Bioshock Infinite

Från Wikipedia
Hoppa till: navigering, sök
Bioshock Infinite
Originaltitel BioShock Infinite
År 2013
Utvecklare Irrational Games
2K Australia
Aspyr (Mac)
Utgivare 2K Games
Genre Förstapersonsskjutare
Perspektiv Första person
Antal spelare Singleplayer
Format Microsoft Windows
Playstation 3
Xbox 360
Mac OS X
Spelmotor Modifierad Unreal Engine 3
Medieformat Blu-ray Disc
DVD
Nedladdning
Arbetslag
Regissör Ken Levine
Producent Adrian Murphy
Manusförfattare Ken Levine
Speldesign Ken Levine
Musik Garry Schyman
Jim Bonney
Grafikdesign Scott Sinclair
Programmering Christopher Kline
Spelserie
Spelserie Bioshock
Föregångare Bioshock 2
Distribution
Europa 26 mars, 2013
(Mac) Sommaren 2013
USA 26 mars, 2013
(Mac) Sommaren 2013
Japan 26 mars, 2013
(Mac) Sommaren 2013
Åldersrekommendation
ACB MA15+
CERO D
ESRB M
PEGI 18+
USK 18
Datorspelsportalen

Bioshock Infinite är en förstapersonsskjutare utvecklad av Irrational Games och utgavs av 2K Games. Det är det tredje spelet i Bioshock-serien, och gavs ut den 26 mars 2013 till Microsoft Windows, Playstation 3 och Xbox 360.

Spelet utspelar sig år 1912 och spelaren kontrollerar en Pinkerton-agent, Booker DeWitt, som försöker rädda kvinnan Elizabeth som sitter instängd ombord på den flygande staden Columbia.

Bakgrund[redigera | redigera wikitext]

Spelet utspelar sig år 1912 i Columbia, en påhittad stad som svävar i luften tack vare en kombination av gigantiska luftskepp, ballonger, reaktorer, propellrar och framför allt av så kallad "quantum levitation".[1] Staden Columbia, som namngavs i hyllning till Förenta staternas kvinnliga personifikation,[2] grundades av den självutnämnde profeten Zachary Hale Comstock som använde sina kontakter i USA:s kongress för att få den amerikanska regeringen att bygga det.[3][4] Regeringen ville att Columbia skulle fungera som en flygande världsutställning och använda den för att visa för hela världen den amerikanska exceptionalismens framgång.[5] Staden fick mycket jubel och publicitet i World's Columbian Exposition år 1893 och skickades senare till flera länder i olika kontinenter.[5]

Påfrestningar steg efter hand mellan Columbia och den amerikanska regeringen, efter att staden tidigare sågs som en amerikansk stolthet. År 1901, mot regeringens vilja, gjorde Columbia ett brutalt och våldsamt slut på boxarupproret i Peking.[6] Denna händelse avslöjade den flygande staden till att vara ett tungt beväpnat flygslagskepp, som kan skapa förödelse över hela världen.[5] Den amerikanska regeringen krävde senare att Columbia skulle återvända till landet, och som svar lämnade Columbia USA:s mark och försvann in i molnen.[6] Comstock, som var fri från utlandets inflytande, fick nu fullständig kontroll över staden och förvandlade den från en flygande världsutställning till en teokratisk polisstat.

Under Comstocks styre blev Columbia ett militariserat pseudo-kristet utopisamhälle, vars invånare dyrkade honom som en gudomlig profetisk figur och USA:s grundlagsfäder som religiösa ikoner.[7] Trots Columbias uppenbara utopifasader visar det sig snart vara en dold dystopi.[8] Staden sprids av regelfäst rasism och elitism, med anglosaxiskt makt över över- och medelklassen och som kraftigt upprätthålls av regeringen som lag.[9] Trots att man påtvingat rashygien i Columbia har man fört in människor av olika etniciteter för att skaffa billig arbetskraft. Dessa är Columbias underklass, och används främst som slavar eller kontraktstjänare. Som ett resultat av detta förslavande förpassas oftast stadens etniska minoriteter till att göra simpelt arbete och straffarbete utan någon möjlighet att få bättre levnadsvillkor.[10] Staden framtvingar hård rassegregation, till den punkt där blandraspar riskerar få en offentlig stening.[11]

Innan spelets händelser utspelade sig har rasmotsättningarna ökat till den punkt där Columbia är på gränsen till inbördeskrig, som utkämpas mellan de härskande "grundarna (Founders)" och det revolutionära "Vox Populi", två fraktioner med starkt motsatta ideologier.[12] Grundarna, ledda av Comstock , är den dominerande politiska fraktionen i Columbia och är stadens härskare. Stadens härskarklass är rasistiska ultranationalister som försöker hålla Columbias rättigheter enbart för vita amerikanska medborgare och förnekar samma rättigheter till invandrare.[13] Vox Populi (latin för "Folkets röst"), som leds av Daisy Fitzroy, är en våldsam motståndsgrupp som kämpar för att återställa medborgarskapsrättigheterna i Columbia till människor av alla raser och religioner. Men efter åratal av hårda stridigheter har dessa fått slåss mot oppositionen mer av blint hat, vilket har lett till mer våldsamma och brutala tillvägagångssätt.[14]

Utöver dess inhemska fejder härjas Columbia av rumtidshål.[15] Dessa hål (kallade Tears), som blivit ett resultat av ett nytt vetenskapligt experiment, avslöjar alternativa universum och som möjliggör interaktion med dem.[16] Medan de flesta av Columbias invånare beskådar dessa hål av ren nyfikenhet har vissa individer utnyttjat insikten som erbjuds av dem för att skapa nya radikala vapen och teknologi,[17] medan flera andra har gjort kopior av futuristisk musik och sånger som hörs från hålen,[18] vilket inför anakronistiska inslag i Columbia år 1912.[19]

Precis som i Bioshock och Bioshock 2 kan spelaren lokalisera ljudloggarVoxophones – och filmprojektorerKinetoscopes – som expanderar Columbias historia och natur utöver de händelser som inträffar i spelet.[20] Trots att spelet äger rum före händelserna i de tidigare två Bioshock-spelen (som äger rum åren 1960 i Bioshock och 1968 Bioshock 2 ) vet man inte om Infinite utspelar sig i samma tidslinje som dem.[21]

Karaktärer[redigera | redigera wikitext]

Spelaren tar rollen som Booker DeWitt (Troy Baker), en vanhedrad medlem inom Pinkertons detektivbyrå som är känslomässigt ärrad från de våldshandlingar som han begått i massakern vid Wounded Knee.[22] På grund av hans växande skulder skickas han till Columbia för att rädda Elizabeth (Courtnee Draper), en ung kvinna som har suttit fängslad där sen har var liten, och som har förmågan att öppna Tears.[5][23] Hennes fångenskap har vidmakthållits av Songbird, ett stort, robotfågelliknande varelse som varit både hennes vän och beskyddare, och som har programmerats för att kunna känna förräderi ifall Elizabeth skulle försöka fly.[23]

"Father" Zachary Hale Comstock (Kiff VandenHeuvel), spelets huvudskurk, är Columbias grundare och ledaren för stadseliten ”the Founders”.[24] Comstock vördas som Columbias "Profet", och har bevarat sin makt i staden genom sin kraftfulla personkult som bygger på kristendomen och USA:s grundlagsfäder.[25][26] The Founders är motståndare till Vox Populi, ledda av Daisy Fitzroy (Kimberly Brooks). Fitzroy, som tidigare var Comstocks husa, flydde från dennes hus efter att hon anklagades av Comstock för mordet på hans fru.[27] Kort efter hennes flykt bildade hon Vox Populi och blev dess ledare på grund av hennes hat mot Comstock och hans närmaste undersåtar.[28]

Robert (Oliver Vaquer) och Rosalind Lutece (Jennifer Hale) är två mystiska personer som har kontaktat Booker att komma till Columbia och som dyker under hela hans äventyr. Trots att de ser ut som tvillingar visar det sig att de är samma person men från två olika verkligheter, då de har lyckats lista ut hur man kan kommunicera med varandra och senare passera genom verkligheter. Rosalind visar sig vara den som ligger bakom de tekniska underverken som får Columbia att sväva i luften.[29][30]

Spelmekanik[redigera | redigera wikitext]

Bioshock Infinite påminner mycket om de tidigare Bioshock-spelen, då det använder sig av samma spelmekanik, såsom bekämpning av fiender med ett flertal vapen samt användning av krafter som spelaren erhåller under spelets gång. Spelet har ett urval av miljöer som spelaren måste anpassa sig till, med olika vapen och strategier för att ta itu med varje situation. I inre utrymmen utförs närstrider, men till skillnad från tidigare spel innehåller Bioshock Infinite oändliga vidder med betoning på prickskytte och varierade strider mot så många som femton fiender samtidigt. Strider sker också när spelaren förflyttar sig i hög hastighet längs långa "Sky-Lines", ett stort transportsystem som används för att frakta gods i Columbia[31].

Under spelets gång skaffar Booker sig nya krafter och förmågor genom att använda så kallade "Vigors" (som ersätter "Plasmids" från de tidigare Bioshock-spelen) och hjälpmedel som finns att hitta i hela Columbia. Vigors ger aktiva krafter som telekinesi, el-manipulation eller kontroll av djur och fiender[32]. Booker kan hitta upp till 8 olika Vigors och ett flertal hjälpmedel (som hattar, skjortor, byxor och stövlar). Booker kan nu byta olika Vigors och hjälpmedel när som helst och behöver inte leta efter maskiner, vilket man behövde göra i de tidigare spelen[33]. Spelaren har också tillgång till en slumpmässig uppgradering som Booker kan få om han räddar en av stadens invånare från någon fara.

När DeWitt har hittat Elizabeth kommer hon att följa med spelaren till olika ställen i spelet. Elizabeth har sin egen uppsättning av förmågor som Booker kan använda sig av. Elizabeth har förmågan att öppna upp olika "Tears" (en reva i dimensionell tid och rum) för att framkalla skydd, ammunition eller andra användbara föremål när man är under strid. Booker kan säga till Elizabeth vilka Tears som han vill att hon ska öppna[34]. Hon kan själv också ge Booker föremål som ammunition, läkemedel, pengar och även nya vapen när man är under strid.

Spelet har flera sorters fiender. Dessa varierar från till synes normala beväpnade människor, till starkare fiender som använder sig av Vigors, till den ikoniska "Handyman" som är en bepansrad jätte som anfaller spelaren med enorm styrka. Det finns även robotiska fiender och vakttorn placerade runtomkring Columbia. Till skillnad från de tidigare Bioshock-spelen kan fienderna attackera spelaren inte bara på sikt, utan förblir i stället neutrala om inte spelaren utför en handling som får dem att bli fientliga. Andra mäktigare motståndare, såsom Handyman, kan agera som en ledare för andra fiender för att på så sätt utöka sina förmågor[31]. Den mest kraftfulla fienden i spelet, känd som Songbird, är den mest fruktade varelsen i hela Columbia.

Spelet har också ett spelläge som heter "1999-mode", som är utformat för att göra spelet mer utmanande. Spelarna tvingas då att göra permanenta och påfrestande val för att utveckla sin karaktär. Genom dessa val måste spelarna specialisera sig inom särskilda spelstilar, vilket gör att andra valmöjligheter blir omöjliga under spelets gång[35].

Utveckling[redigera | redigera wikitext]

Irrational Games hade före tillkännagivandet av spelet den 12 augusti 2010 använt smeknamnet "Project Icarus" för att skildra sitt nästa spelprojekt, och skapade en teaser-hemsida i slutet av juli 2010[36]. Under veckorna innan tillkännagivandet hade animationen i teaser-hemsidan långsamt byggts upp till en animerad oändlighetssymbol dagen före tillkännagivandet[37]. Anställda från Irrational Games avslöjade senare att smeknamnet "Icarus" började som ett internt kodnamn för projektet, som användes för bl.a. e-postkorrespondens för att undvika spridning av information om det nya spelet[38].

Irrational hade i hemlighet arbetat på Bioshock Infinite i två och ett halvt år efter att man gjort klart det ursprungliga Bioshock-spelet[39]. Den ursprungliga Bioshock-spelmotorn, en modifierad Unreal Engine 2.x, hade för lite kapacitet för att stödja spelmekaniken i det nya spelet. Därför valde utvecklingsteamet att arbeta med Unreal Engine 3, modifiera den med sin egna ljuseffektsmotor och att simulera rörelser och bärkraften för Columbias byggnader. På grund av detta behövdes samtliga tillgångar för Bioshock Infinite göras från grunden[40].

I mars 2012 meddelades att det första releasedatumet för Bioshock Infinite för Microsoft Windows, Xbox 360 och Playstation 3 skulle vara den 16 oktober samma år[41]. Men den 9 maj 2012 försenades releasedatumet till den 26 februari 2013, då Irrational Games ville lägga till "specific tweaks and improvements."[42] Den 7 december 2012 försenades spelet ännu en gång till den 26 mars "in order to give the team a few more weeks of this polish."[43] Den 19 februari kunde Ken Levine, creative director för Irrational Games, stolt meddela att Bioshock Infinite har nått guld, vilket angav att spelet har godkänts av Sony, Microsoft och beslutsfattare för Windowsversionen.

Mottagande[redigera | redigera wikitext]

 Mottagande
Samlingsbetyg
Tjänst Betyg
GameRankings (PS3) 95.94%[44]
(PC) 92.62%[45]
(X360) 91.89%[46]
Metacritic (PS3) 94/100[47]
(PC) 94/100[48]
(X360) 93/100[49]
Recensionsbetyg
Publikation Betyg
Computer and Video Games 9.1/10[50]
Edge 9/10[51]
Electronic Gaming Monthly 10/10[52]
Eurogamer 10/10[53]
Famitsu 37/40[54]
Game Informer 10/10[55][56][57]
GameSpot 9/10[58][59][60]
IGN (PC) 9.5/10[61]
(PS3/X360) 9.4/10[62]
Official PlayStation Magazine (UK) 10/10[63]
Official Xbox Magazine 9.5/10[64]
PC Gamer UK 91%[65]
VideoGamer.com 8/10[66]
Gamereactor 10/10[67]

Bioshock Infinite har fått mycket positiva betyg från spelkritiker, som har berömt spelets berättelse, miljöer och grafikdesign. I webbplatserna Gamerankings gav Bioshock Infinite ett genomsnittsbetyg på 95.94% baserat på 17 recensioner till PS3-versionen,[44] 92,62% baserat på 39 recensioner till PC-versionen[45] och 91,89% baserat på 27 recensioner till Xbox 360-versionen.[46] Metacritic gav spelet genomsnittsbetyget 94/100 baserat på 27 kritiker till PS3-versionen,[47] 94/100 baserat på 68 recensioner till PC-versionen[48] och 93/100 baserat på 33 recensioner till Xbox 360-versionen.[49]

Teman och tolkning[redigera | redigera wikitext]

Shawn Robertson, spelets lead artist, konstaterade att trots de flera teman som spelet skulle utforska behandlades inte dessa i berättelsens slut. Robertson förklarade att teman fanns där för att fungera som en kuliss och för att utforma en "mer mänsklig formad" och känslomässigt resonansrik berättelse angående individer. Han fortsatte med att säga att berättelsen främst skulle handla om Booker och Elizabeth, medan den "opera-formade berättelsen" och "det politiska kaoset" skulle fungera som en kuliss.[68]

Ken Levine konstaterade att spelarna är tänkta att dra sina egna slutsatser från spelet, och i slutändan bestämma om "vad som är bra och dåligt." Han förklarade att "det finns många delar av Infinite som är öppna för tolkning, och syftet är att du drar dina egna teorier från dem." För detta ändamål undvek Levine från att ge ett sakkunnigt, slutgiltigt svar angående spelets slut, och svarar istället: "Vad som verkligen betyder något är vad folk tycker. Varför spelar min tolkning mer roll än din?".[69] Levine, som erkänner att Infinites teman fick fans att bli uppretade och debattera om detta, var ändå nöjd med spelets opacitet, och konstaterade att det var hans avsikt. Han jämförde spelets tolkning av kvantmekaniken på några av hans favoritfilmer som 2001 - Ett Rymdäventyr, Fight Club, The Master, Miller's Crossing och There Will Be Blood.[69] Rob Crossley från CVG konstaterade att "För [Levine] är [spelets] flervärldstolkning en berättarteknik; en som ger sin berättelse något unikt i spel men som fortfarande används på film: tolkningsbarhet."[69]

Levine hävdade att Infinites centrala budskap varken var personliga eller politiska, utan insisterar i stället att de var historiska. Som svar till de personer som diskuterade Columbia “som ett ytterst rasistiskt samhälle” sade han att spelet inte gjorde någon anvisning angående rasismtemat och att spelets skildring av det bara var "en faktor på den tiden".[69] Rasismen som porträtteras i Columbia sågs av Levine ”mer som en återspegling av hur rasrelationerna i USA var under 1912”; Levine förklarade att spelet "handlade mindre om att utforska rasismens goda och dåliga sidor, utan mer bara som en återspegling av tiden och hur det påverkade den epoken."[70] Han noterade att flera historiska amerikanska gestalter som USA:s grundlagsfäder, Abraham Lincoln och Theodore Roosevelt var "män av sin tid”, stora män som ändå var rasistiska på grund av de tider som de levde i. Därför resonerade Levine att spelets skildringar av nationalism och rasism var berättigade, och säger att om man inte gjorde det skulle det vara "oärligt" och "annorlunda" för den tidsperioden.[70][71]

Förutom rasism tolkades spelet som att det tog itu med politiska och sociala problem,[72] och samtidigt utforskade flera teman som konstanter och variabler, amerikansk exceptionalism,[73] extremism,[73] fundamentalism,[74] nationalism,[75] fanatism,[76] kultism,[76] populism,[77] religion,[77] dikotomi,[78] enformighet,[78] multiversum,[78] fatalism,[79] val,[79] konsekvenser,[79] fri vilja,[80] hopp,[80] självförakt,[69] förnekande,[69] pånyttfödelse[81] och frälsning.[81]

I synnerhet berättelsens multiversumtema fick också kommentarer om att det drog paralleller med det faktum, till skillnad från tidigare Bioshock-spel, att Infinite bara hade ett enda slut, trots att spelet erbjöd moraliska val. Chris Kohler från Wired förklarade att likt hur de samtliga alternativa universum inom berättelsen hade sina liknande “konstanter” och olika "variabler” kunde spelet spelas igenom på ett oändligt antal sätt, men att vissa saker skulle bli detsamma.[82] Tom Phillips från Eurogamer höll med om det och tolkade Elizabeth mening ("Vi simmar i olika hav, men hamnar på samma strand") som innebär att, precis som Bookers resa i olika världar, olika spelare kommer få olika upplevelser genom hela spelet men alla skulle ändå få samma slut.[83] Detta har fått vissa att identifiera Bioshock Infinite som ett metagame och metauttalande om hela processen angående hur spelare gör olika val i spel.[84][85][86][87]

Några har också betecknat Infinite till att vara en alternativ version av tidigare Bioshock-spel, då man har gjort jämförelser mellan spelens protagonister, antagonister, miljöer och berättelser. Som förstärkning till detta har man nämnt berättelsens alternativa universumtema, samt Elizabeths förklaring om att "Det finns alltid en fyr, det finns alltid en man, det finns alltid en stad".[88][89]

Kontroverser[redigera | redigera wikitext]

Infinites teman angående rasism, extremreligion och ett ideologiskt samhälle har orsakat kontroverser. När the Founders och Vox Populi visades upp före spelets release fick Levine och Irrational Games en hel del kritik från olika grupper och organisationer. När man visade upp the Founders tyckte folk som följde Tea Party-rörelsens ideal, inklusive Levines släktingar, att spelet kritiserade rörelsen. När Vox Populi visades upp hittade Levine några webbplatser som påstår att spelet kritiserade arbetarrörelsen, och en stormfront-webbplats hävdade att "Juden Ken Levine skapar en vit person-dödarsimulator."[71] Levine ansåg att Infinite, som Bioshock innan det, var ett Rorschachtest för de flesta människor, även om det skulle tas negativt i naturen och uppröra dem, eftersom hans vision i berättarskapelserna var "om att inte tro på en enda synpunkt".[71]

Zachary Comstocks skildring som en fanatiker ansågs också kränka "spelare med stark religiös bakgrund", då en medlem i Bioshock Infinites utvecklingsteam hotat med att avgå på grund av spelets slut,[90] då denne trodde att spelet sade: "Att vara religiös orsaker dig att bli ond."[91] Comstock ändrades efter att Levine pratade med utvecklaren, som hjälpte Levine att ompröva begreppet förlåtelse i Nya testamentet och var inställd på att räkna ut varför människor vill följa Comstock och förstå den hänförda religiösa erfarenheten som de skulle söka efter. Levine ansåg inte att denna nyskapade karaktären skulle censureras, utan som ett medel för att bättre kunna presentera berättelsen till en bredare publik.[92][93][94] I ett annat fall då en spelare som ansåg sig vara en "hängiven troende" av kristendomen blev mycket upprörd med tvångsdopet som Booker får före sitt inträde i Columbia, vilket fick honom att begära återbetalning från Valve eftersom han var omedveten om detta innehåll i spelet.[95] Patricia Hernadez från Kotaku ansåg att dopscenen var "beundransvärd", då scenen skapade många svar och kontroverser hos sociala medier.[95] De övriga dopscenerna i spelet tolkades också av vissa inte som en kritik av kristendomen eller religion, utan som en representation av teman såsom fri vilja, ondska, pånyttfödelse och frälsning.[78][80][81][96][97]

Skildring av grafiskt våld[redigera | redigera wikitext]

Infinites skildring av grafiskt våld har skapat stora diskussioner. Chris Plante från Polygon ansåg att spelets våldsgrad kan göra det till en baktalare för potentiella spelare som är mer intresserade av spelets teman och berättelse, och noterar att spelets våld hellre distraherar från det än att tjäna det. Han antog att till skillnad från filmer som är baserade på våld som en del av dess teman försöker Infinite inte rationalisera sitt våld, och hävdar att "antalet liv som tagits" och "den kalla verkningsgraden med att göra så" var "främmande även för de flesta exploateringsfilmer".[98] Kirk Hamilton från Kotaku höll med om dessa aspekter, och konstaterar att medan våld är ett vanligt tema i många datorspel "sticker [det] skrattretande våldet ut i en sådan skarp omväxling när de placeras mot spelets tankeväckande berättelse och underbara värld". Hamilton medgav att Infinte skulle sannolikt ha varit svårt att sälja till massmarknaden om det saknade dess förstapersonselement, men sade ändå sagt att det våldsamma dödandet kändes "eftergivet och sneglat" och onödigt för spelet.[99] Cliff Bleszinski, designansvarig för Gears of War-serien som Bleszinski har erkänt vara avsiktligt våldsamt, höll med om dessa känslor, och att han "kände att våldet faktiskt urholkade upplevelsen”.[99] Dean Takashi från Venture kände att spelets karaktär som en förstapersonsskjutare begränsade sin publiksattraktion på grund av det extrema våldet som är medfödd i genren.[84]

I motsatsen ansåg Eric Kain från Forbes magazine att det hårdkokta våldets skriptade stunder fungerade bra ur ett berättarperspektiv, som sticker ut i skarp kontrast till den idylliska miljön och förstärkte tanken att det fanns allvarliga problem i spelets värld, vilket endast tjänade till att dra honom längre in i berättelsen. Kain poängterade förstapersonskjutargenrens konventioner och hur spelaren ständigt måste bekämpa flera vågor av fiender som det stora problemet, vilket tyder på att dessa ständiga, mindre våldshandlingar förtunnade berättelsen och underminerade den poäng som spelet försökte få fram. Kain hävdade vidare att denna trend inte var avskilt för Bioshock Infinite, och påpekade att även spel som försökt att ta upp våldsfrågan i spel – och citerade Spec Ops: The Line och Far Cry 3 som exempel - misslyckades på grund av att de håller sig strikt till konstant våld och konstaterade att han betraktade Bioshock Infinite som ett oavsiktligt uttalande till genren, samt tillade att han hoppades att andra spelutvecklare skulle observera och lära sig av dess brister.[100] Rus McLaughlin från Venture konstaterade också att det plötsliga våldet på karnevalen under början av spelet var ett nödvändigt inslag för att visa att "Columbia inte är perfekt. Det är fult, främlingsfientligt och redo att sprängas". McLaughlin ansåg också att "det finns ingen moral i en extrem", angående det budskap som bärs av Infinite om våldshandlingarnas extrema karaktär som Booker förbinder sig till sin frälsning under slutet av spelet.[101] Jim Sterling från Destructoid sade att våldet i spelet rättfärdigas eftersom "Bioshock Infinite är ett spel om våld". Han hävdade att "Trots att han (Booker) känner sig skyldig för det han har gjort så är han en våldsam man i hjärtat, som oundvikligen tar till slakt för att lösa sina problem" och "Hela hans berättelse handlar om förnekelse". På liknande sätt sade Sterling också att "Columbia är oäkta, en bluff, med en skräckatmosfär under dess tillverkade yta". Han antog att om man skulle ha ett icke-våldsamt alternativ skulle det gå emot allt naturligt till själva spelet och "De som ber om ett ickevåldssamt Bioshock Infinite ber om ett helt annat spel". Han hävdade att de som ber om ett ickevåldssamt Bioshock bad om "ännu mer homogenisering i spel" och "Bioshock Infinite är inte ditt spel om du vill ha en ickevåldsam utforskning av dess teman, eftersom Infinites teman kretsar kring våld som ett kärnbegrepp".[102]

Levine försvarade spelets skildring av våld, och konstaterade att användning av våld som ett berättelseknep var lika gammal som berättandet i sig och att det var "en del av berättarens verktygslåda".[103] Han fortsatte med att säga att konsten hade ett ansvar att autentiskt replikera och skildra våld.[104]

Referenser[redigera | redigera wikitext]

  1. ^ Irrational Games. BioShock Infinite. (2K Games). Level/area: Downtown Emporia. (March 26, 2013) “Rosalind Lutece (via Voxophone): "I had trapped the atom in the mid-air. Colleagues called my Lutece Field quantum levitation, but in fact, it was nothing of the sort. Magicians levitate - my atom simply failed to fall. If an atom could be suspended indefinitely, well-- why not an apple? If an apple, why not a city?"”
  2. ^ Narcisse, Evan (March 6, 2013). ”Even in BioShock Infinite's Alternate History, America Was a Woman. But Not a Nice One.”. Kotaku. http://kotaku.com/5989001/even-in-the-next-bioshock-america-was-a-woman-but-not-a-nice-one. Läst November 1, 2013. 
  3. ^ Irrational Games. BioShock Infinite. (2K Games). Level/area: Welcome Center. (March 26, 2013) “Zachary Hale Comstock (via Voxophone): And then, the archangel showed a vision: a city, lighter than air. I asked her, 'Why do you show this to me, archangel? I'm not a strong man. I'm not a righteous man. I am not a holy man.' And she told me the most remarkable thing: "You're right, Prophet. But if grace is within the grasp of one such as you, how can anyone else not see it in themselves?"”
  4. ^ Irrational Games. BioShock Infinite. (2K Games). Level/area: Battleship Bay. (March 26, 2013) “Zachary Hale Comstock (via Voxophone): "As the months and years turned to memories, so did the men of Congress turn to righteousness. And through the technology of men, the dollars of Washington, the Lord worked his will upon Columbia and raised her high above the Sodom below."”
  5. ^ [a b c d] ”The Game”. BioShock Infinite Official Website. http://www.bioshockinfinite.com/the-game/. Läst October 31, 2013. 
  6. ^ [a b] Irrational Games (January 28, 2013). ”Columbia: A Modern Day Icarus?”. YouTube. http://www.youtube.com/watch?v=9tMjyGJdzwk. Läst November 11, 2013. 
  7. ^ Sydell, Laura (April 1, 2013). ”'Bioshock Infinite': A First-Person Shooter, A Tragic Play”. NPR. http://www.npr.org/blogs/alltechconsidered/2013/04/01/175911265/bioshock-infinite-a-first-person-shooter-a-tragic-play. Läst April 1, 2013. 
  8. ^ Prescott, Shaun (March 4, 2013). ”Interview: BioShock Infinite designer on utopias and dystopias”. Computer and Video Games. http://www.computerandvideogames.com/394098/interviews/interview-bioshock-infinite-designer-on-utopias-and-dystopias/. Läst November 5, 2013. 
  9. ^ Shibley, Billy (May 23, 2011). ”E3 2011: Irrational’s Tim Gerritsen on BioShock Infinite”. Machinima.com. http://www.insidegamingdaily.com/2011/05/23/e3-2011-irrationals-tim-gerritsen-on-bioshock-infinite/. Läst December 26, 2013. 
  10. ^ Irrational Games. BioShock Infinite. (2K Games). Level/area: Raffle Square. (March 26, 2013) “Jeremiah Fink (via Voxophone): "I told you, Comstock – you sell ‘em paradise, and the customers expect cherubs for every chore! No menials in God’s kingdom! Well, I’ve a man in Georgia who’ll lease us as many Negro convicts as you can board! Why, you can say they’re simple souls, in penance for rising above their station. Whatever eases your conscience, I suppose."”
  11. ^ Nye Griffithst, Daniel (April 9, 2013). ”BioShock Infinite Review - Xbox 360 Version”. Forbes. sid. 1. http://www.forbes.com/sites/games/2013/04/09/bioshock-infinite-review-xbox-360-version/. Läst February 8, 2013. 
  12. ^ Irrational Games. BioShock Infinite. (2K Games). Level/area: Finkton Docks. (March 26, 2013) “Daisy Fitzroy: "There's already a fight, DeWitt. Only question is, whose side are you on? Comstock is the god of the white man, the rich man, the pitiless man. But if you believe in common folk, then join the Vox. If you believe in the righteous folk, then join the Vox."”
  13. ^ Bertz, Matt (September 12, 2010). ”Columbia: A City Divided”. Game Informer. sid. 1. http://gameinformer.com/b/news/archive/2010/09/12/columbia-a-city-divided.aspx. Läst September 12, 2010. 
  14. ^ Bertz, Matt (September 12, 2010). ”Columbia: A City Divided”. Game Informer. sid. 2. http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2010/09/12/columbia-a-city-divided.aspx?PostPageIndex=2. Läst September 12, 2010. 
  15. ^ Nguyen, Thierry (May 23, 2011). ”BioShock Infinite Jumps From 1912 to 1983 And Back”. 1UP.com. http://www.1up.com/previews/bioshock-infinite-gameplay-1912-1983?pager.offset=0. Läst May 23, 2011. 
  16. ^ Irrational Games. BioShock Infinite. (2K Games). Level/area: Emporia. (March 26, 2013) “Rosalind Lutece (via Voxophone): "Brother, what Comstock failed to understand is that our contraption is a window not into prophecy, but probability. But his money means the Lutece Field cannot become the Lutece Tear -- a window between worlds. A window through which you and I might finally be together."”
  17. ^ Irrational Games. BioShock Infinite. (2K Games). Level/area: The Factory. (March 26, 2013) “Jeremiah Fink (via Voxophone): "These holes have shown me yet another wonder, though I've yet to see the application for it. They illuminate a merger of machine and man that is somehow the lesser, yet the greater, of both parties. The process seems to be irreversible. Perhaps, though, Comstock will have some need of this kind of thing to keep watch in that tower of his."”
  18. ^ Irrational Games. BioShock Infinite. (2K Games). Level/area: Downtown Emporia. (March 26, 2013) “Jeremiah Fink (via Voxophone): "Dear brother, these holes in the thin air continue to pay dividends. I know not which musician you borrow your notes from, but if he has half the genius of the biologist I now observe, well...then you are to be the Mozart of Columbia."”
  19. ^ Kohler, Chris (December 8, 2012). ”If You Leave Me, I’ll Die: 9 Popular Songs That Unlock BioShock Infinite‘s Mysteries”. Wired. http://www.wired.com/gamelife/2012/12/bioshock-infinite-music/. Läst December 9, 2012. 
  20. ^ Gera, Emily (January 17, 2013). ”Bioshock Infinite will fix the faults of its predecessor's system of choice”. Polygon. http://www.polygon.com/2013/1/17/3886934/bioshock-infinite-will-fix-the-faults-of-its-predecessors-system-of. Läst January 18, 2013. 
  21. ^ Gillen, Kieron (August 13, 2010). ”The Bioshock: Infinite Ken Levine Interview”. Rock Paper Shotgun. http://www.rockpapershotgun.com/2010/08/13/the-bioshock-infinite-ken-levine-interview/#more-35892. Läst August 13, 2010. 
  22. ^ Rosenberg, Adam (December 10, 2012). ”Irrational Games will offer fans an alternative to BioShock Infinite's cover art”. Digital Trends. http://www.digitaltrends.com/gaming/irrational-games-will-offer-fans-an-alternative-to-bioshock-infinites-cover-art/. Läst December 18, 2012. 
  23. ^ [a b] Goldstein, Hilary (May 23, 2011). ”E3 2011: BioShock Infinite – Beware the Songbird”. IGN. http://pc.ign.com/articles/116/1169837p1.html. Läst May 24, 2011. 
  24. ^ Irrational Games. BioShock Infinite. (2K Games). Level/area: Welcome Center. (March 26, 2013) “Zachary Hale Comstock (via Voxophone): And then, the archangel showed a vision: a city, lighter than air. I asked her, 'Why do you show this to me, archangel? I'm not a strong man. I'm not a righteous man. I am not a holy man.' And she told me the most remarkable thing: "You're right, Prophet. But if grace is within the grasp of one such as you, how can anyone else not see it in themselves?"”
  25. ^ Sydell, Laura (April 1, 2013). ”'Bioshock Infinite': A First-Person Shooter, A Tragic Play”. NPR. http://www.npr.org/blogs/alltechconsidered/2013/04/01/175911265/bioshock-infinite-a-first-person-shooter-a-tragic-play. Läst April 1, 2013. 
  26. ^ Irrational Games. BioShock Infinite. (2K Games). Level/area: Downtown Emporia. (March 26, 2013) “Lady Comstock (via Voxophone): Tonight, the Prophet moved against his political enemies. He preaches mercy, but forty souls lie tonight dead, in unmarked graves. If a man was ever unworthy of grace, it would be my husband. But when I was beyond redemption, he offered it anyway. How can I deny forgiveness to one who, with love, granted it to me?”
  27. ^ Irrational Games. BioShock Infinite. (2K Games). Level/area: Bull House Impound. (March 26, 2013) “Daisy Fitzroy (via Voxophone): They argued somethin' fierce at night—Lady Comstock and the Prophet. Could never make out what it was about from my bunk, though. After the worst, I see she ain't left for morning prayer...so I crept upstairs to check in on her. And like a fool...I lingered. "Scullery maid" was what they called me when I walked into Comstock House. "Murderer" was what they shouted when I ran out.”
  28. ^ Irrational Games. BioShock Infinite. (2K Games). Level/area: The Hall of Heroes. (March 26, 2013) “Daisy Fitzroy (via Voxophone): The one thing people need to learn is that fear is the antidote to fear. I don't want to be a part of their world. I don't want to be a part of their culture, their politics, their people. The sun is setting on their world, and soon enough, all they gon'[na] see...is the dark.”
  29. ^ Tassi, Paul (March 27, 2013). ”An Attempt to Understand BioShock Infinite's Brilliant and Bizarre Ending”. Forbes. http://www.forbes.com/sites/insertcoin/2013/03/27/an-attempt-to-understand-bioshock-infinites-brilliant-and-bizarre-ending/. Läst March 27, 2013. 
  30. ^ Irrational Games. BioShock Infinite. (2K Games). Level/area: Downtown Emporia. (March 26, 2013) “Rosalind Lutece (via Voxophone): Comstock has sabotaged our contraption. Yet, we are not dead. A theory: we are scattered amongst the possibility space. But my brother and I are together, and so, I am content. He is not. The business with the girl lies unresolved. But perhaps there is one who can finish it in our stead.”
  31. ^ [a b] Shuman, Sid (20 augusti 2010). ”BioShock Infinite for PS3: Gameplay Q&A with Ken Levine, New Screens”. Playstation Blog. http://blog.us.playstation.com/2010/08/20/bioshock-infinite-for-ps3-gameplay-qa-with-ken-levine-new-screens/. 
  32. ^ Frushtick, Russ (6 januari 2011). ”Ken Levine Talks Vigors, Nostrums And Major Gameplay Changes For 'BioShock Infinite'”. MTV.com. http://multiplayerblog.mtv.com/2011/06/01/ken-levine-talks-vigors-nostrums-and-major-gameplay-changes-for-bioshock-infinite/. 
  33. ^ Koski, Olivia (8 december 2010). ”First Look: BioShock Infinite Satirizes American Imperialism, in the Sky”. Wired.com. http://www.wired.com/gamelife/2010/08/bioshock-infinite/. 
  34. ^ Grant, Christopher (23 maj 2011). ”BioShock Infinite preview: Tears in the Sky-line”. Joystiq.com. http://www.joystiq.com/2011/05/23/bioshock-infinite-preview-tears-in-the-sky-line/. 
  35. ^ ig, eduardo (19 januari 2012). ”Announcing 1999 Mode”. irrationalgames.com. http://irrationalgames.com/insider/announcing-1999-mode/#addComment/1999. 
  36. ^ Gaskill, Jake (28 juli 2010). ”Teaser Site For Irrational Games' "Project Icarus" Goes Live”. G4TV.com. http://www.g4tv.com/thefeed/blog/post/706568/teaser-site-for-irrational-games-project-icarus-goes-live/. 
  37. ^ de Matos, Xav (11 augusti 2010). ”Irrational's 'Project Icarus' Revealed Tomorrow”. Shacknews.com. http://www.shacknews.com/article/65078/irrationals-project-icarus-revealed-tomorrow. 
  38. ^ Allan, Keri (25 augusti 2010). ”BioShock Infinite – Ken Levine Interview Feature”. Totalvideogames.com. http://www.totalvideogames.com/Bioshock-Infinite/feature-15598.html. 
  39. ^ Nunneley, Stephany (19 augusti 2010). ”Interview – Irrational Games’ Ken Levine”. vg247.com. http://www.vg247.com/2010/08/19/interview-irrational-games-ken-levine/. 
  40. ^ de Matos, Xav (12 augusti 2010). ”BioShock Infinite Interview: Irrational's Timothy Gerritsen”. Shacknews.com. http://www.shacknews.com/article/65100/bioshock-infinite-interview-irrationals-timothy. 
  41. ^ Ratana, IG (1 mars 2012). ”BioShock Infinite Release Date Announced!”. Irrationalgames.com. http://irrationalgames.com/insider/bioshock-infinite-release-date-announced/. 
  42. ^ Ken, IG (9 maj 2012). ”A Message From Ken Levine”. Irrationalgames.com. http://irrationalgames.com/insider/a-message-from-ken-levine/. 
  43. ^ Ken, IG (7 december 2012). ”The world is about to change for BioShock Infinite fans.”. Irrationalgames.com. http://irrationalgames.com/insider/the-world-is-about-to-change-for-bioshock-infinite-fans/. 
  44. ^ [a b] ”BioShock Infinite for PlayStation 3”. GameRankings. http://www.gamerankings.com/ps3/605051-bioshock-infinite/index.html. Läst March 26, 2013. 
  45. ^ [a b] ”BioShock Infinite for PC”. GameRankings. http://www.gamerankings.com/pc/605053-bioshock-infinite/index.html. Läst March 26, 2013. 
  46. ^ [a b] ”BioShock Infinite for Xbox 360”. GameRankings. http://www.gamerankings.com/xbox360/605052-bioshock-infinite/index.html. Läst March 26, 2013. 
  47. ^ [a b] ”BioShock Infinite for PlayStation 3 Reviews”. Metacritic. http://www.metacritic.com/game/playstation-3/bioshock-infinite. Läst March 26, 2013. 
  48. ^ [a b] ”BioShock Infinite for PC Reviews”. Metacritic. http://www.metacritic.com/game/pc/bioshock-infinite. Läst March 26, 2013. 
  49. ^ [a b] ”BioShock Infinite for Xbox 360 Reviews”. Metacritic. http://www.metacritic.com/game/xbox-360/bioshock-infinite. Läst March 26, 2013. 
  50. ^ Dale, Alex (March 25, 2013). ”BioShock Infinite review: Cloud nine”. Computer and Video Games. http://www.computerandvideogames.com/394912/reviews/bioshock-infinite-review-cloud-nine-review/. Läst December 14, 2013. 
  51. ^ Edge Staff (March 24, 2013). ”BioShock Infinite review”. Edge. http://www.edge-online.com/review/bioshock-infinite-review/. Läst March 24, 2013. 
  52. ^ Fitch, Andrew (March 25, 2013). ”EGM Review: BioShock Infinite”. Electronic Gaming Monthly. http://www.egmnow.com/articles/reviews/egm-review-bioshock-infinite/. Läst April 4, 2013. 
  53. ^ Bramwell, Tom (March 25, 2013). ”BioShock Infinite review”. Eurogamer. http://www.eurogamer.net/articles/2013-03-25-bioshock-infinite-review. Läst March 25, 2013. 
  54. ^ Romano, Sal (April 16, 2013). ”Famitsu Review Scores: Issue 1269”. Gematsu. http://gematsu.com/2013/04/famitsu-review-scores-issue-1269. Läst December 14, 2013. 
  55. ^ Juba, Joe (March 25, 2013). ”Enjoying The View From Above - BioShock Infinite - PC”. Game Informer. http://www.gameinformer.com/games/bioshock_infinite/b/pc/archive/2013/03/25/enjoying-the-view-from-above.aspx. Läst January 18, 2014. 
  56. ^ Juba, Joe (March 25, 2013). ”Enjoying The View From Above - BioShock Infinite - PlayStation 3”. Game Informer. http://www.gameinformer.com/games/bioshock_infinite/b/ps3/archive/2013/03/25/enjoying-the-view-from-above.aspx. Läst March 25, 2013. 
  57. ^ Juba, Joe (March 25, 2013). ”Enjoying The View From Above - BioShock Infinite - Xbox 360”. Game Informer. http://www.gameinformer.com/games/bioshock_infinite/b/xbox360/archive/2013/03/25/enjoying-the-view-from-above.aspx. Läst January 18, 2014. 
  58. ^ VanOrd, Kevin (March 25, 2013). ”BioShock Infinite Review - PlayStation 3”. Gamespot. http://www.gamespot.com/reviews/bioshock-infinite-review/1900-6405763/. Läst January 18, 2014. 
  59. ^ VanOrd, Kevin (March 25, 2013). ”BioShock Infinite Review - Xbox 360”. Gamespot. http://www.gamespot.com/reviews/bioshock-infinite-review/1900-6405506/. Läst January 18, 2014. 
  60. ^ VanOrd, Kevin (March 25, 2013). ”BioShock Infinite Review - Xbox 360 & PC”. Gamespot. http://www.gamespot.com/reviews/bioshock-infinite-review/1900-6405762/. Läst October 11, 2013. 
  61. ^ McCaffery, Ryan (March 21, 2013). ”BioShock Infinite PC Review”. IGN. http://www.ign.com/articles/2013/03/22/bioshock-infinite-pc-review. Läst March 24, 2013. 
  62. ^ McCaffery, Ryan (March 21, 2013). ”BioShock Infinite Xbox 360/PS3 Review”. IGN. http://www.ign.com/articles/2013/03/22/bioshock-infinite-xbox-360ps3-review. Läst March 26, 2013. 
  63. ^ Gregory, Joel (March 25, 2013). ”Bioshock Infinite PS3 review & gameplay video – lofty ambitions take flight in a true modern classic”. Official PlayStation Magazine. http://www.officialplaystationmagazine.co.uk/review/bioshock-infinite-review-lofty-ambitions-take-flight-in-a-true-modern-classic/. Läst March 25, 2013. 
  64. ^ Reparez, Mikel (March 24, 2013). ”BioShock Infinite review”. Official Xbox Magazine. http://www.oxmonline.com/bioshock-infinite-review. Läst March 25, 2013. 
  65. ^ Francis, Tom (March 24, 2013). ”BioShock Infinite review”. PC Gamer. http://www.pcgamer.com/review/bioshock-infinite-review/. Läst March 24, 2013. 
  66. ^ Burns, Steven (March 25, 2013). ”BioShock Infinite Review”. VideoGamer.com. http://www.videogamer.com/reviews/bioshock_infinite_review.html. Läst April 4, 2013. 
  67. ^ Mäki, Jonas (25 mars 2013). ”BioShock Infinite Recension”. Gamereactor. http://www.gamereactor.se/recensioner/96951/Bioshock+Infinite/. 
  68. ^ Alexander, Leigh (2010-08-12). ”Interview: Irrational Games Leaves The Sea For The Sky With BioShock Infinite”. Gamasutra. http://www.gamasutra.com/view/news/29872/Interview_Irrational_Games_Leaves_The_Sea_For_The_Sky_With_BioShock_Infinite.php. Läst 2010-08-12. 
  69. ^ [a b c d e f] Crossley, Rob (2013-06-26). ”Interview: Ken Levine and the search for meaning in BioShock Infinite”. ComputerAndVideoGames.com. http://www.computerandvideogames.com/416306/interviews/ken-levine-and-the-search-for-meaning-in-bioshock-infinite/. Läst 2013-11-08. 
  70. ^ [a b] Quan-Madrid, Alejandro (2012-12-07). ”BioShock Infinite forces players to confront racism (hands-on preview)”. VentureBeat. http://venturebeat.com/2012/12/07/bioshock-infinite-forces-players-to-confront-racism-hands-on-preview/. Läst 2013-11-08. 
  71. ^ [a b c] Lahti, Evan (2012-12-13). ”Interview: Ken Levine on American history, racism in BioShock Infinite: "I’ve always believed that gamers were underestimated."”. PC Gamer. http://www.pcgamer.com/2012/12/13/bioshock-infinite-interview-ken-levine-racism-history/. Läst 2012-12-18. 
  72. ^ LeJacq, Yannick (2013-03-25). ”Brains over brawn: Why smart people are drawn to 'BioShock Infinite'”. NBC. http://www.nbcnews.com/technology/brains-over-brawn-why-smart-people-are-drawn-bioshock-infinite-1B9066435. Läst 2013-12-30. 
  73. ^ [a b] Kain, Erik (2013-04-17). ”'BioShock Infinite' Refunded On Religious Grounds”. Forbes. http://www.forbes.com/sites/erikkain/2013/04/17/bioshock-infinite-refunded-on-religious-grounds/. Läst 2013-12-29. 
  74. ^ Nowak, Peter (2013-03-28). ”BioShock Infinite a shooting game for deep thinkers”. The Globe and Mail. http://www.theglobeandmail.com/technology/gaming/game-reviews/bioshock-infinite-a-shooting-game-for-deep-thinkers/article10503889/. Läst 2013-12-29. 
  75. ^ Sterling, Jim (2012-12-14). ”Racists call BioShock Infinite a white-killing simulator”. Destructoid. http://www.destructoid.com/racists-call-bioshock-infinite-a-white-killing-simulator-240586.phtml. Läst 2013-12-29. 
  76. ^ [a b] Kenreck, Todd (2013-03-25). ”Review: 'BioShock Infinite' is a masterpiece”. NBC. http://www.nbcnews.com/technology/review-bioshock-infinite-masterpiece-1B9057346. Läst 2013-12-30. 
  77. ^ [a b] Ekeroth, Jordan (2013-04-17). ”In Defense Of Religion In BioShock Infinite”. Kotaku. http://kotaku.com/in-defense-of-religion-in-bioshock-infinite-475004169. Läst 2013-12-29. 
  78. ^ [a b c d] PC Gamer (2013-04-05). ”BioShock Infinite's ending explained, and what we think about it”. PC Gamer. http://www.pcgamer.com/2013/04/04/bioshock-infinite-ending-explained/. Läst 2013-12-27. 
  79. ^ [a b c] Parrish, Peter (2013-04-08). ”The bird, or the cage: What BioShock Infinite says about choice and fatalism”. IncGamers. http://www.incgamers.com/2013/04/the-bird-or-the-cage-what-bioshock-infinite-says-about-choice-and-fatalism. Läst 2013-11-08. 
  80. ^ [a b c] Miller, Matt (2013-04-09). ”Free Will And Hope In BioShock Infinite”. Game Informer. http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2013/04/09/free-will-and-hope-in-bioshock-infinite.aspx. Läst 2013-12-27. 
  81. ^ [a b c] Tan, Nicholas (2013-04-09). ”Dies, Died, Will Die: An Analysis of BioShock Infinite”. Game Revolution. http://www.gamerevolution.com/features/dies-died-will-die-an-analysis-of-bioshock-infinite. Läst 2013-12-27. 
  82. ^ Kohler, Chris (2013-04-03). ”Letters From Columbia: Breaking Down BioShock Infinite”. Wired. http://www.wired.com/gamelife/2013/04/bioshock-infinite-spoilers/. Läst 2013-12-28. 
  83. ^ Phillips, Tom (April 4, 2013). ”BioShock Infinite ending explained”. Eurogamer. http://www.eurogamer.net/articles/2013-04-04-bioshock-infinite-ending-explained. Läst April 4, 2013. 
  84. ^ [a b] Takahashi, Dean (2013-04-12). ”The DeanBeat: BioShock Infinite is art trapped in a violent video game”. VentureBeat. http://venturebeat.com/2013/04/12/the-deanbeat-bioshock-infinite-is-a-work-of-art-trapped-in-a-violent-video-game/. Läst 2013-12-28. 
  85. ^ Smith, Edward (2013-03-25). ”BioShock Infinite Review [Video”]. International Business Times UK. http://www.ibtimes.co.uk/bioshock-infinite-review-irrational-ken-levine-booker-449979. Läst 2013-12-29. 
  86. ^ Parrish, Peter (2013-10-29). ”Telltale’s Walking Dead Season Two: What else we’d like to see”. IncGamers. http://www.incgamers.com/2013/10/telltales-walking-dead-season-two-else-wed-like-see. Läst 2013-12-29. 
  87. ^ Wong, Kevin (2013), Bioshock Infinite is a Metacommentary on Game Narrative, http://www.gamasutra.com/blogs/KevinWong/20130410/190222/, läst 2014-01-03 
  88. ^ Tassi, Paul (2013-03-29). ”The One Twist in BioShock Infinite's Ending You Might Have Missed Completely”. Forbes. http://www.forbes.com/sites/insertcoin/2013/03/29/the-one-twist-in-bioshock-infinite-you-might-have-missed-completely/. Läst 2013-12-29. 
  89. ^ Monsour, Celeste (2013-04-04). ”Constants and Variables: BioShock, BioShock 2, and BioShock: Infinite Compared”. Fandomania. http://fandomania.com/constants-and-variables-bioshock-bioshock-2-and-bioshock-infinite-compared/. Läst 2013-12-29. 
  90. ^ ”BioShock Infinite'. http://www.strategyinformer.com/news/22051/bioshock-infinites-ending-may-cause-controversy. 
  91. ^ Jenkins, David (2013-03-01). ”Is controversy the main selling point of BioShock Infinite?”. Metro. http://metro.co.uk/2013/03/22/sold-on-the-bioshock-factor-3554071/. Läst 2013-03-22. 
  92. ^ Hurley, Leon (2013-01-18). ”Bioshock Infinite altered after "conversations with religious people on the team" says Levine”. PlayStation Official Magazine (UK). http://www.officialplaystationmagazine.co.uk/2013/01/18/bioshock-infinite-altered-after-conversations-with-religious-people-on-the-team-says-levine/. Läst 2013-01-20. 
  93. ^ Makuch, Eddie (2013-02-28). ”BioShock Infinite's religious themes led dev to consider quitting”. GameSpot. http://www.gamespot.com/news/bioshock-infinites-religious-themes-led-dev-to-consider-quitting-6404620. Läst 2013-02-28. 
  94. ^ Petitte, Omri (2013-03-01). ”BioShock Infinite artist almost resigned over game's depiction of religion”. PC Gamer. http://www.pcgamer.com/2013/03/01/bioshock-infinite-artist-almost-resigned-over-antagonists-religious-views/. Läst 2013-03-02. 
  95. ^ [a b] Hernadez, Patricia (2013-04-16). ”Some Don't Like BioShock's Forced Baptism. Enough To Ask For A Refund”. Kotaku. http://kotaku.com/some-dont-like-bioshocks-forced-baptism-enough-to-as-473178476. Läst 2013-04-16. 
  96. ^ Gamespot Staff (2013-04-21). ”BioShock Infinite: Baptism of the Human Heart”. GameSpot. http://www.gamespot.com/articles/bioshock-infinite-baptism-of-the-human-heart/1100-6407174/. Läst 2013-12-27. 
  97. ^ Barber, Andrew (2013-04-11). ”What 'Bioshock Infinite' Gets Right”. Relevant. http://www.relevantmagazine.com/culture/video-games/what-bioshock-infinite-gets-right. Läst 2013-12-27. 
  98. ^ Plante, Chris (2013-04-02). ”Opinion: Violence limits BioShock Infinite's audience — my wife included”. Polygon. http://www.polygon.com/2013/4/2/4174344/opinion-why-my-wife-wont-play-bioshock-infinite. Läst 2013-04-03. 
  99. ^ [a b] Hamilton, Kirk (2013-04-04). ”BioShock Infinite Is Insanely, Ridiculously Violent. It's A Real Shame”. Kotaku. http://kotaku.com/bioshock-infinite-is-insanely-ridiculously-violent-it-470524003. Läst 2013-04-04. 
  100. ^ Kain, Eric (2013-04-05). ”'BioShock Infinite' And The Problem With Video Game Violence”. Forbes. http://www.forbes.com/sites/erikkain/2013/04/05/bioshock-infinite-and-the-problem-with-video-game-violence/. Läst 2013-04-06. 
  101. ^ McLaughlin, Rus (2013-04-10). ”BioShock Infinite’s extreme violence is completely valid”. VentureBeat. http://venturebeat.com/2013/04/10/bioshock-infinites-extreme-violence-is-completely-valid/view-all/. Läst 2013-04-10. 
  102. ^ Sterling, Jim (2013-04-12). ”Why does BioShock Infinite need to be non-violent?”. Destructoid. http://www.destructoid.com/why-does-bioshock-infinite-need-to-be-non-violent--251424.phtml. Läst 2013-11-01. 
  103. ^ Petitte, Omri (2013-04-04). ”Violence is "a part of the storyteller's toolkit," says Ken Levine”. PC Gamer. http://www.pcgamer.com/2013/04/04/ken-levine-game-violence/. Läst 2013-12-28. 
  104. ^ O'Brien, Lucy (2013-12-04). ”Ken Levine on BioShock Infinite's Explicit Violence”. IGN. http://ign.com/articles/2013/12/05/ken-levine-on-bioshock-infinites-explicit-violence. Läst 2013-12-28. 

Externa länkar[redigera | redigera wikitext]