Defense of the Ancients

Från Wikipedia
(Omdirigerad från DotA)

Defense of the Ancients (DotA) är en MOBA-mod/bana från 2003 till Blizzards Warcraft III, baserad på Starcraft-banan Aeon of Strife. Datorspelsutvecklingssidan Gamasutra bedömde 2008 DotA som världens populäraste "gratis- och oberoende" mod.[1]

Historik[redigera | redigera wikitext]

Första versionen av DotA skapades 2003 i baneditorn World Editor av pseudonymen Eul till Warcraft III: Reign of Chaos. I expansionen Warcraft III: The Frozen Throne (2003) ingick en ny och förbättrad World Editor med utökade spelanpassningsmöjligheter, vilket gav upphov till flertalet DotA-spinoffer.[2]

DotA Allstars[redigera | redigera wikitext]

Steve "Guinsoo" Feak skapade den mesta framgångsrika spinoffen Defense of the Ancients: Allstars (DotA Allstars).[3] Steve "Pendragon" Mescon skapade communityforumet som vid ett tillfälle hade 1,5 miljoner registrerade användare. År 2005 tog "IceFrog" över utvecklingen av DotA Allstars, som under de kommande åren kom att bli ett stort kollaborativt spelbalanseringsprojekt som kom att spelas under flera globala e-sport-turneringar[3], till exempel Blizzcon (2005)[1], Asian World Cyber Games och Cyberathlete Amateur and Cyber Evolution league.

Ny genre: MOBA[redigera | redigera wikitext]

DotA:s framgångar inspirerade kommersiella aktörer att utge egna versioner.[3] 2009 utgav Gas Powered Games Demigod och Riot Games League of Legends. Riot Games, där Steve "Guinsoo" Feak blivit anställd, myntade termen Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) för att beskriva genren.[4] 2010 utgav S2 Games Heroes of Newerth. Valve anställde "IceFrog" och utgav Dota 2 år 2013.

Gameplay[redigera | redigera wikitext]

Spelplanen rymmer upp till tio spelare och 2 observatörer, fördelade på två lag: "The Sentinel" och "The Scourge". De båda lagen har varsitt läger med en väl beskyddad byggnad ("ancient") belägna i två motsatta hörn av spelplanen. Det lag som lyckas förstöra motståndarlagets "ancient" vinner. Spelarna kontrollerar starka enheter kända som "heroes", assisterade av stridande AI-kontrollerade varelser ("creeps"). Likt rollspel bygger spelarna upp sina "heroes" styrka genom att tilldela dem olika färdigheter och köpa olika föremål under spelets gång. I DotA Allstars kan spelare välja mellan 99 (ständigt växande i antal) olika enheter med unika egenskaper, styrkor och svagheter.

Se även[redigera | redigera wikitext]

Referenser[redigera | redigera wikitext]

  1. ^ [a b] Walbridge, Michael (12 juni 2008). ”Analysis: Defense of the Ancients - An Underground Revolution” (på engelska). Gamasutra. Arkiverad från originalet den 10 maj 2012. https://web.archive.org/web/20120510135818/http://www.gamasutra.com/view/news/109814/Analysis_Defense_of_the_Ancients__An_Underground_Revolution.php. Läst 19 februari 2017. 
  2. ^ Steve Feak och Steve Mescon (19 mars 2009). ”Postmortem: Defense of the Ancients” (på engelska). Gamasutra. Arkiverad från originalet den 9 maj 2012. https://web.archive.org/web/20120509035550/https://www.gamasutra.com/view/feature/132358/postmortem_defense_of_the_ancients.php. Läst 19 mars 2018. 
  3. ^ [a b c] Paul Dean (16 augusti 2011). ”The Story of DOTA” (på engelska). Eurogamer. Arkiverad från originalet den 13 maj 2012. https://web.archive.org/web/20120513074613/http://www.eurogamer.net/articles/2011-08-16-the-story-of-dota-article?page=2. Läst 19 mars 2018. 
  4. ^ John Funk (5 september 2013). ”MOBA, DOTA, ARTS: A brief introduction to gaming's biggest, most impenetrable genre” (på engelska). Polygon. Arkiverad från originalet den 5 september 2013. https://web.archive.org/web/20130905103354/https://www.polygon.com/2013/9/2/4672920/moba-dota-arts-a-brief-introduction-to-gamings-biggest-most. Läst 19 mars 2018. ”Catching the upswing of the growing free-to-play market, League of Legends became a massive success. To escape forever living in the shadow of the original mod, Riot coined a new name for the genre: Multiplayer Online Battle Arena, or MOBA.” 

Externa länkar[redigera | redigera wikitext]