Fallout 3

Från Wikipedia
Hoppa till: navigering, sök
Fallout 3
Fallout 3 logo transparent.svg
Information
Originaltitel Fallout 3
År 2008
Utvecklare Bethesda Game Studios
Utgivare Bethesda Softworks, Zenimax Media
Genre Actionrollspel
Perspektiv Första person, tredje person
Antal spelare 1
Format Microsoft Windows, Xbox 360, Playstation 3
Spelmotor Gamebryo
Medieformat Optisk skiva, nedladdning
Bildformat 720p (PS3, X360), 1080p (PC)
Systemkrav
Windows XP eller högre (PC), 2,4 Ghz processor, 1 GB RAM (XP); 2 GB RAM (Vista), 7 GB fritt utrymme på hårddisken, DirectX 9 kompatibelt grafikkort med 512 MB VRAM[1][2]
Inenheter Datormus, tangentbord, handkontroll
Arbetslag
Regissör Todd Howard
Producent Todd Howard
Gavin Carter
Ashley Cheng
Manusförfattare Emil Pagliarulo
Speldesign Emil Pagliarulo
Spelfigursdesign Adam Adamowicz
Musik Inon Zur
Ljuddesign Mark Lampert
Grafikdesign Istvan Pely
Animation Joshua Jones
Programmering Guy Carver
Steve Meister
Leveldesign Joel Burgess
Spelserie
Spelserie Fallout
Föregångare Fallout 2
Expansioner Operation: Anchorage
The Pitt
Broken Steel
Point Lookout
Mothership Zeta
Uppföljare Fallout 4
Distribution
Australien 30 oktober 2008[3]
Europa 31 oktober 2008[4]
Japan 4 december 2008[3]
Sverige 31 oktober 2008[5]
USA 28 oktober 2008[6]
Åldersrekommendation
BBFC 18[7]
CERO Z[8]
ESRB M[9]
PEGI 18[10]
Datorspelsportalen

Fallout 3 är ett actionrollspel utvecklat av Bethesda Game Studios och släpptes internationellt i oktober 2008 till Microsoft Windows, Playstation 3 och Xbox 360. Det är det tredje spelet i Fallout-serien, och det första spelet som skapades av Bethesda Softworks efter att de köpte rättigheterna till spelserien från Interplay Entertainment.

Spelet utspelar sig i en post-apokalyptisk, öppen spelvärld som omfattar en region som består av ruinerna av Washington, D.C. och en stor del av landsbygden väster om staden, känt som "Capital Wasteland" (huvudstadens ödemark). Världen skildras i en alternativ tidslinje med teknik från atomåldern, som så småningom ledde till dess förintelse av ett kärnvapenkrig år 2077 som kallades för "The Great War" (Stora kriget), som orsakades av en stor internationell konflikt mellan USA och Kina om Jordens natur- och petroleumresurser. Den huvudsakliga berättelsen äger rum i 2277, cirka 36 år efter händelserna i Fallout 2. Det är inte en direkt fortsättning av spelet.

Spelaren tar kontroll över en invånare från Vault 101, ett av flera skyddsrum som skapades före det stora kriget för att skydda cirka 1 000 människor från radioaktivt nedfall, som tvingas att ge sig ut i Capital Wasteland för att leta efter sin far, efter att han hade försvunnit från valvet under mystiska omständigheter. Spelaren försöker så småningom slutföra sin fars livsprojekt samtidigt som denne strider mot en fientlig organisation vid namn Enclave som syftar till att stjäla faderns arbete för sina egna syften.

Fallout 3 fick ett starkt mottagande av recensenter, vilka berömde spelets tillgängliga spelupplägg och flexibla anpassningsmöjligheter. Det anses vara ett av de bästa datorspelen genom tiderna, och tog emot flera "Årets spel"-utmärkelser. NPD Group uppskattade att Fallout 3 hade sålt i över 610 000 exemplar under sin första månad på marknaden i oktober 2008, vilket presterade bättre än Bethesdas tidigare spel, The Elder Scrolls IV: Oblivion, som såldes i nästan 500 000 exemplar under den första månaden. Bethesda släppte senare fem nedladdningsbara innehållspaket till Fallout 3. Spelet fick även kontroverser vid dess lansering: i Australien, för dess användning av och förmågan att vara beroende av alkohol och droger; i Indien, för kulturella och religiösa känsligheter över boskapen i spelet som kallas för "brahmin"; och i Japan, på grund av att spelet har ett vapen vid namn "Fat Man", som skjuter miniatyratombomber.

Spelupplägg[redigera | redigera wikitext]

Till skillnad från tidigare spel i serien spelas Fallout 3 från ett förstapersonsperspektiv, precis som med andra spel utvecklade av Bethesda. Spelaren har dock möjlighet att växla mellan detta och ett tredjepersonsperspektiv när som helst efter spelets inledning. Medan många element från tidigare spel används, såsom S.P.E.C.I.A.L.-systemet och de fiender som spelaren kommer stöta på, är stridssystemet helt annorlunda och nya funktioner har lagts till.

Figurskapande och attribut[redigera | redigera wikitext]

Spelaren kan skapa sin spelarfigur genom en handledningsprolog som omfattar figurens olika åldrar, och handledningar om hur spelaren kan röra sig, strida, interagera med spelvärlden, samt hur man använder spelets HUD och handdatorn Pip-Boy 3000. Figurskapandet görs stegvis, med att spelaren redigerar sitt utseende ihop med vilken ras, kön och namn som figuren skall ha. Därefter anpassar spelaren sin figurs primära attribut via S.P.E.C.I.A.L.-systemet - som inbegriper styrka, uppfattningsförmåga, uthållighet, karisma, intelligens, smidighet och lycka - och fastställer basnivån av de färdigheter som spelet använder. Vilka tre färdigheter som figuren fokuserar på kan antingen lämnas till de val som spelaren gör med ett flertal situationer, eller genom att välja manuellt vad spelaren vill ha.[11] Figurskapandet slutförs inte förrän spelaren lämnar Vault 101 och kommer in i Capital Wastelands, där spelaren har möjlighet att ändra sin figurs utseende, primära attribut och färdigheter om spelaren inte är nöjd med sina tidigare val.

När spelarfiguren fortskrider genom spelet kommer spelaren att tjäna erfarenhetspoäng (XP) genom att utföra olika handlingar, såsom att slutföra ett uppdrag, döda en fiende, och så vidare. En ny nivå beviljas när spelaren har en tillräcklig mängd XP, och som ger spelaren möjligheten att fördela poäng till de olika färdigheter som finns, och därmed förbättra dem och göra dem mer effektiva; till exempel, en högre låsdyrkningsfärdighet tillåter spelaren att kunna ta itu med svårare lås på dörrar och behållare, medan en högre medicinfärdighet ökar mängden hälsa som spelarfiguren återhämtar av Stimpaks. När spelarfiguren uppnår sin andra nivå, kan de få en Perk som erbjuder fördelar av varierande kvaliteter och former, såsom att kunna bära fler objekt, hitta mer ammunition i behållare, och få en större chans att utföra kritiska skador mot fiender. Många Perks har en uppsättning av förutsättningar som måste vara uppfyllda, som ofta kräver en viss nivå för att förvärva dem, medan en ny Perk kan beviljas när spelarfiguren intjänar två nivåer.[11] Ytterligare förbättringar till färdighetsnivåerna kan göras genom att hitta färdighetsböcker, som ger en permanent ökning till nivåerna, medan spelare kan även leta efter 20 bobbleheads, som också ger en bonus till dessa färdigheter och även primära attribut.[12]

En viktig statistik som spåras av spelet är karma, som påverkas av de val och handlingar som spelarfiguren utför under spelets gång. Exempel på positiva handlingar för karma är att frigöra fångar och hjälpa andra figurer, medan negativa handlingar mot detta är att döda godhjärtade figurer och att stjäla. Handlingarna varierar i förändringen av karmagraden som de orsakar; således producerar fickstölder mindre negativ karma än dödandet av en godhjärtad figur. Karma kan ha påtagliga effekter på spelaren, utöver dess egenskap att ändra spelets händelser, eftersom det kan påverka slutet som spelaren får, ändra dialogerna med icke-spelbara figurer (NPC) eller avge unika reaktioner från andra figurer, och samtidigt bevilja tillgång till vissa förmåner som kräver en viss karmanivå. Men spelarens relationer med spelets fraktioner skiljer sig; två grupper eller bosättningar i spelet kan betrakta spelaren i kontrasterande sätt, beroende på spelarens beteende.[13]

Hälsa, vapen och utstyrsel[redigera | redigera wikitext]

Spelarfigurens hälsa är uppdelad mellan två typer: HP och lemmar. Medan HP är den allmänna mängden hälsa som en spelarfigur och andra NPC-figurer har (vänliga, neutrala eller fientliga) och som utsuger när spelarfiguren skadas, antingen från strider, utlösa fällor, falla från en höjd eller av självskada, är specifik. Lemhälsa är specifik till varje del av kroppen - nämligen armarna, benen, huvudet och överkroppen, även om icke-mänskliga fiender har ytterligare bihang, och robotfiender har olika typer av bihang. Lemmarna kan skadas på samma sätt som HP, men när dessa blir utsugna blir spelaren "handikappad" och framkallar en negativ statuseffekt,[en 1] såsom en suddig syn om huvudet förlamas, eller minskad rörelsehastighet om en eller båda benen är förlamade. Både HP och lemmar kan återhämtas med mediciner i form av Stimpaks, liksom att sova och besöka en läkare, medan HP kan långsamt återhämtas genom att konsumera mat och drycker.[14] Spelaren kan också åsamkas av negativa hälsoeffekter, såsom strålningsförgiftning och abstinensbesvär. Medan den senare inträffar när spelarfiguren blir beroende av droger och alkohol och ger negativa effekter om spelaren inte fortsätter att använda dem, sker strålningsförgiftning när figuren absorberar strålning, antingen genom att gå förbi områden med bakgrundsstrålning, och konsumera mat och drycker som bestrålas med en liten mängd av strålning. De negativa effekterna av båda kan påverka SPECIAL-attribut, och kan behandlas av läkare, men strålning kan även tas bort med hjälp av Rad Away. Vidare kan mängden bakgrundsstrålning som absorberas minskas genom att använda sig av Rad-X-läkemedel och speciella dräkter, vilka båda förbättrar motståndskraften mot strålning.[15]

Samtliga vapen och utstyrslar finns inom ödemarken, oavsett om de är provisoriska vapen såsom blyrör, eller en pistol, kommer dessa att försämras med tiden ju mer dem används, och blir därmed mindre effektiva. Skjutvapen som blir sämre i skick får dem att göra mindre skada och eventuellt fastnar när de laddas om, medan utstyrslar som minskar risken för skador blir mindre skyddande eftersom dessa gradvis absorberar skada från attacker. När för mycket skada fattas kommer objekten att gå sönder och kan inte längre användas.[16] För att säkerställa att vapen och utstyrslar fungerar effektiva måste dessa underhållas och repareras konstant, vilket kan göras på ett av två sätt. Den första metoden är att hitta vissa försäljare som kan reparera objekt, dock hur mycket de kan reparera ett objekt beror på deras kompetensnivå, medan kostnaden för reparationerna beror på själva objektet. Den andra metoden är för spelaren att hitta ett andra av samma objekt som behöver repareras (eller ett jämförbart objekt), och samla delar från den för reparationen, men hur mycket spelaren kan reparera beror på spelarfigurens egen färdighetsnivå i reparationer.

Förutom att hitta vapen ute i ödemarken, kan spelaren också skapa sina egna. För att bygga sådana vapen måste spelaren använda en arbetsbänk, skaffa antingen de nödvändiga ritningarna eller den rätta Perken, och leta efter föremål som behövs för att göra dem. Dessa vapen brukar ha betydande fördelar jämfört med andra vapen i sitt slag. Varje vapenritning har tre kopior som kan hittas, och som har ytterligare kopior som förbättrar tillstånden (eller antalet) av de objekt som produceras vid en arbetsbänk, medan en högre reparationsfärdighet kommer att resultera i ett bättre starttillstånd för tillhörande vapen. Vapenritningar kan hittas liggande på vissa platser, köpas från försäljare eller tas emot som en belöning efter ett avlutat uppdrag.[17]

V.A.T.S.[redigera | redigera wikitext]

Vault-Tec Assisted Targeting System, förkortat som V.A.T.S., är ett nytt spelelement för Fallout-serien och som spelar en viktig roll i spelets strider. Systemet beskrivs av Bethesda som en hybrid mellan tidsturbaserade strider och realtidsstrider, så mycket att medan spelaren använder V.A.T.S. blir realtidsstriden pausad och striden spelas från olika kameravinklar i en datorgrafiksversion av "bullet time". Användningen av systemet kostar handlingspoäng (AP), vars storlek beror på vapnet som används och därmed begränsar spelarens handlingar i en strid under loppet av en omgång. Med hjälp av systemet kan spelaren inte bara växla mellan flera mål (om det finns fler än en fiende i spelarens sikte), men också sikta mot specifika områden av dem för att åsamka olika skador. Spelaren kan antingen skita mot en fiendes huvud för att döda denne snabbt, sikta mot benen för att bromsa en fiendes rörelser, eller skjuta på deras vapen för att avväpna dem. För vissa fiender kan spelaren sätta dem i en bärsärkarvrede genom att träffa på specifika delar. Chansen att träffa ett annat område, som visas av en procentmätare, är beroende av det vapen som används, och avståndet mellan spelarfiguren och målet; en spelarfigur som är med en högre nivå när denne använder V.A.T.S. kommer mer sannolikt att träffa en fiende med systemet än en spelarfigur med en lägre nivå. Användningen av V.A.T.S. ger inte en negativ effekt, eftersom det eliminerar de flesta av spelets förstapersonsskjutaraspekter. Siktandet övertas av datorn, och spelaren blir då oförmögen att röra sig. Skjutvapen är kapabla till att träffa armar och ben, medan närstridsvapen fokuserar på målet i sin helhet vid användning av V.A.T.S.[18][19]

Följeslagare[redigera | redigera wikitext]

Under spelarens resor över ödemarken kan denne åtföljas av en icke-spelarbar följeslagare, som kan hjälpa till i strider. Vilken följeslagare som kan följa spelaren beror på vem de har stött på som kan förena sig med spelaren; det är möjligt att inte stöta på alla följeslagarfigurer beroende på hur spelet spelas. Endast en följeslagare kan följa med spelaren, och om spelaren vill ta en annan med sig måste den tidigare skickas iväg (antingen frivilligt av spelaren eller som en följd av andra händelser) eller dö i strid. En unik följeslagare som spelaren kan ha är en hund vid namn Dogmeat, som kan dödas under spelets gång om spelaren missbrukar honom eller placerar honom i en allvarligt farlig situation. Med Dogmeat kan spelaren även ta med en tredje följeslagare utan problem.[20][21] Med det nedladdningsbara innehållspaketet Broken Steel kan spelaren ersätta Dogmeat, förutsatt att spelaren får en Perk som ger möjligheten att skaffa en annan hund.

Synopsis[redigera | redigera wikitext]

Miljö[redigera | redigera wikitext]

Spelvärlden är en post-apokalyptisk version av Washington, D.C., som innehåller flera av stadens mest välkända sevärdheter, såsom Washingtonmonumentet, Kapitolium och Jeffersonmonumentet.

Fallout 3 utspelar sig år 2277, inom en region som täcker den största delen av den förintade staden Washington, D.C., norra Virginia och delar av Maryland. Spelets landskap innehåller krigshärjade variationer av flera verkliga landmärken såsom Vita huset, Jefferson- och Lincolnmonumenten, Arlingtonkyrkogården och Washingtonmonumentet. Det finns ett litet antal bosättningar runt om Capital Wastelands som består av ättlingar till överlevande från det stora kriget, bland annat en som byggdes runt en oexploderad bomb, en annan som huvudsakligen bebos av muterade invånare, och en annan som etablerat sig i resterna av ett hangarfartyg. Staden kan utforskas av spelaren, men en stor del av de inre zonerna är avskurna av gigantiska spillror över flera av de vägar som leder in till dess zoner, vilket innebär att spelaren endast kan ta sig till dessa platser via stadens tunnelbanetunnlar (som är löst baserade på Washingtons tunnelbana).[22][19]

Regionen har två stora fraktioner - Enclave (Enklaven) och Brotherhood of Steel (Stålbrödraskapet), som båda skiljer sig till sina motsvarigheter i västra USA. Medan Enclave påminner om sina västerländska bröder, försöker den östra grenen av Brotherhood of Steel att hjälpa människorna i ödemarken, även om en liten grupp avvisade detta, och blev således utstötta och har som mål att återuppta sitt ursprungliga mål med att säkra högteknologi. Andra fraktioner inkluderar en liten grupp av före detta slavar som vill inspirera andra om att befria sig själva genom att återställa Lincolnmonumentet, en grupp överlevare som dricker blod, och en grupp som brukar och tar hand om en region av ödemarken där växter har blivit rikligt. Washington, D.C och dess omnejd är mestadels ogästvänlig och spelaren kommer att stöta på flera faror, såsom våldsamma plundrare och muterade varelser.[19]

Handling[redigera | redigera wikitext]

I 2258 föds spelarfiguren i Vault 101. Hens mor Catherine dör i barnsäng, och spelarfiguren blir uppvuxen av sin far James (Liam Neesons röst),[23] en doktor och vetenskapsman som arbetar i valvets klinik. Under uppväxten kommenterar fadern om sin avlidna fru och hennes favoritpassage från Bibeln - Uppenbarelseboken 21:6, som talar om "livets vatten".[en 2] Under spelarfigurens 19:e födelsedag, i 2277, har James försvunnit från Vault 101, vilket gör att valvets paranoide övervakare låser valvet och skickar säkerhetsstyrkor efter James barn. Med hjälp av övervakarens dotter Amata (Odette Annable) lyckas spelarfiguren fly från valvet och inleder sitt sökande efter James i ödemarken, vid den närbelägna staden Megaton, uppkallad efter en vilande men fortfarande aktiv atombomb som ligger placerad i mitten av staden. Sökandet fortsätter i ruinerna av Washington, D.C. och radiostationen Galaxy News Radio, varpå spelarfiguren, efter att ha hjälpt stationens entusiastiska DJ Three Dog (Erik Todd Dellums), ges smeknamnet "The Lone Wanderer" (den ensamma vandraren). Lone Wanderer vägleds av Three Dog till Rivet City, ett övergivet hangarfartyg som nu tjänar som en befäst mänsklig bosättning, där hen möter Dr. Li (Jennifer Massey), en vetenskapskvinna som arbetade tillsammans med James. Li informerar Wanderer att hens föräldrar inte var en del av Vault 101, utan levde i ödemarken, där de arbetade tillsammans tänkt ut en plan på att rena allt vatten i vattenmagasinet Tidal Basin och så småningom hela Potomacfloden, med en gigantisk vattenrenare byggd i Jeffersonmonumentet, och kallade sitt arbete för "Project Purity". Projektet avslutades plötsligt när Catherine dog under förlossningen, vilket ledde till att James övergav projektet och letade efter en säker plats där han kunde uppfostra sitt barn.[24]

Wanderer får veta att James försöker återuppliva projektet och fortsätta sitt arbete genom att förvärva en Garden of Eden Creation Kit (G.E.C.K.). Wanderer spårar senare upp honom i Vault 112, och frigör honom från ett virtuellt verklighetsprogram som drivs av valvets sadistiske övervakare, Dr. Braun (Dee Bradley Baker), som James hade sökt upp för att skaffa information om en G.E.C.K.. Paret återförenas och återvänder till Rivet City, och rekryterar Li och övriga projektmedlemmar för att fortsätta med projektet på Jeffersonmonumentet. Precis när de börjar testa projektet blir byggnaden stormad av Enclave, en mäktig militärorganisation som bildades av resterna av USA:s regering innan kriget. James uppmanar sitt barn att avsluta sitt arbete och hitta en G.E.C.K. innan han översvämmar projektets kontrollrum med stora mängder av strålning, vilket förhindrar Enclaves militära ledare, överste Augustus Autumn (Peter Gil), från att ta kontroll över hans arbete, men dödar sig själv i processen. Wanderer för de återstående projektmedlemmarna till säkerhet, och tar kontakt med den separata grenen av Brotherhood of Steel inom Pentagons ruiner, som nu kallas för Citadel. Med deras hjälp reser Wanderer till Vault 87, som hade använts som en testplats för Forced Evolutionary Virus (FEV) och hittar en G.E.C.K. inifrån valvet. Men på vägen ut blir Wanderer överfallen av överste Autumns soldater och blir tillfångatagen.[24]

Vid Enclaves högkvarter i Raven Rock blir Lone Wanderer befriad från sin cell av Enclaves ledare, president John Henry Eden (Malcolm McDowell), som begär om en privat audiens med Wanderer, men överste Autumn trotsar Edens order, tar befälet över Enclaves militär och beordrar Wanderer dödad. Trots bakslaget möter Wanderer Eden, som visar sig vara en levande ZAX-superdator som tog kontroll över Enclave efter att president Dick Richardson hade dödats utanför USA:s västkust. För att försöka upprepa Richardsons planer, avslöjar Eden sina avsikter att använda Project Purity för att infektera vattnet med en modifierad stam av FEV, som skulle göra det giftigt för alla muterade varelser, och därmed ta död på nästan allt liv i ödemarken, inklusive på människor. Enclave skulle vara immuna mot effekterna på grund av deras genetiska "renhet" som ett resultat av deras isolering, och därmed skulle de kunna ta kontroll över hela ödemarken. Wanderer blir tvungen att ta ett prov av det nya FEV och lämnar högkvarteret, oavsett om denne gör det fredligt eller övertygar Eden att självförstöra sig själv. Wanderer återvänder till Citadel, där hen berättar om Enclaves besittning av G.E.C.K. inför brödraskapet. Wanderer förenar sig med dem i ett angrepp mot Jeffersonmonumentet, och strider i spetsen med hjälp av en jättelik militärrobot vid namn Liberty Prime. De kommer till kontrollrummet och tar hand om överste Autumn. Li informerar Wanderer att reningsverket är nu klar för aktivering, men att koden måste matas in manuellt i kontrollrummet, vilket innebär att den som går in i rummet kommer att utsättas för dödlig strålning, och problemet förvärras med att reningsverket skadas och kommer att självförstöras om den inte aktiveras.[24]

Slut[redigera | redigera wikitext]

"Så slutar berättelsen om Lone Wanderer, som klev genom den stora porten till Vault 101 och in i legendens annaler.
Men mänsklighetens historia kommer aldrig att komma till ett slut, för kampen om överlevnad är ett krig utan slut,
och krig – krig förändras aldrig."[en 3]
―Berättaren.[24]

Spelets slut kommer att avgöras om Lone Wanderer gör en av följande handlingar:

  • Inte göra någonting och låta reningsverket explodera, vilket förstör Jeffersonmonumentet och dödar alla inne i byggnaden.
  • Offra sig själv och mata in den rätta koden som omnämndes under hela spelet.
  • Skicka brödraskapsmedlemmen Sarah Lyons (Heather Marie Marsden) in till kammaren och ge henne den rätta koden.

Med undantag för det första valet, har Wanderer valet att införa den modifierade FEV-stammen i reningsverket eller inte, vilket påverkar slutet ytterligare. Oavsett vilket val som Wanderer gör blir alla i kontrollrummet bländade av ett vitt ljus. Spelets slut skildras av en filmsekvens uppdelade i segment, skildrade av spelets berättare (Ron Perlman). Segmenten varieras beroende på vilken handling Wanderer gjorde i reningsverkets kontrollrum, vilka sidouppdrag Wanderer slutfört, samt spelarfigurens karmanivå.[24]

Med DLC-paketet Broken Steel skapas ett nytt val i slutet, med att spelaren kan skicka en av sina strålningsimmuna följeslagare in till kammaren för att mata in den rätta koden. Dessutom fortsätter spelet från denna punkt, med att antingen Wanderer eller Sarah överlever strålningen som de utsattes för, och återhämtar sig två veckor senare till nyheten av att reningsverket fungerar väl och levererar rent vatten till ödemarkens invånare, eller som fick en negativ inverkan på livet tack vare införandet av det modifierade FEV-stammen.[24]

Utveckling[redigera | redigera wikitext]

Interplay Entertainment[redigera | redigera wikitext]

Fallout 3 var från början under utveckling av Black Isle Studios, en spelstudio som ägs av Interplay Entertainment, under arbetsnamnet Van Buren. Black Isle Studios var utvecklaren av det ursprungliga Fallout och Fallout 2. När Interplay Entertainment gick i konkurs och stängde Black Isle Studios innan spelet kunde slutföras, såldes licensen till Fallout 3 av Bethesda Softworks, en spelstudio som är främst känd som utvecklaren bakom The Elder Scrolls-serien, för 1,175 miljoner dollar.[25] Bethesdas Fallout 3 utvecklades dock från grunden, genom att använda varken Van Burens programmeringskod eller något annat material som utvecklades av Black Isle Studios.[26][19] I maj 2007 släpptes en spelbar teknisk demoversion av det avbrutna projektet till allmänheten.[27]

Leonard Boyarsky, art director för det ursprungliga Fallout, fick frågan om Interplay Entertainments försäljning av rättigheterna till Bethesda Softworks, och svarade med: "För att vara helt ärlig, jag var mycket besviken över att vi inte fick chansen att göra det nästa Fallout-spelet. Detta har ingenting att göra med Bethesda, det är bara att vi alltid har känt att Fallout var vårt och det var bara en teknikalitet som Interplay råkade äga. Det kändes typ som att vårt barn hade sålts till den högstbjudande, och vi fick bara sitta och titta på. Eftersom jag inte har någon absolut aning om vad deras planer är, kan jag inte kommentera ifall jag tror att de är på väg i rätt riktning med det eller inte."[28][en 4]

Bethesda Softworks[redigera | redigera wikitext]

Fallout 3:s monter på Games Convention 2008.

Bethesda Softworks började arbeta på Fallout 3 i juli 2004,[29] men den huvudsakliga utvecklingen började inte förrän efter The Elder Scrolls IV: Oblivion och dess relaterade extramaterial och expansioner hade utgivits.[30] Bethesda Softworks beslutade att göra Fallout 3 likt deras två tidigare spel, med fokus på ett icke-linjärt spelupplägg, och en berättelse med svart komedi. Bethesda valde också att satsa på ESRB-betyget M (för vuxna) genom att inkludera vuxna teman, våld och depravation, som är kännetecknande för Fallout-serien. De beslutade också att dra sig undan från de självrefererande skämten från spelets föregångare som bröt illusionen om att Fallouts värld är verklig. Fallout 3 använder samma version av spelmotorn Gamebryo som den i Oblivion,[31] och utvecklades av arbetslaget som ansvarade för Oblivion.[32]

I februari 2007 meddelade Bethesda att spelet var "ganska långt borta" från dess utgivning,[en 5] men att information och förhandsvisningar skulle finnas tillgängligt senare under året.[32] Spelet tillkännagavs av Game Informer att vara under utveckling för Microsoft Windows, Xbox 360 och Playstation 3,[33][34] efter ett uttalande av viceordförande Pete Hines om att arbetslaget ville göra spelet till ett "multiplattformsspel".[35][en 6]

Under en intervju av Official Xbox Magazine den 21 mars 2008 avslöjade spelregissören Todd Howard att spelet hade expanderat till nästan samma omfattning som Oblivion. Det fanns från början minst 12 versioner av den sista filmsekvensen, men med vidareutveckling utökades detta till över 200 möjliga permutationer i den slutliga utgåvan, som alla avgörs av spelarens handlingar.[36] Bethesda Softworks deltog i E3 2008 för att visa upp Fallout 3. Den första demoversionen av Xbox 360-versionen av spelet visades upp och demonstreras av Todd Howard, som äger rum i centrala Washington, D.C. Demoversionen visade olika vapen såsom kärnvapengeväret Fat Man, V.A.T.S.-systemet och funktionerna hos Pip-Boy 3000, samt strider mot flera fiender. Demoversionen avslutades när spelaren närmade sig Pentagon, som kontrolleras av Brotherhood of Steel, och attackerades av en Enclave-patrull.[37]

Ljud[redigera | redigera wikitext]

Fallout 3:s musik komponerades av Inon Zur.[38] Soundtracket fortsatte spelseriens tradition av att använda sentimental populärmusik av amerikanska storband från 1940-talet, signaturmelodi och några andra sidolåtar som spelades in av The Ink Spots och The Andrews Sisters. Soundtracket i spelet består av artister som Roy Brown, Billie Holiday, Billy Munn, Cole Porter och Bob Crosby.[39]

Marknadsföring och lansering[redigera | redigera wikitext]

Trailers[redigera | redigera wikitext]

Reklamkampanj av Fallout 3 med texten "Prepare for the Future" i stationen Metro Center i Washington, D.C.

Den 5 juni 2007 presenterade Bethesda den första trailern till spelet och presenterade utgivningsdatumet "Hösten 2008".[40][en 7] I ett pressmeddelande som släpptes med trailern antyddes det att Ron Perlman skulle vara delaktig i projektet man meddelade att spelet skulle släppas under hösten 2008. Trailern innehöll The Ink Spots-låten "I Don’t Want to Set the World on Fire", som den tidigare Falloututvecklaren Black Isle Studios hade tänkt licensiera för att använda den i det första Falloutspelet. Trailern skapades med hjälp av spelets motor och avslutades med att Ron Perlman sade sin catch phrase, som han även uttalat i de tidigare Fallout-spelen; "Krig. Krig förändras aldrig."[en 8] Trailern visade ett ödelagt Washington, D.C. med det delvis skadade Washingtonmonumentet i bakgrunden.[41]

Filmfestival[redigera | redigera wikitext]

Som en del av marknadsföringen av Fallout 3 presenterade Bethesda Softworks den 11 juli 2008 ett samarbete med American Cinematheque och Geek Monthly där man skulle sponsra "en postapokalyptisk filmfestival som presenteras av Fallout 3".[en 9] Festivalen ägde rum den 22-23 augusti i Aero Theater i Santa Monica, Kalifornien. Sex postapokalyptiska filmer visades upp som skildrade livet och händelserna som kan inträffa efter en världsomvälvande katastrof, inklusive Krigets trollkarlar, Helvetespassagen, A Boy and His Dog, The Last Man on Earth, Den siste mannen och De 12 apornas armé.[42]

Utgåvor[redigera | redigera wikitext]

Innehåll Utgåva
Standardutgåvan Samlarutgåvan Begränsade utgåvan Survival-utgåvan Årets spel-utgåvan
Spelskiva & manual Ja Ja Ja Ja Ja
Bonus DVD Nej Ja Nej Ja Nej
Konstbok Nej Ja Nej Ja Nej
Vault Boy Bobblehead Nej Ja Nej Ja Nej
Lunchlåda Nej Ja Nej Ja Nej
Power Armor-statyett Nej Nej Ja Nej Nej
PIP-Boy 3000-klocka Nej Nej Nej Ja Nej
Nedladdningsbart innehåll Nej Nej Nej Nej Ja

Fallout 3 släpptes i fem separata versioner, varav endast tre gjordes tillgängliga över hela världen:

  • Standardutgåvan av spelet innehåller spelets skiva och instruktionsmanual, utan några extra tillägg.
  • Samlarutgåvan innehåller spelskivan, instruktionsmanualen, en "bakom kulisser"-skiva, en konstbok och en 5 tums Vault Boy Bobblehead, som samtliga paketerades i en Vault-Tec lunchlåda.[43] I Australien såldes samlarutgåvan exklusivt av Gametraders och EB Games.[44]
  • Den begränsade utgåvan innehåller spelskivan och instruktionsmanualen, liksom en statyett av en Brotherhood of Steel Power Armor. Denna utgåva släpptes bara i Storbritannien genom återförsäljaren Game.
  • Survival-utgåvan innehåller allt från samlarutgåvan, samt en modell av PIP-Boy 3000 från spelet som fungerar som en digital klocka. Survival-utgåvan är endast tillgängligt på Amazon.com till amerikanska kunder.[45]
  • Årets spel-utgåvan, som innehåller spelet och samtliga fem av de nedladdningsbara innehållspaketen, släpptes den 13 oktober 2009 i Nordamerika och 16 oktober 2009 i Europa. Den släpptes i Australien den 22 oktober 2009, i Japan den 3 december 2009[46] och via Steam den 17 december 2009.[1]

Nedladdningsbart innehåll[redigera | redigera wikitext]

Todd Howard bekräftade först under E3 2008 att nedladdningsbart innehåll (DLC) skulle vara förberett för Xbox 360- och Windows-versionerna av Fallout 3.[47][48] Det finns fem nedladdningsbara innehållspaket, som släpptes i följande ordning: Operation: Anchorage, The Pitt, Broken Steel, Point Lookout och Mother Zeta. Av de fem paketen har Broken Steel den största effekten på spelet, då det ändrar spelets slut och tillåter spelaren att fortsätta spela spelet efter slutet av spelets huvudberättelse.[49]

Tidigare tillkännagavs inget nedladdningsbart innehåll för Playstation 3-versionen av spelet. Bethesda hade inte erbjudit en officiell förklaring till varför innehållet inte släpptes till Playstation 3, men analytikern Colin Sebastian från Lazard Capital Markets spekulerade att det kan ha varit resultatet av en pengaaffär med Bethesda av Sonys konkurrent, Microsoft. På frågan om Playstation 3-versionen skulle få en uppdatering som skulle göra det möjligt att spela spelet efter slutet av huvudberättelsen, besvarade Todd Howard med, "Inte nu, nej."[50][en 10] Men i maj 2009 meddelade Bethesda att de tidigare lanserade DLC-paketen (Operation: Anchorage, The Pitt och Broken Steel) skulle göras tillgängligt till Playstation 3; de två senare paketen (Point Lookout och Mother Zeta) släpptes till samtliga plattformar.[51]

Den 1 oktober 2009 släpptes en New Xbox Experience premium-tema för spelet till Xbox 360. Konsumenterna kunde betala 240 Microsoft Points, eller genom att ha hämtat alla andra nedladdningsbara innehåll. Playstation 3 fick ett gratis tema, med en Brotherhood of Steel Knight i bakgrunden, och som innehåller symboler från spelet som ikoner på PS3:s hemmeny.[52][53][54] Den 11 december 2008 gjordes den officiella baneditorn, känt som G.E.C.K. (Garden of Eden Creation Kit), tillgängligt för Windows-versionen av spelet som en gratis nedladdning från Fallout 3:s webbplats.[55][56]

Mottagande[redigera | redigera wikitext]

 Mottagande
Samlingsbetyg
Tjänst Betyg
Gamerankings 92.85% (77 recensioner) (X360)[57]
90.85% (39 recensioner) (PC)[58]
90.52% (46 recensioner) (PS3)[59]
Metacritic 93/100 (84 recensioner) (X360)[60]
91/100 (48 recensioner) (PC)[61]
90/100 (57 recensioner) (PS3)[62]
Recensionsbetyg
Publikation Betyg
Electronic Gaming Monthly A, B+, A+[63]
Eurogamer 10/10 stjärnor[64]
FZ 4/5 stjärnor[65]
Game Informer 9.5/10 stjärnor[66]
Gamespot 9/10 stjärnor (X360)[67]
Gamespy 5/5 stjärnor[11]
Gamereactor 7/10 stjärnor[68]
IGN 9.6/10 stjärnor (X360/PC)[69]
9.4/10 stjärnor (PS3)[70]
Official Xbox Magazine 10/10 stjärnor[71]
PC Gamer US 91%[72]
Videogamer.com 9/10 stjärnor[73]
Giant Bomb 4/5 stjärnor[74]
Kotaku Positivt[75]
Loading.se 8/10 stjärnor[76]
Svenska Dagbladet 5/6[77]

Fallout 3 fick mestadels positiva recensioner. Erik Brudvig från IGN berömde spelets "minimalistiska" ljuddesign,[en 11] och skrev att "du kommer att finna dig själv utan något annat än ljudet av vinden som prasslar genom ruttnande träd och blåser damm över karga slätter... Fallout 3 visar att mindre kan vara mer".[en 12] Han utvecklade att den "ovanliga mängden realism" i kombination med "ändlösa samtalspermutationer" producerade "en av de mest interaktiva upplevelserna inom denna generation".[69][en 13] Mike Fahey från Kotaku kommenterade att "medan Inon Zurs musik fylls med episka godsaker, är vintagelåtarna från 1940-talet de verkliga stjärnorna i Fallout 3:s musik".[75][en 14] Will Tuttle från Gamespy berömde spelet för dess "engagerande berättelse, oklanderliga presentation, och hundratals timmar av beroendeframkallande spelande".[11][en 15]

Spelet fick kritik för dess buggar beträffande spelets fysik och kraschar – varav vissa som avbröt uppdrag och till och med förhindrade spelare från att fortsätta i spelet.[69] Spelets artificiella intelligens och stela figuranimationer var en annan gemensam kritik,[78][79] liksom spelets slut.[78][74] Kort innan spelets lansering hade IGN postat deras recension av spelet, och citerade flera buggar och krascher i Playstation 3-versionen.[80] Spelet innehöll också en bugg som fick hela spelet att frysa och få skärmen att se suddigt ut när vänner hade loggat ut från och in i Playstation Network. IGN:s recension redigerades kort därefter, där man tog bort alla hänvisningar till PS3-versionens buggar, vilket orsakade kontroverser i Playstations community.[80][81]

Många fans var inte nöjda med den riktning som Fallout-serien hade tagit sedan dess förvärv av Bethesda Softworks. Fansen var ökända för deras stöd av seriens två första spel, Fallout och Fallout 2,[82][83] och var medlemmar i bland annat en av de äldsta Fallout-fansidorna, No Mutants Allowed. Medlemmarna kritiserade Fallout 3:s avvikelse från de ursprungliga spelens berättelser, spelmekaniker och miljöer.[83] De kritiserade även Fallout 3:s förekomst av orörd mat efter 200 år, bevarade träbyggnader efter en kärnvapenexplosion, gränslösa Super Mutants under de första nivåerna i spelet, kvaliteten på spelets manus, dess autenticitet, övergången till ett förstapersonsactionspelsformat, och den omgivande spelvärldens reaktionsförmåga till spelarens handlingar.[83][84][85] Jim Sterling från Destructoid besvarade dessa anmärkningar med att kalla fangrupper som No Mutants Allowed för "själviska" och "arroganta".[en 16] Han kostaterade att en ny publik förtjänar en chans att få spela ett Fallout-spel, och att om spelserien hade stannat så som det var i 1997, skulle nya spel aldrig ha gjorts och släppts på marknaden.[86] Luke Winkie från Kotaku mildrar dessa känslor, och sade att det är en fråga om ägande, och att i Fallout 3:s fall hade fansen av den ursprungliga serien bevittnat sina favoritspel förvandlas till något annat.[83]

Försäljning[redigera | redigera wikitext]

Från dess lansering i oktober till slutet av 2008 skeppades Fallout 3 i över 4,7 miljoner exemplar.[87] Enligt NPD Group hade Xbox 360-versionen sålt 1,14 miljoner exemplar i januari 2009, och Playstation 3-versionen hade sålt 552 000 exemplar.[88] Xbox 360-versionen var det 14:e bästsäljande spelet i december 2008 i USA, medan Playstation 3-versionen var det 8:e bästsäljande Playstation 3-spelet i denna region och månad.[89] Marknadsundersökningsföretaget Electronic Entertainment Design and Research uppskattade att spelet hade sålt 12,4 miljoner exemplar i över hela världen.[90] Spelet var ett av de mest spelade spelen i Xbox Live i 2009 och Games for Windows Live i 2009, 2011 och 2012.[91][92][93]

Utmärkelser[redigera | redigera wikitext]

Fallout 3 vann flera priser efter att det visades upp på E3 2007. IGN gav spelet utmärkelsen "2007 års E3-spel".[94][en 17] Efter spelets demonstration på E3 2008 gav även IGN utmärkelserna "Totalt bästa RPG", "Totalt bästa konsolspel" och "Föreställningens bästa spel".[95][en 18] Game Critics Awards gav spelet utmärkelserna "Bästa rollspel" och "Föreställningens bästa" på E3 2008.[96][en 19]

Fallout 3 fick flera utmärkelser från speljournalister och webbplatser efter dess lansering. Vid Game Developers Choice Awards I 2009 vann det utmärkelsen "Årets spel" ihop med "Bästa manus."[en 20] Det tilldelades även "Årets spel"-utmärkelser från IGN,[97] Gamesradar,[98] Gamasutra[99] och Golden Joystick Awards.[100] Spelet vann även "Årets PC-spel" från Gamepro.[101][en 21] Användandet av The Ink Spots låt "I Don't Want to Set the World on Fire" kom på plats 4 på Watchmojo.com:s lista över "Topp 10 bästa användningarna av licensierade låtar inom datorspel".[102][en 22]

Fallout 3 var ett av spelen som var med i konstutställningen The Art of Video Games på Smithsonian American Art Museum under 2012. Fallout 3 röstades för och vann sektionen "äventyr" för plattformen "Modern Windows".[103][104][en 23] Under samma år rankade G4TV Fallout 3 som det 75:e bästa datorspelet genom tiderna.[105] I Guinness World Records 2009: Gamer's Edition kallades Fallout 3 för "[e]tt storslaget äventyr som du aldrig glömmer och ett spel man måste ha."[106]

Regionala variationer[redigera | redigera wikitext]

Australien[redigera | redigera wikitext]

Den 4 juli 2008 Fallout 3 vägrade Australian Classification Board (ACB) att klassificera spelet i Australien, vilket skulle göra det olagligt att distribuera eller köpa spelet i landet. För att spelet skall omklassificeras, skulle det stötande innehållet i den australiensiska versionen av spelet varit tvunget att tas bort av Bethesda Softworks och lämna in spelet på nytt till ACB.[107] Enligt ACB:s rapport vägrades spelet klassificering på grund av de "realistiska visuella representationerna av droger och deras leveransmetod, och sålunda [föra] ’science fiction’-drogerna i linje med 'verkliga' droger".[108][en 24]

En reviderad version av spelet lämnades in på nytt till ACB och omklassificerades till MA15+ den 7 augusti 2008, eller att spelet inte lämpades för personer under 15 år såvida de inte åtföljs av en förälder eller annan vuxen; denna nya bedömning säkerställde att spelet kunde säljas lagligt på butiker i Australien.[109] Enligt ACB:s rapport hade droginnehållet inte tagits bort helt från den reviderade versionen av spelet, men animeringen som visade den faktiska användningen av drogerna togs bort; minoritetssynen på beslutet konstaterade att droghalten ändå var tillräckligt för att anmäla klassificeringsbetyget.[110]

I en senare intervju med Edge avslöjade Bethesda Softworks att det skulle finnas endast en internationell version av Fallout 3, och att denna version skulle avlägsna samtliga verkliga drogreferenser. Det klargjordes senare att den enda ändringen skulle vara att morfin, en verklig drog som skulle ha funnits med i spelet, i stället skulle döpas om till det mer generiska namnet "Med-X".[111]

Indien[redigera | redigera wikitext]

Den 22 oktober 2008 meddelade Microsoft att spelet inte skulle släppas i Indien på Xbox 360.[112] Religiösa och kulturella känsligheter nämndes som skäl. Microsoft konstaterade att de "strävar ständigt efter att släppa de bästa spelen till indiska konsumenter i synkronisering med deras internationella lansering. Men på grund av kulturella känsligheter i Indien, har vi gjort affärsbeslutet att inte släppa Fallout 3 i landet."[113][en 25] Även om särskilda skäl inte avslöjades offentligt, är det möjligt att det beror på att spelet innehåller muterade kor med två huvuden som kallas för brahmin; eller att Brahmin är också namnet på en gammal, kraftfull och ärftlig kast av hinduiska präster och religiösa lärlingar i Indien; eller dess likhet med stavningen av brahman, en typ av ko som har sitt ursprung i Indien. Zeburasen Brahman vördas av hinduer.[114]

Japan[redigera | redigera wikitext]

Bethesda Softworks ändrade på sidouppdraget "The Power of Atom" (Atomens kraft) i den japanska versionen av Fallout 3 för att lindra oron angående spelets skildring av atomdetonationer i bebodda områden, då minnet av atombombningarna av Hiroshima och Nagasaki fortfarande lever starkt i landet. I icke-japanska versioner kan spelare få möjligheten att antingen desarmera, ignorera eller spränga den vilande atombomben i staden Megaton; i den japanska versionen är figuren Mr. Burke frånvarande, vilket gör det omöjligt att välja att detonera bomben.[115] I den japanska versionen döptes dessutom kärnvapnet "Fat Man" om till "Nuka Launcher", då det ursprungliga namnet var en hänvisning till bomben som användes på Nagasaki.[115][116] Enligt Tetsu Takahashi, som var ansvarig med att lokalisera Fallout 3 till Japan under hans företag Zenimax Asia, var de tillgängliga handlingarna i "The Power of Atom" (före lokaliseringen) och möjligheten att döda civila orsakerna till att spelet nästan förbjöds av Computer Entertainment Rating Organization (CERO) innan spelet fick betyget Z (18+).[117]

Referenser[redigera | redigera wikitext]

Den här artikeln är helt eller delvis baserad på material från engelskspråkiga Wikipedia: Fallout 3 (30 oktober 2016)

Noter[redigera | redigera wikitext]

  1. ^ [a b] ”Fallout 3 på Steam”. Steam. http://store.steampowered.com/app/22300/. Läst 27 november 2016. 
  2. ^ Faylor, Chris (9 oktober 2008). ”Fallout 3 PC System Requirements Released” (på engelska). Shacknews. http://www.shacknews.com/article/55221/fallout-3-pc-system-requirements. Läst 29 september 2016. 
  3. ^ [a b] ”Fallout 3” (på engelska). GameFAQs. https://www.gamefaqs.com/xbox360/939933-fallout-3/data. Läst 27 november 2016. 
  4. ^ ”Fallout 3” (på engelska). Eurogamer. http://www.eurogamer.net/games/fallout-3. Läst 27 november 2016. 
  5. ^ Holm, Nicklas (9 oktober 2008). ”Fallout 3 har gått guld”. Gamereactor. http://www.gamereactor.se/nyheter/15517/Fallout+3+har+gatt+guld/. Läst 27 november 2016. 
  6. ^ Ellison, Blake (8 oktober 2008). ”Fallout 3 Has Gone Gold” (på engelska). Shacknews. http://www.shacknews.com/article/55176/fallout-3-gone-gold. Läst 27 november 2016. 
  7. ^ ”Fallout 3 rated 18 by the BBFC” (på engelska). British Board of Film Classification. http://www.bbfc.co.uk/releases/fallout-3-2008. Läst 27 november 2016. 
  8. ^ ”CERO – Fallout 3” (på engelska). GameFAQs. http://www.gamefaqs.com/ps3/939932-fallout-3/images/1101809. Läst 27 november 2016. 
  9. ^ ”ESRB – Fallout 3” (på engelska). Entertainment Software Rating Board. http://www.esrb.org/ratings/Synopsis.aspx?Certificate=25545&Title=Fallout+3. Läst 27 november 2016. 
  10. ^ ”PEGI – Fallout 3”. Pan European Game Information. http://www.pegi.info/sv/index/global_id/505/?page=2&lang=sv&params=global_id%2F505%2F&searchString=Fallout+3&agecategories=&genre=&organisations=&platforms=&countries=&submit=P%C3%A5b%C3%B6rja+s%C3%B6kning&global_id=505&id=589#searchresults. Läst 27 november 2016. 
  11. ^ [a b c d] Tuttle, Will (27 oktober 2008). ”Fallout 3 Review” (på engelska). Gamespy. http://au.xbox360.gamespy.com/xbox-360/fallout-3/924342p1.html. Läst 12 november 2016. 
  12. ^ Nagata, Tyler (7 november 2008). ”Fallout 3 Bobblehead Guide” (på engelska). Gamesradar. http://www.gamesradar.com/fallout-3-bobblehead-guide/. Läst 27 november 2016. 
  13. ^ Clayman, David (23 september 2008). ”Fallout 3 Week: Skills and Perks” (på engelska). IGN. http://au.xbox360.ign.com/articles/912/912469p1.html. Läst 12 november 2016. 
  14. ^ Lewis, Cameron (27 oktober 2008). ”11 Tips For Surviving Fallout 3” (på engelska). Gamepro. Arkiverad från originalet den 29 januari 2010. https://web.archive.org/web/20100129212821/http://www.gamepro.com/article/features/207651/11-tips-for-surviving-fallout-3/. Läst 12 november 2016. 
  15. ^ ”Fallout 3 Game Guide Radiation and poison” (på engelska). Game Pressure. http://guides.gamepressure.com/fallout3/guide.asp?ID=5769. Läst 27 november 2016. 
  16. ^ Amrich, Dan (Mars 2008). ”Fallout 3”. Official Xbox Magazine. Arkiverad från originalet den 5 april 2008. https://web.archive.org/web/20080405181101/http://www.oxmonline.com/article/previews/a-f/fallout-3-0. Läst 12 november 2016. 
  17. ^ Halas, Jacek. ”Fallout 3 Game Guide Unique Weapon Schematics” (på engelska). Game Pressure. http://guides.gamepressure.com/fallout3/guide.asp?ID=5791. Läst 12 november 2016. 
  18. ^ Brudvig, Erik (22 september 2008). ”Fallout 3 Week: Tools of Survival” (på engelska). IGN. http://uk.ps3.ign.com/articles/912/912254p1.html. Läst 12 november 2016. 
  19. ^ [a b c d] Bengt, Lemne (5 juli 2007). ”Fallout 3 Förhandstitt”. Gamereactor. https://www.gamereactor.se/forhandstittar/10914/Fallout+3/. Läst 27 november 2016. 
  20. ^ Lopez, Miguel (Mars 2008). ”Fallout 3 Preview” (på engelska). Gamespy. http://xbox360.gamespy.com/xbox-360/fallout-3/865671p1.html. Läst 12 november 2016. 
  21. ^ DeSanto, Mark (29 oktober 2008). ”Ars Reviews Fallout 3” (på engelska). Ars Technica. http://arstechnica.com/gaming/reviews/2008/10/fallout-3-review.ars/3. Läst 12 november 2016. 
  22. ^ Halas, Jacek. ”Fallout 3 Game Guide” (på engelska). Game Pressure. http://guides.gamepressure.com/fallout3/guide.asp?ID=5694. Läst 12 november 2016. 
  23. ^ ”Bethesda Softworks Announces Award-Winning Actor Liam Neeson to Play Lead Role in Fallout 3” (på engelska). Arkiverad från originalet den 10 juli 2007. https://web.archive.org/web/20070710175056/http://bethsoft.com/news/pressrelease_050807.htm. Läst 13 november 2016. 
  24. ^ [a b c d e f] Bethesda Game Studios (28 oktober 2008). Fallout 3. v1.0. Xbox 360, Microsoft Windows, Playstation 3. Bethesda Softworks.
  25. ^ Caen, Herve (13 oktober 2004). ”Interplay” (på engelska) (Form 10-Q). SEC EDGAR. Arkiverad från originalet den 27 september 2007. https://web.archive.org/web/20070927215630/http://yahoo.brand.edgar-online.com/fetchFilingFrameset.aspx?FilingID=3222135&Type=HTML. Läst 15 november 2016. 
  26. ^ Thorsen, Tor (4 oktober 2008). ”Video Q&A: Fallout 3's Endgame” (på engelska). Gamespot. http://www.gamespot.com/articles/video-qanda-fallout-3s-endgame/1100-6198577/. Läst 15 november 2016. 
  27. ^ ”Van Buren Tech Demo” (på engelska). Fileplanet. 2 maj 2007. http://www.fileplanet.com/176640/170000/fileinfo/Van-Buren-Tech-Demo-%5BCancelled-Fallout-3-Project%5D. Läst 15 november 2016. 
  28. ^ Blancato, Joe (26 december 2006). ”The Rise and Fall of Troika” (på engelska). The Escapist. http://www.escapistmagazine.com/articles/view/issues/issue_77/440-The-Rise-and-Fall-of-Troika. Läst 15 november 2016. 
  29. ^ ”Bethesda Softworks to Develop and Publish Fallout 3” (på engelska). Bethesda Softworks. 12 juli 2004. Arkiverad från originalet den 4 oktober 2006. https://web.archive.org/web/20061004195839/http://www.bethsoft.com/news/pressrelease_071204.htm. Läst 15 november 2016. 
  30. ^ Thorsen, Tor (23 januari 2007). ”Fallout 3 360-bound?” (på engelska). Gamespot. http://www.gamespot.com/articles/fallout-3-360-bound/1100-6236061/. Läst 29 november 2016. 
  31. ^ ”Bethesda Speaks On Gamebryo Engine, Final Fallout 3 DLC”. Slashdot. 9 juli 2009. http://games.slashdot.org/story/09/07/09/1655222/Bethesda-Speaks-On-Gamebryo-Engine-Final-emFallout-3em-DLC. Läst 15 november 2016. 
  32. ^ [a b] Hines, Pete (8 februari 2007). ”Interview: Bethesda Softworks' Pete Hines” (på engelska). Shacknews. Arkiverad från originalet den 10 februari 2007. https://web.archive.org/web/20070210053336/http://www.shacknews.com/extras/2007/020807_petehines_2.x. Läst 15 november 2016. 
  33. ^ Berghammer, Billy (5 juni 2007). ”Game Informer's July Cover Revealed!” (på engelska). Game Informer. Arkiverad från originalet den 7 juni 2007. https://web.archive.org/web/20070607222938/http://www.gameinformer.com/News/Story/200706/N07.0605.1221.21984.htm. Läst 12 november 2016. 
  34. ^ ”Fallout 3” (på engelska). Game Informer (171): s. 52. Juni 2007. 
  35. ^ Adams, David (12 juli 2007). ”Talking Fallout 3” (på engelska). IGN. http://www.ign.com/articles/2004/07/12/talking-fallout-3. Läst 29 november 2016. 
  36. ^ Miller, Ross (25 mars 2008). ”New details, 'over 200 endings' for Fallout 3” (på engelska). Engadget. https://www.engadget.com/2008/03/25/new-details-over-200-endings-for-fallout-3/. Läst 27 november 2016. 
  37. ^ Fallout 3 Xbox 360 Gameplay” (på engelska). IGN. http://www.ign.com/videos/2008/07/14/fallout-3-xbox-360-gameplay-e3-2008-demo-part-1?objectid=882301. Läst 29 november 2016. 
  38. ^ Peckham, Matt (31 oktober 2008). ”Gadget review: Fallout 3 (på engelska). DigitalArts. Arkiverad från originalet den 20 juli 2011. http://web.archive.org/web/20110720063107/http://www.digitalartsonline.co.uk/news/index.cfm?NewsID=11669. Läst 15 november 2016. 
  39. ^ Good, Owen (9 november 2008). ”All the Songs of Fallout 3” (på engelska). Kotaku. http://kotaku.com/5081270/all-the-songs-of-fallout-3. Läst 15 november 2016. 
  40. ^ Thorsen, Tor (6 juni 2007). ”Fallout 3 due fall 2008” (på engelska). Gamespot. http://www.gamespot.com/articles/fallout-3-due-fall-2008/1100-6172015/?comment_page=7. Läst 29 november 2016. 
  41. ^ Rausch, Allen 'Delsyn' (5 juni 2007). ”Fallout 3 Trailer Released” (på engelska). Gamespy. http://pc.gamespy.com/pc/fallout-3/794187p1.html. Läst 21 november 2016. 
  42. ^ Fahey, Mike (11 juli 2008). ”A Post-Apocalyptic Film Festival Presented by Fallout 3” (på engelska). Kotaku. http://kotaku.com/5024197/a-post-apocalytic-film-festival-from-fallout-3. Läst 21 november 2016. 
  43. ^ Hines, Pete (6 juni 2008). ”Bethesda Softworks Blog: Creating Collectibles” (på engelska). IGN. https://archive.fo/HwYWB. Läst 21 november 2016. 
  44. ^ Booker, Logan (23 juli 2008). ”Fallout 3 Collector's Edition Only A Retailer Exclusive In Australia?” (på engelska). Kotaku. http://www.kotaku.com.au/2008/06/fallout_3_collectors_edition_only_a_retailer_exclusive_in_australia/. Läst 21 november 2016. 
  45. ^ ”Bethesda Softworks and Amazon.com Announce Fallout 3 Survival Edition” (på engelska). IGN. 6 juni 2008. http://www.ign.com/articles/2008/06/06/bethesda-softworks-and-amazoncom-announce-fallout-3-survival-edition. Läst 21 november 2016. 
  46. ^ ”Fallout 3--Game of the Year Edition” (på engelska). IGN. http://www.ign.com/games/fallout-3-game-of-the-year-edition/xbox-360-14351019. Läst 21 november 2016. 
  47. ^ DeVries, Jack (14 juli 2008). ”E3 2008: Fallout 3 to Have Console Exclusive Downloadable Content” (på engelska). IGN. http://www.ign.com/articles/2008/07/14/e3-2008-fallout-3-to-have-downloadable-content. Läst 29 november 2016. 
  48. ^ Beaumont, Claudine (25 november 2008). ”Fallout 3 downloadable content announced” (på engelska). The Telegraph. http://www.telegraph.co.uk/technology/video-games/3520398/Fallout-3-downloadable-content-announced.html. Läst 21 november 2016. 
  49. ^ Cundy, Matt (21 april 2009). ”How the new Fallout 3 DLC changes the game's ending” (på engelska). Gamespot. http://www.gamesradar.com/how-the-new-fallout-3-dlc-changes-the-games-ending/. Läst 29 november 2016. 
  50. ^ Klepek, Patrick (23 januari 2009). ”Bethesda Won’t Commit To PS3 ‘Fallout 3′ Getting Ability To Play Post-Ending » MTV Multiplayer” (på engelska). MTV News. http://multiplayerblog.mtv.com/2009/01/23/no-ending-update-ps3-fallout/. Läst 29 november 2016. 
  51. ^ Purchese, Robert (19 maj 2009). ”Bethesda doing more Fallout 3 DLC” (på engelska). Eurogamer. http://www.eurogamer.net/articles/bethesda-doing-more-fallout-3-dlc. Läst 21 november 2016. 
  52. ^ Sliwinski, Alexander (17 september 2009). ”Fallout 3 premium theme available now, free to loyal DLC buyers” (på engelska). Joystiq. http://www.joystiq.com/2009/09/17/fallout-3-premium-theme-available-now-free-to-loyal-dlc-buyers/. Läst 21 november 2016. 
  53. ^ Edwards, Andru (1 oktober 2009). ”Bethesda gives free Fallout 3 premium theme to DLC buyers” (på engelska). Playfeed. http://games.gearlive.com/playfeed/article/q309-free-fallout-3-premium-theme-dlc/. Läst 21 november 2016. 
  54. ^ Fahey, Mike (16 september 2009). ”Free Fallout 3 Premium 360 Theme For DLC Fans” (på engelska). Kotaku. http://kotaku.com/5360741/free-fallout-3-premium-360-theme-for-dlc-fans. Läst 21 november 2016. 
  55. ^ ”G.E.C.K. creation kit and first Fallout 3 DLC announced” (på engelska). Destructoid. 25 november 2008. https://www.destructoid.com/g-e-c-k-creation-kit-and-first-fallout-3-dlc-announced-112650.phtml. Läst 29 november 2016. 
  56. ^ Peckham, Matt (11 december 2008). ”Fallout 3 G.E.C.K. Editor Available Now” (på engelska). PC World. http://www.pcworld.com/article/155382/fallout_3_geck_editor_available_now.html. Läst 21 november 2016. 
  57. ^ ”Fallout 3 for Xbox 360” (på engelska). Gamerankings. http://www.gamerankings.com/xbox360/939933-fallout-3/index.html. Läst 12 november 2016. 
  58. ^ ”Fallout 3 for PC” (på engelska). Gamerankings. http://www.gamerankings.com/pc/918428-fallout-3/index.html. Läst 12 november 2016. 
  59. ^ ”Fallout 3 for PlayStation 3” (på engelska). Gamerankings. http://www.gamerankings.com/ps3/939932-fallout-3/index.html. Läst 12 november 2016. 
  60. ^ ”Fallout 3 for Xbox 360 Reviews” (på engelska). Metacritic. Arkiverad från originalet den 16 juli 2016. http://web.archive.org/web/20160716042526/http://www.metacritic.com/game/xbox-360/fallout-3. Läst 12 november 2016. 
  61. ^ ”Fallout 3 for PC Reviews” (på engelska). Metacritic. Arkiverad från originalet den 16 juli 2016. http://web.archive.org/web/20160716042531/http://www.metacritic.com/game/pc/fallout-3. Läst 12 november 2016. 
  62. ^ ”Fallout 3 for PlayStation 3 Reviews” (på engelska). Metacritic. Arkiverad från originalet den 16 juli 2016. http://web.archive.org/web/20160716042537/http://www.metacritic.com/game/playstation-3/fallout-3. Läst 12 november 2016. 
  63. ^ ”Fallout 3 review” (på engelska). Electronic Gaming Monthly (235): s. 69. 1 december 2008. 
  64. ^ Reed, Kristan (28 oktober 2008). ”Fallout 3 Review” (på engelska). Eurogamer. http://www.eurogamer.net/articles/fallout-3-review. Läst 12 november 2016. 
  65. ^ Granström, Johan (1 november 2008). ”Fallout 3 Recension”. FZ. http://www.fz.se/artiklar/recension/20081101/fallout-3/?page=3. Läst 12 november 2016. 
  66. ^ Bertz, Matt (22 september 2009). ”If the End of the World Looks This Sweet, Then Bring On the Apocalypse – Fallout 3 – Xbox 360” (på engelska). Game Informer. http://www.gameinformer.com/games/fallout_3/b/xbox360/archive/2009/09/23/review.aspx. Läst 12 november 2016. 
  67. ^ Van Ord, Kevin (28 oktober 2008). ”Fallout 3 Review” (på engelska). Gamespot. http://www.gamespot.com/reviews/fallout-3-review/1900-6200093/. Läst 29 november 2016. 
  68. ^ Mäki, Jonas (28 oktober 2008). ”Fallout 3 Recension”. Gamereactor. http://www.gamereactor.se/recensioner/15711/Fallout+3/. Läst 12 november 2016. 
  69. ^ [a b c] Brudvig, Erik (27 oktober 2008). ”Fallout 3 Review A bleak, twisted, yet utterly wonderful game.” (på engelska). IGN. sid. 5. http://xbox360.ign.com/articles/924/924165p1.html. Läst 12 november 2016. 
  70. ^ ”Fallout 3 – Playstation 3” (på engelska). IGN. http://www.ign.com/games/fallout-3/ps3-901269. Läst 29 november 2016. 
  71. ^ Curthoys, Paul (28 oktober 2008). ”Fallout 3 OXM Review” (på engelska). Official Xbox Magazine. Arkiverad från originalet den 26 januari 2009. https://web.archive.org/web/20090126075121/http://oxmonline.com/article/reviews/xbox-360/a-f/fallout-3. Läst 12 november 2016. 
  72. ^ Desslock. ”Fallout 3: Your life in the wasteland is just beginning” (på engelska). PC Gamer (182): s. 54–65. ISSN 1080-4471. 
  73. ^ Kelly, Neon (28 oktober 2008). ”Fallout 3 Review” (på engelska). Videogamer.com. https://www.videogamer.com/reviews/fallout-3-review. Läst 12 november 2016. 
  74. ^ [a b] Gerstmann, Jeff (27 oktober 2008). ”Fallout 3 Review” (på engelska). Videogamer.com. http://www.giantbomb.com/reviews/fallout-3-review/1900-71/. Läst 12 november 2016. 
  75. ^ [a b] Fahey, Mike (29 oktober 2008). ”Fallout 3 Review: Wasting Away Again In Radiationville” (på engelska). Kotaku. http://kotaku.com/5070394/fallout-3-review-wasting-away-again-in-radiationville. Läst 18 november 2016. 
  76. ^ Schaufelberger, Fredrik (28 oktober 2008). ”Fallout 3 Recension”. Loading.se. http://loading.se/review.php?review=1345. Läst 12 november 2016. 
  77. ^ Sundberg, Sam (6 november 2008). ”Farlig frihet i Fallout 3”. Svenska Dagbladet. http://www.svd.se/farlig-frihet-i-fallout-3. Läst 12 november 2016. 
  78. ^ [a b] Breckon, Nick (27 oktober 2008). ”Fallout 3 Review: An Old PC Game at Heart” (på engelska). Shacknews. http://www.shacknews.com/article/55595/fallout-3-review-an-old. Läst 18 november 2016. 
  79. ^ Kelly, Andy. "Fallout 3 Review". Playstation Magazine 3 (107). Oktober 2008.
  80. ^ [a b] Spiess, Kevin (29 oktober 2008). ”IGN edits Fallout 3 review to remove mention of "major issue" bug found in PS3 version” (på engelska). Neoseeker. http://www.neoseeker.com/news/9108-ign-edits-fallout-3-review-to-remove-mention-of-major-issue-bug-found-in-ps3-version/. Läst 29 november 2016. 
  81. ^ Barlow, Anthony (29 oktober 2008). ”IGN Fallout 3 Review–There’s Been Some Changes” (på engelska). Xenoxblog. https://xenonxblog.wordpress.com/2008/10/29/ign-fallout-3-review-theres-been-some-changes/. Läst 18 november 2016. 
  82. ^ Blancato, Joe (19 juni 2007). ”Gaming's Fringe Cults” (på engelska). The Escapist. Defy Media LLC. http://www.escapistmagazine.com/articles/view/video-games/issues/issue_102/565-Gaming-s-Fringe-Cults.2. Läst 29 november 2016. 
  83. ^ [a b c d] Winkie, Luke (29 september 2015). ”The Relentless Champions Of Classic Fallout” (på engelska). Kotaku. http://kotaku.com/the-relentless-champions-of-classic-fallout-1715984448. Läst 29 november 2016. 
  84. ^ Gillen, Kieron (8 januari 2008). ”Games for 2008: Fallout 3” (på engelska). Rock, Paper, Shotgun. https://www.rockpapershotgun.com/2008/01/08/games-for-2008-fallout-3/. Läst 29 november 2016. 
  85. ^ Williams, Mike (3 juni 2015). ”Vault-111 Opens in Boston: Fallout 4 is Coming to PC, PS4, and Xbox One” (på engelska). US Gamer. Gamer Network. http://www.usgamer.net/articles/fallout-4-for-pc-ps4-xbox-one. Läst 18 november 2016. 
  86. ^ Sterling, Jim (20 februari 2010). ”Videogame 'fans' need to shut up about everything” (på engelska). Destructoid. https://www.destructoid.com/videogame-fans-need-to-shut-up-about-everything-164476.phtml. Läst 29 november 2016. 
  87. ^ Thang, Jimmy (30 december 2008). ”Fallout 3 Expanding to More Markets” (på engelska). IGN. http://www.ign.com/articles/2008/12/30/fallout-3-expanding-to-more-markets. Läst 29 november 2016. 
  88. ^ ”NPD: January 2009 Life to Date Numbers” (på engelska). N4G. 22 mars 2009. Arkiverad från originalet den 25 mars 2009. https://web.archive.org/web/20090325011912/http://www.n4g.com/News-298592.aspx. Läst 18 november 2016. 
  89. ^ ”Top 10 Games of December 2008, By Platform” (på engelska). Wired. 18 januari 2009. https://www.wired.com/2009/01/top-10-games-of/. Läst 29 november 2016. 
  90. ^ Kollar, Philip (10 november 2015). ”Fallout 4 could be a bigger hit than Skyrim” (på engelska). Polygon. Vox Media. Arkiverad från originalet den 13 november 2015. https://web.archive.org/web/20151113201845/http://www.polygon.com/2015/11/10/9673936/elder-scrolls-bigger-than-fallout-sales-data-report. Läst 18 november 2016. 
  91. ^ Nelson, Major (11 januari 2010). ”The Top 20 LIVE Games of 2009” (på engelska). https://majornelson.com/2010/01/11/the-top-20-live-games-of-2009/. Läst 18 november 2016. 
  92. ^ Nelson, Major (6 januari 2012). ”Top Games of 2011” (på engelska). https://majornelson.com/2012/01/06/top-games-of-2011/. Läst 29 november 2016. 
  93. ^ Nelson, Major (22 januari 2013). ”Top Games of 2012” (på engelska). https://majornelson.com/2013/01/22/top-games-of-2012/. Läst 29 november 2016. 
  94. ^ Thang, Jimmy (11 juni 2008). ”IGN Pre-E3 2008: Fallout 3 Confirmed for Show” (på engelska). IGN. http://www.ign.com/articles/2008/06/12/pre-e3-2008-fallout-3-confirmed-for-show. Läst 29 november 2016. 
  95. ^ IGN:s redaktion (25 juli 2008). ”IGN's Overall Best of E3 2008 Awards” (på engelska). IGN. http://www.ign.com/articles/2008/07/26/igns-overall-best-of-e3-2008-awards. Läst 29 november 2016. 
  96. ^ ”Game Critics Awards 2008 Winners” (på engelska). Game Critics. http://www.gamecriticsawards.com/2008winners.html. Läst 29 november 2016. 
  97. ^ ”IGN Game of the Year 2008” (på engelska). IGN. 16 januari 2009. http://www.ign.com/articles/2009/01/17/igns-2008-overall-game-of-the-year-revealed. Läst 29 november 2016. 
  98. ^ ”Gamesradar's Officially Annual Platinum Chalice Awards 2008” (på engelska). Gamesradar. 20 december 2008. http://www.gamesradar.com/gamesradars-officially-annual-platinum-chalice-awards-2008/. Läst 29 november 2016. 
  99. ^ ”Gamasutra's Best Of 2008: Top 10 Games Of The Year” (på engelska). Gamasutra. 23 december 2008. http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=21377. Läst 18 november 2016. 
  100. ^ Fahey, Mike (30 oktober 2009). ”Fallout 3 Wins The Golden Joysticks – golden joystick awards – Kotaku” (på engelska). Kotaku. http://kotaku.com/5393592/fallout-3-wins-the-golden-joysticks. Läst 29 november 2016. 
  101. ^ ”The Best (and Worst) of 08: The GamePro Awards” (på engelska). Gamepro. 17 december 2008. Arkiverad från originalet den 21 juli 2011. https://web.archive.org/web/20110721211704/http://www.gamepro.com/article/features/208404/the-best-and-worst-of-08-the-gamepro-awards/. Läst 18 november 2016. 
  102. ^ ”Top 10 Best Uses of Licensed Songs in Video Games”. WatchMojo.com. 1 oktober 2015. https://www.youtube.com/watch?v=IQ_iq2B3XIU. Läst 4 oktober 2015. 
  103. ^ Epstein, Mike (5 maj 2011). ”The Smithsonian Has Picked the Games of Its Art of Video Games Exhibit” (på engelska). Kotaku.com. Arkiverad från originalet den 21 juni 2013. http://web.archive.org/web/20130621094636/http://kotaku.com/5799017/the-smithsonian-has-picked-the-games-of-its-art-of-video-games-exhibit. Läst 5 juli 2013. 
  104. ^ ”Winning Games” (på engelska). American Art. http://www.americanart.si.edu/exhibitions/archive/2012/games/winninggames.pdf. Läst 29 november 2016. 
  105. ^ ”Top 100 Video Games of All Time #75 – Fallout 3” (på engelska). G4tv.com. 12 juni 2012. http://www.g4tv.com/videos/59223/top-100-video-games-of-all-time-75-fallout-3/. Läst 29 november 2016. 
  106. ^ Glenday 2009, s. 27
  107. ^ Thang, Jimmy (9 juli 2008). ”No Fallout for Australia” (på engelska). IGN. http://www.ign.com/articles/2008/07/09/no-fallout-for-australia. Läst 29 november 2016. 
  108. ^ Booker, Logan (10 juli 2008). ”OFLC Report: Why Fallout 3 Was Banned In Australia” (på engelska). Kotaku. http://www.kotaku.com.au/2008/07/olfc_report_why_fallout_3_was_banned_in_australia/. Läst 29 november 2016. 
  109. ^ Hill, Jason (12 augusti 2008). ”Fallout 3 ban lifted in Australia” (på engelska). The Sydney Morning Herald. http://www.smh.com.au/news/articles/fallout-3-ban-lifted-in-australia/2008/08/12/1218306838907.html. Läst 29 november 2016. 
  110. ^ Kolan, Patrick (12 augusti 2008). ”Fallout 3 Censorship Report” (på engelska). IGN. http://www.ign.com/articles/2008/08/13/fallout-3-censorship-report. Läst 29 november 2016. 
  111. ^ Ellison, Blake (9 september 2008). ”Fallout 3 Censorship Goes Global” (på engelska). Shacknews. http://www.shacknews.com/article/54651/fallout-3-censorship-goes-global. Läst 29 november 2016. 
  112. ^ Fahey, Mike (22 oktober 2008). ”Fallout 3 Not Coming To India” (på engelska). Kotaku. http://kotaku.com/5067039/fallout-3-not-coming-to-india. Läst 29 november 2016. 
  113. ^ Lee, Jason (22 oktober 2008). ”Fallout 3 withheld from India” (på engelska). Games Industry. http://www.gamesindustry.biz/articles/fallout-3-withheld-from-india. Läst 29 november 2016. 
  114. ^ Haas, Pete (22 oktober 2008). ”Are Brahmin The Reason For Fallout 3's Cancellation in India?” (på engelska). Gaming Blend. http://www.cinemablend.com/games/Are-Brahmin-The-Reason-For-Fallout-3-s-Cancellation-in-India-12947.html. Läst 29 november 2016. 
  115. ^ [a b] ”Bethesda Softworks Statement of Fallout 3 Censorship” (på japanska). Bethesda Softworks. Arkiverad från originalet den 2 februari 2009. https://web.archive.org/web/20090202124235/http://bethsoft.com/jpn/news/20081110a.html. Läst 18 november 2016. 
  116. ^ Snow, Jean (11 november 2008). ”Fallout 3 Pulls Nuke References for Japan” (på engelska). Wired. https://www.wired.com/2008/11/japanese-fallou/. Läst 29 november 2016. 
  117. ^ Sheffield, Brandon (24 november 2009). ”Interview: Zenimax Asia's Takahashi on Bringing Western Games to Japan” (på engelska). Game Career Guide. http://gamecareerguide.com/news/25670/interview_zenimax_asias_.php. Läst 29 november 2016. 

Tryckta källor[redigera | redigera wikitext]

  • Glenday, Craig (2009). Guinness World Records 2009: Gamer's Edition. Stockholm: Bonnier Fakta. ISBN 9789174240139 

Engelska originalcitat[redigera | redigera wikitext]

  1. ^ "[...] crippled [...]"
  2. ^ "[...] the waters of life [...]"
  3. ^ "So ends the story of the Lone Wanderer, who stepped through the great door of Vault 101 and into the annals of legend. But the tale of humanity will never come to a close, for the struggle of survival is a war without end, and war – war never changes"
  4. ^ "To be perfectly honest, I was extremely disappointed that we did not get the chance to make the next Fallout game. This has nothing to do with Bethesda, it's just that we've always felt that Fallout was ours and it was just a technicality that Interplay happened to own it. It sort of felt as if our child had been sold to the highest bidder, and we had to just sit by and watch. Since I have absolutely no idea what their plans are, I can't comment on whether I think they're going in the right direction with it or not."
  5. ^ "[...] a fairly good ways away [...]"
  6. ^ "[...] multiple platform title [...]"
  7. ^ "Fall 2008"
  8. ^ "War. War never changes."
  9. ^ "A Post-Apocalyptic Film Festival Presented by Fallout 3"
  10. ^ "Not at this time, no."
  11. ^ "[...] minimalist [...]"
  12. ^ "[...] you might find yourself with nothing but the sound of wind rustling through decaying trees and blowing dust across the barren plains ... Fallout 3 proves that less can be more [...]"
  13. ^ "[...] unusual amount of realism [...] endless conversation permutations [...] one of the most truly interactive experiences of the generation [...]"
  14. ^ "While Inon Zur's score is filled with epic goodness, the real stars of Fallout 3's music are the vintage songs from the 1940s [...]"
  15. ^ "[...] engaging storyline, impeccable presentation, and hundreds of hours of addictive gameplay [...]"
  16. ^ "[...] selfish [...] arrogant [...]"
  17. ^ "Game of E3 2007"
  18. ^ "Best Overall RPG [...] Best Overall Console Game [...] Overall Game of the Show"
  19. ^ "Best Role-Playing Game [...] Best of Show"
  20. ^ "Game of the Year [...] Best Writing"
  21. ^ "PC Game of the Year"
  22. ^ "Top 10 Best Uses of Licensed Songs in Video Games"
  23. ^ "Adventure"
  24. ^ "[...] realistic visual representations of drugs and their delivery method [bringing] the 'science-fiction' drugs in line with 'real-world' drugs [...]"
  25. ^ "Microsoft constantly endeavors to bring the best games to Indian consumers in sync with their international release. However, in light of cultural sensitivities in India, we have made the business decision to not bring Fallout 3 into the country."

Externa länkar[redigera | redigera wikitext]