Team Fortress 2

Från Wikipedia
Hoppa till: navigering, sök
Team Fortress 2
Originaltitel Team Fortress 2
År 2007
Utvecklare Valve Corporation
Utgivare Electronic Arts (Butik)
Valve Corporation (Steam)
Genre Förstapersonsskjutare
Antal spelare 1-32
Format Windows, Xbox 360, Playstation 3, Mac OS X[1]
Spelmotor Source
Medieformat DVD, Blu-Ray, Steam
Arbetslag
Speldesign John Cook
Robin Walker
Musik Mike Morasky
Spelserie
Spelserie Team Fortress
Föregångare Team Fortress Classic
Uppföljare Senaste i serien
Distribution
Europa Steam: 10 oktober 2007
Butik: 18 oktober 2007
USA Steam: 10 oktober 2007
Butik: 10 oktober 2007
Åldersrekommendation
ACB MA15+
BBFC 15
ESRB Mature (M)
PEGI 16+
Datorspelsportalen

Team Fortress 2 är en gratis förstapersonsskjutare med lagbaserat multiplayer som är utvecklat av Valve Corporation. Spelet som är en uppföljare till Team Fortress Classic släpptes ursprungligen som en del i The Orange Box oktober 2007 till Microsoft Windows, Xbox 360 och senare till Playstation 3. Spelet släpptes 2008 som en fristående version till Windows och två år senare till Mac OS X. Team Fortress 2 distribueras online genom Steam och via butik genom Electronic Arts. I juni 2011 blev spelet så kallat Free-to-Play, det vill säga att man inte behöver betala något för att spela spelet. Spelet stöttas däremot ekonomiskt med hjälp av mikrotransaktioner genom att spelarna kan köpa föremål inuti spelet. Utvecklingen av Team Fortress 2 leddes av John Cook och Robin Walker, vilka också skapade originalet, Team Fortress, från 1996 som en mod till Quake.

Spelet utannonserades för första gången 1998, då driven av Valves GoldSrc-motor, men har sedan dess genomgått en rad olika koncept- och designformer. År 1999 verkade det som spelet skulle skilja sig från sin föregångare genom att anta en mer realistisk och militär spelstil, men under den nio år långa utvecklingsfasen genomgick spelet en metamorfos. Den slutgiltiga versionen innehöll en mer tecknad och humoristisk stil som inspirerats av J. C. Leyendecker, Dean Cornwell och Norman Rockwell [2] och drevs med hjälp av Source-motorn. Själva spelet kretsar kring två lag som varje har tillgång till nio distinkta karaktärer som båda strider i en mängd olika spellägen i en miljö som påminner om 60-talets agent- och spionfilmer.

Tillsammans med avsaknaden av information och uppenbar utveckling ledde till att många antog spelet vara vaporware. Det fanns vid ett flertal tillfällen med på Wired News årliga lista över vaporwares [3]. Spelet blev kritikerrosat när det släpptes och fick flera utmärkelser; bland annat för sin grafiska stil [4], balanserade spelupplägg[5], humor[6] och för deras välutvecklade karaktärer[7].

Gameplay[redigera | redigera wikitext]

Som sina föregångare fokuserar Team Fortress 2 på två motsatta lag som båda kämpar för att uppnå ett huvudsakligt mål. Dessa två lag, Reliable Excavation & Demolition (RED) och Builders League United (BLU), representerar ett varsitt holdingbolag som var för sig kontrollerar samtliga regeringar i världen [8]. Spelaren väljer en av de nio tillgängliga klasserna som finns i båda lagen, var en med sina egna styrkor och svagheter. Trots att många av klassernas förmågor har förändrats från tidigare versioner av Team Fortress, finns fortfarande de grundläggande elementen kvar [9][10]. Spelet släpptes ursprungligen med sex officiella banor, men det har sedermera släppts 25 nya banor, 9 arenor och fyra träningsbanor via efterföljande uppdateringar [11][12]. Därutöver har även ett flertal banor släppts som tillverkats av spelets community. När en spelare ansluter till en bana för första gången visas en introduktionsfilm som beskriver banans mål. Under matchen annonserar "The Administrator" [13], en evigt missnöjd kvinna spelad av Ellen McLain, de olika händelser som sker i spelet via högtalare[14]. Antalet spelare är begränsat till 16 stycken på Xbox 360 och Playstation 3[15]. På PC kunde det ursprungligen endast finnas upp till 24 spelare samtidigt på en server, men år 2008 uppdaterade Valve Team Fortress 2 så att man nu kan skapa servrar med upp till 32 spelare samtidigt [16]. Tredjeparts-modifikationer gör det möjligt att spela upp till 36 spelare samtidigt på en server.

Team Fortress 2 var det första multiplayer-spel från Valve som gav detaljerad statistik om individuella spelare. Detta inkluderar tiden som en spelare spelat en viss klass, högsta antalet poäng och flest erövringar eller vunna mål under ett liv. Persistent statistik visar spelaren hur denne förbättras i relation till denna statistik, så som att spelaren kom nära sitt rekord för mest skada gjord under en omgång[11]. Team Fortress 2 har även ett flertal framsteg som man får genom att utföra vissa handlingar, så som att få ett visst antal poäng eller vinna en omgång inom en begränsad tid. Klass-specifika framsteg har lagts till via uppdateringar som bland annat låser upp nya förmågor och vapen för klassen. Detta upplåsnings-system har sedermera utvecklats till ett lotteri-system där spelaren kan få nya föremål genom att helt enkelt spela spelet[17]. Upplåsta framsteg och statistik från föregående spelade omgångar visas på spelarens profilsida via Steam Community eller Xbox Live.

Spellägen[redigera | redigera wikitext]

Spelets mål beror på vilket spelläge som används.

  • Under Erövra Flaggan är målet för båda lagen att få tag på en informationsportfölj som finns i fienders bas och föra den till det egna lagets bas samtidigt som man försöker förhindra motståndarna att göra detsamma[18].
  • Målet i Kontrollpunkter varierar beroende på vilken version av Kontrollpunkter man valt, men har alla gemensamt att målet är att erövra en kontrollpunkt[18]. I vissa banor är målet för båda lagen att erövra alla kontrollpunkter. I andra (Attack/Försvar) är målet för ett lag, som redan äger alla kontrollpunkter, att försvara dessa mot motståndarna som ska försöka överta dessa inom en begränsad tid. En mer komplex variation (Territoriell Kontroll) introducerades i och med banan Hydro och baseras på territorium: varje lag måste överta motståndarlagets enda kontrollpunkt för att erövra just den sektionen av kartan. När alla sektioner är erövrade av endera laget, kan de gå till direkt attack mot måtståndarnas bas[18]. Den 13 augusti 2009 introducerade Valve en fjärde version av Kontrollpunkter: Herre på Täppan. I detta läge tävla båda lagen om att försöka ta över den enda kontrollpunkten och hålla den en förutbestämd tid. Ifall motståndarna tar över kontrollpunkten stannar nedräkningen för det egna laget fram tills det de tar tillbaka kontrollpunkten[19]. I en uppdatering från den 17 december 2010 lades ännu en kontrollpunktvariation till. Denna gången var det Medival Mode. Under detta läge begränas spelarna till att endast använda närstridsvapen och pilbågar [20][21].
  • I läget Bomb ska det attackerande laget(blåa laget) eskortera en spårburen vagn, som lastats med en bomb, genom ett antal kontrollpunkter och slutligen detonera den inuti motståndarnas bas. Det försvarande laget(röda laget) ska samtidigt försöka förhindra att bomben når sin slutdestination inom en förutbestämd tid. I variationen bomblopp ska båda lagen eskortera en varsin bombvagn längst en symetrisk bana(antingen en parallell eller motsatt). Bomb introducerades för första gången i april 2008 i och med banan "Gold Rush"[22] och Bomblopp introducerades i maj 2009 med banan "Pipeline"[23].
  • Arena är ett så kallat deathmatch-läge. Banorna i detta läge är i huvudsak mindre och en dödad spelare förblir död tills matchen är slut. Ett lag vinner genom att eliminera alla i motståndarlaget eller ta över den centrala kontrollpunkten. Arena introducerades med uppdateringen som kom i augusti 2008[24].
  • Mann mot robot är det senaste spelläget där max 6 spelare samarbetar mot ett varierande antal robotar

Klasserna[redigera | redigera wikitext]

Det finns nio unika klasser i Team Fortress 2, dessa kategoriseras in i offensiv, defensiv och understödsroll[11]. Varje klass har minst tre vapen: ett unikt primärt vapen; ett vanligare sekundärt vapen, så som hagelgevär eller pistol; och ett distinkt närstridsvapen som passat ihop med käraktären, till exempel Demonmans spritflaska eller Pyros brandyxa[25].

De tre offensiva klasserna är Spanare, Soldat och Pyro. Spanaren (spelad av Nathan Vetterlein) porträtteras som en snabb-talande baseboll-fan från Boston, USA[26]. Han är snabb, vig och beväpnad med ett avsågat hagelgevär, en pistol och ett basebollträ. Spanaren är kapabel att utföra ett dubbelhopp och kan även ta över kontrollpunkter och putta bombvagnen dubbelt så fort som sina lagkamrater; däremot kan han inte utstå mycket skada. Soldaten (spelad av Rick May) däremot tål mer, men är följaktligen långsammare. Han är en stereotypisk amerikansk soldat[27] och är beväpnad med ett raketgevär, hagelgevär och en spade. Raketgeväret kan användas till ett så kallat "raket-hopp", detta är när spelaren avfyrar sitt raketgevär rakt ner i marken under sig och samtidigt hoppar. Resultatet från detta är att kraften från smällen ger spelaren extra fart och kan på så sätt hoppa högre och längre sträckor, en spelmekanik som liknar den i Quake. Den slutliga offensiva klassen är Pyro (spelad av Dennis Bateman) . Klädd i en brandsäker dräkt och en gasmask är Pyro beväpnad med en eldkastare som kan sätta eld på andra spelare och kan producera en tryckvåg med hjälp av tryckluft. Denna tryckvåg kan i sin tur rikoschettera projektiler, blåsa iväg motståndare och släcka brinnande spelare i det egna laget. Pyro är även beväpnat med ett hagelgevär och en brandyxa [25][28].

Den defensiva klassen består av Demoman, den Tunga Artilleristen och Teknikern. Demoman (spelad av Gary Schwartz) är en svart, enögd skotte med alkoholproblem [29]. Beväpnad med en granatkastare och en klisterbombskastare kan han åstadkomma indirekt skada på fienders position [25]. Den Tunga Artilleristen (Även han spelad av Gary Schwartz) är en stereotypisk ryss med stort omfång, grov brytningan och är så fäst vid sina vapen att han ger dem mänskliga namn. Den Tunga Artilleristen kan ta mer skada än någon annan klass, och kan öka hälsan än mer genom att äta mat såsom Sandvich [sic!] och Dalokohs-kaka. Han kan åstadkomma en nästan osannolik mängd eldkraft men är långsam, både på grund av sitt omfång men även av sin minigun [30]. Teknikern (Spelad av Grant Goodeve) poträtteras som en avslappnad och intellektuell "Good ol' boy" från Texas [31]. Teknikern är kapapel till att bygga ett antal olika konstruktioner för att stödja sitt lag: ett automatiskt vaktgevär för att skydda nyckelpositioner, ett hälsa- och ammunitionsuttag och två sammanlänkade teleportrar [25].

Den slutliga kategorin, understöd, består av Sjukvårdare, Krypskytt och Spion. Sjukvårdaren (Spelad av Robin Atkin Downes) är en tysk doktor från Stuttgart med lite hänsyn till Hippokrates ed [32] och är ansvarig för att hålla sina lagkamrater vid liv. Sjukvårdaren är beväpnad med ett "Hälsovapen" för att hela sina lagkamrater och kan göra dem temporärt osårbara när Sjukvårdarens ÜberLaddning är full. Han är även beväpnad med ett "Sprutgevär" och en bensåg [22][25]. Krypskytten (Spelad av John Patrick Lowrie) är en gladlynt australiensare från Australiens utmarker som har rationaliserat sitt arbete [33]. Han är beväpnad med ett prickskyttegevär med lasersikte för fiender på långt håll, en kulsprutepistol för närstrid och en kukri för riktiga närstrider[25]. Den sista understödskaraktären är den franska, gravallvarliga Spionen (Även han spelad av Dennis Bateman). Förutom sin revolver har han även en mängd hjälpmedel; en klocka som kan göra honom temporärt osynlig, en elektronisk "sapper" som kan användas till att sabotera motståndarnas automatiska vaktgevär, och en anordning i hans cigarettfodral som ger honom förmågan att förklä sig som vilken annan spelare i det egna eller motståndarnas lag. Han kan även använda sin balisong till att hugga fiender i ryggen, vilket omedelbart dödar dem[25].

Valve har betonat sitt fokus på att balansera spelet när de planerar nya förbättringar av karaktärsklasserna. Varje klass har sina egna styrkor och svagheter som leder till ett beroendet av de andra klasserna för att vara effektiv. Detta tvingar spelandet till ett mer strategiskt tänkande och ett ökat utnyttjande av lagarbete än vad som skulle finnas om en klass hade överlägsna fördelar. Var och en av klasserna i de tre kategorierna har delade styrkor och svagheter, medan varje enskild klass har också sina fördelar[34].

Beta[redigera | redigera wikitext]

Den 11 september 2007 svensk tid släpptes betaversionen av Team Fortress 2[35]. Denna beta var endast tillgänglig för de som hade förbokat The Orange Box via Steam.

Framsteg[redigera | redigera wikitext]

I Team Fortress 2 finns det flera så kallade Framsteg, som spelare kan utföra. Dessa kan gå ut på flera olika saker. Valve har även infört Framsteg specifika för en speciell klass. Varje klass får 36 stycken och vid 10:e, 16:e och 22:a når spelaren en så kallad Milstolpe. Alla klasser har fått denna uppdatering.

Banor[redigera | redigera wikitext]

Det finns än så länge elva officiella banor i Team Fortress 2, varav sex (Turbine, Fastlane, Steel, Junction, Egypt, Watchtower och Snakewater) inte är utvecklade av Valve utan av spelare.[36]

  • 2fort - Capture the flag
  • Badlands - Control Point[12] (Släppt 14 februari 2008)
  • Badlands - Arena (Släppt 19 augusti 2008)[37]
  • Badwater Basin - Payload (Släppt 19 augusti 2008)[37]
  • Dustbowl - Control point
  • Fastlane - Control point (Släppt 19 juni 2008)
  • Foundry - Control point (Släppt 15 december 2011)[36]
  • Goldrush - Payload (Släppt 30 april 2008)[38][39]
  • Granary - Control point
  • Granary - Arena (Släppt 19 augusti 2008)[37]
  • Gravel Pit - Control point
  • Hydro - Territorial control
  • Harvest - King of th Hill
  • Harvest Event - King of th Hill
  • Itemtest - Test (Släppt 17 december 2010)
  • Lumberyard - Arena (Släppt 19 augusti 2008)[37]
  • Lumberyard - King of the hill (Släppt 13 augusti 2009)
  • Ravine - Arena (Släppt 19 augusti 2008)[37]
  • Steel - Control point (Släppt 19 augusti 2008)[37]
  • Turbine - Capture the flag (Släppt 19 juni 2008)[36]
  • Well - Control point
  • Well - Capture the flag (Släppt 25 januari 2008)[40]
  • Well - Arena (Släppt 19 augusti 2008)[37]
  • Junction - Control point (Släppt 24 februari 2009)
  • Egypt - Control point (Släppt 24 februari 2009)
  • Watchtower - Arena (Släppt 24 februari 2009)
  • Nucleus - Arena (Släppt 21 maj 2009)
  • Nucleus - King of the hill (Släppt 13 augusti 2009)
  • Sawmill - Arena (Släppt 21 maj 2009)
  • Sawmill - King of the hill (Släppt 13 augusti 2009)
  • 5Gorge - Control Point (Okänt datum)
  • Ballin - Capture the flag
  • Snakewater - Control Point (Släppt 2014)

Utöver dessa finns det flera populära banor gjorda av spelare och Valve har sagt att fler officiella banor är på väg[41].

Serier[redigera | redigera wikitext]

På den officiella Team Fortress hemsidan[42] har det släppts ett flertal serietidnings lika berättelser om olika händelser i Team Fortress 2 världen. Dessa inkluderar ursprung till företaget Mann. Co, bakgrundsinformation runt olika karaktärer samt information om olika uppdateringar till spelet.

Referenser[redigera | redigera wikitext]

  1. ^ Olsson, Filip. ”Valve-spel till Mac!”. Nukem.se. http://nukem.se/pc/valve-spel-till-mac/. 
  2. ^ Mitchell, Jason; Francke, Moby; Eng, Dhabih (August 6, 2007). ”Illustrative Rendering in Team Fortress 2 (PDF). Valve Corporation. http://www.valvesoftware.com/publications/2007/NPAR07_IllustrativeRenderingInTeamFortress2.pdf. Läst 10 augusti 2007.  Videosammanfattning (WMV, 75.4MB)
  3. ^ ”Vaporware: Better Late Than Never”. Wired News. 2006-02-06. http://www.wired.com/science/discoveries/news/2006/02/70143?currentPage=2. Läst 23 maj 2007. 
  4. ^ Gerstmann, Jeff (2007-10-11). The Orange Box Review”. GameSpot. http://uk.gamespot.com/pc/action/halflife2episode2ob/review.html?page=2. Läst 2 maj 2008. 
  5. ^ Onyett, Charles (2007-10-09). Team Fortress 2 Review”. IGN. http://uk.pc.ign.com/articles/826/826080p1.html. Läst 2 maj 2008. 
  6. ^ Wong, Steven (2007-10-12). ”Review”. GameDaily. http://www.gamedaily.com/games/team-fortress-2/pc/game-reviews/review/6055/1798/. Läst 2 maj 2008. 
  7. ^ Francis, Tom (2007-10-10). ”PC Review: Team Fortress 2. PC Gamer UK. ComputerAndVideoGames.com. http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=173003. Läst 2 maj 2008. 
  8. ^ Meet the Team. Steam. Valve Corporation. http://www.teamfortress.com/movies.htm. Läst 29 januari 2009. 
  9. ^ Half-Life 2: Episode Two - The Return of Team Fortress 2 and Other Surprises”. GameSpot. 2006-07-13. http://gamespot.com/xbox360/action/halflife2episode2/news.html?sid=6154006. Läst 19 augusti 2007. 
  10. ^ Berghammer, Billy (2007-03-28). Team Fortress 2 Hands-On Preview”. Game Informer. Arkiverad från originalet den 6 april 2007. http://web.archive.org/web/20070406033849/http://www.gameinformer.com/News/Story/200703/N07.0328.1722.34101.htm. Läst 13 april 2007. 
  11. ^ [a b c] Berghammer, Billy (2007-03-27). ”The Team Fortress 2 Interview: The Evolution”. Game Informer. Arkiverad från originalet den 6 april 2007. http://web.archive.org/web/20070406214738/http://www.gameinformer.com/News/Story/200703/N07.0327.1745.51023.htm. Läst 13 april 2007. 
  12. ^ [a b] Team Fortress 2 Badlands preview”. Shacknews. 2008-01-14. http://shacknews.com/featuredarticle.x?id=741. Läst 21 januari 2008. 
  13. ^ ”Team Fortress 2 - The Administrator”. Valve Corporation. 2009-12-09. http://www.teamfortress.com/war/administrator/. Läst 29 december 2011. 
  14. ^ ”Ellen McLain”. IMDB. http://www.imdb.com/name/nm1655889/. Läst 26 juli 2009. 
  15. ^ Team Fortress 2 Interview”. IGN. 2007-04-10. http://uk.pc.ign.com/articles/779/779677p1.html. Läst 19 augusti 2007. 
  16. ^ Team Fortress 2 February 28, 2008 Team Fortress 2 update”. Valve Corporation. 2008-02-28. http://store.steampowered.com/news/1464/. Läst 16 oktober 2009. 
  17. ^ Francis, Tom (2008-01-22). ”Team Fortress 2 Gets Unlockable Weapons”. PC Gamer UK. Computer and Video Games. http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=180201. Läst 2 mars 2008. 
  18. ^ [a b c] Bramwell, Tom (2007-05-22). Team Fortress 2 First Impressions”. Eurogamer. http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=76691. Läst 23 maj 2007. 
  19. ^ ”Team Fortress 2 - Classless Update”. Valve. 2009-08-12. http://www.teamfortress.com/classless/day02_english.htm. Läst 21 maj 2009. 
  20. ^ ”Team Fortress 2 - Australian Christmas”. Valve. December 17, 2010. http://www.teamfortress.com/australianchristmas/. Läst 18 december 2010. 
  21. ^ Michael McWhertor (December 17, 2010). ”Team Fortress 2 Descends Into Medieval Madness For Holidays”. Kotaku. http://kotaku.com/5714757/team-fortress-2-descends-into-medieval-madness-for-holidays. Läst 18 december 2010. 
  22. ^ [a b] ”Gold Rush Update”. Team Fortress 2. Valve Corporation. 2008-04-29. http://www.steampowered.com/goldrush/. Läst 1 maj 2008. 
  23. ^ ”Team Fortress 2 - Sniper vs. Spy Update”. Valve. 2009-05-13. http://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day02_english.htm. Läst 21 maj 2009. 
  24. ^ ”Heavy Update: Arena Mode”. Valve. 2008-08-18. http://steamgames.com/tf2/heavy/arena.htm. Läst 19 augusti 2008. 
  25. ^ [a b c d e f g] Goldstein, Hilary (2007-05-23). ”Team Fortress 2: Class Warfare”. IGN. http://uk.xbox360.ign.com/articles/791/791200p1.html. Läst 21 september 2007. 
  26. ^ ”Meet the Scout”. Team Fortress 2. Valve Corporation. http://www.teamfortress.com/scout.htm. Läst 20 april 2008. 
  27. ^ ”Meet the Soldier”. Team Fortress 2. Valve Corporation. http://www.teamfortress.com/soldier.htm. Läst 10 november 2007. 
  28. ^ ”Pyro Update”. Team Fortress 2. Valve Corporation. http://www.steampowered.com/pyro/?pw=presspreview. Läst 18 juni 2008. 
  29. ^ ”Meet the Demoman”. Team Fortress 2. Valve Corporation. http://www.teamfortress.com/demoman.htm. Läst 10 november 2007. 
  30. ^ ”Meet the Heavy”. Team Fortress 2. Valve Corporation. http://www.teamfortress.com/heavy.htm. Läst 10 november 2007. 
  31. ^ ”Meet the Engineer”. Team Fortress 2. Valve Corporation. http://www.teamfortress.com/engineer.htm. Läst 10 november 2007. 
  32. ^ Jungels, Jakob (2008-07-03). TF2 Trading Cards – Part 2”. Team Fortress 2. Valve Corporation. http://www.teamfortress.com/post.php?id=1678. Läst 5 juli 2008. 
  33. ^ ”Meet the Sniper”. Team Fortress 2. Valve Corporation. http://www.teamfortress.com/sniper.htm. Läst 17 juni 2008. 
  34. ^ ”TF2 Official Blog: A Heavy Problem”. Team Fortress 2. 2008-07-01. http://www.teamfortress.com/post.php?id=1670. Läst 28 september 2008. 
  35. ^ Bokitch, Chris. ”Team Fortress 2 Beta Now Open”. Valve Corporation. http://store.steampowered.com/news/1209/. 
  36. ^ [a b c] Faylor, Chris. ”Team Fortress 2 Pyro Update Released: Packs Achievements, New Weapons and Two New Maps”. Shacknews. http://www.shacknews.com/onearticle.x/53226. 
  37. ^ [a b c d e f g] Ruymen, Jason. ”Team Fortress 2 Update Released (8/19/2008)”. www.steampowered.com. http://store.steampowered.com/news/1755/. 
  38. ^ Bishop, Stuart. ”Revealed! Valve's major TF2 changes”. Computer and Videogames. http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=180237. 
  39. ^ Breckon, Nick. ”Media Goldrush: Valve Releases Screenshots, Video of New Team Fortress 2 Map”. Shacknews. http://www.shacknews.com/onearticle.x/52253. 
  40. ^ Remo, Chris. ”New TF2 CTF Version of "Well" Map Released”. Shacknews. http://www.shacknews.com/onearticle.x/50970. 
  41. ^ Berghammer, Billy. ”The Team Fortress 2 Interview: The Evolution”. Gameinformer. http://www.gameinformer.com/News/Story/200703/N07.0327.1745.51023.htm?Page=1. 
  42. ^ Team Fortress officiella hemsida

Externa länkar[redigera | redigera wikitext]