Shin Megami Tensei: Persona 4

Från Wikipedia
(Omdirigerad från Persona 4 Golden)
Shin Megami Tensei: Persona 4
Persona 4 logo.svg
Spelets officiella logotyp
Information
OriginaltitelPersona 4 (ペルソナ4 Perusona Fō?)
År2008
UtvecklareAtlus (P Studio)
UtgivareSquare Enix (Europa)
NIS America (Europa - Vita)[1]
Atlus (Japan, Nordamerika)
Ubisoft (Australien)[2]
GenreDatorrollspel, simulation
Antal spelare1
FormatPersona 4
Playstation 2, Playstation Network
Persona 4 Golden
Playstation Vita
Arbetslag
RegissörKatsura Hashino[3]
ProducentKatsura Hashino
Shigeru Igari
ManusförfattareYuichiroh Tanaka
Akira Kawasaki
SpeldesignKazuhisa Wada
Atsushi Watanabe
Azusa Kido
SpelfigursdesignShigenori Soejima
MusikShōji Meguro
Atsushi Kitajoh
LjuddesignKenichi Tsuchiya
GrafikdesignShigenori Soejima
Susumu Nishizawa
ProgrammeringYujiro Kosaka
Spelserie
SpelserieShin Megami Tensei: Persona
FöregångareShin Megami Tensei: Persona 3
UppföljarePersona 5
Distribution
EuropaPersona 4
13 mars 2009
Persona 4 Golden
22 februari 2013
JapanPersona 4
10 juli 2008
Persona 4 Golden
14 juni 2012[4][5]
USAPersona 4
9 december 2008
Persona 4 Golden
20 november 2012
Åldersrekommendation
ACBM[7]
ESRBM[6]
PEGI16+[8]
USK12[9]

Shin Megami Tensei: Persona 4 (japanska: ペルソナ4?, Perusona Fō) är ett datorrollspel som har utvecklats av Atlus-studion P Studio och släppts till Playstation 2 2008 i Japan och USA och 2009 i Europa, och återutgavs senare till Playstation Network i april 2014.[10] Det är den femte kronologiska delen i Persona-serien, som i sig är en del av den större Megami Tensei-serien. En remake av spelet släpptes till Playstation Vita 2012 i Japan och USA och 2013 i Europa under namnet Persona 4: Golden (japanska: ペルソナ4 ザ・ゴールデン?, Perusona Fō Za Gōruden).[5]

Istället för stadsområdena i seriens tidigare spel, utspelar sig Persona 4 i en fiktiv japansk landsbygd och är indirekt relaterat till Persona 3 vad gäller spelupplägg, handling och produktion, och Persona 2-duologin vad gäller att konfrontera sin "skugga" för uppvaknandet av sin Persona. Den av spelaren namngivna protagonisten är en gymnasieelev som för ett år har flyttat ut på landsbygden ifrån en stad. Under hans årslånga vistelse blir han inblandad i att utreda mystiska mord, samtidigt som han utnyttjar kraften av att tillkalla Personas.

Under spelets släpp i Japan såldes även kringprodukter kretsande runt spelets handling, såsom figurkläder och tillbehör. Spelets Nordamerikanska förpackning släpptes med en cd-skiva innehållande utvalda låtar från spelets ljudspår, och, till skillnad från Persona 3, innehöll även den europeiska förpackningen en sådan cd-skiva. Musiken komponerades av Shōji Meguro och bland annat spelets signaturlåt Pursuing my true self sjungs av Shihoko Hirata. Spelet mottogs positivt av recensenter och utvecklades till en fullständig franchise. Flera manga- och lättromanadapteringar och spinoffer har producerats. En animeadaptering av AIC ASTA, med titeln Persona 4: The Animation, sändes i Japan mellan oktober 2011 och mars 2012, ihop med en animeadaptering av Persona 4 Golden, som producerades av A-1 Pictures och sändes i juli 2014. Spelet har också gett upphov till två fightingspel, vid namn Persona 4 Arena och Persona 4 Arena Ultimax, samt ett rytmspel vid namn Persona 4: Dancing All Night.

Spelupplägg[redigera | redigera wikitext]

Liksom sin föregångare Persona 3 blandar Persona 4:s spelupplägg traditionellt datorrollspel med simulationsspel. Persona 4:s protagonist är en tonårskille som namnges och kontrolleras av spelaren.[11] Spelet äger rum under loppet av ett traditionellt japanskt skolår i staden Inaba.[11] Utanför viktiga händelser går protagonisten i skola och kan umgås med andra studenter och figurer, jobbar med deltidsarbeten för att tjäna pengar, eller sysselsätter sig med andra aktiviteter, såsom fritidsklubbar och lagsporter.[12] Spelaren kan också gå in i "tv-världen", en alternativ verklighet där spelets dungeon-crawling sker.[13] Varje dag är uppdelad i olika tidsperioder; de flesta sker "efter skolan/dagtid" och "kväll" där de flesta aktiviteterna får tiden att gå vidare. Vissa aktiviteter är begränsade till vissa händelser, väder, veckor eller tider på dygnet.[13][14]

Genom att tillbringa tid med personer formar protagonisten Social links ("sociala länkar") – vänskapsband gjorda med andra figurer under spelets gång – som var och en representeras med ett kort från Stora arkanans tarotkortlek. Social links börjar på rang ett, och ökar allt eftersom protagonisten tillbringar tid med personen, tills den når rang 10.[14] Social links ger spelaren bonusar när nya Personas skapas i Velvet room ("sammetsrummet").[14] Social links påverkas också av protagonistens fem egenskaper: Understanding ("Förståelse"), Diligence ("Flit"), Courage ("Mod"), Knowledge ("Kunskap")´och Expression ("Uttryck"), som alla kan förbättras genom att utföra vissa aktiviteter som bygger runt dem. Egenskaperna kan i sin tur också påverka protagonistens interaktion i vardagliga händelser utanför Social links. Dessutom kan Social Links ge ytterligare förmågor till gruppmedlemmarna, såsom möjligheten att utföra en uppföljningsattack eller en ytterligare förmåga till deras Persona.[11]

Persona 4:s tidslinje drivs av handlingen – protagonisten och hans vänner måste rädda personer som försvinner från den riktiga världen till tv-världen, som anges via Midnight channel ("midnattskanalen"). Den veckovisa väderprognosen anger hur lång tid spelaren har på sig att rädda personerna som har försvunnit, där veckans sista dimmiga dag markerar uppdragets tidsfrist.[13] Spelet slutar när spelaren misslyckas med att hämta tillbaka en försvunnen person, och ges då möjligheten att gå tillbaka en vecka innan dimman svepte in.[14]

Personas[redigera | redigera wikitext]

Cosplay av Teddie, en av spelets figurer.

Tyngdpunkten i spelet kretsar kring Personas, avatarer som projiceras från ens inre själv som liknar mytologiska figurer och representerar fasader som bärs av individer för att möta livets svårigheter. Varje Persona besitter sina egna färdigheter, samt styrkor och svagheter för vissa egenskaper. När Personas får erfarenhet från strider och levlas upp kan dessa lära sig nya färdigheter, såsom offensiva eller understödjande förmågor som används i strid, eller passiva färdigheter som ger förmåner till en figur. Varje Persona kan bära upp till åtta färdigheter samtidigt, och äldre färdigheter måste glömmas bort för att kunna lära sig nya. Medan var och en av gruppmedlemmarna har sin egen unika Persona, som förvandlas till en starkare form efter att spelaren fulländar deras "Social Links", innehar protagonisten "Wild Card"-förmågan. Med den kan spelaren använda flera Personas, som kan växlas mellan under strider för att få tillgång till olika färdigheter. Spelaren kan skaffa nya Personas från "Shuffle Time", och protagonisten kan bära fler Personas när han levlas upp.[14] Utanför dungeons kan spelaren besöka Velvet Room, där spelaren kan skapa nya Personas, eller mot en avgift tillkalla tidigare förvärvade Personas. Nya Personas skapas genom att smälta samman två eller flera monster för att skapa en ny, som tar emot en del av de färdigheter som förts vidare från dess materiella monster. Personas nivå som kan skapas begränsas av protagonistens nuvarande nivå. Om spelaren har byggt upp en Social Link som berör en viss arkana, då kommer en Persona som är relaterad till den arkanan att få en bonus när den skapas.[14][11]

Stridsmekanik[redigera | redigera wikitext]

Inne i tv-världen sätter spelaren upp en grupp, som består av protagonisten och upp till tre andra figurer, för att utforska slumpmässigt genererade dungeons, som alla är skräddarsydda runt ett kidnappat offer. På varje våning av en dungeon kan spelaren hitta vandrande "Shadows", liksom skattkistor som innehåller föremål och utrustningar. Spelaren tar sig förbi dungeons genom att hitta ett trapphus någonstans på varje våning för att gå vidare till nästa, och når så småningom den sista våningen där en bossfiende väntar.[14] Spelaren går in i striden genom att komma i kontakt med en Shadow. Spelaren kan få en fördel i en strid genom att angripa en Shadow bakifrån, men ifall spelaren attackeras bakifrån kommer fördelen ges till fienden. I likhet med Press Turn-systemet som används i övriga Shin Megami Tensei-spel är striderna turbaserade med figurer som slåss mot fiender med sina utrustade vapen, objekt eller med deras Personas specialkunskaper. Bortsett från protagonisten, som kontrolleras direkt, kan de andra figurerna antingen ges direkta kommandon eller tilldelas "Taktiker" som förändrar deras AI. Om protagonisten förlorar alla sina skadepoäng kommer spelet att slutas och återvända spelaren till titelskärmen.[14]

Offensiva förmågor bär flera attribut, såsom Physical, Fire, Ice, Wind, Electricity, Light, Dark och Almighty. Precis som olika fiender bär olika attribut kan spelaren också ha styrkor och svagheter mot vissa attacker, beroende på deras Persona eller utrustning. Genom att utnyttja en fiendes svaghet eller utföra en kritisk attack kan spelaren slå ner dem, som ger den anfallande figuren ytterligare ett drag, medan fienden också kan beviljas ett extra drag om de riktar mot en spelarfigurs svaghet. Om spelaren slår ner alla fiender ges möjligheten att utföra en "all-out attack", i vilken alla spelarfigurer rusar mot de nedslagna fienderna för att åsamka stora skador.[14] Efter en strid får spelaren erfarenhetspoäng, pengar och objekt. Ibland efter en strid kan spelaren delta i ett minispel vid namn "Shuffle Time", som kan ge spelaren olika bonusar eller nya Personas.[14]

Handling[redigera | redigera wikitext]

Bakgrund[redigera | redigera wikitext]

Röster
{| class="wikitable" width="100%" style="margin:.5em 0 0 0;"

! Roll !! Japansk röst !! Engelsk röst !! Källa |- | Protagonisten|| Daisuke Namikawa|| Johnny Yong Bosch|| [15] |- | Yosuke Hanamura|| Showtaro Morikubo|| Yuri Lowenthal|| [16] |- | Chie Satonaka|| Yui Horie|| Tracey Rooney
Erin Fitzgerald|| [17] |- | Yukiko Amagi|| Ami Koshimizu|| Amanda Winn-Lee|| [18] |- | Kanji Tatsumi|| Tomokazu Seki|| Troy Baker|| [19] |- | Teddie|| Kappei Yamaguchi|| Dave Wittenberg
Sam Riegel|| [20] |- | Rise Kujikawa|| Rie Kugimiya|| Laura Bailey|| [21] |- | Naoto Shirogane|| Romi Park|| (okänt)|| [22] |- | Mitsuo Kubo|| Tsuyoshi Takahashi|| Kyle Hebert|| [23] |- | Taro Namatame|| Kōji Haramaki|| J.B. Blanc|| [24] |- | Tohru Adachi|| Mitsuaki Madono|| Johnny Yong Bosch|| [25] |- | Izanami|| Daisuke Namikawa|| Karen Strassman|| [26] |- | Ryotaro Dojima|| Unshō Ishizuka|| J. B. Blanc|| [27] |- | Nanako Dojima|| Akemi Kanda|| Karen Strassman|| [28] |- | Igor|| Isamu Tanonaka|| Dan Woren|| [29] |- | Margaret|| Sayaka Ohara|| Michelle Ann Dunphy|| [30] |- | Marie|| Kana Hanazawa|| Eden Riegel|| [31]

|}

Persona 4 utspelar sig i den fiktiva lantliga orten Inaba, som ligger bland flodslätter och har ett eget gymnasium och egna shoppingdistrikt. Oförklarade mord har ägt rum i den lilla orten, där lik med okänd dödsorsak har hittats hängande från tv-antenner.[32] Samtidigt har rykten spridits om Midnight channel – att titta på en avstängd tv under en regnig midnatt uppenbarar en persons själsfrände.[33] Spelet följer också huvudfigurerna in i tv-världen, en dimhöljd värld fylld med monster, så kallade Shadows ("skuggor"), som bara kan nås genom tv-apparater.[34]

Protagonisten är en gymnasieelev som nyligen har flyttat från en storstad till Inaba, där han ska bo och gå i skolan under ett år. I skolan blir han snabbt vän med Yosuke Hanamura, den något klumpige sonen till det lokala Junes-varuhusets chef, Chie Satonaka, en energisk tjej med stort intresse för kampsporter och Yukiko Amagi, en elegant och lugn tjej som hjälper till i sin familjs värdshus.[35] Några dagar in i spelet följer protagonisten, Yosuke och Chie Midnight channel-ryktet, vilket gör att de upptäcker tv-världen och träffar Teddie, en vänlig varelse som visas som en ihålig björndräkt.[36] Genom att använda Personas bildar huvudfigurerna en utredningsgrupp (vid namn Investigation Team) för att utreda kopplingen mellan tv-världen och morden, och kanske lyckas fånga boven i dramat.[36] Under spelets gång ansluter sig fler till gruppen, bland andra: Kanji Tatsumi, en manlig brottsling som även tillbringar sin framtid med feminina hobbyer,[37] Rise Kujikawa, en före detta tonårsidol som har flyttat till Inaba som en till ny utbytesstudent[38] och Naoto Shirogane, en ung kvinnlig detektiv som utreder fallet med den lokala polisen, men som är tvungen att ta an en manlig identitet för att associera sig med dem.[39]

Intrig[redigera | redigera wikitext]

Cosplay av spelets protagonist.

Den 11 april 2011 anländer protagonisten till Inaba för att under ett år bo med familjen Dojima – som består av hans farbror och kusin, Ryotaro respektive Nanako – eftersom hans föräldrar jobbar utomlands.[40] Strax efter hans ankomst hittas en tv-uppläsare död med kroppen hängande från en tv-antenn. Saki Konishi, gymnasiestudenten som upptäckte kroppen, upptäcks senare själv död, med kroppen hängande från en telefonstolpe.[41] Efter att protagonisten och hans vänner av misstag går in i tv-världen, möter de Teddie som hjälper dem att fritt färdas tv-världen och den riktiga världen.[42] De uppväcker sina Persona-förmågor och, genom att förstå att morden härrör sig från attacker av Shadows i tv-världen, kan de rädda flera blivande offer. Yosuke, Chie, Yukiko, Kanji, Rise och Teddie accepterar sina andra jag, som blir gigantiska Shadows i tv-världen, och ansluter sig till gruppen som Persona-användare. Mitsuo Kubo – en elev från ett annat gymnasium och som försvinner efter Kinshiro Morookas död, protagonistens strikta klasslärare – tar på sig skulden, men så småningom visar det sig att Mitsuo bara mördade Kinshiro och spelade ingen roll i de övriga morden.[43] Naoto Shirogane, en nationellt känd "detektivprins" som utreder fallet, räddas också och ansluter sig till gruppen som lär sig att "han" egentligen är en tjej som antagit en manlig identitet för att undvika polisens sexism.[39]

Händelser ställs på sin spets när Ryotaro av misstag anklagar protagonisten för att vara inblandad i morden.[44] Nanako kidnappas under protagonistens förhör, vilket leder till att Ryotaro börjar en biljakt efter gärningsmannen. Jakten slutar när de båda kraschar. Kidnapparen flyr med Nanako genom en tv i hans lastbil, och den allvarligt skadade Ryotaro överlåter hennes räddning till gruppen. Gruppen spårar dem i tv-världen. Gärningsmannen, Taro Namatame, attackerar dem liknande ett gudalikt monster – Kunino-sagiri – men besegras, och både han och Nanako förs till Inabas sjukhus. Gruppen konfronterar ilsket Taro när Nanako verkar dö. Som protagonist måste spelaren hjälpa de andra att inse att Taro inte är mördaren genom att påpeka att det saknas ett riktigt motiv, och därefter arbeta för att kunna avgöra att Ryotaros assistent, Tohru Adachi, är den riktiga mördaren.[45][46] Misslyckande med att göra det avslutar spelet med att gruuppen inte kan lösa fallet – Nanakos död blir permanent – och att den återkommande dimman permanent sveper in, det senare kommer så småningom att leda till mänsklighetens undergång.[47]

Efter att ha identifierat Tohru som gärningsmannen jagar gruppen honom och hittar honom i tv-världen. Tohru förklarar att hans handlingar berodde på både uttråkning och på tron att mänskligheten kommer att må bättre av att existera som Shadows, men hans påståenden avfärdas av gruppen.[48] Efter att ha stridits mot Tohru blir han besatt av Ameno-sagiri, den japanska dimguden, som avslöjar att dimman är livsfarlig för människor och kommer så småningom att utplåna hela mänskligheten.[49] När han besegras lovar han att lyfta dimman, och gratulerar gruppen över deras beslutsamhet.[50] Den skadade och besegrade Tohru går med på att ta ansvar för sina handlingar och anmäler sig själv till polisen.[51] Spelet hoppar fram till dagen innan protagonisten ska återvända hem. Om spelaren går tillbaka till familjen Dojimas hus, så slutar spelet med att gruppen tar farväl av protagonisten när han avgår från Inaba. Alternativt kan spelaren identifiera den oförklarade orsaken till Midnight channel och försöka lösa denna handlingsfaktor. Protagonisten samlas med gruppen och tillsammans bestämmer de sig för att sätta fallet till ett permanent slut.

Protagonisten konfronterar bensinmacksskötaren som möttes i början av spelet, som avslöjar sig själv vara den japanska gudinnan Izanami, "dirigenten" bakom spelets händelser. Skälet till den återkommande dimman är fastställt som ett försök att eliminera människan genom att slå ihop tv-världen med den riktiga världen – allt för mänsklighetens skull.[52][53] Gruppen spårar Izanami i tv-världen och strider mot henne, men kan till en början inte segra. Den besegrade protagonisten ges styrka genom banden han har skapat med de runt om honom, och med den kraften väcks en ny Persona, Izanagi-no-Okami, som han använder för att besegra Izanami.[54] Därmed lyfts dimman i båda världarna och tv-världen återställs till sin ursprungliga form. Spelet slutar med att gruppen tar farväl av protagonisten när han avgår nästa dag, och en scen efter eftertexterna skildrar gruppen som beslutar sig att förbli vänner för alltid när protagonisten undersöker ett foto av gruppen.[55]

Utveckling[redigera | redigera wikitext]

Enligt spelets regissör Katsura Hashino började inte utvecklingen av Persona 4 i Japan förrän efter utgivningen av Persona 3, trots att "idéer kastades runt sedan tidigare".[56][en 1] Utvecklingslaget bestod av arbetslaget från Persona 3 och nyanställda, där flera var fans av Persona 3.[57] Atlus syftade till att förbättra både spelupplägget och berättelseelementen från Persona 3 till det nya spelet, för att säkerställa att det inte skulle ses som en "tillbakagång" av sin föregångare.[en 2] Hashino sade att "för att åstadkomma detta försökte vi ge spelarna i Persona 4 ett bestämt mål och ett syfte som skulle motivera dem när de spelade igenom spelet. Mordgåteberättelsen var vårt sätt att utföra det."[56][en 3] Handlingen i Persona 4 var enligt Hashino "kraftigt inspirerat" av deckarförfattare som Sir Arthur Conan Doyle, Agatha Christie och Seishi Yokomizo.[58][en 4] Persona 4 tillkännagavs officiellt i den japanska speltidningen Famitsu i mars 2008. En utförlig artikel i numret berättade om spelets premiss, lantliga miljö och det nya väderprognossystemet. Spelets nordamerikanska utgivningsdatum tillkännagavs på Anime Expo 2008 i Los Angeles, Kalifornien. Atlus skulle inte göra en uppdaterad version eller epilog till Persona 4, som de hade gjort med Persona 3 FES.[59] Persona 4 gav spelarna full kontroll över figurerna i strid. Detta berodde på negativa kommentarer från spelarna angående Persona 3, då de flesta av spelarens lag i spelet styrs av dess AI.[60] Spelets datamängd införlivade ett skolliv, figurrelationer och talade figurdialoger, och den var så pass stor att arbetslaget hade farhågor att det inte skulle passa på en enda skiva.[61] Spelets animerade filmsekvenser producerades av Studio Hibari.[62]

Utformningen av Inaba är baserad på en stad nära Fuji.[58] Dess lantliga design var en källa till konflikt mellan Persona 4:s utvecklare, då "varje anställd hade sin egen bild av en stad på landsbygden", enligt regissören Katsura Hashino.[en 5] Hela personalen gick ut på en "platsjakt" för att fastställa Inabas design.[57][en 6] Inaba representerar inte "en landsortsstad som har turistattraktioner", utan snarare en icke-anmärkningsvärd "plats mitt ute i ingenstans".[en 7] Hashino beskrev staden som "på gott och ont... en medelmåttig stad".[58][en 8] Till skillnad från andra datorrollspel, som kan innehålla stora världar för spelaren att utforska, äger Persona 4 mestadels rum i Inaba. Detta minskade utvecklingskostnaderna, och gjorde det möjligt för Atlus att i gengäld "utöka andra delar av spelet".[en 9] En central miljö tillät också spelare att "sympatisera med det dagliga livet som passerar i spelet".[en 10] För att förhindra miljön från att bli stel etablerade utvecklingslaget ett visst antal händelser i spelet som skulle skapas för att "behålla spelet spännande".[56][en 11] Valet av japanska mytiska figurer för spelfigurernas Personas i motsats till de grekisk-romerska gudarna som användes i tidigare spelen inspirerades direkt av den nya miljön.[60] Personas utseenden baserades på figurernas personligheter. Designlaget hade en stor skapandefrihet, då de japanska gudarna har väldefinierade karaktärsdrag, men att deras utseenden var mestadels föga kända. Shadows skapades av Hashino med ytterst lite rådfrågning från övriga anställda, dock fick han hjälp av kvinnlig personal för de kvinnliga skuggvarelserna.[61]

Trots att figurerna i Persona 4 bor på landsbygden var de utformade för att se ut och låta "normala" och som "moderna gymnasieelever", enligt redigeraren Nich Maragos.[en 12] Tidigare skrev han spelets figurer som "mer lantliga än vad som verkligen krävdes. Figurerna är inga riktiga bondlurkar... De råkar bara bo på en plats som inte är ett storstadsområde."[63][en 13] 1UP.coms redaktör Andrew Fitch intervjuade medlemmar av Persona 4:s utvecklingslag och noterade att figurerna från staden - Yosuke och protagonisten - har "mer eleganta" frisyrer än andra figurer.[en 14] Art director Shigenori Soejima använde frisyrer för att skilja mellan figurerna från staden mot landsbygden. "Speciellt till Yosuke gav jag honom tillbehör såsom hörlurar och en cykel, för att göra det mer uppenbart att han kom från staden."[58][en 15]

Lokalisering[redigera | redigera wikitext]

Precis som med Persona 3 hanterades den engelska lokaliseringen av Persona 4 av Yu Namba och Nich Maragos från Atlus USA, som samarbetade med fyra översättare och två redigerare. Social Links delades lika mellan översättarna och redigerarna.[64] Under lokaliseringen av spelet fick figurernas namn ändras för den internationella publiken att känna igen; Kuma i Japan döptes om till Teddie. En liknande förändring gjordes för Rise Kujikawas artistnamn, från "Risechie" (りせちー Risechī?) i Japan till "Risette". Nanba förklarade också ändringen från "Community" (コミュニティ Komyuniti?) till "Social Link", med tanke på spelets mekaniker, då "community" har en annan betydelse på engelska, medan Igor i hans tal ofta hänvisar till "sällskap" och "band". Namn ändrades också i ordlekssyfte och andra språkliga resultat, exempelvis namnen på objekt från dungeons såsom Kae Rail (カエレール Kaerēru?) ändrades till "Goho-M", en ordvits till "go home" (gå hem) då objektets användning var att föra tillbaka spelaren till ingången av en dungeon. De ändrade även Junes slogan från "Everyday Young Life! Junes!" (エヴリディ・ヤングライフ! ジュネス! Evuridei Yangu Raifu! Junesu!?, där "Junes" kommer från det franska ordet Jeunesse som betyder ungdom) till "Everyday's great at your Junes" (Varje dag är underbar i din Junes), samt eliminerade vissa japanska kulturella referenser som inte skulle kunna överföras, såsom hänvisningen till detektiven Kōsuke Kindaichi. Det uppstod även en del problem angående översättningen av namnen på Yukikos, Kanjis och Rises dungeons, då de engelska namnen gjordes för att passa den ursprungliga japanska grafiken, och "Void Quest"-dungeons grafik var speciellt framtagen för att efterlikna NES-spel. Han påpekade också hur tolkningarna av Kanjis Shadow var populärt i västerländska regioner, och hur det inte förändrade hur figuren sågs av den övriga publiken.[65] En annan förändring var att huvudpersonerna i den engelska dubbningen refererade till de andra figurerna med deras förnamn, medan den japanska versionen skilde sig i detta avseende. Redigerarna för dubbningen växlade ibland mellan förnamn och efternamn för dramatisk effekt.[66]

Atlus ledande projektledare Masaru Nanba kommenterade beslutet att "Shin Megami Tensei" skulle bibehållas i rubriken till Persona 3 och Persona 4, eftersom det ansågs att de var en del av samma serie som Shin Megami Tensei: Nocturne; dock utelämnades "Shin Megami Tensei"-titeln från både Persona 4 Golden och Persona 4 Arena, de dessa skulle ha varit alltför långa. På samma sätt förkortades Persona 4: The Ultimate in Mayonaka Arena och Persona 4: The Golden till de tidigare nämnda titlarna.[65] Precis som med Persona 3 lämnades hederstitlarna som användes i de japanska röstspåren kvar i den engelska dubbningen, trots vissa stridigheter mellan spelseriens fans. Detta gjordes som en del av en planerad trend till att förbli trogen källmaterialet. Uttalet av hederstitlarna, ihop med ljudet av namnen, var en fråga som noggrant övervägdes av lokaliseringslaget och det tog ett tag för de engelska röstskådespelarna att vänja sig vid dem. En medlem av den engelska dubbningen som också dök upp i Persona 3 var Yuri Lowenthal. Trots att han hade dubbat figurer i Persona 3 ville Namba att han skulle spela en större roll. Hans roll som Yosuke slutade med 1000 fler dialograder än de övriga huvudpersonerna. Viktiga roller för lokaliseringslaget var Teddie och Rise, eftersom de skulle vara gruppens stöd. Ett annat inslag i det engelska manuset var att användningen av svordomar ökades över Persona 3: det första utkastet innehöll mycket stark språk som togs bort eftersom det inte tycktes lämpas. Figuren Kanji fick en hel del svordomar i sin dialog, på grund av hans instabila natur. Användningen av svordomar var noga övervägda beroende på den känslomässiga situationen.[64][67]

Lansering och mottagande[redigera | redigera wikitext]

 Mottagande
Samlingsbetyg
Tjänst Betyg
Gamerankings 92,4% (39 recensioner) (PS2)[68]
94,16% (43 recensioner) (Golden)[69]
Metacritic 90/100 (47 recensioner) (PS2)[70]
93/100 (61 recensioner) (Golden)[71]
Recensionsbetyg
Publikation Betyg
1UP.com A+[72]
Edge 9/10 stjärnor[73]
Famitsu 33/40[74]
Gamespot 9/10 stjärnor[11]
Gametrailers 9.3/10 stjärnor[75]
Gamezone 8.7/10 stjärnor[76]
IGN 9/10 stjärnor[13]
X-Play 4/5 stjärnor[77]
Wired 10/10 stjärnor[78]

Persona 4 släpptes i Japan den 10 juli 2008, i Nordamerika den 9 december 2008 och i Europa den 13 mars 2009. Det satt kvar på toppen av försäljningslistorna under början av dess utgivning. I Japan såldes spelet i 193 000 exemplar inom en vecka efter dess utgivning, medan i Nordamerika var Persona 4 det bästsäljande Playstation 2-spelet på Amazon.com under två veckor i rad.[79][80] Ett soundtrack-skiva ingick i de nordamerikanska och europeiska versionerna av Persona 4, som innehåller ett urval av låtar från hela soundtracket som släpptes i Japan.[81] Amazon.com sålde det exklusiva Persona 4 "Social Link Expansion Pack", som innehöll en ytterligare soundtrack-skiva, en t-shirt, en kalender för året 2009, och en plyschdocka av figuren Teddie.[82]

Persona 4 fick ett överväldigande positivt mottagande av de flesta recensenterna vid spelets utgivning. På recensionssammanställningssidan Metacritic fick spelet ett genomsnittsbetyg på 90 av 100, baserat på 47 recensioner.[70] Jeff Gerstmann från Giant Bomb beskrev spelet som "en av de bästa stunderna som jag har haft med datorspel, vare sig om jag spelade det själv eller tittade på någon annan som spelade det."[83][en 16] Tidningen Famitsu påpekade att även om "det inte är mycket nytt från det förra spelet", så har stridssystemet förbättrats där tempot är "snabbt så att det inte blir plågsamt", och förmågan att kontrollera lagmedlemmarna "gör spelandet så mycket lättare".[74][en 17] Webbsidan IGN å andra sidan, påpekade att "tempot kan vara något svagt", och att "vissa saker känns återanvända eller orörda från tidigare spel", medan spelet berömdes som en "evolution av RPG-serien, och en omedelbar klassiker". Det påpekades också att ljudspåret kan vara "något repetitivt".[13][en 18] Webbsidan RPGfans Ryan Mattich rekommenderade Persona 4 som "ett av årets bästa RPG-upplevelser", och konstaterade att "bland de upprepande uppföljarna och de halvhjärtade remakerna", så är spelet "ett nästan felfritt exempel av den perfekta balansen mellan att 'falla tillbaka till vad som fungerar' och att 'driva genren framåt'."[84][en 19] Webbsidan 1UP.coms Andrew Fitch sammanfattade Persona 4 som "något av det här decenniets mest framstående RPG-eposer", även om recensenten kritiserade spelets "små laddningsproblem" och tiden som tillbringades med att "vänta på handlingen att gå framåt".[72][en 20] Webbsidan Gametrailers gav spelet ett betyg av 9,3, och konstaterade dess undantag till den japanska rollspelsgenrens normer, och att det sticker ut från vilket annat J-RPG, inklusive dess föregångare Persona 3.[75] Tidskrften Wired magazine påpekade att trots att grafiken inte håller samma nivå som spel till Playstation 3 eller Xbox 360 "kompenseras den av den skickliga konststilen". Tidskriften hyllade även spelets ljudspår som "utmärkt, speciellt stridsmusiken".[78][en 21]

Spelets miljö fick blandade reaktioner. IGN bemärkte Persona 4 som "en mordgåta som ställs mot bakgrunden av välbekanta Persona 3-element", och medan detta element lade till "en intressant twist" till spelets dungeon crawling och sociala simulationsspelstil orsakar det också att handlingen "saktas ner eller lida".[13][en 22] Tim Henderson från Hyper berömde spelet för att det "uppsåtligen förskönar absurda myter och andra idéer med en sådan självsäker konsistens att den resulterande helheten är orubbligt sammanhängande".[en 23] Men han kritiserade det för berättelsens långsamma takt och hur han kände att spelet "saknar komplicerade stora händelser".[85] 1UP.com kallade Persona 4 för ett "elegant mordmysterium", och jämförde det till ett "småstads Scooby-Doo-äventyr".[72][en 24]

Spelet är också känt för sin "betydelsefulla del av berättelsen som kretsar kring sexuella teman", som citeras av Ryan Mattich från RPGFan.[84][en 25] En av de spelbara figurerna som uppmärksammades av recensenter är Kanji, som ansågs vara en av de första figurerna i ett vanligt datorspel som kämpar med sin sexuella läggning, och Atlus har lovordats för införandet av denna figur.[37] Atlus USA sade att de lämnade Kanjis sexuella preferenser tvetydigt och upp till spelarens tolkning; men det har inte kommit något ord från utvecklaren Atlus Japan gällande den frågan.[37] Enligt Dr. Antonia Levi, författaren till Samurai from Outer Space: Understanding Japanese Animation, är ifrågasättandet av Kanjis sexualitet i manuset en "kommentar om homosexualitet i ett större japanskt socialt sammanhang", där "begreppet 'komma ut' ses som främmande... som med nödvändighet innebär att anta en konfronterande hållning mot vanliga livsstilar och värderingar".[37][en 26] Brenda Brathwaite, författaren av Sex in Video Games, tyckte att det "skulle ha varit fantastiskt om de skulle ha gjort en konkret förklaring att [Kanji] är gay", men hon var annars "nöjd" med behandlingen av figuren och spelets representation av hans "inre kamp och interaktioner med vänner".[37][en 27]

Utmärkelser[redigera | redigera wikitext]

Persona 4 tilldelades "Playstation 2-spelpriset" i Famitsu Awards 2008, framröstat av Famitsus läsare.[86][en 28] Det erkändes också av Computer Entertainment Supplier's Association som en av mottagarna för "Årets spel-utmärkelsen i förträfflighet" i Japan Game Awards 2009.[87][en 29] Spelet fick utmärkelsen för dess "höga arbetskvalitet", "utmärkta berättelse, automatiskt genererade dungeons och imponerande bakgrundsmusik".[88][en 30] År 2013 rankade Gamesradar Persona 4 som den femte "bästa datorspelsberättelsen någonsin", och sade att dess "största styrka kommer från takten".[89][en 31] År 2015 kallade Gamesradar Persona 4 Golden som det 53:e bästa spelet genom tiderna på sin lista över de "100 bästa spelen genom tiderna".[90][en 32] Under samma år placerade USgamer spelet på femte plats på sin lista över de "15 bästa spelen sedan 2000".[91][en 33]

Musik[redigera | redigera wikitext]

Persona 4 Original Soundtrack
Soundtrack av Shoji Meguro
Utgivning23 juli 2008 (Japan)
GenreDatorspelsmusik
Längd2:08:14
SpråkEngelska
Japanska
SkivbolagAniplex

Spelets soundtrack komponerades och regisserades främst av Shoji Meguro. Soundtracket innehåller några låtar med sång av Shihoko Hirata, som Meguro ansåg kunde uppfylla de olika känslorna som behövdes för soundtracket, med texterna skrivna av Reiko Tanaka.[92] Meguro fick en grov skiss av spelets handling och arbetade på musiken på samma sätt och samtidigt som med utvecklingen av berättelsen och den talade dialogen, med början med den övergripande gestaltningen av låtarna och så småningom arbetade på de finare detaljerna.[92] Enligt Meguro var låtarna "Pursuing My True Self" och "Reach Out to the Truth" komponerade för att återspegla de inre konflikterna i spelets huvudfigurer; den förra låten, som används som spelets öppningstema, hjälpte till att uppvisa en förståelse av figurernas konflikter, medan den senare, som används i spelets stridssekvenser, betonade "styrkan i dessa figurer för att arbeta sig igenom deras interna strider.[92][en 34] "Aria of the Soul"-temat som används i Velvet Room, ett koncept som är gemensamt med alla Persona-spel, förblev relativt oförändrad, då Meguro ansåg att "gestaltningen av låten hade blivit väldefinierat" från tidigare spel.[92][en 35] Kompositörerna Atsushi Kitajoh och Ryota Koduka bidrog också till spelets musik. Kitajoh, som tidigare hade skrivit musiken till Growlanser VI och Trauma Center: New Blood, bidrog med fyra temalåtar till Persona 4, medan Koduka skrev "Theme of Junes".[93]

Persona 4:s soundtrack släpptes som en Original Soundtrack i två skivor den 23 juli 2008 av Aniplex med katalognummer SVWC-7566/7. Soundtracket finns även på den nordamerikanska versionen, som innehåller en Side A och Side B.[81] Side A-soundtracket är bonusskivan som medföljer varje exemplar av spelet, medan Side B av soundtracket är en del av Amazon.coms exklusiva Persona 4 Social Link Expansion Pack.[82] I likhet med Persona 3 släpptes en "Reinkarnation"-album för spelets originella soundtrack med titeln Never More den 26 oktober 2011, som innehåller oavkortade versioner av spelets sångspår och förlängda mixningar av några av de instrumentala spåren.[94] Never More kom till toppen av både Oricon Weekly Album Charts och Billboards Japan Top Albums[95] under den första veckan av dess utgivning, och såldes i nästan 27.000 exemplar.[96]

Relaterade spel[redigera | redigera wikitext]

Persona 4 Golden[redigera | redigera wikitext]

Persona 4 Golden på utställning av Atlus USA på E3 2012.

Persona 4 Golden, känd som Persona 4: The Golden (japanska: ペルソナ4 ザ・ゴールデン?, Perusona Fō Za Gōruden) i Japan, är en remake av spelet till Playstation Vita, men var tidigare tänkt att släppas till Playstation Portable. Eftersom utvecklarna blev tvungen att skära ned på så mycket material på Playstation Portable-versionen av föregångaren valde de istället att utveckla spelet till Playstation Vita, vilket gav dem möjligheten att lägga till nya funktioner och berättelseelement till Vita-versionen.[97] En ny figur vid namn Marie lades till i berättelsen. Spelet inkluderade ytterligare Personas, figurkläder, samt utökade talade dialoger och animerade filmsekvenser, liksom två nya Social Links för Marie och Tohru Adachi. Spelet stöder de trådlösa nätverksfunktionerna i Vita, vilket gör att en spelare kan kalla in hjälp från andra spelare för att hjälpa till i dungeonstrider.[98] En annan nyhet är en trädgård som producerar objekt som spelaren kan använda i spelets dungeons.[99] Spelet släpptes i Japan den 14 juni 2012.[100] Persona 4: The Golden är också det första Persona-spelet att släppas på kinesiska.[101]

Utgivningen av Persona 4: The Golden ledde till en kraftig ökning av försäljningen av Playstation Vita. Under sin debutvecka sålde spelet i 137.076 exemplar i Japan.[102] Media Create konstaterade att spelets utestående försäljning som överträffade de övriga Persona-spelens debut kan bero på den exponering som Persona 4-spelen har haft i andra medieformer.[103] I mitten av juli 2012 hade spelet sålts i 193 412 exemplar i Japan.[104] Spelet var det åttonde mest köpta digitala Vita-spelet på japanska Playstation Network i 2013.[105] I april 2014 skeppades spelet i 350 000 exemplar i Japan och i över 700 000 exemplar över hela världen sedan december 2013.[106] Ett soundtrack släpptes i Japan den 27 juni 2012, som består av en skiva med 15 nya låtar komponerade och arrangerade av Shoji Meguro och Atsushi Kitajoh.[107]

I en intervju med RPGamer på E3 2012 avslöjade Atlus USA att när det gäller bonusmaterial i den speciella "TV Channel"-funktionen kommer den amerikanska utgåvan att ha 99,9 % av innehållet som den japanska versionen har, där endast en eller två reklamfilmer saknas.[108][109] Det släpptes till Playstation Vita den 20 november 2012.[110] 10 000 specialexemplar släpptes också den 20 november 2012, under titeln "Solid Gold Premium Edition".[111] NIS America släppte spelet i Europa den 22 februari 2013.[112][113]

Persona 4 Arena[redigera | redigera wikitext]

Persona 4 Arena, känd som Persona 4 - The Ultimate in Mayonaka Arena (ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ Perusona Fō Ji Arutimetto In Mayonaka Arīna?) i Japan, är ett fightingspel utvecklat av Arc System Works, känt för att ha skapat Guilty Gear och Blazblue-serien, och släpptes 2012 för arkadhallar, Playstation 3 och Xbox 360.[114] Precis som med animeserien är protagonisten namngiven som Yu Narukami. Aigis, Mitsuru, Elizabeth och Akihiko från Persona 3 är också med i spelet. Spelet utspelar sig två månader efter slutet i originalspelet, där medlemmarna i utredningsgruppen dras tillbaka in i tv-världen och tvingas in i en stridsturnering vid namn "P-1 Grand Prix", med Teddie som värd.[115]

Uppföljaren Persona 4 Arena Ultimax, i Japan känt som Persona 4: The Ultimax Ultra Suplex Hold (ペルソナ4 ジ・アルティマックスウルトラスープレックスホールド Perusona Fō Ji Arutimakkusu Urutora Sūpurekkusu Hōrudo?), släpptes i japanska arkadhallar i november 2013 och till Playstation 3 och Xbox 360 i slutet av 2014.[116] Det utspelar sig en dag efter händelserna i Arena, där utredningsgruppen måste besegra sina skuggor i en ny turnering, "P-1 Climax", i syfte att rädda de tillfångatagna Shadow Operatives och stoppa spridningen av en mystisk röd dimma som uppslukar Inaba. Spelet lägger till sju spelbara figurer från Persona 3 och Persona 4 Golden, liksom en ny spelbar antagonist, Sho Minazuki.

Persona Q: Shadow of the Labyrinth[redigera | redigera wikitext]

Persona Q: Shadow of the Labyrinth (ペルソナQ シャドウ オブ ザ ラビリンス Perusona Kyū: Shadō obu za Rabirinsu?) är ett datorrollspel utvecklat till Nintendo 3DS, som innehåller figurer från både Persona 3 och Persona 4, liksom spelelement från spelserien Etrian Odyssey. Spelet utspelar sig halvvägs genom händelserna i Persona 4, där utredningsgruppen blir indragen i en alternativ version av Yasogami High och måste arbeta med medlemmarna av SEES för att hitta ett sätt att fly. Spelet släpptes i Japan den 5 juni 2014, i Nordamerika den 25 november 2014 och i Europa den 28 november 2014.[117]

Persona 4: Dancing All Night[redigera | redigera wikitext]

Persona 4: Dancing All Night (ペルソナ4 ダンシング・オールナイト Perusona Fō: Danshingu Ōru Naito?) är ett rytmspel utvecklat av Atlus till Playstation Vita, som innehåller musik från Persona-serien. Spelet äger rum ett halvår efter händelserna i Persona 4, där utredningsgruppen måste undersöka en mystisk "Midnight Stage", som kidnappar flickor från Rises idolgrupp. Spelet släpptes i Japan den 25 juni 2015, i Nordamerika den 29 september 2015 och i Europa den 6 november 2015.[118]

Relaterade medier[redigera | redigera wikitext]

Övriga Persona 4 medier
Manga
Mangaka Shūji Sogabe
Förlag ASCII Media Works
Udon Entertainment (USA)
Målgrupp Seinen
Tidning Dengeki Black Maoh
Publicering 19 september 2008 – nutid
Volymer 10
Light novel
Författare Mamiya Natsuki
Illustratör Kiyotaka Haimura
Förlag ASCII Media Works
Produktion 8 juni 2012 – nutid
Manga
Titel Persona 4: The Magician
Mangaka Shiichi Kukura
Förlag ASCII Media Works
Målgrupp Shōnen
Publicering 27 augusti 2012 – nutid
Manga
Titel Persona x Detective Naoto
Mangaka Mamiya Natsuki
Förlag ASCII Media Works
Målgrupp Seinen
Tidning Dengeki Maoh
Publicering 27 november 2012 – nutid
Övrigt
Persona 4: The Animation (Anime från 2012)

Merchandise[redigera | redigera wikitext]

Med lanseringen av Persona 4 har Atlus även producerat flera kringprodukter, såsom actionfigurer, publicerat material, leksaker och kläder. Atlus samarbetade med den japanska bokförlaget Enterbrain för att publicera spelets två strategiguider, en konstbok som uppvisar spelets figur- och miljödesign, samt en fanbok vid namn Persona Club P4 som inkluderade officiella konstverk, fan art samt intervjuer med designlaget.[119][120] Udon tillkännagav att de skulle släppa en engelsk upplaga av Enterbrains Persona 4: Official Design Works konstbok den 8 maj 2012.[121] De flesta objekt släpptes endast i Japan, medan andra japanska tredjepartstillverkare också producerade statyetter och leksaker. Actionfigurerna inkluderar 1/8-skaliga PVC-figurer av Yukiko Amagi, Teddie och Rise Kujikawa, producerade av Alter.[122] Licensierade Atlusvaror som säljs av Cospa inkluderar Persona 4 t-skjortor, väskor och figuren Chies jacka och övriga tillbehör.[123]

Manga[redigera | redigera wikitext]

Persona 4 fick också en mangaadaptering. Den är skriven av Shuji Sogabe, konstnären bakom Persona 3:s manga, och började med serialiseringen i ASCII Media Works "Dengeki Black Maoh Volym 5 i september 2008.[124] Den första tankōbon-volymen släpptes den 26 september 2009 och sex volymer släpptes sedan den 27 februari 2012.[125][126]

Shiichi Kukura författade också Persona 4 The Magician (ペルソナ4 The Magician?), en manga som fokuserar på Yosuke Hanamuras liv i Inaba innan spelets början. Dess enda volym släpptes den 27 augusti 2012.[127] En mangaadaptering av lättromanen Persona × Detective Naoto, illustrerad av Satoshi Shiki började sin serialisering i Dengeki Maoh från den 27 november 2012.[128]

Lättroman[redigera | redigera wikitext]

Mamiya Natsuki skrev en lättroman med titeln Persona × Detective Naoto (ペルソナ×探偵NAOTO Perusona × Tantei Naoto?) som fokuserar på figuren Naoto Shirogane ett år efter händelserna i Persona 4. Hon blir anlitad för att undersöka försvinnandet av en barndomsvän i Yagakoro City där hon samarbetar med Sousei Kurogami, en mekaniserad detektiv. Lättromanen illustrerades av Shigenori Soejima och Shuji Sogabe, och släpptes av Dengeki Bunko den 8 juni 2012 i Japan.[129]

Anime[redigera | redigera wikitext]

En animeadapering av spelet bestående av 25 avsnitt producerades av AIC A.S.T.A. och regisserades av Seiji Kishi. Det sändes på MBS mellan 6 oktober 2011 och den 29 mars 2012.[130] Ett ytterligare 26:e avsnitt, med berättelsens verkliga slut, släpptes i den 10:e volymen av Persona 4 den 22 augusti 2013.[131] Serien innehåller de flesta av röstskådespelarna från datorspelet, medan röstinspelningar för Igor togs från spelet då hans röstskådespelare, Isamu Tanonaka, dog i januari 2010.[130][132] Aniplex släppte serien på DVD och Blu-ray Disc mellan 23 november 2011 och 22 augusti 2012, där den första volymen innehåller en Directors cut av den första episoden och en bonus-CD singel.[133] Sentai Filmworks licensierade serien i Nordamerika, samsände det på Anime Network när det sändes i Japan och släppte serien på DVD och Blu-ray i två kollektiva volymer den 18 september 2012 respektive 15 januari 2013.[134][135] Liksom i den japanska versionen behåller den engelska dubbningen de flesta av röstskådespelarna från den engelska versionen av spelet, även om Blu-ray-versionerna utelämnar det japanska ljudalternativet.[136][137] Kaze och Manga Entertainment släppte serien i Storbritannien i tre Blu-ray/DVD kombinerade utgåvor som släpptes mellan 24 december 2012 och 22 juli 2013.[138][139] En filmresumé av serien, med titeln Persona 4 The Animation - The Factor of Hope, släpptes i japanska biografer den 9 juni 2012, som innehåller en komprimerad version av berättelsen och nya animationsscener.[140] En andra animeadaptering baserad på Persona 4 Golden, med titeln Persona 4: The Golden Animation, producerades av A-1 Pictures och sändes på MBS' block Animeism mellan 10 juli 2014 och 25 september 2014.[141]

Scenproduktion[redigera | redigera wikitext]

En scenproduktion vid namn VisuaLive: Persona 4 (VISUALIVE『ペルソナ4』 VisuaLive: Perusona Fo?) ägde rum från 15 till 20 mars 2012. Skådespelarna som medverkade i scenproduktion var Toru Baba som protagonisten vars namn valdes ut av publiken, Takahisa Maeyama som Yosuke Hanamura, Minami Tsukui som Chie Satonaka, Risa Yoshiki som Yukiko Amagi, Jyōji Saotome som Daisuke Nagase, Motohiro Ota som Kou Ichijo och Masashi Taniguchi som Ryotaro Dojima och Masami Ito som Tohru Adachi. Kappei Yamaguchi repriserade sin roll som Teddies röst.[142] Till följt av tillkännagivandet fick Youichiro Omi rollen som Kanji Tatsumi den 1 december 2011.[143]

Referenser[redigera | redigera wikitext]

Den här artikeln är helt eller delvis baserad på material från engelskspråkiga Wikipedia, Shin Megami Tensei: Persona 4, 2 augusti 2016.

Noter[redigera | redigera wikitext]

  1. ^ ”Persona 4 Golden Gone Retail in Europe”. Gamers Hell. 23 februari 2013. Arkiverad från originalet den 27 februari 2013. https://web.archive.org/web/20130227041946/http://www.gamershell.com/news_149047.html. Läst 6 september 2013. 
  2. ^ ”The Classification Board and Classification Review Board”. Arkiverad från originalet den 22 augusti 2011. https://web.archive.org/web/20110822061208/http://www.classification.gov.au/www/cob/find.nsf/d853f429dd038ae1ca25759b0003557c/ccdee2da258b273bca257671007adecb?OpenDocument. Läst 11 oktober 2010. 
  3. ^ Patterson, Eric (5 mars 2009). ”Interview - Katsura Hashino”. Play. Arkiverad från originalet den 28 mars 2012. https://web.archive.org/web/20120328002518/http://mag.gomorning.com/index.php?fuseaction=SiteMain.Content&contentid=1413. Läst 3 oktober 2009. 
  4. ^ ”Shin Megami Tensei: Persona 4 Release Information for PlayStation 2”. Gamefaqs. http://www.gamefaqs.com/ps2/945498-shin-megami-tensei-persona-4/data. Läst 7 mars 2013. 
  5. ^ [a b] ”Persona 4 Golden Release Information for PlayStation Vita”. Gamefaqs. http://www.gamefaqs.com/vita/641695-persona-4-golden/data. Läst 7 mars 2013. 
  6. ^ ”ESRB – Shin Megami Tensei: Persona 4” (på engelska). Entertainment Software Rating Board. http://www.esrb.org/ratings/Synopsis.aspx?Certificate=33389&Title=Shin+Megami+Tensei%3a+Persona+4. Läst 6 augusti 2016. 
  7. ^ ”ACB – Persona 4” (på engelska). Australian Classification Board. https://www.classification.gov.au/titles/persona-4. Läst 6 augusti 2016. 
  8. ^ ”PEGI – Persona 4”. Pan European Game Information. https://pegi.info/search-pegi?q=Persona+4&op=Search&filter-age%5B%5D=&filter-descriptor%5B%5D=&filter-publisher=&filter-platform%5B%5D=&filter-release-year%5B%5D=&page=1&form_build_id=form-65D9ig-BQY7DuG5Uf0Q4IYiZl-7rGjojNum42YvDnqw&form_id=pegi_search_form. Läst 6 augusti 2016. 
  9. ^ ”USK – Persona 4” (på tyska). Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle. http://www.usk.de/titelsuche/titelsuche/?tx_uskdb_list%5Baction%5D=search&tx_uskdb_list%5Bcontroller%5D=Title&cHash=c88f86b2b231b3fbf76fa8f7c3e3b73d. Läst 6 augusti 2016. 
  10. ^ 1 april 2014, Persona 4 coming to PS3 via PS2 Classics, Gematsu
  11. ^ [a b c d e] Anderson, Lark (10 december 2008). ”Shin Megami Tensei: Persona 4 Review”. Gamespot. http://www.gamespot.com/reviews/shin-megami-tensei-persona-4-review/1900-6202201/. Läst 2 augusti 2016. 
  12. ^ ”"Persona 4 Review"”. G4. 12 december 2008. http://www.g4tv.com/thefeed/blog/post/691730/x-play-persona-4-review/. 
  13. ^ [a b c d e f] ”Shin Megami Tensei: Persona 4 Review”. IGN. 9 december 2008. http://www.ign.com/articles/2008/12/10/shin-megami-tensei-persona-4-review. 
  14. ^ [a b c d e f g h i j] Shin Megami Tensei: Persona 4 North American instruction manual. Atlus U.S.A, Inc.. 2008. sid. 5-28 (5-7, 10-11, 14-15, 19, 23, 25, 28). SLUS-21782B 
  15. ^ ”Voices of Yu Narukami”. Behind the Voice Actors. http://www.behindthevoiceactors.com/characters/Megami-Tensei/Yu-Narukami/. Läst 7 augusti 2016. 
  16. ^ ”Voices of Yosuke Hanamura”. Behind the Voice Actors. http://www.behindthevoiceactors.com/characters/Megami-Tensei/Yosuke-Hanamura/. Läst 7 augusti 2016. 
  17. ^ ”Voices of Chie Satonaka”. Behind the Voice Actors. http://www.behindthevoiceactors.com/characters/Megami-Tensei/Chie-Satonaka/. Läst 7 augusti 2016. 
  18. ^ ”Voices of Yukiko Amagi”. Behind the Voice Actors. http://www.behindthevoiceactors.com/characters/Megami-Tensei/Yukiko-Amagi/. Läst 7 augusti 2016. 
  19. ^ ”Voices of Kanji Tatsumi”. Behind the Voice Actors. http://www.behindthevoiceactors.com/characters/Megami-Tensei/Kanji-Tatsumi/. Läst 7 augusti 2016. 
  20. ^ ”Voices of Teddie”. Behind the Voice Actors. http://www.behindthevoiceactors.com/characters/Megami-Tensei/Teddie/. Läst 7 augusti 2016. 
  21. ^ ”Voices of Rise Kujikawa”. Behind the Voice Actors. http://www.behindthevoiceactors.com/characters/Megami-Tensei/Rise-Kujikawa/. Läst 7 augusti 2016. 
  22. ^ ”Voices of Naoto Shirogane”. Behind the Voice Actors. http://www.behindthevoiceactors.com/characters/Megami-Tensei/Naoto-Shirogane/. Läst 7 augusti 2016. 
  23. ^ ”Voices of Mitsuo Kubo”. Behind the Voice Actors. http://www.behindthevoiceactors.com/characters/Megami-Tensei/Mitsuo-Kubo/. Läst 7 augusti 2016. 
  24. ^ ”Voices of Taro Namatame”. Behind the Voice Actors. Arkiverad från originalet den 14 augusti 2015. https://web.archive.org/web/20150814011839/http://www.behindthevoiceactors.com/video-games/Shin-Megami-Tensei-Persona-4/Taro-Namatame. Läst 7 augusti 2016. 
  25. ^ ”Voices of Tohru Adachi”. Behind the Voice Actors. http://www.behindthevoiceactors.com/characters/Megami-Tensei/Tohru-Adachi/. Läst 7 augusti 2016. 
  26. ^ ”Voices of Izanami”. Behind the Voice Actors. http://www.behindthevoiceactors.com/characters/Megami-Tensei/Izanami/. Läst 7 augusti 2016Behind the Voice Actors. 
  27. ^ ”Voices of Ryotaro Dojima”. Behind the Voice Actors. http://www.behindthevoiceactors.com/characters/Megami-Tensei/Ryotaro-Dojima/. Läst 7 augusti 2016. 
  28. ^ ”Voices of Nanako Dojima”. Behind the Voice Actors. http://www.behindthevoiceactors.com/characters/Megami-Tensei/Nanako-Dojima/. Läst 7 augusti 2016. 
  29. ^ ”Voices of Igor”. Behind the Voice Actors. http://www.behindthevoiceactors.com/characters/Megami-Tensei/Igor/. Läst 7 augusti 2016. 
  30. ^ ”Voices of Margaret”. Behind the Voice Actors. http://www.behindthevoiceactors.com/characters/Megami-Tensei/Margaret/. Läst 7 augusti 2016. 
  31. ^ ”Voices of Marie”. Behind the Voice Actors. http://www.behindthevoiceactors.com/characters/Megami-Tensei/Marie/. Läst 7 augusti 2016. 
  32. ^ Atlus. Shin Megami Tensei: Persona 4. Playstation 2. "Dojima: We haven't found the cause of death for the first vic[tim], and now we've found a second one just like it… (Dojima: Vi har inte hittat dödsorsaken för det första offret, och nu har vi hittat en andra precis som det första…)"
  33. ^ Atlus. Shin Megami Tensei: Persona 4. Playstation 2. "Chie: You're supposed to look into a TV that's switched off, alone, exactly at midnight on a rainy night. While you're staring at your own image, another person will appear on the screen. And they say that person's your soulmate. (Chie: Du ska titta in i en TV som är avstängd, ensam, precis vid midnatt under en regnig natt. Medan du stirrar på din egen spegelbild kommer en annan person att visas på skärmen. Och de säger att den personen är din själsfrände.)"
  34. ^ Atlus. Shin Megami Tensei: Persona 4. Playstation 2. "Teddie: I know that if it's foggy on your side, the fog lifts here. It's really dangerous when the fog lifts. That's when the Shadows get violent…! (Teddie: Jag vet att om det är dimmigt på er sida, kommer dimman att lyfta här. Det är riktigt farligt när dimman lyfter. Det är då som Shadows blir våldsamma…!)"
  35. ^ Shin Megami Tensei: Persona 4 North American instruction manual. 2008. sid. 5-28 (5-7, 10-11, 14-15, 19, 23, 25, 28). SLUS-21782B 
  36. ^ [a b] Atlus. Shin Megami Tensei: Persona 4. Playstation 2. Bana/område: Inaba - Yasogami High School Rooftop. "Yosuke: This guy and me are gonna catch the culprit ourselves! The police are out of their league in this case, but we've got Personas. / Chie: I'm helping out too! I can't believe someone would throw people into a place like that. I'm gonna sock whoever's doing this! / Yukiko: Let me help too. I want to know why this is happening…especially if someone hates me so much they want to kill me. (Yosuke: Den här snubben och jag kommer själva att fånga brottslingen! Polisen är i bortaplan i detta fall, men vi har Personas. / Chie: Jag hjälper också till! Jag kan inte tro att någon skulle vilja kasta människor till en sådan plats. Jag ska slå till den som gör det där! / Yukiko: Låt mig också hjälpa till. Jag vill veta varför det här händer… särskilt om någon hatar mig så mycket att de vill döda mig.)"
  37. ^ [a b c d e] ”Opinion: Sexuality And Homophobia In Persona 4”. Gamasutra. 28 januari 2008. http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=22015. 
  38. ^ Atlus. Shin Megami Tensei: Persona 4. Playstation 2. Bana/område: Inaba.
  39. ^ [a b] Atlus. Shin Megami Tensei: Persona 4. Playstation 2. Bana/område: Inaba - Junes Food Court. "Naoto: My sex doesn't fit my ideal image of a detective… Besides, the police department is a male-oriented society. If they had the slightest "concrete" reason to look down on me, no one would need me anymore. (Naoto: Mitt kön passar inte in i min idealbild av en detektiv… Dessutom är polisen ett manssamhälle. Om de hade den minsta "konkreta" anledningen till att se ner på mig, då skulle ingen behöva mig längre.)"
  40. ^ Atlus. Shin Megami Tensei: Persona 4. Playstation 2. Bana/område: Dojima residence. "Dojima: I guess until your parents get back next year, you're part of this household. (Dojima: Jag antar att tills dina föräldrar kommer tillbaka nästa år är du nu en del av detta hushåll.)"
  41. ^ Atlus. Shin Megami Tensei: Persona 4. Playstation 2. Bana/område: Yasogami High School. "Rumor-loving girl: She died the same way as the announcer, right? That's so creepy! / Girl's friend: Well, last time it was from an antenna, but this time she was hanging from a telephone pole. It's gotta be a serial murder case! [...] Oh, by the way, did you hear? Someone saw a girl who looked like Saki on that Midnight Channel thingie!. (Tjej som älskar rykten: Hon dog på samma sätt som programannonsören, eller hur? Det är så obehagligt! / Tjejens vän: Förra gången var det från en antenn, men den här gången hängde hon från en telefonstolpe. Det här måste vara ett seriemordfall ! [...] Åh, förresten, har du hört? Någon såg en flicka som såg ut som Saki på Midnight Channel!.)"
  42. ^ Atlus. Shin Megami Tensei: Persona 4. Playstation 2. Bana/område: TV World. "Teddie: I'll be waiting for you guys here. You need to come in from the same place every time. So we can meet up. [...] You could come in from somewhere else. But then you won't end up here. You could end up somewhere I can't get to you. Then, you'd be dooooomed… Got it!? / Yosuke: Well, pretty much. Now can you show us the way out? / Teddie: Roger that! One exit comin' right up! (Teddie: Jag väntar på er här. Ni måste komma in från samma ställe varje gång. Så att vi kan mötas upp. [...] Du kan komma in ifrån någon annanstans. Men då kommer ni inte att hamna här. Ni kan hamna någonstans som jag inte kan nå er. Då skulle ni vara körda... Förstår ni!? / Yosuke: För det mesta. Kan du nu visa oss vägen ut? / Teddie: Uppfattat! En utgång, det ska bli!)"
  43. ^ Atlus. Shin Megami Tensei: Persona 4. Playstation 2. Bana/område: Junes - Food Court. "Naoto: Mitsuo Kubo's only victim was Mr. Morooka. It was a copycat killing that mimicked the true culprit's method. / Yosuke: No wonder King Moron's murder broke the pattern in so many ways! (Naoto: Mitsuo Kubos enda offer var Mr. Morooka. Det var en copycatmord som imiterade den riktiga brottslingens metod. / Yosuke: Inte undra på att King Morons mord bröt mönstret på så många sätt!)"
  44. ^ Atlus. Shin Megami Tensei: Persona 4. Playstation 2. Bana/område: Dojima residence.
  45. ^ Atlus. Shin Megami Tensei: Persona 4. Playstation 2. Bana/område: Inaba - Junes Food Court. "Rise: Isn't that kinda odd? Would someone who thinks he's saving people by killing them write stuff like "don't rescue" [or] "kill"? […] / Kanji: Yeah…and the "will be put in and killed" part doesn't make sense, either. If the killer was writing it, wouldn't in be more like, "I'll put it and kill"? / Chie: Hey, could this mean…? […] Yeah… It's almost like…someone else wrote this letter. (Rise: Är inte det ganska udda? Skulle någon som tror att han räddar människor genom att döda dem skriva saker som "inte rädda" [eller] "döda"? […] / Kanji: Ja… och "kommer att sättas in och dödas"-delen är inte heller vettigt. Om mördaren skrev det, skulle inte det vara mer som "Jag sätter dem och dödar"? / Chie: Hej, skulle det här innebära…? […] "" Ja… det är nästan som… att någon annan skrev det här brevet.)"
  46. ^ Atlus. Shin Megami Tensei: Persona 4. Playstation 2. Bana/område: Inaba - [_] Hospital. "Naoto: We know for certain that the first two murders [weren't Namatame's doing.] Someone else killed them. Adachi-san, [do you have any idea who that might be?] / Adachi: I-I have no idea what you're talking about… / Kanji: 'Cause we think…it might've been you. / Adachi: Wh-What?! That's ridiculous! We already know Namatame was the one who put 'em all in! ["!"'s go off above everyone's heads.] / Chie: [shocked] Wh-What did you just say…?! […] / Dojima: "Put them all in"… What's this "putting them in" business? [A "!!" goes off above Adachi's head.] / Dojima: [to Adachi] Do you know something about the method behind the murders? Don't tell me all this talk about TVs and whatnot from before was… (Naoto: Vi vet med säkerhet att de två första morden [var inte Namatames verk]. Någon annan dödade dem. Adachi-san, [Har du någon aning om vem det kan vara?] / Adachi: Jag har ingen aning om vad du pratar om... / Kanji: För vi tror… att det kan ha varit du. / Adachi. V-vad ?! Det är ju löjligt! Vi vet redan att Namatame var den som satte in dem alla! [Alla figurer får en "!" över deras skallar.] / Chie: [chockerad] V-vad sade du precis…?! […] / Dojima: "Satte in dem alla"… Vad är det här med att "sätta in dem"? [Adachi får en "!!" över hans huvud] / Dojima: [till Adachi] Vet du något om metoden bakom morden? Säg inte att allt detta prat om TV och allt från tidigare var…)"
  47. ^ Atlus. Shin Megami Tensei: Persona 4. Playstation 2. Bana/område: Dojima residence - Your Room. "Narrative: The inside of your room is filled with fog... It's extremely foggy outside... […] Naoto: Th-The entire town... it's filled with Shadows... I can't...! (Narrativ: Insidan av rummet är fyllt med dimma... Det är extremt dimmigt utanför... […] Naoto: H-hela staden... den är fylld med skuggor... jag kan inte...!)"
  48. ^ Atlus. Shin Megami Tensei: Persona 4. Playstation 2. Bana/område: TV World - Magato Inaba. "Adachi: Honestly, we don't need our world anymore. Better to let it be swallowed up and for mankind to turn into Shadows. That's what all those people who are scared to death really want, so it's my duty to see that they get it. / Chie: Nobody wants anything like that! It's just you, dumbass! […] / Adachi: You annoying little brats are the ones who aren't wanted in the new world! / Yukiko: Speak for yourself!! Living is too painful for you, but you don't want to die… Of course no one would understand! It makes no sense! You're just throwing a tantrum like a kid who can't have his way! (Adachi: Ärligt talat, vi behöver inte vår värld längre. Bättre att låta det sväljas upp och för mänskligheten att förvandlas till Shadows. Det är vad alla dessa människor som är rädda för döden verkligen vill, så det är min plikt att se till att de får det. / Chie: Ingen vill ha något sådant! Det är bara du, din dumhuvud! […] / Adachi: Ni irriterande små barnungar är de som inte är eftersökta i den nya världen! / Yukiko: Tala för dig själv!! Det är alltför smärtsamt för dig att leva, men du vill inte dö... Naturligtvis skulle ingen förstå! Det är helt obegripligt! Du gör bara ett raseriutbrott som ett barn som inte kan få som han vill!)"
  49. ^ Atlus. Shin Megami Tensei: Persona 4. Playstation 2. Bana/område: TV World - Magato Inaba. "Ameno-sagiri: Mankind will soon become Shadows and live on in the darkness of the fog, oblivious of their reality… (Ameno-Sagiri: Mänskligheten kommer snart att bli Shadows och leva vidare i dimmans mörker, ovetande om deras verklighet…)"
  50. ^ Atlus. Shin Megami Tensei: Persona 4. Playstation 2. Bana/område: TV World - Magato Inaba. "Ameno-sagiri: I see… Your powers are strong. Power comes from the heart… You have proven to me human potential… Very well. I will lift the fog from the place where you will return to. (Ameno-Sagiri: Jag förstår… Edra krafter är starka. Kraften kommer från hjärtat… Ni har visat mig mänskligt potential… Nåväl. Jag kommer att lyfta dimman från den plats där ni kommer att återvända till.)"
  51. ^ Atlus. Shin Megami Tensei: Persona 4. Playstation 2. Bana/område: TV World. "Adachi: Get outta here… The Shadows will finish me off… Just leave me be… You came to kill me in the first place… didn't you…? / Kanji: No, dumbass. / Yosuke: If we leave you here dying…and a dead body eventually appears, then what? What's that accomplish for anyone…? Your stupid game's over. We're taking you back. Live and face your punishment… That's how it works in our world. (Adachi: Stick härifrån… Shadows kommer att göra slut på mig… Lämna mig bara ifred… Ni kom för att döda mig i första hand… eller hur…? / Kanji Nej, din dumhuvud. / Yosuke: Om vi lämnar dig här döende… och en död kropp så småningom dyker upp, vad händer då? Vad kommer det att fullborda för någon…? Din dumma lek är över. Vi tar dig tillbaka. Lev och möt ditt straff… Det är så det det fungerar i vår värld.)"
  52. ^ Atlus. Shin Megami Tensei: Persona 4. Playstation 2. Bana/område: Inaba - Shopping District. "Yosuke: You're saying this so-called Izanami is the conductor, and she's waiting for us in the other world? [...] / Yukiko: Right! We'll defeat her and put an end to this for sure this time! / Chie: Alright, then once we're all ready, let's meet up at Junes! (Yosuke: Du säger att denna så kallade Izanami är konduktören, och hon väntar på oss i den andra världen? [...] / Yukiko: Okej! Vi ska besegra henne och den här gången kommer vi definitivt sätta ett stopp på det här! / Chie: Okej, när vi är redo så kan vi mötas upp på Junes!)"
  53. ^ Atlus. Shin Megami Tensei: Persona 4. Playstation 2. Bana/område: TV World - ???. "Izanami: Everything was for your sake... to create the world mankind so wanted. Man struggles to understand one another. You can only truly know a finite number of people within your lifetime. But humans disregard this fact and try to know more people than is possible. Only by comparing yourself to others can you define yourselves. Thus your ever-present anxiety. Your anxiety causes you to see only what you want to see, and believe only what you wish to believe. As I said, your desire is for a world enshrouded in fog! (Izanami: Allt var för er skull... för att skapa den världen mänskligheten så ville. Människan kämpar för att förstå varandra. Ni kan sannerligen bara känna ett begränsat antal personer i er livstid. Men människor bortser från detta faktum och försöker känna fler människor än vad som är möjligt. Endast genom att jämföra dig själv till andra kan ni definiera er själva. Således er ständigt närvarande ångest. Er ångest får er att bara se det ni vill se, och bara tro det som ni vill tro. Som sagt, er önskan är för en värld som är insvept i dimma!)"
  54. ^ Atlus. Shin Megami Tensei: Persona 4. Playstation 2. Bana/område: TV World - ???. "Narrative: The hearts of those you formed the deepest bonds with become your strength... Izanagi has transfigured into Izanagi-no-Okami! (Narrativ: De hjärtan som du bildat de djupaste banden med blir din styrka... Izanagi har förvandlats till Izanagi-no-Okami!)"
  55. ^ Atlus. Shin Megami Tensei: Persona 4. Playstation 2. Bana/område: Credits.
  56. ^ [a b c] Patterson, Eric (5 mars 2009). ”Interview - Katsura Hashino”. Interview - Katsura Hashino. Play. Arkiverad från originalet den 28 mars 2012. https://web.archive.org/web/20120328002518/http://mag.gomorning.com/index.php?fuseaction=SiteMain.Content&contentid=1413. Läst 5 juli 2016.  Arkiverad 28 mars 2012 hämtat från the Wayback Machine. ”Arkiverade kopian”. Arkiverad från originalet den 28 mars 2012. https://web.archive.org/web/20120328002518/http://mag.gomorning.com/index.php?fuseaction=SiteMain.Content&contentid=1413. Läst 7 augusti 2015. 
  57. ^ [a b] Persona 4 Team (6 oktober 2009). ”Exclusive: Behind the Scenes of Atlus' Persona 4”. Exclusive: Behind the Scenes of Atlus' Persona 4. Gamasutra. http://www.gamasutra.com/view/news/116413/Exclusive_Behind_The_Scenes_Of_Atlus_Persona_4.php. Läst 5 juli 2016. 
  58. ^ [a b c d] Fitch, Andrew. ”Persona 4 Afterthoughts”. Persona 4 Afterthoughts. 1UP.com. Arkiverad från originalet den 20 maj 2015. https://www.webcitation.org/6YfWZ67ui?url=http://www.1up.com/features/persona-4-afterthoughts. Läst 5 juli 2016. 
  59. ^ Bailey, Kat (11 juni 2008). ”Atlus Says There Will Be No Persona 4: FES”. Atlus Says There Will Be No Persona 4: FES. 1UP.com. Arkiverad från originalet den 6 juni 2015. https://www.webcitation.org/6Z5CojKrs?url=http://www.1up.com/news/atlus-persona-4-fes. Läst 5 juli 2016. 
  60. ^ [a b] Shin Megami Tensei: Persona 4 The Official Strategy Guide. DoubleJump Publishing. 1 december 2008. sid. 302–303. ISBN 978-0979884863 
  61. ^ [a b] Hou, Laura (22 september 2010). ”Behind The Design Of Persona 4”. Behind The Design Of Persona 4. Siliconera. Arkiverad från originalet den 19 september 2014. https://web.archive.org/web/20140919065533/http://www.siliconera.com/2010/09/22/behind-the-design-of-persona-4/. Läst 5 juli 2016. 
  62. ^ ”Studio Hibari Workds”. Studio Hibari Workds. Studio Hibari. Arkiverad från originalet den 17 september 2015. https://web.archive.org/web/20150917174110/http://www.st-hibari.co.jp/animation/. Läst 5 juli 2016.  Arkiverad 17 september 2015 hämtat från the Wayback Machine. ”Arkiverade kopian”. Arkiverad från originalet den 17 september 2015. https://web.archive.org/web/20150917174110/http://www.st-hibari.co.jp/animation/. Läst 5 juli 2016. 
  63. ^ Fitch, Andrew (8 juli 2008). ”Anime Expo: Atlus Talks Persona 4, Trauma Center's Future”. Anime Expo: Atlus Talks Persona 4, Trauma Center's Future. 1UP.com. Arkiverad från originalet den 5 september 2013. https://www.webcitation.org/6JOrE1tSh?url=http://www.1up.com/news/anime-expo-atlus-talks-persona. Läst 5 juli 2016. 
  64. ^ [a b] Fitch, Andrew (28 november 2008). ”Persona 4 Localization Q&A”. Persona 4 Localization Q&A. 1UP.com. Arkiverad från originalet den 23 december 2015. https://www.webcitation.org/6dzpuvfbZ?url=http://www.1up.com/do/minisite?pager.offset=0. Läst 6 juli 2016. 
  65. ^ [a b] ”ja:『ペルソナ4 ザ・ゴールデン』が北米でも大人気の理由・前編【翻訳担当者インタビュー】” (på japanska). ja:『ペルソナ4 ザ・ゴールデン』が北米でも大人気の理由・前編【翻訳担当者インタビュー】. Famitsu. 2 februari 2013. Arkiverad från originalet den 24 oktober 2014. https://web.archive.org/web/20141024074917/http://www.famitsu.com/news/201302/02028096.html. Läst 6 juli 2016. 
  66. ^ ”ja:『ペルソナ4 ザ・ゴールデン』が北米でも大人気の理由・後編【翻訳担当者インタビュー” (på japanska). ja:『ペルソナ4 ザ・ゴールデン』が北米でも大人気の理由・後編【翻訳担当者インタビュー. Famitsu. 9 februari 2013. Arkiverad från originalet den 24 oktober 2014. https://web.archive.org/web/20141024111121/http://www.famitsu.com/news/201302/09028245.html. Läst 6 juli 2016. 
  67. ^ North, Dale (7 juli 2008). ”Destructoid interview: Atlus on Persona 4”. Destructoid interview: Atlus on Persona 4. Destructoid. Arkiverad från originalet den 8 september 2011. https://web.archive.org/web/20110908022422/http://www.destructoid.com/destructoid-interview-atlus-on-persona-4-94074.phtml. Läst 6 juli 2016. 
  68. ^ ”Shin Megami Tensei: Persona 4 for PlayStation 2 - GameRankings”. Gamerankings. http://www.gamerankings.com/ps2/945498-shin-megami-tensei-persona-4/index.html. Läst 7 augusti 2015. 
  69. ^ ”Persona 4 Golden”. GameRankings. GameRankings. http://www.gamerankings.com/vita/641695-persona-4-golden/. Läst 27 maj 2014. 
  70. ^ [a b] ”Shin Megami Tensei: Persona 4 (PS2: 2008): Reviews”. Metacritic. http://www.metacritic.com/games/platforms/ps2/shinmegamitenseipersona4. 
  71. ^ ”Persona 4 Golden”. Metacritic. http://www.metacritic.com/game/playstation-vita/persona-4-golden. Läst 27 maj 2014. 
  72. ^ [a b c] ”Persona 4 Review”. 1UP.com. 1 december 2008. http://www.1up.com/do/reviewPage?cId=3171567&p=2. 
  73. ^ ”Review: Persona 4”. Edge. 17 januari 2009. Arkiverad från originalet den 11 september 2012. https://www.webcitation.org/6Abo0sLW6?url=http://www.edge-online.com/reviews/review-persona-4. 
  74. ^ [a b] ”Famitsu Tackles Persona 4”. 1UP.com. 2 juli 2008. http://www.1up.com/news/famitsu-tackles-persona-4. 
  75. ^ [a b] ”Shin Megami Tensei: Persona 4”. Gametrailers. 5 januari 2009. http://www.gametrailers.com/reviews/t7iond/shin-megami-tensei--persona-4-review. 
  76. ^ ”Shin Megami Tensei: Persona 4 - PS2 - Review”. Gamezone. 30 november 2008. http://www.gamezone.com/reviews/2008/11/30/shin_megami_tensei_persona_4_ps2_review. 
  77. ^ ”X-Play: 'Persona 4' Review”. X-play. 12 december 2008. http://www.g4tv.com/thefeed/blog/post/691730/x-play-persona-4-review/. 
  78. ^ [a b] ”Review: Stylish Persona 4 Is RPG Perfection”. Wired. 5 december 2008. http://www.wired.com/gamelife/2008/12/review-persona/. 
  79. ^ Snow, Jean (18 juli 2008). ”Persona 4 Easily Tops Japan Sales”. Persona 4 Easily Tops Japan Sales. Wired. http://www.wired.com/gamelife/2008/07/persona-4-easil/. Läst 10 juli 2016. 
  80. ^ Cowan, Danny (16 januari 2009). ”Saling The World: Persona 4 Heads American PS2 Software Sales”. Saling The World: Persona 4 Heads American PS2 Software Sales. Gamasutra. http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=21886. Läst 10 juli 2016. 
  81. ^ [a b] ”Shin Megami Tensei Persona 4 Soundtrack Side A (US) :: Album Information”. Shin Megami Tensei Persona 4 Soundtrack Side A (US) :: Album Information. Square Enix Music Online. http://www.squareenixmusic.com/albums/p/persona4sidea.shtml. Läst 7 juli 2016. 
  82. ^ [a b] ”Amazon.com: Persona 4: Amazon.com Exclusive Social Link Expansion Pack”. Amazon.com: Persona 4: Amazon.com Exclusive Social Link Expansion Pack. Amazon.com. http://www.amazon.com/Persona-Amazon-com-Exclusive-Expansion-Playstation-2/dp/B001H14C8C. Läst 7 juli 2016. 
  83. ^ ”Game of the Year 2012: Jeff's Top 10”. GiantBomb. Giantbomb.com. http://www.giantbomb.com/videos/game-of-the-year-2012-jeffs-top-10/2300-6907/. 
  84. ^ [a b] ”Shin Megami Tensei: Persona 4”. RPGfan. 17 september 2008. Arkiverad från originalet den 2 april 2015. https://web.archive.org/web/20150402124523/http://www.rpgfan.com/reviews/persona4/index.html. Läst 3 november 2013. 
  85. ^ Henderson, Tim (April 2009). ”Shin Megami Tensei: Persona 4”. Hyper (Next Media) (187): sid. 58. ISSN 1320-7458. 
  86. ^ ”速報! ゲームユーザーが選ぶ"FAMITSU AWARDS 2008"は、この作品!!”. Famitsu. 25 april 2009. http://www.famitsu.com/game/news/1223669_1124.html. Läst 10 juli 2016. 
  87. ^ ”Japan Game Awards 2009 "Games of the Year Division" Award Winner Determined”. Computer Entertainment Suppliers Association (CESA). 24 september 2009. http://awards.cesa.or.jp/2009/en/press/090924_2.html. Läst 10 juli 2016. 
  88. ^ ”Japan Game Awards 2009: Persona 4”. Computer Entertainment Suppliers Association (CESA). 24 september 2009. http://awards.cesa.or.jp/2009/en/prize/year/04.html. Läst 10 juli 2016. 
  89. ^ ”The best videogame stories ever”. The best videogame stories ever. Gamesradar. 12 juli 2013. http://www.gamesradar.com/the-best-videogame-stories-ever/. Läst 10 juli 2016. 
  90. ^ ”The 100 best games ever”. Gamesradar. Future plc. 25 februari 2015. Arkiverad från originalet den 20 juli 2015. https://web.archive.org/web/20150720222846/http://www.gamesradar.com/best-games-ever/. Läst 12 augusti 2015. 
  91. ^ Mackey, Bob (4 augusti 2015). ”The 15 Best Games Since 2000, Number 5: Persona 4”. USgamer. Gamer Network. Arkiverad från originalet den 5 augusti 2015. https://web.archive.org/web/20150805132937/http://www.usgamer.net/articles/the-15-best-games-since-2000-number-5-persona-4. Läst 10 juli 2016.  Arkiverad 5 augusti 2015 hämtat från the Wayback Machine.
  92. ^ [a b c d] jeriaska (11 maj 2009). ”Sound Current: 'Reaching Out to the Truth - Vocal Tracks in Persona 4'”. Sound Current: 'Reaching Out to the Truth - Vocal Tracks in Persona 4'. GameSetWatch. http://www.gamesetwatch.com/2009/05/sound_current_reaching_out_to_the_truth.php. Läst 7 juli 2016.  Arkiverad 20 augusti 2014 hämtat från the Wayback Machine. ”Arkiverade kopian”. Arkiverad från originalet den 20 augusti 2014. https://web.archive.org/web/20140820214634/http://www.gamesetwatch.com/2009/05/sound_current_reaching_out_to_the_truth.php. Läst 7 juli 2016. 
  93. ^ ”Persona4 Original Soundtrack”. Persona4 Original Soundtrack. VGMdb.net. http://vgmdb.net/album/8825. Läst 7 juli 2016. 
  94. ^ ”ペルソナ4アニメーション 公式サイト (på japanska)”. ペルソナ4アニメーション 公式サイト (på japanska). http://www.p4a.jp/cd/index.html. 
  95. ^ ”Top Albums|JAPAN Charts|Billboard JAPAN”. Top Albums|JAPAN Charts|Billboard JAPAN. 1 november 2011. Arkiverad från originalet den 14 april 2012. https://www.webcitation.org/66uGVLWcn?url=http://www.billboard-japan.com/system/jp_charts/top_albums/page:23. Läst 7 juli 2016. 
  96. ^ ”ゲーム短信 :「ペルソナ4」のアルバムが首位 オリコンランキング”. ゲーム短信 :「ペルソナ4」のアルバムが首位 オリコンランキング. 1 november 2011. http://mantan-web.jp/2011/11/01/20111031dog00m200060000c.html. Läst 7 juli 2016. 
  97. ^ Spencer (30 augusti 2011). ”Persona 4: The Golden Was Originally Planned For PSP”. Siliconera. http://www.siliconera.com/2011/08/30/persona-4-the-golden-was-originally-planned-for-psp/. Läst 20 april 2013. 
  98. ^ North, Dale (31 augusti 2011). ”Persona 4 Vita changes and additions detailed”. Persona 4 Vita changes and additions detailed. Destructoid. http://www.destructoid.com/persona-4-vita-changes-and-additions-detailed-210277.phtml. Läst 10 juli 2016. 
  99. ^ ”Persona 4: The Golden Could’ve Been Called "The Garden"”. Persona 4: The Golden Could’ve Been Called "The Garden". Siliconera. 26 februari 2012. http://www.siliconera.com/2012/02/21/persona-4-the-golden-couldve-been-called-the-garden/. Läst 10 juli 2016. 
  100. ^ ”Persona 4: The Golden Shines In June With Famitsu DX Pack”. Persona 4: The Golden Shines In June With Famitsu DX Pack. Siliconera. 21 februari 2012. http://www.siliconera.com/2012/02/21/persona-4-the-golden-shines-in-june-with-famitsu-dx-pack/. Läst 10 juli 2016. 
  101. ^ ”PS Vita『女神異聞錄 4 黃金版』繁體中文版 8月16日發售確定!”. PS Vita『女神異聞錄 4 黃金版』繁體中文版 8月16日發售確定!. SCEH. 1 augusti 2012. http://asia.playstation.com/hk/cht/news/latestNewsDetail/281992/. Läst 10 juli 2016.  Arkiverad 19 augusti 2012 hämtat från the Wayback Machine.
  102. ^ ”Persona 4: The Golden Causes PlayStation Vita Sales Surge”. Persona 4: The Golden Causes PlayStation Vita Sales Surge. Andriasang. 21 juni 2012. http://andriasang.com/con1kb/media_create_sales/. Läst 10 juli 2016.  Arkiverad 22 augusti 2012 hämtat från the Wayback Machine.
  103. ^ ”High Sell Through and Pre-Order Rate For Persona 4: The Golden”. High Sell Through and Pre-Order Rate For Persona 4: The Golden. Andriasang. 22 juni 2012. http://andriasang.com/con1lx/media_create_stats/. Läst 10 juli 2016.  Arkiverad 11 juli 2012 hämtat från the Wayback Machine.
  104. ^ ”Weekly Sales: Taiko Drum Master and Pocket Soccer League Debut at Top, Time Travelers Vita Beats 3DS Version”. Weekly Sales: Taiko Drum Master and Pocket Soccer League Debut at Top, Time Travelers Vita Beats 3DS Version. Andriasang. 18 juli 2012. http://andriasang.com/con1yv/weekly_sales/. Läst 10 juli 2016.  Arkiverad 22 juli 2012 hämtat från the Wayback Machine.
  105. ^ 2013年にPS Storeで販売されたゲームの人気ランキングを各部門ごとに発表します! Arkiverad 4 mars 2016 hämtat från the Wayback Machine., PlayStation Japan
  106. ^ 8 april 2014, Persona 4 Golden Shipments In Japan Cross 350,000, Siliconera
  107. ^ ”「ペルソナ4 ザ・ゴールデン」オリジナル・サウンドトラック (音楽:目黒将司)【初回限定仕様】”. 「ペルソナ4 ザ・ゴールデン」オリジナル・サウンドトラック (音楽:目黒将司)【初回限定仕様】. http://www.sonymusicshop.jp/m/item/itemShw.php?site=S&ima=2150&cd=SVWC000007859. Läst 10 juli 2016. 
  108. ^ ”E3 2012 - Atlus - Persona 4 Golden”. E3 2012 - Atlus - Persona 4 Golden. YouTube. 7 juni 2012. http://www.youtube.com/watch?v=RApKz3MfZeQ. Läst 10 juli 2016. 
  109. ^ Kris (9 juni 2012). ”Persona 4 Golden Bonus Features Include Persona Music Live Concert Videos”. Persona 4 Golden Bonus Features Include Persona Music Live Concert Videos. Siliconera. http://www.siliconera.com/2012/06/09/persona-4-golden-bonus-features-include-persona-music-live-concert-videos/. Läst 10 juli 2016. 
  110. ^ Sliwinski, Alexander (18 september 2012). ”Persona 4 Golden rushes North America on November 20”. Persona 4 Golden rushes North America on November 20. Joystiq. Arkiverad från originalet den 25 oktober 2012. https://web.archive.org/web/20121025135112/http://www.joystiq.com/2012/09/18/persona-4-golden-rushes-north-america-november-20/. Läst 10 juli 2016. 
  111. ^ Carter, Johnathan (18 september 2012). ”Persona 4 Golden Goes Gold In November”. Persona 4 Golden Goes Gold In November. Escapist Magazine. http://www.escapistmagazine.com/news/view/119657-Persona-4-Golden-Goes-Gold-In-November. Läst 10 juli 2016.  Arkiverad 3 oktober 2012 hämtat från the Wayback Machine. ”Arkiverade kopian”. Arkiverad från originalet den 3 oktober 2012. https://web.archive.org/web/20121003203147/http://www.escapistmagazine.com/news/view/119657-Persona-4-Golden-Goes-Gold-In-November. Läst 10 juli 2016. 
  112. ^ ”Persona 4 Golden coming to Europe courtesy of NIS America”. Persona 4 Golden coming to Europe courtesy of NIS America. http://www.capsulecomputers.com.au/2012/09/persona-4-golden-coming-to-europe-courtesy-of-nis-america/. Läst 10 juli 2016. 
  113. ^ ”Persona 4 Golden (PlayStation Vita)”. Persona 4 Golden (PlayStation Vita). http://www.amazon.co.uk/Persona-4-Golden-PlayStation-Vita/dp/B009RH725S/ref=sr_1_6?ie=UTF8&qid=1351425037&sr=8-6/. Läst 10 juli 2016. 
  114. ^ McNeice, Kiera (1 september 2011). ”Persona Mania: Developer Reveals New Details”. Persona Mania: Developer Reveals New Details. IGN. http://xbox360.ign.com/articles/119/1192088p1.html. Läst 10 juli 2016. 
  115. ^ Ishaan (30 augusti 2011). ”BlazBlue Team Developing Persona 4 Fighting Game”. BlazBlue Team Developing Persona 4 Fighting Game. Siliconera. http://www.siliconera.com/2011/08/30/blazblue-team-developing-persona-4-fighting-game/. Läst 10 juli 2016. 
  116. ^ ”Yukari and Junpei Join Persona 4 Arena Sequel”. Yukari and Junpei Join Persona 4 Arena Sequel. Anime News Network. 28 oktober 2013. http://www.animenewsnetwork.com/interest/2013-08-16/yukari-and-junpei-join-persona-4-arena-sequel. Läst 10 juli 2016. 
  117. ^ ”Persona Q: Shadow of the Labyrinth Coming To 3DS”. Persona Q: Shadow of the Labyrinth Coming To 3DS. Siliconera. 24 november 2013. http://www.siliconera.com/2013/11/24/persona-q-shadow-labyrinth-coming-3ds/. Läst 10 juli 2016. 
  118. ^ ”Atlus Reveals A New Persona 4 Dancing Rhythm Game For PlayStation Vita”. Atlus Reveals A New Persona 4 Dancing Rhythm Game For PlayStation Vita. Siliconera. 24 november 2013. http://www.siliconera.com/2013/11/24/atlus-reveals-new-persona-4-dancing-rhythm-game-playstation-vita/. Läst 10 juli 2016. 
  119. ^ ”Product Detail : ペルソナ4 公式設定画集”. Product Detail : ペルソナ4 公式設定画集. http://www.enterbrain.co.jp/product/walkthrough/kou_ps2/08187501.html. Läst 11 juli 2016. 
  120. ^ ”ペルソナ倶楽部P4”. ペルソナ倶楽部P4. Enterbrain. http://ebten.jp/p/9784757746305/. Läst 11 juli 2016. 
  121. ^ Ishaan (27 november 2011). ”Udon To Publish Persona 3 And Persona 4 Official Art Books”. Udon To Publish Persona 3 And Persona 4 Official Art Books. Siliconera. http://www.siliconera.com/2011/11/27/udon-to-publish-persona-3-and-persona-4-official-art-books/. Läst 11 juli 2016. 
  122. ^ Ashcraft, Brian (12 maj 2009). ”Hey, Who Wants Another Persona 4 Figure?”. Hey, Who Wants Another Persona 4 Figure?. Kotaku. http://kotaku.com/5251366/hey-who-wants-another-persona-4-figure. Läst 11 juli 2016. 
  123. ^ ”千枝ジャージ S ペルソナ4”. 千枝ジャージ S ペルソナ4. Cospa. 2008. http://www.cospa.com/detail/id/0000024927/. Läst 11 juli 2016. 
  124. ^ Shūji Sogabe (September 2008). ”Dengeki Maoh - P4 - Persona 4”. Dengeki Maoh 5. 
  125. ^ ”ja:ペルソナ4(1)” (på japanska). ja:ペルソナ4(1). ASCII Media Works. http://asciimw.jp/search/mode/item/cd/B0904830. Läst 11 juli 2016. 
  126. ^ ”ja:ペルソナ4(6)” (på japanska). ja:ペルソナ4(6). ASCII Media Works. http://asciimw.jp/search/mode/item/cd/B1202570. Läst 11 juli 2016. 
  127. ^ ”Pペルソナ4 The Magician” (på japanska). Pペルソナ4 The Magician. ASCII Mediwa Works. http://asciimw.jp/search/mode/item/cd/311700300000. Läst 11 juli 2016. 
  128. ^ ”Kami Kaze's Shiki Draws Manga of Persona 4's Naoto”. Kami Kaze's Shiki Draws Manga of Persona 4's Naoto. Anime News Network. 16 september 2012. http://www.animenewsnetwork.com/news/2012-09-16/kami-kaze-shiki-draws-manga-of-persona-4-naoto. Läst 11 juli 2016. 
  129. ^ ”ペルソナ×探偵NAOTO” (på japanska). ペルソナ×探偵NAOTO. Amazon.com. http://www.amazon.co.jp/dp/404886419X/. 
  130. ^ [a b] ”Anime Persona 4 began broadcasting in October 2011”. Anime Persona 4 began broadcasting in October 2011. Famitsu. May 18, 2011. http://www.famitsu.com/news/201105/18043757.html. Läst 11 juli 2016. 
  131. ^ ”日本語タイトル: ペルソナ4 10 [完全限定生産 [Blu-ray]/ アニメ (Persona 4 10 [Limited Release] [Blu-ray] )”]. 日本語タイトル: ペルソナ4 10 [完全限定生産] [Blu-ray]/ アニメ (Persona 4 10 [Limited Release] [Blu-ray] ). CD Japan. http://www.cdjapan.co.jp/detailview.html?KEY=ANZX-6859. Läst 11 juli 2016. 
  132. ^ Anime News Network (11 april 2011). ”News: Persona 4 RPG Gets TV Anime by AIC ASTA”. News: Persona 4 RPG Gets TV Anime by AIC ASTA. http://www.animenewsnetwork.com/news/2011-04-11/persona-4-role-playing-game-gets-tv-anime. Läst 11 juli 2016. 
  133. ^ ”Blu-ray & DVD” (på japanska). Blu-ray & DVD. P4a. http://www.p4a.jp/package/index.html. Läst 11 juli 2016. 
  134. ^ ”Sentai Filmworks Adds Kids on the Slope, Mysterious Girlfriend X”. Sentai Filmworks Adds Kids on the Slope, Mysterious Girlfriend X. 7 april 2012. http://www.animenewsnetwork.com/news/2012-04-07/sentai-filmworks-adds-kids-on-the-slope-mysterious-girlfriend-x. Läst 11 juli 2016. 
  135. ^ ”Sentai Filmworks' Persona 4 BD Release Will Omit Japanese Audio Track”. Sentai Filmworks' Persona 4 BD Release Will Omit Japanese Audio Track. Anime News Network. http://www.animenewsnetwork.com/news/2012-07-31/sentai-filmworks-persona-4-bd-release-will-omit-japanese-audio-track. Läst 11 juli 2016. 
  136. ^ ”Sentai Filmworks Adds Kids on the Slope, Mysterious Girlfriend X”. Sentai Filmworks Adds Kids on the Slope, Mysterious Girlfriend X. 7 april 2012. http://www.animenewsnetwork.com/news/2012-04-07/sentai-filmworks-adds-kids-on-the-slope-mysterious-girlfriend-x. Läst 11 juli 2016. 
  137. ^ ”Sentai Filmworks' Persona 4 BD Release Will Omit Japanese Audio Track”. Sentai Filmworks' Persona 4 BD Release Will Omit Japanese Audio Track. Anime News Network. http://www.animenewsnetwork.com/news/2012-07-31/sentai-filmworks-persona-4-bd-release-will-omit-japanese-audio-track. Läst 11 juli 2016. 
  138. ^ ”Persona 4 The Animation - Box 1 - Blu-ray/DVD Combo Pack”. Persona 4 The Animation - Box 1 - Blu-ray/DVD Combo Pack. Amazon.co.uk. http://www.amazon.co.uk/Persona-The-Animation-Blu-ray-Combo/dp/B008XG540E. Läst 11 juli 2016. 
  139. ^ ”Persona 4: The Animation, Volume 3 Blu-ray / DVD Combo: Amazon.co.uk: Ami Koshimizu, Daisuke Namikawa, Showtaro Morikubo, Seiji Kishi: Film & TV”. Persona 4: The Animation, Volume 3 Blu-ray / DVD Combo: Amazon.co.uk: Ami Koshimizu, Daisuke Namikawa, Showtaro Morikubo, Seiji Kishi: Film & TV. Amazon.co.uk. http://www.amazon.co.uk/Persona-Animation-Volume-Blu-ray-Combo/dp/B00CSVD13C/. Läst 11 juli 2016. 
  140. ^ ”Persona 4 Anime Compiled Into 90-Minute Film with New Cuts”. Persona 4 Anime Compiled Into 90-Minute Film with New Cuts. Anime News Network. http://www.animenewsnetwork.com/news/2012-05-27/persona-4-anime-compiled-into-90-minute-film-with-new-cuts. Läst 11 juli 2016. 
  141. ^ 2 maj 2014, Persona 4 Golden anime announced, Gematsu
  142. ^ ”VISUALIVE『ペルソナ 4』 2012年3/15(木)~3/20(火・祝) サンシャイン劇場(東京)にて上演!” (på japanska). VISUALIVE『ペルソナ 4』 2012年3/15(木)~3/20(火・祝) サンシャイン劇場(東京)にて上演!. Index Corporation. http://www.maql.co.jp/special/vlp4. Läst 11 juli 2016. 
  143. ^ ”VisualLive Persona 4 Twitter Dec. 1 update”. VisualLive Persona 4 Twitter Dec. 1 update. https://twitter.com/VISUALIVE_P4/status/142438819487162368. 

Engelska originalcitat[redigera | redigera wikitext]

  1. ^ "[...] ideas [had been] thrown around earlier [...]"
  2. ^ "[...] retread [...]"
  3. ^ "[...] to accomplish that, we tried to give the players of Persona 4 a definite goal and a sense of purpose that would keep motivating them as they played through the game. The murder mystery plot was our way of doing that.
  4. ^ "[...] greatly inspired [...]"
  5. ^ "[...] each staff member had their own image of a rural town [...]"
  6. ^ "[...] location hunting [...]"
  7. ^ "[...] a country town that has tourist attractions [...] 'nowhere' place [...]"
  8. ^ "[...] for better or for worse... a run-of-the-mill town [...]"
  9. ^ "[...] to expand other portions of the game [...]"
  10. ^ "[...] sympathize with the daily life that passes in the game [...]"
  11. ^ "[...] "keep the game exciting [...]"
  12. ^ "[...] normal [...] modern high-schoolers [...]"
  13. ^ "[...] more rural than was really called for [...] The characters aren't really hicks... They just happen to live in a place that's not a major metropolitan area."
  14. ^ "[...] more stylish [...]"
  15. ^ "With Yosuke in particular, I gave him accessories, such as headphones and a bicycle, to make it more obvious that he was from the city."
  16. ^ "[...] one of the best times I've had with video games, whether I was playing by myself or watching someone else play it."
  17. ^ "[...] there isn't much new from the last game [...] is quick so it doesn't get to be a pain [...] makes play that much easier [...]"
  18. ^ "[...] the pacing can be somewhat off [...] some things feel repurposed or unaffected from previous games [...] evolution of the RPG series, and an instant classic [...] a bit repetitive [...]"
  19. ^ "[...] one of the best RPG experiences of the year [...] among the cookie-cutter sequels and half-hearted remakes [...] a near flawless example of the perfect balance between 'falling back on what works' and 'pushing the genre forward'. [...]"
  20. ^ "[...] some of this decade's finest RPG epics [...] slight loading issues [...] waiting for the plot to advance [...]"
  21. ^ "[...] the clever art style makes up for that [...] excellent, especially the battle music [...]"
  22. ^ "[...] a murder mystery set against the backdrop of familiar Persona 3 elements [...] an interesting twist [...] slow down or suffer [...]"
  23. ^ "[...] willfully embellish[ing] absurd urban legends and other ideas with such assured consistency that the resulting whole is unshakabl[y] coherent [...]"
  24. ^ "[...] stylish murder mystery [...] small-town Scooby-Doo [...]"
  25. ^ "[...] significant portion of the story revolving around sexual themes [...]"
  26. ^ "[...] comment on homosexuality in a greater Japanese social context [...] the notion of 'coming out' is seen as undesirable ... as it necessarily involves adopting a confrontational stance against mainstream lifestyles and values [...]"
  27. ^ "[...] would have been amazing if they would have made a concrete statement that [Kanji] is gay [...] thrilled [...] inner struggles and interactions with friends [...]"
  28. ^ "PlayStation 2 Game Prize"
  29. ^ "Games of the Year Award of Excellence"
  30. ^ "[...] high quality of work [...] excellent story, automatically generated dungeons and impressive background music [...]"
  31. ^ "best videogame stories ever [...] greatest strength comes from pacing [...]"
  32. ^ "The 100 best games ever"
  33. ^ "The 15 Best Games Since 2000"
  34. ^ "[...] strength of these characters to work through their internal struggles."
  35. ^ "[...] the shape of the song had been well-defined [...]"

Externa länkar[redigera | redigera wikitext]

Denna artikel innehåller japansk text.
Utan stöd för viss teckenkodning kan frågetecken, boxar eller andra symboler visas i stället för kanji eller kana. Har du problem med detta bör du installera stöd för japanska tecken.