Left 4 Dead

Från Wikipedia
Hoppa till navigering Hoppa till sök
Left 4 Dead
OriginaltitelLeft 4 Dead
UtvecklareTurtle Rock Studios, Valve Corporation
UtgivareValve Corporation
GenreKooperativt spelande
Förstapersonsskjutare
Överlevnadsskräck
Antal spelareEnspelarspel, flerspelarspel
FormatMicrosoft Windows, Xbox 360, Mac OS X
SpelmotorSource
MedieformatOptisk skiva, nedladdning (Steam)
Systemkrav
Windows XP eller högre, Pentium 4 3,0 GHz, 1 GB RAM, 128 MB VRAM och HLSL (skuggmodell) 2.0 med ATI Radeon 9600 eller Nvidia Geforce 6600, 7,5 GB fritt utrymme på hårddisken, DirectX 9.0c kompatibelt ljudkort[1]

Mac OS X v10.6.4 (Grafikuppdatering för Snow Leopard krävs) eller högre, dubbelkärnig processor från Intel på 2 GHz, ATI Radeon 2400 eller Nvidia Geforce 8600M eller Intel HD Graphics 3000[1]
Webbsidahttp://www.l4d.com
Arbetslag
ManusförfattareChet Faliszek
SpeldesignMike Booth
MusikMike Morasky
Spelserie
UppföljareLeft 4 Dead 2
Distribution
Europa21 november 2008
USA18 november 2008
Steam17 november 2008
(Windows)[1]
27 oktober 2010
(Mac OS X)
Åldersrekommendation
ACBMA 15+
ESRBM (Mature)
PEGI18+
USK18
Datorspelsportalen

Left 4 Dead är ett kooperativt överlevnadsspel, menat huvudsakligen för flerspelarspel. En uppföljare, Left 4 Dead 2, släpptes år 2009.

Spelet utvecklades av Turtle Rock Studios och Valve Corporation, ett samarbete som tidigare producerat Counter-Strike: Condition Zero samt många kartor och den officiella boten till Valves Counter-Strike: Source.

Släppdatumet har flera gånger flyttats fram från först 2007 till januari eller februari 2008. Efter Valves uppköp av Turtle Rock Studios i januari 2008 så blev dock spelets släppdatum uppskjutet ytterligare till "augusti eller september" 2008.[2]

Spelet släpptes dock i november 2008, den 17:de via Valves speltjänst Steam, den 18:de i butik i USA och den 21:a i butik i Europa.

Spelet använder sig av Valves Source-motor och fysikmotorn Havok, vilket medför att spelet innehåller realistisk fysik. Detta demonstreras bland annat av en av de zombieliknande spelklasserna, som kan slänga bilar och andra tunga objekt på andra spelare. Spelet avtäcktes först under julen 2006 i PC Gamers utgåva i Storbritannien med en artikel på sex sidor som beskrev spelet.

Handling[redigera | redigera wikitext]

Pennsylvania lider av ett utbrott, kallat grön influensa. Denna influensa är en mycket smittsam patogen som orsakar extrem aggression, mutation i kroppsceller och förlust av viktiga hjärnfunktioner. Med andra ord, de som får influensan blir zombifierade. Två veckor efter den första infektionen återstår fyra överlevare, vilka är Vietnamveteran William Bill Overbeck, högskolestudenten Zoey, IT-analytikern Louis samt den kriminella MC-gängmedlemmen Francis. Genom deras väg i staden Fairfield upptäcker de att infektionen, eller smittan, håller på att skapa ytterligare farligare mutationer. Efter att smärtsamt flytt undan de nya smittade samt horder av andra, så får överlevarna, av en förbipasserande helikopter, budskapet att evakuera till ett närliggande sjukhustak. Överlevarna får kämpa sig igenom stadens gator, tunnelbanor och avlopp, för att ta sig till sjukhusets tak. Där blir de räddade av helikoptern som plockar upp dem. Dock upptäcker överlevarna att piloten är även smittad.

Zoey tvingas döda piloten, vilket gör att de kraschlandar i ett industriområde utanför staden. Där hittar de en pansrad leveransbil som de transporterar sig till staden Riverside. En längre bit på vägen finner de att den är blockerad, och reser resten av vägen till fots. Väl framme möter de en smittad galning i den lokala kyrkan. De upptäcker också att Riverside är överflödad av smittade, så de bestämmer sig för att gå till ett närliggande båthus, där de kallar på räddning. Ett litet fiskefartyg kommer till undsättning, och tar överlevarna till andra sidan floden, där staden Newburg står i flammor. De börjar med att ta skydd i ett stort växthus men blir uppväckta av en Lockheed C-130 Hercules som passerar dem. Detta får överlevarna att ta sig till flygplatsen, genom stadens affärsdistrikt. Vid ankomsten upptäcker överlevarna att flygplatsen har blivit kraftigt bombat av militären, vilket gör att smittade piloter kraschar istället för att landa på flygplatsen. Startbanan är huruvida intakt och gör det möjligt för överlevarna att tanka upp en parkerad C-130 som de sedan flyr i.

Trots denna uppenbara räddning, så kraschar de återigen. Denna gång hamnar överlevarna utanför Allegheny National Forest. De traskar vidare på ett tågspår och kommer fram till en övergiven militärutpost. Där kallar de på räddning via en radio och får därefter kämpa mot horder av smittade, innan ett pansarskyttefordon anländer, och tar överlevarna till ett oinfekterat område. Dock blir överlevarna placerade i en militär anläggning istället, då det finns risk för att de kan bära på smittan. De hålls tillfälligt där av militären innan anläggningen också blir överflödad av smittade. De fyra överlevarna flyr via tåg söderut, på Bills begäran. Bill tror att de kan hitta en långsiktig säkerhet i Florida Keys.

De anländer vid en hamn i Rayford, där de hittar en båt. Dock måste de öppna en gammal rostig bro, med hjälp av generatorer, för att få ut båten till öppet vatten. Under denna procedur skapas ett maskinbuller, både från broöppningen och generatorerna, vilket lockar en stor hord av smittade. Samtidigt som en av generatorerna slutar fungera, offrar Bill sig själv för att återstarta den, och resten av överlevarna når sin säkerhet. Efter detta möter de tre kvarvarande överlevarna andra överlevare (huvudkaraktärer i uppföljaren, Left 4 Dead 2). De åker med båten till andra sidan bron och hjälper de nya överlevarna att sänka bron tillbaka, så att de kan korsa den i deras bil. Slutligen går Louis, Zoey och Francis tillbaka till båten och sätter kurs mot Florida Keys-öarna.

Spelupplägg[redigera | redigera wikitext]

Spelet tar plats i typiskt urbana miljöer, centrerade mestadels kring övergivna städer. I kampanjen tar fyra personer kontroll över de fyra huvudpersonerna i spelet, överlevarna, som i varje kampanj måste ta sig igenom städer och landsbygder, skjutandes och slåendes, till en plats där de kan kalla på sin räddning. Spelet är huvudsakligen fokuserat på lagarbete, då det finns många situationer i spelet då spelaren är hjälplös utan vänner. Exempelvis måste man bli hjälpt upp om man blir nerslagen. Det som gör Left 4 Dead speciellt förutom detta fokus, är spelets artificiella intelligens, kallat Director, som avgör nästan alla faktorer i hela spelet. Dessa faktorer inkluderar hur svårt överlevarna har det, var vapen och andra förnödenheter placeras, samt var smittade finns.

Det finns även ett motståndarläge, där fyra andra spelare kan vara med och kontrollera de specialsmittade, och försöka hindra överlevarna från att klara sig igenom en kampanj.

Överlevarna[redigera | redigera wikitext]

Det finns fyra spelbara mänskliga karaktärer i spelet, kallade överlevarna. Innan du börjar en kampanj kan du välja vem du vill spela som, men vem du väljer har ingen effekt på hur du kommer klara dig i spelet. De fyra överlevarna är:

"Stöddig, högljudd och ganska säker på att han är oförstörbar. Francis beter sig som om apokalypsen är världens största barfight. När viruset slog till samlade alla mat och gömde sig. Francis skaffade ett vapen och hade lite skoj. Inga snutar, ingen lag, ingen ordning. Om det inte vore för alla zombier skulle han nästan kunna vänja sig vid detta liv."

  • Zoey (röst av Jen Taylor, modellerad efter Sonja Kinski), en college-student. I officiell media porträtteras hon ofta med två pistoler eller ett jaktgevär. Officiell beskrivning:

"Efter att ha tillbringat sin första termin med att sitta i sitt rum och titta på gamla skräckfilmer hade Zoey två val: Att sluta fåna runt och få bra betyg, eller hoppa av. Nu när planeten är överfylld av mordiska zombier, och alla hennes lärare är döda, har Zoey en enda vek tröst: Hon har i alla fall studerat det rätta ämnet."

  • Louis (röst av Earl Alexander, modellerad efter Sean Bennett), en systemanalytiker på ett IT-företag. I officiell media porträtteras han ofta med en Uzi. Officiell beskrivning:

"Louis hade samlat mod för att sluta på sitt jobb som systemanalytiker vid hans företags IT-avdelning när ett virus spreds och förstörde världen. Nu har Louis nya mål, (att leva tillräckligt länge för att lyckas), och en del nya verktyg (vapen och vassa objekt) för att kunna klara av dem. Med lite tur så kommer han nog på hur hans nya ledning fungerar innan de får chansen att mörda honom."

  • William "Bill" Overbeck (röst av Jim French, modellerad efter Bernard Fouquet), en tidigare green beret och Vietnamveteran. I officiell media porträtteras han ofta med en M-16. Officiell beskrivning:

"Det tog två händelserika resor till Vietnam, en handfull medaljer, ett knä fyllt med granatsplitter, och ett ärofyllt avsked innan det otänkbara hände: Bill fick slut på krig. Men nu har en armé av smittade förklarat krig mot mänskligheten. Efter årtionden av mållöst kringdrivande och meningslösa jobb har Bill fått tillbaka det enda han någonsin velat ha: En fiende att slåss emot."

De smittade[redigera | redigera wikitext]

De smittade är Left 4 Deads namn för vad som i grund och botten är zombier. De zombier som finns i spelet är baserade på zombierna från 28 dagar senare, en film som spelet tar mycket ifrån rent designmässigt. Zombierna är, i motsats till de långsamma typerna i Night of the Living Dead (1968) eller Half-Life, snabba, och kan skapa en farlig motståndare. De dör dock av ett välplacerat skott, vilket betyder att de kan hanteras lättvindigt var och en, men blir svårhanterliga i stora mängder.

Utöver detta finns fem speciellt muterade smittade som benämns som specialsmittade. Dessa har speciella egenskaper samt är smartare och kraftfullare än de vanliga smittade:

  • The Boomer är en mycket överviktig specialsmittad som kan spy galla mot överlevarna, vilket försämrar deras synfält i ett par sekunder samt drar till sig fler smittade. När denna varelse dör så sprängs den och de överlevare som står för nära blir täckt av gallan, vilket ger samma effekt som då Boomern kräks på någon. Boomern identifieras genom sina gurglande, gutturala ljud som den avger.
  • The Hunter kan liknas vid den snabba zombien i Half-Life 2. Huntern kan snabbt hoppa längre avstånd. Denna varelse hoppar på sina offer och sätter sig på dem samtidigt som den slår på och river i offret. Offret blir helt hjälplöst och måste då få hjälp av en lagkamrat för att få bort Huntern. Huntern kan identifieras på sitt morrande samt på huvtröjan som den är ensam om att ha. Huntern är även ensam om att ibland krypa fram på alla fyra.
  • The Smoker är en specialsmittad med en mycket lång pisk-liknande tunga som kan dra överlevare bort från deras lagkamrater för att sedan strypa dem. När den dör lämnar den efter sig ett moln av rök som försämrar synen på dem som utsätts för röken. Smokern kan identifieras genom sitt hostande och de gröna sporer som den avger.
  • The Tank är en enorm muskulös specialsmittad som kan slå iväg stora föremål, såsom bilar, sopcontainers och trästockar. Den kan även var den än befinner sig ta upp en bit av marken för att slänga den mot överlevarna. Denna varelse har ett mycket högt antal skadepoäng och anses därför vara den smittad som är farligast. Tanken identifieras genom sitt frustrerande morrande, att musiken ändras helt när man stöter på denne, samt att marken vid vissa tillfällen kan börja skaka.
  • The Witch är den enda av de specialsmittade som inte är tillgänglig för någon av spelarna att använda i motståndarläget. Hon är speciell på det sättet att hon förhåller sig neutral gentemot spelarna. En Witch hörs på långt avstånd på grund av hennes gråtande. Hon reagerar dock då spelarna lyser på henne med ficklampan, skjuter på henne eller kommer för nära. Om så händer, springer hon fram till den som stört henne och slår ner personen och börjar klösa med sina klor i offret. Musiken ändrar sig också ju närmare man befinner sig en Witch. Hon har även ett rött sken omkring sig där hon sitter gråtandes. Om hon lyckas döda sitt mål så flyr hon iväg, panikslagen. Enligt utvecklarnas kommentarer som finns i spelet så var det meningen att Witchen skulle anfalla alla överlevare samtidigt, men på grund av hennes styrka så kunde hon lätt slå ut en hel grupp och ansågs därför vara för farlig på det sättet.

Bortklippta specialsmittade[redigera | redigera wikitext]

  • The Screamer var en specialsmittad prototyp som ursprungligen skulle ha dykt upp i spelet. Idén med Screamern var att han skulle lura i mörka rum och gränder, liksom The Witch, utan hänsyn till sin omgivning så länge han inte blev störd av överlevarna. Om detta hände skulle han springa ifrån dem i ett försök att gömma sig. Om han lyckades med detta skulle han avge ett skrik, vilket lockade fram en zombiehord som attackerade överlevarna. Eftersom Screamern bar en tvångströja så hade han inga möjligheter att utföra direkta attacker mot överlevarna själv. När en Screamer befann sig i närheten skulle spelarna höra hans psykopatiska "fnitter". Idén med Screamern släpptes dock eftersom han ansågs vara för svår och förvirrande att upptäcka och spåra bland en zombiemassa. Dess förmåga att locka fram horder gavs därefter istället till Boomern, genom sin galla. Screamerns fnitter hade redan spelats in innan idén släpptes, som istället gavs till Jockey i Left 4 Dead 2.[3]
  • The Leaker var en annan specialsmittad som blev bortklippt. Liksom Boomern kunde den explodera, men istället för att täcka överlevarna i närheten med galla så skulle de istället ta skada av explosionen. Den hade förmågan att detonera sig själv och fungera som en landmina, men hade samma effekt när överlevarna dödade den. När en Leaker hade exploderat så brann dess kvarlevor och skadade överlevarna som passerade genom att fatta eld på dem. The Leaker klipptes bort från spelet eftersom den ansågs vara för lätt att upptäcka och undkomma. Dess attack hade ingen lång räckvidd, så överlevarna kunde därför enkelt springa ifrån den innan den hann explodera och skada dem.[4]

Kampanjerna[redigera | redigera wikitext]

No Mercy - Mercy Beaucoup[redigera | redigera wikitext]

I "Mercy Beaucoup" befinner du dig på taket till ett nergånget hyreshus i kärnan av den en gång blomstrande metropolen Fairfield - nu helt översvämmat av smittade. En megafon från en helikopter informerar överlevarna om att eventuella överlevande ska ta sig till taket på Mercy Hospital för att bli evakuerade via en helikopter. För att de överlevande ska ta sig dit måste de ta sig genom trånga gränder, öppna kloaker, ett sjukhus och horder av smittade.

Crash Course - Krashkurs[redigera | redigera wikitext]

"Krashkurs" utspelar sig strax efter "Mercy Beaucoup", och fungerar som en sammanbindning mellan "Dödssiffra" och den kampanjen. Denna kampanjs handling baseras på borttaget material från grundspelet, där det var meningen att helikopterpiloten från "Mercy Beaucoup" hade gjort en räddning bland gatorna och blivit träffad av en smittad, varpå han så småningom började byta form i helikoptern med de fyra överlevarna i. Zoey upptäcker detta och skjuter piloten, vilket orsakar att de kraschar en liten bit från Riverside, och måste ta sig igenom några gränder och fram till ett bussgarage, där de upptäcker en liten pansrad leveransbil som de sedan flyr i fram till utkanten av Riverside.

Den engelska officiella beteckningen på kampanjen är "Crash Course", och den svenska officiella beteckningen på kampanjen är "Krashkurs". Dock verkar det som om den svenska beteckningen har blivit felöversatt. Crash Course skulle ordagrant bli översatt till Kraschkurs, eller med tanke på den engelska innebörden, bli översatt till Intensivkurs. Just ordet krash finns det ingen svensk definition på.

Death Toll - Dödssiffra[redigera | redigera wikitext]

"Dödssiffra" utspelar sig liten bit in i skogen mitt på en väg. Du ska ta dig till en liten småstad kallad Riverside via en tunnel, en kloak liknande den i "Mercy Beaucoup" och genom en övergiven järnvägsstation. Överlevarna tar sig till kyrkan där de möter den galna, smittade kyrkkillen och sedan till ett båthus där de signalerar efter ett fiskefartyg.

Dead Air - Far och flyg[redigera | redigera wikitext]

I denna kampanj så ska de överlevande ta sig till flygplatsen i staden Newburg, där de blir räddade av ett militärflygplan. De börjar inne i ett växthus. Överlevarna blir tvungna att springa runt uppe bland hustak, in på hotell, in på en byggarbetsplats, genom kontorsbyggnader och slutligen en flygplats.

Blood Harvest - Blodig skörd[redigera | redigera wikitext]

Överlevarna börjar i denna kampanj i en liten glänta mitt i Alleghenys nationalskog. De måste följa ett järnvägsspår, till en bondgård där militären skyltar med att de evakuerar folk därifrån.

The Sacrifice - Uppoffringen[redigera | redigera wikitext]

Överlevarna anländer vid en hamn i Rayford, där de hittar en båt. För att få ut båten till öppet vatten, måste de öppna en stor och gammal bro.

Expansioner[redigera | redigera wikitext]

Survival Pack[redigera | redigera wikitext]

Den 21 april 2009 släpptes den första nedladdningsbara expansionen, "Survival Pack", till Left 4 Dead, gratis på både PC och Xbox 360. Expansionen innehåller en ny bana, som utspelar sig vid och i ett fyrtorn, och det nya spelläget överlevnad, där du ska överleva så länge som möjligt medan du slåss mot oändliga horder av smittade. "Far och flyg" samt "Dödssiffra" gjordes även spelbara i motståndarläge samband med nedladdningen av expansionen. Till PC-versionen släpptes samtidigt även verktyg som gör det möjligt att skapa egna banor och kampanjer att spela.

Crash Course[redigera | redigera wikitext]

Den 4 augusti 2009 tillkännagav Valve att en nedladdningsbar expansion titulerad "Crash Course" var under utveckling. Crash Course släpptes den 29 september, och kostar för närvarande 560 Microsoft PointsXbox 360 och är en gratis uppdatering på PC. Expansionen utspelas mellan kampanjerna "Mercy Beaucoup" och "Dödssiffra" i originalspelet, och innehåller, utöver en helt ny kampanj ("Krashkurs"), två nya överlevnadsbanor, ny dialog för överlevarna, samt en uppgraderad AI-Director. Valve ville fokusera mer på motståndarläget i denna kampanj och den är därför mycket kortare än de andra kampanjerna, på bara två nivåer.

Utveckling[redigera | redigera wikitext]

Utvecklingen av Left 4 Dead startades någon gång i mitten av 2005.[5] Turtle Rock Studios hade i avsikt att skapa ett skräckfilminspirerat spel som sammanfogar enspelarspelets karaktärsberättelse med flerspelarspelets sociala interaktion och högt återspelningsvärde.[6] Spelet avslöjades först under julen, av 2006-års utgåva av PC Gamer UK med en sex sidors beskrivning. En teaser av spelet släpptes tillsammans med The Orange Box. Spelet var först spelbart på Showdown 2007 LAN i San Jose samt på QuakeCon 2007. Turtle Rock Studios tillkännagav Left 4 Dead den 20 november 2006[7] och blev uppköpta av Valve Corporation den 10 januari 2008, med avseende på spelet samt det långvariga förhållandet mellan företagen.[8] Spelet öppnades upp för förköp på Valves Steam-system den 15 oktober 2008.[9]

För att ge Left 4 Dead en betydande exponering, finansierade Valve en marknadsföringskampanj på 10 miljoner dollar i USA och Europa. Många av annonserna visades på tv, tidningar, webbplatser samt i utomhusmiljöer bland olika städer. Valve anordnade också en fototävling, kallad "Dude, where's my thumb?" (svenska: Mannen, var är min tumme?). Den som skickade in den bästa bilden, som involverade zombier med/eller utomhusreklam, vann en kopia av Left 4 Dead.[10]

Mottagande[redigera | redigera wikitext]

 Mottagande
Samlingsbetyg
Tjänst Betyg
Gamerankings 89,44 % (X360)[11]
89,43 % (PC)[12]
Metacritic 89/100 (X360)[13]
89/100 (PC)[14]
Recensionsbetyg
Publikation Betyg
Electronic Gaming Monthly A- A A+[15]
Eurogamer 9/10[16]
Gamespot 8,5/10[17]
Gamespy 4,5/5[18]
IGN 9,0/10[19]
Official Xbox Magazine 9,5/10[20]
PC Gamer UK 93 %[21]
TeamXbox 9,1/10[22]
X-Play 5/5[23]
Giant Bomb 4/5 stjärnor[24]

Left 4 Dead fick mycket positiva recensioner från kritiker. På samlingsbetygswebbsidan Gamerankings fick spelet ett genomsnittligt betyg på 89,44 procent för Xbox 360,[11] och 89,43 procent för PC (Microsoft Windows).[12] På en annan samlingsbetygswebbsida, Metacritic, fick spelet ett genomsnittligt betyg på 89 av 100 både för Xbox 360[13] och PC.[14] IGN uppgav: "Det är nästan helt perfekt i hur det fångar spänningen och handlingen från en Hollywood-zombiefilm" och fortsatte beskriva spelet som "mycket möjligt det perfekta kooperativa skjutspelet".[19] Giant Bomb gav en kommentar om att spelmotorn Source börjar bli gammal, men prisade också spelets belysnings- och filmeffekter, och sa att de ger spelvärlden "en övergiven, utsliten känsla", liksom de realistiska och känslomässiga ansiktena samt den fängslande konstformgivningen.[24] Eurogamer konstaterade att Left 4 Dead "är en annan djupt professionell, personlighetsfylld och progressiv tagning inom skjutgenren från Valve".[16] Både IGN och Gamespot prisade spelets återspelningsvärde, dock kritiserade Gamespot det "begränsade karturvalet" som "ibland känns lite repetitiv".[17][19] Gamespy framhävde en besvikelse över att det saknades en övergripande berättelse mellan kampanjerna.[18] Andra recensenter lovordade spelets överensstämmelse med zombiefilmgenren,[25][26][27] däribland den "medvetet tvetydiga" bakgrundshandlingen,[28] samt de karaktärsdrag och känslor som varje överlevare har.[29] Teamxbox kritiserade klippningsproblem (datorgrafikrelaterat), som skadar den annars "oerhört bra" visuella upplevelsen.[22]

Försäljning[redigera | redigera wikitext]

Den 28 oktober 2008 rapporterade Valve att förhandsbokningar för Left 4 Dead hade gått om The Orange Box med 95 procent, efter att Steam hade startat igång förhandsbokningssystemet.[30] Den 21 november 2008, dagen då spelet släpptes i Europa, utfärde Valve ett pressmeddelande om att Left 4 Dead hade överskridit The Orange Box i förhandsbeställningar med över 160 procent.[31] Xbox 360-versionen av Left 4 Dead var det sjunde bästsäljande spelet i USA (över 629 000 exemplar) under december 2008.[32] Den 3 februari 2009 avslöjade Electronic Arts att spelet, både för PC och Xbox 360, hade sålts i 1,8 miljoner exemplar. Detta omfattar dock varken Steamversionen eller hela världen.[33] Den 26 mars avslöjade Mike Booth, under en presentation på Game Developers Conference 2009, att Left 4 Dead hade överskridit 2,5 miljoner försäljningar i detaljhandeln.[34] Den 24 september 2009 meddelade Valve att nästan 3 miljoner exemplar av spelet hade sålts.[35] Den 10 maj 2011 nämnde Doug Lombardi att spelet och dess uppföljare har sålt 3 miljoner exemplar, var för sig, på Xbox 360.[36] Den 11 augusti 2011, i en telefonintervju med Giant Bomb, sa Chet Faliszek att spelserien har sålt i över 11 miljoner exemplar totalt.[37]

Utmärkelser[redigera | redigera wikitext]

Under 2008 mottog Left 4 Dead flera erkännanden som ett av de bästa flerspelar- och datorspelen, från olika organisationer och publiceringar. Spelet fick titeln Best Multiplayer Game of 2008 av IGN,[38][39] Gamespy,[40] Spike TV,[41] Nofrag[42] och BAFTA.[43] Spelet fick också titeln Computer Game of the Year av AIAS,[44] Spike TV och Bit-tech.[45] Andra utmärkelser som Left 4 Dead har fått är:

  • Outstanding Achievement in Online Gameplay från AIAS.[46]
  • Best Use of Sound 2008 för PC-versionen, från IGN.[47]
  • Best Shooter 2008 från IGN.[48]
  • Gamespot's Best Games of 2008: Best Cooperative Multiplayer från Gamespot.[49]
  • Gamespot's Best Games of 2008: Best Shooting Games från Gamespot.[50]

Referenser[redigera | redigera wikitext]

  1. ^ [a b c] ”Steam: Left 4 Dead”. Steam. https://store.steampowered.com/app/500/Left_4_Dead/. Läst 1 juli 2018. 
  2. ^ Left 4 Dead släpps till sommaren (FZ)
  3. ^ http://left4dead.wikia.com/wiki/The_Screamer
  4. ^ 'The Leaker' was rejected Left 4 Dead 2 zombie
  5. ^ Guttridge, Luke (1 maj 2008). ”Valve Software's Doug Lombardi interview”. Play.tm. Arkiverad från originalet den 10 mars 2012. https://www.webcitation.org/663Y2xIs7?url=http://www.play.tm/interview/17853/valve-software-s-doug-lombardi/. Läst 20 augusti 2008. 
  6. ^ Gabe Newell. EA E3 Presentation Video. [Video presentation]. Left 4 Dead 411. http://www.left4dead411.com/news/2008/07/ea-e3-presentation-video/ 
  7. ^ ”Turtle Rock and Valve Announce Left 4 Dead”. Shacknews. 20 november 2006. Arkiverad från originalet den 6 oktober 2007. https://web.archive.org/web/20071006200800/http://www.shacknews.com/docs/press/112006_left4dead.x. Läst 25 oktober 2008. 
  8. ^ ”Valve Acquires Turtle Rock Studios”. Steam. Valve Corporation. 10 januari 2008. http://store.steampowered.com/news/1401/. Läst 10 januari 2008. 
  9. ^ ”Left 4 Dead Pre-Purchase Infection on Now”. Valve Corporation. 15 oktober 2008. http://store.steampowered.com/news/1897/. Läst 25 oktober 2008. 
  10. ^ ”Left 4 Dead Available at Retail Worldwide”. Valve Corporation. 21 oktober 2008. http://store.steampowered.com/news/2052/. Läst 25 november 2008. 
  11. ^ [a b] ”Left 4 Dead for Xbox 360”. Gamerankings. http://www.gamerankings.com/xbox360/937407-left-4-dead/index.html. Läst 8 april 2012. 
  12. ^ [a b] ”Left 4 Dead for PC”. Gamerankings. http://www.gamerankings.com/htmlpages2/937406.asp. Läst 1 maj 2008. 
  13. ^ [a b] ”Left 4 Dead (Xbox360: 2008): Reviews”. Metacritic. http://www.metacritic.com/games/platforms/xbox360/left4dead. Läst 8 april 2012. 
  14. ^ [a b] ”Left 4 Dead (PC: 2008): Reviews”. Metacritic. http://www.metacritic.com/games/platforms/pc/left4dead. Läst 8 april 2012. 
  15. ^ "Electronic Gaming Monthly, januari 2009, utgåva 236, s. 84–85."
  16. ^ [a b] Gillen, Kieron. ”Left 4 Dead Review”. Eurogamer. http://www.eurogamer.net/articles/left-4-dead-review. Läst 2 december 2008. 
  17. ^ [a b] Watters, Chris (20 november 2008). ”Left 4 Dead for PC Review”. Gamespot. http://www.gamespot.com/pc/action/left4dead/review.html?om_act=convert&om_clk=gssummary&tag=summary;read-review. Läst 8 december 2008. 
  18. ^ [a b] Tuttle, Will (17 november 2008). ”Left 4 Dead Review”. Gamespy. http://xbox360.gamespy.com/xbox-360/left-4-dead/930843p1.html. Läst 18 november 2008. 
  19. ^ [a b c] Ocampo, Jason. ”Left 4 Dead Review”. IGN. http://pc.ign.com/articles/930/930763p1.html. Läst 18 november 2008. 
  20. ^ Amrich, Dan. ”Left 4 Dead”. Official Xbox Magazine. http://www.oxmonline.com/article/reviews/xbox-360/g-l/left-4-dead. Läst 31 juli 2011. 
  21. ^ Pearson, Craig (julen 2008). ”Left 4 Dead”. PC Gamer UK. 
  22. ^ [a b] Eddy, Andy (17 november 2008). ”Left 4 Dead Review (Xbox 360)”. Teamxbox. Arkiverad från originalet den 23 mars 2009. https://web.archive.org/web/20090323080021/http://reviews.teamxbox.com/xbox-360/1622/Left-4-Dead/p1/. Läst 18 november 2008. ”The motion-capture animation that makes up the varied zombie behavior is incredibly good, with the visuals peaking when a rushing gray-black mass of zombies are climbing up, over and through the terrain to get at you(...) On the other hand, it's irritating when you come into a room and see an enraged zombie clipping through from the other side of a wall or door 
  23. ^ ”Left 4 Dead Review Videos”. X-Play. http://g4tv.com/xplay/reviews/1871/Left_4_Dead.html. Läst 19 april 2009. 
  24. ^ [a b] Davis, Ryan (18 november 2008). ”Left 4 Dead Review”. Giant Bomb. http://www.giantbomb.com/left-4-dead/61-20690/reviews/. Läst 19 december 2008. 
  25. ^ ”Left 4 Dead Review”. Examiner.com. 17 november 2008. Arkiverad från originalet den 4 juni 2009. https://web.archive.org/web/20090604230016/http://theexplodingbarrel.com/?p=2094. Läst 23 november 2008. ”First and foremost, it's probably the most faithful video incarnation of the zombie genre that fans have ever been treated to. Yes, even better than Resident Evil 4 
  26. ^ ”Left 4 Dead Review”. Game Informer. 17 november 2008. http://www.gameinformer.com/games/left_4_dead/b/xbox360/archive/2009/09/22/review.aspx. Läst 9 februari 2015. ”The amazing level designs will remind you of every zombie movie ever made 
  27. ^ ”Eight Hands-on: Left 4 Dead Impressions”. Rock, Paper, Shotgun. 4 november 2008. http://www.rockpapershotgun.com/2008/11/04/eight-hands-on-left-4-dead-impressions/. Läst 23 november 2008. ”Over breakfast yesterday – before playing – we were talking about different takes on the zombie game that we'd like to see. One which didn't come up is one which Left 4 Dead grasps completely – its inherent perverseness. Now, it's a constant internet thing to discuss what you'd do in a Zombie Invasion, the implication being that you're smarter than anyone else. Which is fine... but that's not how the genre works 
  28. ^ ”Left 4 Dead Preview”. game.co.uk. 15 oktober 2008. http://www.game.co.uk/lowdown.aspx?lid=10067. Läst 26 november 2008. ”As with the best horror flicks, the back-story is left deliberately ambiguous 
  29. ^ ”Left 4 Dead, Team Fortress 2, and Valve”. ign.com. 5 december 2008. http://uk.pc.ign.com/articles/936/936221p1.html. Läst 26 november 2008. ”Yet it also features four distinct survivors who convey an incredible amount of emotion through their facial animations and the rich amount of voice acting. There's Bill, the grizzled old veteran; Francis, the tough biker; Louis, the everyday dude; and Zoey, the college girl. They're so memorable that you can hear their voices in your mind as clear as day 
  30. ^ Breckon, Nick (28 oktober 2008). ”Left 4 Dead Midnight Launch Chatty Left 4 Dead Tops Orange Box Pre-orders by 95%, Valve Launches New Contest”. Shacknews. http://www.shacknews.com/onearticle.x/55618. Läst 18 november 2008. 
  31. ^ ”Left 4 Dead Available at Retail Worldwide”. Valve Corporation. 28 oktober 2008. http://store.steampowered.com/news/2052/. Läst 14 december 2008. 
  32. ^ ”NPD: Nintendo Drives '08 Industry Sales Past $21 Billion”. Game Daily. 15 januari 2009. Arkiverad från originalet den 17 januari 2009. https://web.archive.org/web/20090117013042/http://www.gamedaily.com/articles/news/npd-nintendo-drives-08-industry-sales-past-21-billion-/?biz=1. Läst 15 januari 2009. 
  33. ^ ”Left 4 Dead Sells 1.8 Million at Retail”. Shacknews. 3 februari 2009. http://www.shacknews.com/onearticle.x/57074. Läst 8 februari 2009. 
  34. ^ Faylor, Chris (26 mars 2009). ”Left 4 Dead Hits 2.5 Million Sold at Retail”. Shacknews. http://www.shacknews.com/onearticle.x/57883. Läst 8 februari 2009. 
  35. ^ ”Left 4 Dead Crash Course Available Sept 29 - L4D1 DLC2 Expands Award-Winning Game”. store.steampowered.com. 23 september 2009. http://store.steampowered.com/news/2858/. Läst 25 februari 2012. 
  36. ^ Parfitt, Ben (10 maj 2011). ”INTERVIEW: Steam | Games industry news | MCV”. mcvuk.com. http://www.mcvuk.com/news/read/interview-steam. Läst 25 februari 2012. 
  37. ^ ”Telefonintervju med Giant Bomb”. 12 november 2012. Arkiverad från originalet. https://web.archive.org/web/20121112180143/http://media.giantbomb.com/video/vf_tnt_081111_1500.mp4. 
  38. ^ ”IGN PC: Best Multiplayer Game 2008”. IGN. http://bestof.ign.com/2008/pc/18.html. Läst 20 december 2008. 
  39. ^ ”IGN 360: Best Online Multiplayer Game 2008”. IGN. http://bestof.ign.com/2008/xbox360/18.html. Läst 20 december 2008. 
  40. ^ ”Gamespy — Multiplayer Top 10”. Gamespy. Arkiverad från originalet den 22 december 2008. https://web.archive.org/web/20081222054918/http://goty.gamespy.com/2008/multiplayer/10.html. Läst 20 december 2008. 
  41. ^ Callaham, John (15 december 2008). ”Left 4 Dead wins Best PC Game at Spike's Video Game Awards”. Gamedaily. http://news.bigdownload.com/2008/12/15/left-4-dead-wins-best-pc-game-at-spikes-video-game-awards/. Läst 16 december 2008. 
  42. ^ ”NoFrag : Left 4 Dead élu FPSOTY 2008” (på franska). Nofrag. 28 december 2008. http://www.nofrag.com/2008/dec/28/. Läst 5 januari 2009. 
  43. ^ ”BAFTA Video Game Awards List of Nominations and Winners”. British Academy of Film and Television Arts. 10 mars 2009. Arkiverad från originalet den 19 februari 2011. https://web.archive.org/web/20110219071725/http://www.bafta.org/awards/video-games/nominations,664,BA.html. Läst 10 mars 2009. 
  44. ^ ”AIAS ANNUAL AWARDS > 12TH ANNUAL AWARDS”. Academy of Interactive Arts & Sciences. 19 februari 2009. http://www.interactive.org/awards/award_category_details.asp?idAward=2009&idGameAwardType=27. Läst 27 februari 2015. 
  45. ^ ”Game of the Year – Left 4 Dead”. Bit-tech. http://www.bit-tech.net/gaming/2008/12/29/top-10-pc-games-of-the-year-2008/7. Läst 10 januari 2009. 
  46. ^ ”2009 AWARDS CATEGORY DETAILS: Outstanding Achievement in Online Gameplay”. Academy of Interactive Arts & Sciences. 23 mars 2009. https://www.interactive.org/awards/award_category_details.asp?idAward=2009&idGameAwardType=93. Läst 8 juli 2018. 
  47. ^ ”IGN PC: Best Use of Sound 2008”. IGN. http://bestof.ign.com/2008/pc/14.html. Läst 20 december 2008. 
  48. ^ ”IGN Overall: Best Shooter 2008”. IGN. http://bestof.ign.com/2008/overall/8.html. Läst 12 februari 2009. 
  49. ^ ”Gamespot's Best Games of 2008: Best Cooperative Multiplayer”. Gamespot. http://www.gamespot.com/best-of/special-achievement/index.html?page=19. Läst 12 februari 2009. 
  50. ^ ”Gamespot's Best Games of 2008: Best Shooting Games”. Gamespot. http://www.gamespot.com/best-of/genre-awards/index.html?page=9. Läst 12 februari 2009. 

Externa länkar[redigera | redigera wikitext]