The Verge. https://www.theverge.com/2019/2/4/18210199/microsoft-xbox-live-ios-android-switch-cross-platform. Läst 14 december 2019.
- ↑ ”Xbox Live November 15” (på engelska). IGN. 12 augusti 2002. http://www.ign.com/articles/2002/08/12/xbox-live-november-15. Läst 19 maj 2015.
- ↑ ”Xbox Live”. Internetmuseum. https://www.internetmuseum.se/tidslinjen/xboxlive/. Läst 13 februari 2018.