Grand Theft Auto V

Från Wikipedia
Hoppa till: navigering, sök
Grand Theft Auto V
Originaltitel Grand Theft Auto V
År 2013
Utvecklare Rockstar North
Utgivare Rockstar Games
Genre Action-äventyr
Tredjepersonsskjutare
Öppen värld
Perspektiv Tredjeperson
Förstaperson
Antal spelare Singleplayer
Multiplayer
Format Playstation 3
Xbox 360[1]
Microsoft Windows[2]
Playstation 4[2]
Xbox One[2]
Spelmotor RAGE[3] med Euphoria och Bullet (fysik)[4]
Medieformat Blu-ray Disc (Playstation 3)[5]
DVD-R DL (Xbox 360)[6]
Bildformat 720p på samtliga konsoler.[7]
Webbsida http://www.rockstargames.com/
Arbetslag
Regissör Dan Houser
Producent Adam Fowler
Leslie Benzies
Imran Sarwar
Manusförfattare Dan Houser
Rupert Humphries
Micheal Unsworth
Speldesign Leslie Benzies
Imran Sarwar
Musik The Alchemist
Oh No
Edgar Froese
Woody Jackson
Grafikdesign Aaron Garbut
Programmering Alex Hadjadj
Spelserie
Spelserie Grand Theft Auto
Föregångare Grand Theft Auto IV
Distribution
Australien 17 september 2013
Europa 17 september 2013
Japan 10 oktober 2013
USA 17 september 2013
Internationell Take Two Interactive
Åldersrekommendation
ACB R18+
CERO Z
ESRB M
PEGI 18+
Datorspelsportalen

Grand Theft Auto V, vanligtvis förkortat till GTA V, är ett TV-spel i actiongenren utvecklat av Rockstar North[8] och gavs ut av Rockstar Games den 17 september 2013 till Playstation 3 och Xbox 360.[9] Det planeras även att ges ut under hösten 2014 till Microsoft Windows, Playstation 4 och Xbox One.[2] Spelet är den femte stora titeln i Grand Theft Auto-spelserien, en uppföljare till Grand Theft Auto IV från 2008[10] och är det femtonde spelet i serien totalt sett.[11]

Spelet utspelar sig i den fiktiva staden Los Santos i staten San Andreas och dess omgivningar, baserat på nutida Los Angeles och södra Kalifornien.[12] Spelets kampanjdel skildras genom tre huvudpersoner som spelaren kan växla mellan, och man följer deras ansträngningar att planera och genomföra sex stora rån. I spelet ingår ett online-flerspelarläge, som tillåter upp till 16 spelare att delta i både kooperativa och tävlingsinriktade matcher[13].

Rockstar betraktar Grand Theft Auto V som en andlig efterträdare till många av sina tidigare spelprojekt, som Red Dead Redemption och Max Payne 3. Utvecklingen påbörjades kort efter lanseringen av Grand Theft Auto IV, med fokus på att förbättra seriens spelmekanik genom att ge spelaren kontroll över tre huvudpersoner[14]. När spelet gavs ut blev den mycket hyllad av många spelrecensenter som berömde spelets handling, presentation och spelmekanik[15][16][17][18]. Det blev också en kommersiell framgång och slog flera försäljningsrekord genom att tjäna in 800 miljoner dollar under de första 24 timmarna på marknaden[19], och 1 miljard dollar under de tre första dagarna, vilket gör spelet till världens snabbast säljande underhållningsprodukt[20].

Handling[redigera | redigera wikitext]

I Ludendorff, North Yankton, samordnar Michael Townley och Trevor Philips ett bankrån ihop med två medbrottslingar. I den efterföljande flykten blir båda medbrottslingarna dödade och Trevor tar sin flykt med tron att även Michael blev dödad.

Michael överlevde och nio år senare ställs han under vittnesskydd med sin familj i staden Los Santos, San Andreas. Franklin Clinton, som arbetar som återtagare för en bilfirma tillsammans med sin vän Lamar, uppmanas att återta en bil tillhörande Michaels tonårige son Jimmy som är försenad med hans lånebetalning. Michael, som låg gömd i baksätet, riktar sin pistol mot Franklin och beordrar honom att krascha bilen rakt in i bilfirman. Franklin får sparken men han och Michael blir vänner. När Michael upptäcker att hans fru Amanda har legat med sin tennistränare blir han ursinnig och tillsammans med Franklin jagar han mannen till en herrgård och river ner den med hans bil. Dock tillhörde herrgården en mexikansk knarkkung vid namn Martin Madrazo, som hotar Michael och kräver en ersättning. Så småningom betalar Michael sina skulder till Madrazo med pengar som han tjänat från ett rån på en guldsmedsaffär. Trevor, som bor i utkanten av Los Santos, får höra om rånet och inser att gärningsmannen inte kunde vara någon annan än självaste Michael. Han spårar upp Michael till hans hem och återförenas med sin tidigare partner.

En tid senare blir Michael tvingad av FIB-agenterna Dave Norton och Steve Haines att utföra ett flertal operationer med hjälp av Franklin och Trevor med målet att underminera FIB:s konkurrent, myndigheten IAA. Under Haines' ledning anfaller de en bepansrad konvoj som transporterade fonder avsedda för IAA och plundrade en bank som innehöll lönelistan för varje korrupt polis och statstjänsteman i Los Santos. Haines, som får ökande kontroll för hans grymma metoder, tvingar dem att infiltrera FIB:s högkvarter och radera all bevismaterial som skulle användas mot honom från deras servrar. Under tiden tar Michael tillfället i akt att radera några uppgifter om sina egna verksamheter. Razzian lyckas och Michael börjar planera på att göra hans livs största kupp: att stjäla 200 miljoner dollar i guldtackor från Union Depository.

Men Trevor upptäcker att en före detta medbrottsling dödades under bankrånet i North Yankton, som han trodde satt i fängelse. Han känner sig sviken av Michael, som orsaker en konflikt inom gruppen och hotar att underminera deras planer att råna Union Depository. Lite senare hamnar Michael och Agent Norton i en korseld mellan FIB, IAA och ett privat militärföretag vid namn Merryweather. Trevor hjälper dem att fly, då han tycker att om det är någon som ska döda Michael så är det han. Trots att han inte förlåter Michael säger Trevor att han kommer att lämna honom ifred efter att de utför deras planerade rån mot Union Depository. Rånet blir en stor framgång, men Franklin får påtryckningar av Haines att döda Trevor, Michael och Devin Weston, en riskkapitalist och företagsplundrare. Franklin får tre alternativ: att döda Trevor eller Michael eller låta dem leva och möta sina fiender. Om Franklin väljer att döda antingen Michael eller Trevor kommer han att sluta ta kontakt med den ene och återgå till sitt gamla liv. Om han inte dödar dem måste trion avvärja ett våldsamt angrepp från FIB och Merryweather innan de drar för att döda Haines och Weston. De tre kommer överens om att de ska sluta arbeta tillsammans, men att de fortfarande förblir vänner[21].

Spelupplägg[redigera | redigera wikitext]

Grand Theft Auto V är ett actionspel som spelas från ett tredjepersonsperspektiv i en öppen spelvärld. Spelaren använder sig av närstridsattacker, skjutvapen och sprängämnen för att bekämpa fiender, och kan springa, hoppa, klättra, simma eller använda fordon för att navigera sig i spelets värld. När spelaren blir anfallen kan man använda sig av autosikte och ett skyddssystem för att bekämpa sina fiender[22]. Om spelarens hälsa blir låg kommer den sakta att regenereras tills den hamnar halvvägs i hälsomätaren, resten av hälsan måste läkas med hjälp av hälsopaket som finns utspridda i spelet. Spelarens huvudsakliga mål är att slutföra uppdrag för att kunna komma vidare i berättelsen, men likt andra Open World-spel kan dessa uppdrag slutföras i vilken ordning man vill. Om spelaren begår olagliga handlingar i spelet kommer spelets brottsbekämpande myndigheter att reagera på dessa, vilket representeras av en så kallad "Wanted"-mätare i spelets head-up display (HUD) som består av fem stjärnikoner[23]. Ju fler brott som spelaren begår, desto mer stjärnor läggs till mätaren vilket gör att de brottsbekämpande myndigheter som försöker att oskadliggöra spelaren kommer att bli mer aggressiva. Dessa fiender har en siktlinje som visas på spelets karta. När siktlinjen bryts och spelaren blir gömd kommer "Wanted"-mätaren att kylas ner och avtar efter en stund[24].

Spelets kampanjläge spelas genom tre spelar-kontrollerade huvudpersoner: Michael, Trevor och Franklin, vilka är brottslingar vars berättelser sammankopplas medan de slutför olika uppdrag. Spelaren kan växla mellan dessa karaktärer när man vill, med hjälp av en riktad kompass på sin HUD. Under uppdragen kan spelet växla spelarens karaktär automatiskt vilket behövs för att slutföra vissa mål. En karaktärs avatar blinkar rött om denne är i fara och behöver hjälp antingen manuellt eller genom att ge täckeld från en annan, och kan blinka vitt om karaktären har en strategisk förmån eller ställning som kan hjälpa spelarens framgång i uppdraget[25]. Även om spelaren fullbordar uppdragen som någon av de tre huvudpersonerna kommer de att få svårare rånuppdrag, vilket kräver stöd från AI-kontrollerade medbrottslingar som har unika expertförmågor såsom datahackning eller körning, och de kommer att erhålla en andel från uppdragets kontantbelöning vid slutförandet av rånet[26]. Om en medbrottsling överlever en lyckad kupp kan denne återanvändas i senare uppdrag, om än med förbättrade förmågor[27]. Spelaren kan använda sig av olika strategier för att kunna fullborda ett rånuppdrag. Exempelvis kan spelaren spruta sömnmedel på civila och smyga sig in, eller storma lokalen med dragna vapen[28].

Varje karaktär har en uppsättning av åtta förmågor, som är numeriska representationer av sin förmåga inom vissa områden, såsom skytte och bilkörning. Även om spelaren förbättrar varje karaktärs förmågor under spelets gång har varje karaktär tilldelats en förmåga som de har som standardexpertis, såsom Trevors förmåga som pilot[29]. Dessutom har varje enskild karaktär en unik specialförmåga som endast en av dem kan använda sig av. Michael kan använda sig av slow-motion bullet-time under strid, Franklin kan sakta ned tiden under körning och Trevor kan ge dubbelt så mycket skada på fiender och ta hälften så mycket under strid[30]. Det finns en mätare på varje karaktärs HUD som töms när en förmåga används och som gradvis regenereras över tiden när förmågan inte används[31].

Spelet presenteras som en öppen spelvärld, det är en stor, öppen karta som fritt kan strövas omkring när spelaren inte deltar i ett uppdrag. Spelvärlden är större än de tidigare spelen i serien, och som består av ett öppet landskap och den fiktiva staden Los Santos[32]. Spelaren kan använda en mängd olika fordon för att utforska spelvärlden, och för att rymma storleken på kartan introducerar spelet nya fordonstyper som var frånvarande i föregångaren Grand Theft Auto IV, såsom flygplan och vattenskotrar[33]. Medan spelaren strövar runt i spelvärlden kan denne delta i sammanhangsspecifika aktiviteter, exempelvis får spelaren en dykutrustning för att utforska spelvärdens undervattensmiljöer, eller en fallskärm för att hoppa från höga avsatser. Varje karaktär är utrustad med en smarttelefon som kan användas för att kontakta vänner, delta i aktiviteter och surfa på spelets egna internet[31]. Internet kan användas för att köpa fastigheter såsom bostäder och företag, och få tillgång till en aktiemarknad som tillåter spelaren att bli en aktieägare; varje karaktär kan tjäna inkomster genom att köpa företag och sälja aktier[33]. Spelaren kan köpa uppgraderingar för vapen och fordon i varje karaktärs vapenförråd, och anpassa deras utseende genom att köpa kläder, klippa håret, tatuera sig och skaffa smycken[34].

Grand Theft Auto Online[redigera | redigera wikitext]

Grand Theft Auto Online är spelets flerspelarläge som har utvecklats som en "separat spelupplevelse"[35]. I det kan upp till 16 spelare fritt ströva runt i Los Santos och dess landskap[13], och berättelsen utspelar sig två månader före händelserna i kampanjläget. Inom världen deltar spelare i lobbygrupper för att slutföra jobb, vilka är kooperativa och tävlingsinriktade spellägen med varsin egna berättelse. Content Creator-verktygen tillåter spelare att skapa sina egna parametrar för anpassningsbara jobb, till exempel att skapa racingspår och ange spawnpunkter för vapen i dödsmatcher[36]. Spelare kan gå samman i gäng, som är organiserade grupper av spelare som tillsammans slutför olika jobb. Gäng från flerspelarläget i Max Payne 3 kan föras över till Grand Theft Auto Online, eftersom Rockstar Games Social Club förbinder båda spelens multiplayer-upplevelser. En spelare kan vara medlem av upp till fem gäng eller skapa sin egen, och när man deltar i multiplayer-matcher tjänar man in erfarenhetspoäng för sitt gäng, vilket låter dem utvecklas i rankningslistor online[37].

Grand Theft Auto Online lanserades den 1 oktober 2013, två veckor efter den första utgåvan av Grand Theft Auto V[38]. Vid lanseringen rapporterade många användare att de hade svårigheter med att kopplas in i spelets servrar och Social Club-tjänst, eller som hakar upp sig under laddningstiderna[39][40]. Som svar på detta släpptes en teknisk patch den 5 oktober som löste problemen[41]; som en säkerhetsåtgärd blir spelets mikrotransaktioner temporärt inaktiverade[42]. Problemen kvarstod under den andra veckan efter lanseringen, då vissa spelare rapporterade att deras karaktärers framsteg blev raderade[43]. Som svar på detta släpptes ytterligare en teknisk patch den 10 oktober som löste de flesta av problemen, och gav råd till spelarna som upplevde dessa problem att inte skapa fler multiplayer-avatarer igen.[44] Som kompensation till dessa spelare kommer Rockstar att ge $ 500 000 (i spelets valuta) till alla spelare som anslöt sig till GTA Online sen dess lansering.[45]

Utveckling[redigera | redigera wikitext]

Förarbetet på Grand Theft Auto V inleddes strax efter lanseringen av sin föregångare Grand Theft Auto IV i april 2008[46]. Kärngruppen inom utvecklingsteamet bestod av 360 personer från Rockstar North, som tog ombord ett antal andra spelstudior som ägs av moderbolaget Rockstar Games för att underlätta utvecklingen mellan ett fullt team på över 1000 personer[47]. Adam Fowler, spelets technical director, reflekterade att medan utvecklingsarbetet delades mellan flera studior i olika länder, krävdes processen ett nära samarbete mellan kärngruppen och andra, vilket var nödvändigt eftersom många mekaniker i spelet arbetar parallellt med varandra vilket skulle ha skapat svårigheter om dessa studior sugits bort från andra[48]. Liksom andra spelprojekt sedan Rockstar Games presents Table Tennis (2006) använder spelet den egenutvecklade spelmotorn Rockstar Advanced Game Engine (RAGE), som hanterar spelets animationer och renderingar. För övriga animationer och miljöer använder spelet spelmotorerna Euphoria och Bullet[49]. Liksom Grand Theft Auto IV utvecklades spelet till Playstation 3 och Xbox 360. Teamet var kapabelt till att rendera spelvärlden i Grand Theft Auto V med bättre detaljer eftersom de över tiden hade blivit bekanta med dessa hårdvaror. Art director Aaron Garbut menade att medan dessa åldrade hårdvaror var ansträngande att arbeta med kunde teamet rendera belysning och skuggor i detalj samtidigt som man "upprätthåller ett likartat utseende"[50]. Vice ordförande Dan Houser enades med denna känsla, och han förklarar att det var svårt med arbetet på Grand Theft Auto IV med relativt ny hårdvara, men "nu vet vi vad hårdvaran är kapabel till, så det har blivit mycket lättare att flytta saker tillsammans och dessutom mycket roligare"[51]. Xbox 360-exemplaret av spelet är fördelade på två DVD-skivor och kräver en 8 GB installation på hårddisken eller en extern lagringsenhet. Playstation 3-exemplaret kräver också en installation, fast bara med en skiva[5]. Teamet hävdade att eventuella skillnader mellan de två versionerna skulle vara "obetydliga" eftersom de båda versionerna utvecklades samtidigt[52]. Den 25 augusti 2013 upphörde man utvecklingen av Grand Theft Auto V då spelet gått guld, och den slutliga kopian var redo för tillverkning[53]. Media analytikern Arvind Bhatia uppskattade att utvecklingsbudgeten för spelet översteg 137 miljoner amerikanska dollar[54], och reporter Marty McLaughlin från The Scotsman uppskattade att den sammanlagda utvecklings- och marknadsbudgeten översteg 170 miljoner pund, vilket skulle göra Grand Theft Auto V till det dyraste TV-spelet som någonsin gjorts[55][56][57].

Det centrala ledmotivet i berättelsen om Grand Theft Auto V är "jakten på den allsmäktiga dollarn"[58]. Uppdragsinnehållet struktureras kring huvudpersonernas ansträngningar att planera och genomföra komplicerade rån för att samla på sig rikedomar. Teamets beslut att fokusera på pengar som spelets centrala tema var ett svar på finanskrisen 2007-2008, då krisens effekter på huvudpersonerna pådriver dem att försöka genomföra dessa rånuppdrag[59]. Houser förklarade att "vi ville ha denna postkrasch känsla eftersom det fungerar tematiskt i detta spel om bankrånare"[60]. Teamet utvecklade berättelsen kring dessa rån baserade på den positiva reaktionen de fick för uppdraget "Three Leaf Clover" i Grand Theft Auto IV, där ett utarbetat rån samordnades och genomfördes av den ledande huvudpersonen Niko Bellic och hans medbrottslingar[61]. Houser kände att medan uppdraget fick ett högt mottagande hade teamet inte fångat spänningen i rånsekvensen till deras bästa förmåga och ville fokusera på att uppnå det i Grand Theft Auto V. "Vi ville ha ett par riktigt intensiva bankrån. [ ... ] Det kändes som att det var en bra uppfinning som vi aldrig tidigare har använt. Att upprepa oss är en rädsla när vi gör spel där en del av evolutionen är bara den tekniska biten," förklarade Houser[62]. Det finns sex rånuppdrag i Grand Theft Auto V, och många av uppdragen emellan dem kretsar kring ansträngningarna för att samordna arbetet och sätta ihop ett team[63].

För att återspegla de framsteg som gjorts i en öppen spelvärldsmiljö sedan lanseringen av Grand Theft Auto IV har arbetslaget justerat mycket av skjut- och fordonsmekaniken för Grand Theft Auto V. Under denna process uppmärksammades den offentliga mottagningen som de fick för skjutmekaniken i de tidigare spelen. Speciellt granskades Grand Theft Auto IV, Red Dead Redemption och Max Payne 3 för att nogsamt fastställa de områden som behövdes fixas i Grand Theft Auto V för att få det att efterträda sina tidigare speltitlar[25][64]. För att öka skottlossningstempot i spelet tog arbetslaget bort det hårda låssiktet, som var en viktig spelmekanik i Grand Theft Auto IV som tillät spelarna att omedelbart låsa siktet på fiender i närheten av deras hårkors. Associate technical director Phil Hooker förklarade att arbetslaget "tyckte [siktet] var alltför förvirrande och som ofta avbröt ditt fördjupande i spelet, eftersom du inte behöver tänka på fiendens ställningar"[65]. Dessutom införde arbetslaget en timer som bryter spelarens sikte på ett mål efter en viss tid, i ett försök att bekämpa problemet de kände att Grand Theft Auto IV hade där spelaren kunde "bara förlita sig på att hålla siktet och skjuta tills målet är död”, förklarade Hooker[65]. En annan naturlig progression för arbetslaget var en omarbetning av skyddssystemet när spelaren är under strid. Skyddssystemet i Grand Theft Auto V, som är ommodellerad från Red Dead Redemptions skyddssystem, är betydligt mer flytande än i de tidigare spelen i serien, då man kan gå in och ut från sin betäckning, exempelvis låga murar och fordon, mycket snabbare[65]. Arbetslaget gjorde också ett försök att bearbeta körmekaniken för bilar och motorcyklar. Houser ansåg att bilarna skulle hantera bättre än de gjorde i Grand Theft Auto IV, eftersom han ansåg att de var "stora och liknade som båtar" i Grand Theft Auto IV, medan bilarna i Grand Theft Auto V hanterar på ett liknande sätt som för bilar i racingspel[66].

Design[redigera | redigera wikitext]

Utvecklarna gjorde en omfattande undersökning av staden Los Angeles och återskapade många av dess landmärken till spelet. Exempelvis den berömda Hollywoodskylten.

Grand Theft Auto V:s öppna spelvärld utspelar sig huvudsakligen i den fiktiva amerikanska delstaten San Andreas, som är baserad på södra Kalifornien. San Andreas användes också som en utspelsplats för ett tidigare spel i serien, Grand Theft Auto: San Andreas, som innehöll tre städer åtskilda av ett öppet landskap. Grand Theft Auto V:s värld innehåller endast en stad, Los Santos[67]. Genom att fokusera sina ansträngningar på en stad i stället för tre kunde arbetslaget producera Los Santos med högre detaljrikedom och i större skala[66]. För båda spelen användes Los Angeles som modell för Los Santos[68], men arbetslaget kände att ambitionen av att ha tre städer i Grand Theft Auto: San Andreas var för stor och att spelet inte efterliknade de städer som de var baserade på lika bra som de hade hoppats på[69]. Houser utarbetade att "för att göra en ordentlig version av L.A., [ ... ] måste spelet ge dig en känsla av dess spridning – om man inte vill göra en exakt kopia av den", och att om man delade upp budgeten och arbetskraften mellan flera städer skulle dessa ha urholkat sig från att fånga "det som är L.A.[66]. Garbut kände att under Playstation 2-perioden hade arbetslaget inte de tekniska möjligheter för att fånga Los Angeles på rätt sätt, vilket resulterade att San Andreas’ rendering av Los Santos känns som en "kuliss eller en spelnivå med slumpvisa fotgängare som fräser omkring"[66]. Därför åsidosatte arbetslaget San Andreas som en hoppställning för Grand Theft Auto V, då de redan tidigare hade gått vidare till en ny konsolgeneration och ville bygga staden från grunden. Garbut förklarade att med flytten till hårdvarorna Playstation 3 och Xbox 360 "(hade) våra processer och trohet till världen utvecklats så mycket från San Andreas" att det skulle ha varit överflödigt att använda det som en modell[66].

För spelet har man gjort en omfattande undersökning av Los Angeles. Teamet anordnade fältundersökningsresor med guider och arkitektoniska historiker och under dessa besök tog man omkring 250 000 bilder och filmmaterialtimmar[50]. “Vi pratade med FBI-agenter som har jobbat under täckmantel, experter inom maffian, gatugangsters som kunde slangspråk - vi gick t.o.m. för att se ett riktigt fängelse", sade Houser, och påpekade att undersökningen och skapandet av spelvärlden under spelets produktion var den mest krävande[46]. Arbetslaget tittade på Google Maps- och Street View-avbildningar av Los Angeles, och fältundersökningsgruppen använde sedan koordinaterna för att ta bilder och filmmaterial, som sedan användes för att utforma Los Santos’ layout[70]. Arbetslaget undersökte också stadens virtuella jordglobsmodeller, folkräkningsfakta och dokumentärer för att återskapa Los Angeles’ geografiska och demografiska spridning[66]. För att framställa Los Angeles som en spelplats krävdes det att man kondenserade stadens spridning till ett område som spelaren bekvämt kunde navigera sig kring, för att "fånga kärnan i vad som verkligen finns i en stad, fast i ett betydligt mindre område", förklarade Houser[71]. Sam Sweet från The New Yorker författade om detta: "[Det] utförliga fältarbetet [...] genomfördes inte för att dokumentera ett livsrum. Utan snarare samlades det in för att skapa en mycket realistisk version av ett Los Angeles som egentligen inte existerar. Kartan över Los Santos är bekant men innehållet är kondenserat"[72].

Undersökningen för spelet tog arbetslaget ut till Kaliforniens landsbygdsregioner; Garbut påminde ett besök som han tog med Houser till Bombay Beach som inspirerade dem att ställa Trevors inledande berättelse mot en återskapelse av Salton Sea. Arbetslaget, ihop med sina försök att förverkliga ett modernt Los Angeles, skapade också en öppen omskapelse av södra Kalifornien som inkluderar en stor landsbygd kring Los Santos[73]. Ett mål för arbetslaget var balansen med att göra en storskalig spelvärld utan att skapa ett öppet, tomt utrymme. Därför fokuserade de på att kondensera det öppna landskapet i södra Kalifornien till en spelplats som är lika varierad som den är detaljerad[50]. Spelvärldens area är 130 kvadratkilometer, ungefär en åttionde del av Los Angeles County[72]. Det är större i omfattning än Rockstars tidigare Open World-spel; Garbut föreslog att den är tillräckligt stor för att passa spelkartorna över San Andreas, Grand Theft Auto IV och Red Dead Redemption (2010) på insidan av det[32]. För att rymma spelvärldens storlek har arbetslaget justerat RAGE-motorn och har gjort så att spelet kan rendera större draw distance än i de tidigare spelen i serien[66]. Det stora, öppna utrymmet krävde också återinförandet av flygplan med fasta vingar, som hade varit frånvarande i Grand Theft Auto IV på grund av dess relativt mindre skaliga spelvärld som begränsar flygeffektiviteten[74]. "Vi ville ha nånstans stort (för att låta spelaren) flyga ordentligt", förklarade Houser[63]. En annan efterfråga som det stora utrymmet användes till var för att fylla den öppna spelvärlden med vilda djur. Benzies förklarade att "på grund av kartans storlek och de olika involverade områdena skulle en landsbygd utan djur kännas ganska ihålig"[75].

Karaktärer[redigera | redigera wikitext]

Grand Theft Auto V var tänkt att överträffa de centrala spelmekanismerna i Grand Theft Auto-serien genom att ge spelaren tre huvudpersoner som man kan växla mellan under spelets gång. Teamets främsta motivation till att inbegripa tre huvudpersoner var att Grand Theft Auto V skulle förnya berättarkonsten inom Open world-spel och förhindra serien från att kännas föråldrad genom att inte utveckla spelsättets centrala mekaniker[14]. "Vi ville inte göra samma sak om och om igen", förklarade Houser[66]. Idén om tre sammankopplade huvudpersoner kom först till under utvecklingen av Grand Theft Auto: San Andreas (2004) , men teamet kände att de inte hade de tekniska förmågorna till sitt förfogande för att förverkliga den[76]. Garbet förklarade att "det fungerade inte ur en teknisk synpunkt eftersom de tre karaktärerna behöver tre gånger så mycket minne, tre animationstyper, och så vidare[77]. Efter lanseringen av Grand Theft Auto IV utvecklade teamet två episodiska tilläggspaket för spelet, The Lost and Damned och The Ballad of Gay Tony (båda från 2009), som var och en införde en ny huvudperson. Det positiva mottagandet för de tre sammanflätade berättelserna gav teamet förtroende att bygga upp Grand Theft Auto V runt denna modell, vilket var ett innovativt beslut[63]. Den tidiga konceptualiseringen var att spelet skulle ha skildrat tre berättelser vardera genom en annan huvudperson, men senare utvecklades ett koncept från berättelserna i Grand Theft Auto IV att berättelsens riktlinjer skulle mötas under hela spelet. Slutligen utvecklades konceptet till tre sammanlänkade berättelser som binds samman genom spelets uppdrag[78]. Leslie Benzies, spelets lead producer, förklarade att teamet gjorde formuleringen av flera karaktärer "integrerad med spelets struktur och berättelse"[75]. Houser ansåg därför att Grand Theft Auto V är deras "starkast påtänkta spel eftersom karaktärerna är så sammanflätade", och att "mötesplatserna [mellan karaktärens berättelser] är väldigt spännande"[32].

Under manusskrivningen skrev arbetslaget ner spelhuvudpersonernas arketyper för varje karaktär. Michael bedömdes förkroppsliga girighet, Franklin på ambition och Trevor på vansinne. Houser ansåg hur arbetslaget präglade Michael och Trevor som varandras synops. "Michael är som den brottsling som vill avskärma och ibland bli en god snubbe och Trevor är den galning som inte är en hycklare", förklarade han.[51] Han kände att de tre huvudpersonerna skulle hjälpa till att flytta Grand Theft Auto V:s berättelse till ett mer originellt område än sina föregångare, som traditionellt följt en enda huvudperson som stiger i graderna i den kriminella undre världen.[51] Ned Luke, Shawn "Solo" Fonteno och Steven Ogg spelade som Michael, Franklin respektive Trevor. Skådespelarna började sitt arbete år 2010.[79] Deras framträdanden inspelades oftast med motion capture-teknik,[69] medan dialogscenerna med karaktärerna sittandes i fordon spelades in i olika inspelningsstudior.[80] Eftersom skådespelarna spelade in sina dialoger och rörelser samtidigt ansåg de inte sina framträdanden annorlunda än i en film- eller tv-roll. Deras dialoger skriptades till den grad att de inte lämpade sig för ad lib, men de skulle ibland göra små ändringar i deras framträdanden med regissörernas godkännande.[80] Under det inledande provspelningsförloppet konstaterade Ogg en kemi med Luke på scen vilket han tyckte hjälpte landa banden.[81] "När [Luke] och jag gick in i rummet tillsammans hade vi genast något”, reflekterade Ogg.[82]

För att förbereda sig för sin roll som Michael fick Luke gå upp 11 kilo och studera på Rockstars tidigare spel, och började med Grand Theft Auto IV. Luke ansåg Michaels karakterisering som en sammanslagning av Hugh Beaumonts skildring av karaktären Ward Cleaver från den amerikanska sitcom-serien Leave it to Beaver (1957-1963) och Al Pacinos skildring av karaktären Tony Montana från filmen Scarface.[79] Medan skådespelarna spelade in sina framträdanden kände Ogg att Trevors karakterisering utvecklades över tiden. "Nyanser och karaktärsdrag som började dyka upp - hans sätt att gå och prata, samt hans reaktioner informerade verkligen hans utveckling i hela spelet", förklarade han.[82] Ogg hänvisade till Tom Hardys skildring av den engelske brottslingen Charles Bronson i filmen Bronson som en stor stilistisk inspiration på hans skildring av Trevor.[82] Ogg reflekterade att medan Trevor förkroppsligar den våldsamma, psykopatiska antihjältearketypen i Grand Theft Auto ville han att spelarna skulle sympatisera med Trevors berättelse. "Det var tufft att få fram andra känslor, och det var den största utmaningen, och det är något som betydde mycket för mig“, sade Ogg.[79] Fonteno reflekterade att hans uppväxt i södra Los Angeles och att utsättas för gängkulturen hjälpte honom att ansluta sig till Franklins karakterisering. Han drog på sina tidigare inblandningar i ett gäng och knarklangande i sin skildring av Franklin. “Jag levde hans liv tidigare [...] Han var omgiven av droger, brott, som bor med sin faster - Jag bodde med min mormor - så det fanns en hel del förtrogenhet", reflekterade Fonteno.[79] Fonteno, som inte jobbat som skådespelare sedan hans roll som Face i filmen The Wash från 2001, frågade efter råd från Luke och Ogg med att förbättra sina skådespelarfärdigheter.[79]

Arbetslaget insåg att införandet av tre synkroniserade huvudpersoner utvecklade uppdragsfriheten i spelet till förmån för spelarna. Lead mission designer Imran Sarwar författade att flera huvudpersoner får olika strategiska alternativ som man kan låsa upp i uppdragen. Han förklarade att under ett stridsscenario kan spelaren placera Michael på en hög utkiksplats med ett prickskyttegevär för att ge eldunderstöd åt Trevor, som ordnar ett frontalangrepp mot fiendens ställning, vilket gör att Franklin kan inta flankpositioner[83]. Benzies ansåg att karaktärsväxling skulle eliminera ett problem som arbetslaget kände att San Andreas hade, där spelaren skulle utforska det öppna landskapet och måste sedan köra en lång sträcka tillbaka till ett uppdrags startpunkt. I Grand Theft Auto V är samspelet mellan friströvande och uppdragsspelande mer ekologiskt eftersom spelaren kan växla mellan karaktärerna, vilket löser problemet. "Att ha tre karaktärer tillåter spelare att utforska hela kartan utan att behöva oroa sig för den långa vägen tillbaka till sitt nästa mål", förklarade Benzies[75]. Houser författade vidare att användningen av flera karaktärer skulle kunna avlägsna döda punkter i uppdragen, till exempel när en karaktär måste köra till en mötesplats, eftersom spelaren kan byta till en annan karaktär och dras in i spelets händelser mycket snabbare[66]. Spelet innehåller även dynamiskt uppdragsinnehåll, ett av arbetslagets svar till den positiva reaktionen för dess införande i Red Dead Redemption. Dynamiska uppdrag visar upp sig till spelaren medan denne utforskar spelvärlden och spelaren kan välja att antingen delta i dem eller att ignorera dem. Arbetslaget utvecklade konceptet av det dynamiska uppdragsinnehållet ytterligare i Grand Theft Auto V genom att inte bara leverera det i de öppna delarna av spelvärlden, men också i Los Santos. Spelaren kan exempelvis stöta på en värdetransportbil i staden och försöka fånga upp den för att stjäla dess innehåll[66].

Musik[redigera | redigera wikitext]

Spelet är det första i serien som har ett eget soundtrack[84]. Musikhandledaren Ivan Pavlovich noterade att skapandet av spelets egna musik var "skrämmande" med tanke på att det skulle vara det första i serien.[85] Som tidigare spel i serien innehåller spelet också licensierade musiklåtar som tillhandahålls av en in-game-radio. Pavlovitch konstaterade att arbetslaget inte ville att originalmusiken skulle förringas för att även använda licensierad musik, utan snarare för att åtfölja den.[86] Rockstar North anställde musikanterna Alchemist, Oh No och Tangerine Dream ihop med Woody Jackson, som hade samarbetat med företaget under tre tidigare spelprojekt: Red Dead Redemption, L.A. Noire (2011) och Max Payne 3.[87] I samarbete med varandra komponerade dem ett 20 timmar långt soundtrack som spelas under spelets uppdrag.[88][89][90][91] Musiken kommer dessutom att spelas dynamiskt under hela spelet, i både single- och multiplayer.[63] Pavlovitch noterade att ibland ville Rockstar ge gruppen uppdrag att ge en speciell musik för, men att en del av gruppens musik som var komponerad för inget specifikt ändamål skulle påverka några andra uppdrag och skapa hoppbrädor för ytterligare musikförbättring. Han noterade vad han beskrev som ett "stambaserat" system för att passa musiken till spelets dynamiska faktorer; efter att ett musikstycke fördelades till ett visst uppdrag skulle gruppen komponera bakgrundsmusik efter att spelaren avslutat det.[85]

Under den tidiga delen av Grand Theft Auto V:s utveckling byggdes musikgruppen upp tidigt innan de genomförde musikproduceringen. Deras musikarbete var mestadels klart under den senare i spelets utveckling, men de fortsatte att komponera musik fram till att spelets gammaversion blev klar så att det måste lämnas in för tillverkning. Edgar Froese, grundaren av Tangerine Dream, var från början ointresserad av att delta i spelets musikproduktion. Efter att ha flugit in i studion och tittade på spelet ändrade han sig, då han blev imponerad på spelets omfattning och filmiska gestalt. Under Froeses grundläggande musikarbete, som varade i åtta månader, producerade han 62 timmars musik.[85] Han spelade in med Tangerine Dream i Österrike, men ytterligare arbete bedrevs främst vid Jacksons ateljé i USA, som också användes av The Alchemist och Oh No.[86] Jackson, som fick reda på att kompositörerna skulle avbilda varandras arbeten, oroade sig för att den färdiga produkten skulle bli osammanhängande. Hans första arbete på spelet var att ge musik för Trevors uppdrag, och under detta förlopp tog han stilistisk inspiration från The Mars Volta och Queens of the Stone Age. Efter att ha skickat runt sina insatser till de andra gruppmedlemmarna var Jackson imponerad av Froeses bidrag till sitt arbete. "Edgar utvecklade musiken och gjorde det till en helt annan sak", konstaterade han.[85] Froese hade tagit Jacksons hip-hop-inspirerade arbete och interpolerade det med ett funkljud. Froese och Jackson skickade också sina insatser mellan The Alchemist och Oh No, som prövade deras arbeten hårt. "Vi gjorde provtagningar, tog ett stycke från hit, ett stycke från dit. [...] Vi slog grejer ihop, hackade och justerade dessa. Sedan valde vi de spår som fungerade och alla kom in och skiktade på det", anmärkte The Alchemist.[85] DJ Shadow blandade sedan gruppens skapelser ihop och disponerade den till spelmekaniken.[85]

Vid byggandet av radiostationerna ville arbetslaget på Rockstar förstärka spelets omskapelse av Kalifornien genom att licensiera låtar som de lämpligt ansåg eka en "Cali feel". Vid införandet av pop-stationen Non-Stop-Pop FM konstaterade Pavlovitch att "den första gången du stiger av ett flygplan i LA och du hör på radio och popmusik droppar ut... Vi ville ha det. Den kopplar verkligen in dig till spelvärlden".[85]elets musiklicensiering invecklade en större urskiljning än i Grand Theft Auto IV, då musiken i Grand Theft Auto V spelade en större roll i att bygga en kalifornisk atmosfär. "Det återspeglar den miljö där spelet utspelar sig i", förklarade han.[86] Inledningsvis planerade gruppen att licensiera över 900 låtar till radiostationerna, men med tiden raffinerade de det totala antalet låtar till 241 st.[85] Låtarna delas mellan femton stationer, och radion inkluderar också två radiostationer som innehåller radioprat och program.[88] De följande radiostationerna är:

Några av låtarna är skrivna specifikt för spelet; till exempel är rapparen och producenten Flying Lotus värd för stationen FlyLo FM som inkluderar originalverk som han själv komponerat för spelet.[88] Som Pavlovich noterat, för var och en av radiostationerna, skulle gruppen med tiden utveckla en förståelse för var stationens musik var på väg, och sedan välja en DJ att vara värd för stationen. Varje stations DJ valdes med tankesättet att de skulle matcha musikgenren som stationen representerar; till exempel, för att utveckla Los Santos Rock Radio licensierade gruppen klassiska rocklåtar, och därmed blev Kenny Loggins ett passande val som stationens DJ. Pavlovich noterade att hitta en balans mellan radion och musiken var en noggrann process. Han citerade en uppdragsmall som ett exempel där spelaren skulle köra till ett mål medan denne lyssnar på radio, då musiken sedan börjar när spelaren lämnade bilen och fortsatte in i uppdragets nästa skede.[86]

Marknadsföring[redigera | redigera wikitext]

Grand Theft Auto V:s förekomst var först bekräftat av Rockstar Games den 25 oktober 2011, genom en notis på deras officiella hemsida och deras Twitter-konto[92]. Bekräftelsen av spelets existens orsakade en dominoeffekt för företagets moderbolag Take-Two Interactive, då bolagets aktier hade ökat med sju procent efter tillkännagivandet[93]. Journalisterna noterade att tillkännagivandet av Grand Theft Auto V antände en oerhörd förväntan inom hela spelindustrin, vilket företaget har tjänat tack vare Grand Theft Auto-seriens kulturella betydelse och att Grand Theft Auto V skulle vara en av de sista speltitlarna att släppas exklusivt för den sjunde generationens spelkonsoler[94][95][96][97][98].

Som en del av spelets PR-insats har man gjort en omfattande marknadsföring med hjälp av video-trailers och demopresentationer. Debuttrailern släpptes den 2 november 2011, tillsammans med ett pressmeddelande som bekräftade spelets utspelsplats[99][100]. Nästan ett år senare skrev personalen på Game Informer en täckmantelhistoria för Grand Theft Auto V på deras tidnings december 2012-utgåva[66]. Tillsammans med täckmantelhistorian planerade Rockstar att släppa den andra PR-trailern den 2 november 2012[101][102], som skulle markera ett ett-års jubileum sedan debuttrailern släpptes. Dessa planer hindrades dock av orkanen Sandy, som gjorde att Rockstars kontor i New York led av strömavbrott[103] Trailern släpptes efter hand den 14 november 2012, som presenterade huvudkaraktärernas bakgrundshistorier[104].

För att avslöja spelets omslag kontrakterade Rockstar några konstnärer att måla en väggmålning på en vägg i Manhattan, New York den 31 mars 2013[105], följt av den digitala utgåvan den 2 april[106]. Under hela 2013 har Rockstar Games marknadsfört spelet utförligt med många fler trailers och pressvisningar, vilket slutade med den sista lanseringstrailern den 29 augusti[107].

För att tjäna ännu mer pengar via förbeställningar av spelet samarbetade Rockstar med flera butiker för att ge specialupplagor av spelet. T.ex. innehåller spelets "Special Edition" ett unikt spelfodral, en spelkarta och nedladdningskoder för att låsa upp extramaterial till spelets single- och multiplayer[108]. Förlaget samarbetade också med Sony att släppa en 500 GB Playstation 3-konsol som innehåller en kopia av spelet och en 30-dagars provmedlemskap för Playstation Plus-tjänsten, samt ett par hörlurar med spelets logotyp[109].

En app vid namn Ifruit utvecklades för Iphone strax innan spelets release och tillåter spelare att skräddarsy fordon, skapa egna registreringsskyltar och lära Franklins hund Chop nya tricks, vilket låser upp ytterligare spelförmågor[110]. Vid Ifruits lansering rapporterade vissa användare om att de hade problem med att ansluta sig till programmets servrar[111], vilket löstes med hjälp av en uppdatering som släpptes den 25 september 2013[112].

För att fira lanseringen av Grand Theft Auto V höll Rockstar en tävling på företagets Facebook- och Twitter-sidor, där dess följare fick chansen att vinna en av femtio prispaket, som inkluderade speltillägg och samlarobjekt[113]. Grand Theft Auto V valdes för att visas upp på New York Film Festival med två paneldiskussioner och en live-konsert[114][115].

Mottagning[redigera | redigera wikitext]

 Mottagande
Samlingsbetyg
Tjänst Betyg
GameRankings (PS3) 97.01%[15]
(X360) 96.20%[16]
Metacritic (PS3) 97/100[17]
(X360) 97/100[18]
Recensionsbetyg
Publikation Betyg
Computer and Video Games 10/10[116]
Edge 10/10[117]
Eurogamer 9/10[118]
Famitsu 40/40[119]
Game Informer 9.75/10[120]
GameSpot 9/10[121]
GameTrailers 9.8/10[122]
IGN 10/10[123]
Official PlayStation Magazine (UK) 10/10[124]
Official Xbox Magazine 10/10[125]
Play Magazine 97/100[126]
VideoGamer.com 10/10[127]
Gamereactor 10/10[128]

Grand Theft Auto V fick ett överväldigande positivt mottagande och blev en stor kommersiell världssuccé. Recensenterna hyllade spelet för dess uppdrag, presentation och spelmekanik. Enligt samlingsbetygshemsidan Metacritic fick spelet ett genomsnittligt betyg på 97/100 för båda konsolerna[17][18], och enligt GameRankings fick spelet det genomsnittliga betyget 97.01% och 96.16% för Playstation 3 respektive Xbox 360[15][16]. GameRankings klassar spelet som det näst bästa Playstation 3-spelet och det tredje bästa Xbox 360-spelet genom tiderna[129]. Det är också för närvarande det femte bäst betygsatta spelet på Metacritic, som ligger efter spelen The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Tony Hawk's Pro Skater 2, Soul Calibur och Grand Theft Auto IV.[130] Tre dagar efter dess release blev Grand Theft Auto V rankad tvåa på IGN:s lista över "The Top 25 Xbox 360 Games"[131].

Spelet fick beröm för dess karaktärsväxling för att det utvidgar actionsekvensernas tillämpningsområden och tillåter spelaren att utforska spelvärlden mer fritt. Matt Bertz från Game Informer ansåg att med flera karaktärer tillgängliga att spela med under många av uppdragen så har takten i eldstriderna ökats genom att hålla spelaren "i stridens mittpunkt".[120] Tom Bramwell från Eurogamer noterade att karaktärsväxlingen tillät spelaren att vara mer taktisk i sin tillvägagångssätt i eldstriderna genom att placera karaktärerna i olika strategiska positioner, vilket resulterar i "långt färre vanliga skjutsekvenser" än i tidigare Grand Theft Auto-spel.[118] Keza MacDonald från IGN begrundade Bramwells uppfattning och förklarade att genom att ge spelaren flera karaktärer hindrade uppdragen från att vara "besvärjelser" genom att ge spelaren val över hur de ska gå tillväga med actionsekvenserna.[123] Personalen på Edge gav också beröm till karaktärsväxlingen för att tillåta spelaren att göra framsteg genom spelet utan att behöva köra långa sträckor till uppdragens startpunkter, vilket minimerar restiderna genom att ta kontroll över en karaktär som befinner sig närmast startpunkten.[117] Jeff Bakalar från CNET noterade att karaktärsväxlingsmomentet avlägsnade favoriseringen för en viss karaktär genom att uppmuntra spelaren att samspela med alla tre.[132]

Recensenterna gav beröm till spelets rånuppdrag för dess grundpelarroll för berättelsen och fungerar som spelets mest minnesvärda spelsekvenser. Bramwell berömde rånuppdragen för deras omfångskänsla och anser att "varje rån har en blockbusterfilmkänsla till det".[118] Carolyn Petit från Gamespot höll med Bramwell och noterade filmen Heat från 1995 som en stilistisk inspiration till rånens höjdpunkter ”där den långsamma uppbyggnaden till brotten gör att de actionfyllda scenerna blir mer intensiva".[121] Jeff Gerstmann från Giant Bomb betraktade rånuppdragen som en välsedd avvikelse från de tidigare Grand Theft Auto-spelens typiska uppdragsstruktur och berömde spelet för att ge frihet till spelaren i deras tillvägagångssätt för varje rån.[133] Recensenterna berömde anpassningssystemet som spelaren får för varje rånuppdrag. Xav de Matos från Joystiq ansåg att spelaren måste vara metodisk när man planerar sin tillvägagångssätt och gängmedlemmar, och berömde spelet för att uppmuntra kreativitet med varje uppdrag.[134] Edge berömde rånuppdragens svårighetskurva under spelets gång och påpekade att spelaren måste ta mer tid att planera de senare rånen.[117] Chris Plante från Polygon berömde filmkänslan i rånens actionsekvenser till följd av karaktärsväxlingsförmågan och avslutar med att säga att förmågan är "besläktad med filmredigering, med att spelaren tjänar som redigerare och som snabbt växlar till varje ögonblicks mest intressanta perspektiv".[135]

Recensenterna berömde den öppna spelvärldens storlek och komplimenterade dess förverkligande av Los Angeles som tvättäkta och som överträffar Grand Theft Auto IV:s spelvärld. Bramwell och Jim Sterling från Destructoid berömde spelet för att strömlinjeforma Los Angeles’ geografi i en varierad och välkonstruerad stadsyta.[24][118] Brandon Jones från Gametrailers noterade utvecklarnas möda med att skapa en öppen spelvärld som påminner om Los Angeles och den kaliforniska kulturen, genom sitt " intressanta lappverk av Los Angeles’ landmärken" och de samspel som spelaren har med kontextuellt lämpliga NPC-karaktärer genom hela spelet.[122] Edge identifierade den noggranna grafiken som en faktor som bidragit till att göra spelvärlden roligare att spela i, och pekade ut spelets ljuseffekter och avsaknad av laddningsskärmar som dess styrkor.[117] Luke Albiges från Play komplimenterade också spelets draw distance, samt på väder- och ljussystemet.[126] Mikel Reparez från Official Xbox Magazine noterade de kontrasterande atmosfärerna mellan Liberty City och Los Santos, och gav beröm för spelet avsteg från Grand Theft Auto IV:s "gråa och tråkiga" Liberty City.[125] Joel Gregorius från PlayStation Official Magazine noterade också på kontrasten och avslutar med att Los Santos är "betydligt mer tilltalande".[124] MacDonald berömde spelvärldens öppenhet och tyckte att utforska det är roligt, och samtidigt berömma Los Santos som ett steg över Liberty City.[123] Många berömde spelet och dess spelvärld som en satir av Amerikas samtida kultur.[24][123][134][118][124]

De förbättringar som gjorts i spelets mekanik, såsom skytte och bilkörning, valdes ut av spelkritiker för att ha gjort spelet mer tillgängligt och roligt. Många gillade de landbaserade fordonens lyhördhet i Grand Theft Auto V över tidigare spel, och noterade att de var enklare att styra.[121][126][125][124] "Bilar har en riktig tyngdkänsla, medan man bevarar rörligheten vilket krävs för att navigera genom trafiken vid höga hastigheter", förklarade Bertz.[120] Det strama skyttemekaniken godtogs också positivt av de flesta spelkritiker.[120][121] MacDonald berömde autosiktet och betäckningssystemet.[123] Sterling ansåg dock att trots de förbättringarna "känns automålssystemet ryckigt och opålitligt, medan betäckningsmekaniken fortfarande känns omodern och otymplig".[24] Edge ansåg att många förbättringar inspirerades från tidigare Rockstar-utvecklade spel; exempelvis att fordonen hanterar på ett liknande sätt som de i Midnight Club: Los Angeles.[117] Tom Hoggins från The Telegraph noterade checkpointsystemet i uppdragen som en efterlängtad integration.[136] MacDonald kände att "till sist har Rockstar äntligen dräpt en av dess mest ihållande demoner, uppdragens checkpoints".[123]

Berättelsen och dess karaktärer, i synnerhet Trevor, polariserade recensenterna. Hollander Cooper från Gamesradar kände att i tidigare Grand Theft Auto-spel, vars inkonsekvenser i karaktärsutveckling utfördes genom en enda huvudperson vars moraliska komplex var rörig, men att de kontrasterande personligheterna från Grand Theft Auto V:s huvudpersoner skapade en hårdare och mer engagerad berättelse.[137] MacDonald berömde berättelsen för att den kretsar kring de tre huvudpersonerna, som utvecklats i komplexitet under spelets lopp och skapar en "utmärkt stimulering och stor variation i handlingen".[123] Edge höll med henne och noterade att varje karaktär ställs mot varandra av deras bakgrund och personligheter, och pekade ut Trevor som den mest intressanta, då de gillade hans instabila personlighet.[117] Precis som Edge betraktade Petit Trevor som "en riktigt hemsk, skrämmande, psykotisk människa - och en fantastisk karaktär".[121] Bramwell ansåg dock att Trevor underminerade de andra karaktärerna för att han var en "fåfäng och föga övertygande" sensationaliserad antihjälte, och att "hans upptåg spårar ur berättelsen" och överskuggade Michaels och Franklins karaktärsutveckling.[118] de Matos ogillade samtliga tre karaktärer till den mån att de hade en avlägsnande effekt på berättelsen, och påpekar att "även om varje karaktär har en meningsfull motivering för sin resa så är det svårt att få dem att lyckas". Han ansåg också att ambivalensen mellan Michael och Trevor var en tröttsam del under berättelsens följd då det blev ett "till synes oändligt kretslopp" av konflikt mellan dem, medan Franklin var den enda karaktären "som fick en meningsfull tillväxt".[134] Greg Tito från The Escapist tyckte att karaktärerna led av en brist på omtyckbarhet genom att de agerar av girighet, utan moralkänsla att "dra med [spelaren] för att stödja dem".[138]

På det hela taget har Grand Theft Auto V fått beröm av flera spelkritiker som ett av de bästa spelen i den sjunde generationens era, och fick ovationer som en stor sluttitel före den åttonde generations uppkomst. Det hyllades av MacDonald som en "milstolpe" och "ett av de bästa tv-spelen som någonsin gjorts",[123] medan Kyle Prahl från PlayStation Universe kallade Grand Theft Auto V ett "mästerverk" och "ett av de bästa spelen som någonsin gjorts".[139] Sebastiaan Quekel från XGN döpte spelet till "den nuvarande generatioens magnum opus",[140] medan Gregory ansåg det som "generationens finaste spel".[124] Reparaz och Cooper kallade Grand Theft Auto V "ett av de mest imponerande spelen" respektive "ett av de mest spännande spelen" i sin generation.[125][141] James Cullinane från Gameplanet, som identifierar Grand Theft Auto V som en "nästan perfekt spelupplevelse", utsåg det som ett spel som "definierade en generation", och tyckte att det var "denna spelgenerations sista ord".[142] Prahl komplimenterade spelet som en "fantastisk triumf" som "ger denna konsolgeneration det avsked den förtjänar".[139] Reparaz polletterade det som "en sista stora hyllning innan vi stiger upp till nästa [generation]",[125] och Gregory ansåg att spelet skulle "få next-gen att se dåligt under en lång tid framöver".[124] Simon Miller från VideoGamer.com avslutade med att säga att Grand Theft Auto V är "denna konsolkretslopps ultimata svanesång", och tillade att den också skulle "kasta en lång skugga över nästa [konsolkretslopp]"[127]. Plante konstaterade att spelet skulle vara "en bro mellan spelens nutid och framtid", innan han förklarar den som "denna generations avslutning och nästa generations riktmärke".[135]

Försäljning[redigera | redigera wikitext]

Spelet har blivit en av spelvärldens största kommersiella framgångar. Inom 24 timmar efter spelets release genererade Grand Theft Auto V mer än 800 miljoner amerikanska dollar i intäkter, motsvarande cirka 11 210 000 sålda exemplar för Take-Two Interactive[19], vilket överstiger det tidigare försäljningsrekordet, då spelet Call of Duty: Black Ops II drog in 500 miljoner dollar under spelets releasedag. Siffrorna fördubblade nästan analytikernas beräkningar om titeln[143][144]. Tre dagar efter lanseringen hade tjänade spelet in 1 miljard dollar i försäljning, vilket gör det till den snabbast säljande underhållningsprodukten i historien[20]. Detta slog det tidigare rekordet fastställt av Call of Duty: Black Ops II, som tog 15 dagar att tjäna in 1 miljard dollar i försäljning[145][146].

I Storbritannien blev Grand Theft Auto V det snabbast säljande spelet genom tiderna, efter att ha sålts i över 2,25 miljoner exemplar på fem dagar. Detta slog det tidigare rekordet satt av Call of Duty: Black Ops, som såldes i 2 miljoner exemplar under samma period. Grand Theft Auto V slog också rekord för att ha sålts i 1 570 000 exemplar på en dag, dvs. tjänat in 65 miljoner brittiska pund[147]. På två veckor såldes Grand Theft Auto V i över 2,6 miljoner exemplar, dvs. tjänat in 90 miljoner pund, som stod för 52 % för september månads sålda spel[148] . Efter bara tre veckor i marknaden slog Grand Theft Auto V dess föregångare Grand Theft Auto IV:s sammanlagda försäljning[149].

Den 7 oktober 2013 blev Grand Theft Auto V det största digitala utgivelsen på Playstation Store till Playstation 3, och slog det tidigare rekordet som sattes av The Last of Us. Dock har försäljningssiffrorna inte avslöjats än[150][151].

Kontrovers[redigera | redigera wikitext]

Skildring av tortyr[redigera | redigera wikitext]

Ett uppdrag i spelet, under namnet "By the Book" skapade betydande kontroverser från kritiker och förespråkare för mänskliga rättigheter för dess skildring av tortyr. I uppdraget förhör Trevor en man vid namn Mr K för att skaffa information om en azerbajdzjansk flykting som utgör ett hot mot FIB. Trevor använder tortyrredskap på den fastbundne mannen, som spelaren väljer från ett bord. När Mr K har gett FIB tillräckligt med information blir Trevor uppmanad att döda honom, men istället kör han Mr K till stadens flygplats och ger honom chansen att fly från landet. Medan Trevor kör Mr K dit berättar han för honom om tortyrens ineffektivitet. Han påpekade också att Mr K frivilligt skulle ha gett informationen till FIB för att undgå tortyren, och uttryckte att tortyr används som ett maktspel "för att hävda oss själva"[152]. Denna sentimentalitet fick många kritiker få uppfattningen att tortyrsekvensen och Trevors monolog fungerade som ett politiskt uttalande om USA:s regerings användning av tortyr, men att uppdraget var omotiverat våldsam och av dålig smak. Keza MacDonald medgav att uppdraget var en slagkraftig satir, men hade svårt att spela det och kände att det "gick över smakens gräns"[123]. På samma sätt kände Carolyn Petit om att placeringen av tortyrscenen i samband med monologen skapade ett hyckleri om uppdragets funktion som en sorts uttalandeapparat[121]. Tom Bramwell skrev en uppsats angående om uppdragets politiska uttalanden rättfärdigar sitt våld och dess störande scen. Han accepterade att Grand Theft Auto-serien är synonymt med kontroverser, men kände att i tidigare spel var spelaren fristående från våld tack vare tredjepersonskameran, fast att effekterna i "By The Book" betonades genom dess närbildskamera och Quick Time Events. Han hänförde uppdraget till kontroverserna om uppdraget ”No Russian” i spelet Call of Duty: Modern Warfare 2 i sin brist av lämpligt innehåll. Han drog slutsatsen om att försvara utvecklarnas rätt att placera uppdraget i spelet, men beskrev det som en "felaktig sekvens" som urholkat sig från andra delar av spelet[153]. Dan Silver från Daily Mirror, som också var obekväm med uppdragets innehåll, medgav att det var en uttalandeapparat men kände att den var felplacerad och som förringade "Rockstars subtila budskap"[154]. Keith Best från Freedom from Torture sade att uppdraget "korsade en gräns genom att verksamt tvinga människor att ta på sig rollen som en bödel och utföra en rad avskyvärda handlingar"[155]. Erik Kain från Forbes svarade på Bests kommentarer och försvarade tortyrsekvensen, då han noterade att den våldsamma tortyrscenens, kombinerad med Trevors monolog, paradox förstärkte uppdragets funktion som ett politiskt uttalande[156]. Parlamentsledamoten Keith Vaz från Labour Party uttryckte sin oro för att minderåriga spelare kan utsättas för uppdraget, och konstaterade att "det är viktigt att spelindustrin vidtar åtgärder för att fullt ut informera allmänheten om nivån gällande extrema innehåll".[157] Självständige journalisten Tom Chick försvarade tortyrsekvensen, och skrev att till skillnad från uppdraget "No Russian" i Call of Duty: Modern Warfare 2 eller i filmen Zero Dark Thirty hade "By the Book" en underliggande kommentar som gjorde det våldsamma innehållet nödvändigt.[158]

Anklagelser om sexism[redigera | redigera wikitext]

Vissa recensenter har dragit slutsatsen om att spelets kvinnoskildring är kvinnofientligt. I Petits spelrecension observerade hon de kvinnofientliga nyanserna i spelets kvinnobehandling som "strippor, prostituerade, svårt lidande fruar, humorlösa flickvänner och fåniga, new age-feminister", och kände att spelets satiriska representation av kvinnohat legitimerar det[121]. Petits kommentarer möttes med motreaktion från vissa spelare; hennes recension samlade 20,000 användarkommentarer, av vilken de flesta var negativa, och man skapade en Change.org ansökan om att få henne sparkad[159]. Forumets motreaktion mot Petit fördömdes av journalisterna[160][161]; Helen Lewis från The Guardian tyckte att Petits iakttagelser var godtagbara, men blev stigmatiserad av spelare som har blivit "hyper-känsliga för kritik"[162]. Rob Fahey från GamesIndustry.biz (en hjälpmedelswebbplats för Eurogamer) instämde med Lewis, och iakttog ett motstånd inom spelarforumet mot Grand Theft Auto V:s kritik, "det här handlar inte bara om kvinnor - det är att råna varenda en av oss av möjligheten att ha förståndiga, intressanta diskussioner om hur vårt medium behandlar [...] komplexa ämnen. [...] Det är frustrerande, det är dumt och det är rent ut sagt tråkigt - och det riskerar att även göra våra spel dumma och tråkiga", skrev han[163]. Chris Plante noterade att de kvinnliga stödkaraktärerna i spelet var byggda på stereotyper, och drog slutsatsen att "dess kvinnobehandling [är] en kvarleva från den nuvarande generationen"[135]. Dave Cook från VG247 förstärkte stämningen att de kvinnliga karaktärerna byggdes på stereotyper i en ledarsida, “de är antingen där för att bli räddade, bli vrålade åt, ha samlag med, ses ha samlag, bli fördragna, bli dödade, bli lyssnade när de pladdrar bort som slöfockar på sina mobiltelefoner eller att shoppa med", skrev han[164]. Todd Martens från Los Angeles Times kritiserade spelets satiriska bild av kvinnor som en kreativitetsbrist hos utvecklarna, och uttryckte att våld och sexism var faktorer som skadar upplevelsen[165]. Edge konstaterade att medan "varje kvinna i spelet existerar enbart för att bli hånad, sneglad eller skrattad åt", behandlade spelet dess manliga huvudkaraktärer i samma anda genom sina stereotypa tendenser till våld. Sam Houser, bror till Dan Houser och Rockstar Games’ grundare, ansåg att utvecklingsteamet förbisedde ibland sin kvinnobild i Grand Theft Auto-spel, men kände att spelets vikt mot manliga huvudkaraktärer "passade in med den berättelse vi ville berätta"[166]. Dan Houser svarade på kritiken mot kvinnohatet i en intervju innan spelets lansering; "är det så att deras (kritikernas) argument om att i ett spel om gangsters och ligister och gatulivet, det finns prostituerade och strippor - om att det är olämpligt? Jag tror inte att vi frossar in kvinnomisshandeln alls. Jag tycker bara att det är lämpligt i den värld som vi företräder, i Grand Theft Auto"[60].

Rättsliga åtgärder[redigera | redigera wikitext]

Den 11 oktober 2013 utfärdade den tidigare Death Row Records-artisten och Tha Dogg Pound-medlemmen Daz "Dat Nigga Daz" Dillinger ett cease-and-desist brev till Rockstar Games och Take-Two Interactive för att de har använt två av hans låtar utan sitt tillstånd. Enligt Dillinger hade Rockstar erbjudit honom 4,271 dollar för att använda hans material i spelet, vilket han avböjde, men låtarna användes oavsett. Låtarna heter "C-Walk" med Kurupt och "Nothin' But the Cavi Hit" av Mack 10 och Tha Dogg Pound, som båda producerades av Dillinger och som ingår i spelets radiostation West Coast Classics. I utslaget begärde Dillinger och hans advokater "ett bättre anbud", eller återkalla och förstöra spelets osålda exemplar. Dillinger har gett utgivaren fjorton dagar på sig att fullfölja hans begäran.[167] Resultatet av detta förblir hemligt.

I februari 2014 inlämnade den amerikanska programledaren Karen Gravano en begäran på 40 miljoner dollar på Manhattans Högsta domstol mot Rockstar Games. Gravano är dotter till Salvatore "Sammy the Bull" Gravano, före detta underboss till familjen Gambino, och hon deltog i de tre första säsongerna av reality-TV-serien Mob Wives, som följer kvinnor vars män eller fäder har gripits och fängslats för maffiarelaterade brott. Gravano påstår att en karaktär i Grand Theft Auto V, Antonia Bottino, är baserad på sin likhet och historia, och skildrades utan hennes medgivande. Hon vill ha 20 miljoner dollar i skadestånd och 20 miljoner dollar i straffskadestånd. En talesman för Rockstar ville inte ge kommentarer om detta.[168]

Referenser[redigera | redigera wikitext]

  1. ^ R* Q (30 October 2012). ”Grand Theft Auto V is Coming Spring 2013”. Rockstar Games. http://www.rockstargames.com/newswire/article/45951/grand-theft-auto-v-is-coming-spring-2013.html. Läst 30 October 2012. 
  2. ^ [a b c d] http://www.dualshockers.com/2014/06/09/grand-theft-auto-v-announced-for-ps4-gets-a-trailer/
  3. ^ R* K (11 October 2012). ”Rockstar Game Tips: Learn from the Max Payne 3 Leaderboard Legends”. Rockstar Games. http://www.rockstargames.com/newswire/article/45251/rockstar-game-tips-learn-from-the-max-payne-3-leaderboard-legend.html. Läst 11 October 2012. ”Max Payne 3 does use RAGE, and we're also using it for GTAV.” 
  4. ^ Bertz, Matt (16 November 2012). ”Grand Theft Auto V Reader Q&A”. Game Informer. http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2012/11/16/grand-theft-auto-v-reader-q-amp-a.aspx. Läst 18 November 2012. ”GTA V uses the same Natural Motion Euphoria animation engine that powered GTA IV, Red Dead Redemption, and Max Payne 3.” 
  5. ^ [a b] R* K (2 July 2013). ”Asked & Answered: GTAV”. Rockstar Games. http://www.rockstargames.com/newswire/article/50871/asked-answered-gtav.html. Läst 17 August 2013. 
  6. ^ Philips, Tom (2 July 2013). ”Rockstar confirms Grand Theft Auto 5 comes on two Xbox 360 discs, has mandatory install, more”. http://www.eurogamer.net/articles/2013-07-02-grand-theft-auto-5-will-ship-on-two-xbox-360-discs. Läst 12 September 2013. 
  7. ^ ”‘GTA 5’ looks to max out at a 720p native resolution rather than 1080p (Photos)”. Examiner.com. 3 augusti 2013. http://www.examiner.com/article/gta-5-looks-to-max-out-at-a-720p-native-resolution-rather-than-1080p. 
  8. ^ ”Profile: Scotland's Rockstar North”. Develop. 28 augusti 2009. http://www.develop-online.net/features/602/Profile-Scotlands-Rockstar-North. Läst 8 maj 2012. 
  9. ^ ”GRAND THEFT AUTO V Official Announcement”. Rockstar. 3 november 2011. http://www.rockstargames.com/newswire/article/19471/grand-theft-auto-v-official-announcement.html. Läst 24 april 2012. 
  10. ^ Rockstar. ”Grand Theft Auto III: Your Questions Answered – Part One (Claude, Darkel & Other Characters)”. http://www.rockstargames.com/newswire/article/19861/grand-theft-auto-iii-your-questions-answered-part-one-claude-dar.html. ”Rockstar: The “universes” are the worlds interpreted at different definitions, 2d, 3d and high definition, so we felt brands and radio / back ground characters would exist in both, but 3 dimensional characters would not.” 
  11. ^ ”GTA V trailer hits the web”. ITProPortal. 2 november 2011. http://www.itproportal.com/2011/11/02/gta-v-trailer-hits-web/. Läst 26 maj 2012. 
  12. ^ Jason Schreier (2 november 2011). ”Grand Theft Auto V Rolls Back to San Andreas”. Wired. http://www.wired.com/gamelife/2011/11/grand-theft-auto-5-trailer/. Läst 7 maj 2012. 
  13. ^ [a b] Dawkins, Daniel (15 August 2013). ”GTA Online first look: Rockstar's persistent online world is its most ambitious project in years”. Computer and Video Games. http://www.computerandvideogames.com/424264/gta-online-first-look-rockstars-persistent-online-world-is-its-most-ambitious-project-in-years/. Läst 16 August 2013. 
  14. ^ [a b] Crecente, Brian (16 September 2013). ”Dan Houser on Grand Theft Auto 5's relevancy and future”. Polygon. http://www.polygon.com/2013/9/16/4736274/dan-houser-on-grand-theft-auto-5s-relevancy-and-future. Läst 26 September 2013. 
  15. ^ [a b c] ”Grand Theft Auto V for PlayStation 3”. GameRankings. CBS Interactive. http://www.gamerankings.com/ps3/634490-grand-theft-auto-v/index.html. Läst 10 October 2013. 
  16. ^ [a b c] ”Grand Theft Auto V for Xbox 360”. GameRankings. CBS Interactive. http://www.gamerankings.com/xbox360/634491-grand-theft-auto-v/index.html. Läst 10 October 2013. 
  17. ^ [a b c] ”Grand Theft Auto V for PlayStation 3 Reviews”. Metacritic. CBS Interactive. http://www.metacritic.com/game/playstation-3/grand-theft-auto-v. Läst 10 October 2013. 
  18. ^ [a b c] ”Grand Theft Auto V for Xbox 360 Reviews”. Metacritic. CBS Interactive. http://www.metacritic.com/game/xbox-360/grand-theft-auto-v. Läst 10 October 2013. 
  19. ^ [a b] Karmali, Luke (9 October 2013). ”GTA 5 Currently Holds Seven Guinness World Records”. IGN. http://au.ign.com/articles/2013/10/09/gta-5-currently-holds-seven-guinness-world-records. Läst 10 October 2013. 
  20. ^ [a b] Goldfarb, Andrew (20 September 2013). ”GTA 5 Sales Hit $1 Billion in Three Days”. IGN. http://uk.ign.com/articles/2013/09/20/gta-5-sales-hit-1-billion-in-three-days. Läst 21 September 2013. 
  21. ^ Rockstar North. Grand Theft Auto V. (Rockstar Games). Playstation 3 och Xbox 360, (v1.0). (17 september 2013)
  22. ^ Hoggins, Tom (2 May 2013). ”Grand Theft Auto V preview”. The Daily Telegraph. http://www.telegraph.co.uk/technology/video-games/video-game-previews/10033217/Grand-Theft-Auto-V-preview.html. Läst 6 September 2013. 
  23. ^ Totilo, Stephen (2 May 2013). ”I've Seen Grand Theft Auto V. This One's Radically Different.”. Kotaku. http://kotaku.com/ive-seen-grand-theft-auto-v-this-ones-radically-diff-487200782. Läst 6 September 2013. 
  24. ^ [a b c d] Sterling, Jim (16 September 2013). ”Review: Grand Theft Auto V”. Destructoid. http://www.destructoid.com/review-grand-theft-auto-v-261879.phtml. Läst 27 September 2013. 
  25. ^ [a b] Reilly, Luke (3 September 2013). ”World-First Hands-On With Grand Theft Auto V”. IGN. http://www.ign.com/articles/2013/09/03/world-first-hands-on-with-grand-theft-auto-v. Läst 3 September 2013. 
  26. ^ Petit, Carolyn (2 May 2013). ”Grand Theft Auto V: The Making of a Great Heist Sequence”. Gamespot. http://www.gamespot.com/features/grand-theft-auto-v-the-making-of-a-great-heist-sequence-6407826/. Läst 23 August 2013. 
  27. ^ Bertz, Matt (2 May 2013). ”The Art Of The Heist In GTA V”. Game Informer. http://www.gameinformer.com/games/grand_theft_auto_v/b/ps3/archive/2013/05/02/the-art-of-the-heist-in-gta-v.aspx. Läst 6 September 2013. 
  28. ^ MacDonald, Keza (9 July 2013). ”What's New in the Grand Theft Auto V Gameplay Trailer”. IGN. http://www.ign.com/articles/2013/07/09/whats-new-in-the-grand-theft-auto-v-gameplay-trailer. Läst 23 August 2013. 
  29. ^ Weaver, Tim (3 May 2013). ”Preview: GTA V rewrites the open-world rulebook... again”. ComputerAndVideoGames. http://www.computerandvideogames.com/403297/previews/preview-gta-v-rewrites-the-open-world-rulebook-again/. Läst 6 September 2013. 
  30. ^ Bertz, Matt (2 May 2013). ”Running And Gunning In Grand Theft Auto V”. Game Informer. http://www.gameinformer.com/games/grand_theft_auto_v/b/ps3/archive/2013/05/02/running-and-gunning-in-grand-theft-auto-v.aspx. Läst 6 September 2013. 
  31. ^ [a b] Aziz, Hamza (2 May 2013). ”Grand Theft Auto V Everything is Bigger and Better”. Destructoid. http://www.destructoid.com/grand-theft-auto-v-everything-is-bigger-and-better-252852.phtml. Läst 4 May 2013. 
  32. ^ [a b c] Hussain, Tamoor (8 November 2012). ”GTA V world 'is bigger than Red Dead Redemption, San Andreas and GTA 4 combined'”. Computer and Video Games. http://www.computerandvideogames.com/377702/gta-v-world-is-bigger-than-red-dead-redemption-san-andreas-and-gta-4-combined/. Läst 10 November 2012. 
  33. ^ [a b] Scammell, David (9 November 2012). ”Activities and friends in GTA5”. Videogamer. http://www.videogamer.com/xbox360/gta5/news/gta_5_all_the_game_informer_details.html. Läst 9 November 2012. 
  34. ^ Bertz, Matt (2 May 2013). ”Putting Your Personal Stamp On Grand Theft Auto V”. Game Informer. http://www.gameinformer.com/games/grand_theft_auto_v/b/xbox360/archive/2013/05/02/putting-your-personal-stamp-on-grand-theft-auto-v.aspx. Läst 6 September 2013. 
  35. ^ Weaver, Tim. ”Interview: Rockstar North president Leslie Benzies on GTA Online and GTA V”. Computer and Video Games. http://www.computerandvideogames.com/423020/gta-v-interview-rockstar-north-president-leslie-benzies-on-gta-online/. Läst 17 August 2013. 
  36. ^ McInnis, Shaun (16 August 2013). ”Why Grand Theft Auto Online is Crazy Enough to Work”. http://www.gamespot.com/features/why-grand-theft-auto-online-is-crazy-enough-to-work-6412714/?page=1. Läst 16 August 2013. 
  37. ^ Krupa, Daniel (22 March 2012). ”Max Payne 3: Rockstar's Multiplayer Reinvention”. IGN. http://au.ign.com/articles/2012/03/22/max-payne-3-rockstars-multiplayer-reinvention. Läst 28 March 2012. 
  38. ^ Dyer, Mitch (30 September 2013). ”When Can We Start Playing GTA Online”. IGN. http://au.ign.com/articles/2013/10/01/when-can-we-start-playing-gta-online. Läst 1 October 2013. 
  39. ^ Karmali, Luke (4 October 2013). ”GTA Online Launch Issues - Rockstar Speaks”. IGN. http://www.ign.com/articles/2013/10/04/gta-online-launch-issues-rockstar-speaks. Läst 8 October 2013. 
  40. ^ Sarkar, Samit (1 October 2013). ”GTA Online now live, Rockstar looking into server issues (update)”. Polygon (website). http://www.polygon.com/2013/10/1/4790494/gta-online-grand-theft-auto-5-server-issues. Läst 8 October 2013. 
  41. ^ Farokhmanesh, Megan (6 October 2013). ”GTA Online connection issues resolved, lost items still being investigated”. Polygon (website). http://www.polygon.com/2013/10/6/4809270/gta-online-connection-issues-resolved-lost-items-still-being. Läst 8 October 2013. 
  42. ^ Stuart, Keith (4 October 2013). ”GTA V Online: Rockstar launches update to fix PS3 problems”. The Daily Telegraph. http://www.theguardian.com/technology/2013/oct/04/gta-v-online-ps3-fix-xbox-360. Läst 8 October 2013. 
  43. ^ Scammell, David (7 October 2013). ”GTA Online: Rockstar investigating missing characters, progress and money”. VideoGamer.com. http://www.videogamer.com/ps3/gta5/news/gta_online_rockstar_investigating_missing_characters_progress_and_money.html. Läst 8 October 2013. 
  44. ^ Karmali, Luke (10 October 2013). ”GTA Online Deleted Character Fix Released by Rockstar”. IGN. http://www.ign.com/articles/2013/10/10/gta-online-deleted-character-fix-released-by-rockstar. Läst 13 October 2013. 
  45. ^ Tassi, Paul (11 October 2013). ”Rockstar's 'GTA Online' Apology Is A $500,000 Direct Deposit”. Forbes. http://www.forbes.com/sites/insertcoin/2013/10/11/rockstars-gta-online-apology-is-a-500000-direct-deposit/. Läst 13 October 2013. 
  46. ^ [a b] Hill, Matt (7 September 2013). ”Grand Theft Auto V: meet Dan Houser, architect of a gaming phenomenon”. The Guardian. http://www.theguardian.com/technology/2013/sep/07/grand-theft-auto-dan-houser. Läst 9 September 2013. 
  47. ^ French, Michael (4 October 2013). ”Inside Rockstar North - Part 2: The Studio”. Develop. http://www.develop-online.net/studio-profile/inside-rockstar-north-part-2-the-studio/0184061. Läst 6 October 2013. 
  48. ^ French, Michael (5 October 2013). ”Inside Rockstar North - Part 3: The Tech”. Develop. http://www.develop-online.net/studio-profile/inside-rockstar-north-part-3-the-tech/0184140. Läst 6 October 2013. 
  49. ^ Morgan, Thomas (17 September 2013). ”Face-Off: Grand Theft Auto 5”. Eurogamer. http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-grand-theft-auto-5-face-off. Läst 13 October 2013. 
  50. ^ [a b c] Bernstein, Joseph (13 August 2013). ”"Way Beyond Anything We’ve Done Before": Building The World Of "Grand Theft Auto V"”. BuzzFeed. http://www.buzzfeed.com/josephbernstein/way-beyond-anything-weve-done-before-building-the-world-of-g. Läst 3 September 2013. 
  51. ^ [a b c] Gifford, Kevin (14 November 2012). ”GTA 5 writer explains the decision to develop for current gen consoles”. Polygon. http://www.polygon.com/2012/11/14/3643990/gta-5-writer-explains-the-decision-to-develop-for-current-gen-consoles. Läst 3 September 2013. 
  52. ^ Scullion, Chris (2 July 2013). ”GTA V: 'Only negligible difference between 360 and PS3 versions'”. Computer and Video Games. http://www.computerandvideogames.com/417325/gta-v-only-negligible-difference-between-360-and-ps3-versions/. Läst 6 July 2013. 
  53. ^ Dyer, Mitch (25 August 2013). ”Grand Theft Auto V Has Gone Gold”. IGN. http://au.ign.com/articles/2013/08/25/grand-theft-auto-5-has-gone-gold. Läst 27 August 2013. 
  54. ^ Sinclair, Brendan (1 February 2013). ”GTA V dev costs over $137 million, says analyst”. GamesIndustry.biz. http://www.gamesindustry.biz/articles/2013-02-01-gta-v-dev-costs-over-USD137-million-says-analyst. Läst 9 September 2013. 
  55. ^ McLaughlin, Marty (8 September 2013). ”New GTA V release tipped to rake in £1bn in sales”. The Scotsman. http://www.scotsman.com/lifestyle/technology/new-gta-v-release-tipped-to-rake-in-1bn-in-sales-1-3081943. Läst 9 September 2013. 
  56. ^ Cook, Dave (9 September 2013). ”GTA 5 most expensive game in history, cost £170 million to make & market”. VG247. http://www.vg247.com/2013/09/09/gta-5-most-expensive-game-in-history-cost-170-million-to-make-market/. Läst 9 September 2013. 
  57. ^ GameCentral (9 September 2013). ”GTA 5 is most expensive video game ever at $265 million”. Metro.co.uk. http://metro.co.uk/2013/09/09/gta-5-is-biggest-budget-video-game-ever-at-265-million-3955201/. Läst 9 September 2013. 
  58. ^ Stuart, Keith (4 November 2011). ”GTA V: Rockstar promises 'bold new direction'”. The Guardian. http://www.guardian.co.uk/technology/gamesblog/2011/nov/04/gta-5-details-confirmed. Läst 9 September 2012. 
  59. ^ McInnis, Shaun (15 August 2013). ”Rockstar North Boss on GTA Online, Why the Time is Finally Right”. GameSpot. http://www.gamespot.com/features/rockstar-north-boss-on-gta-online-why-the-time-is-finally-right-6412726/. Läst 3 September 2013. 
  60. ^ [a b] Suellentrop, Chris (9 November 2012). ”Americana at Its Most Felonious — Q. and A.: Rockstar’s Dan Houser on Grand Theft Auto V”. The New York Times. http://www.nytimes.com/2012/11/10/arts/video-games/q-and-a-rockstars-dan-houser-on-grand-theft-auto-v.html. Läst 9 September 2012. 
  61. ^ Bertz, Matt (23 November 2013). ”Top 10 Grand Theft Auto Missions Of All Time”. Game Informer. http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2012/11/23/top-10-grand-theft-auto-missions.aspx. Läst 27 August 2013. 
  62. ^ Miller, Greg (16 November 2012). ”GTA V: Burning Questions Answered”. IGN. http://www.ign.com/articles/2012/11/17/gta-v-burning-questions-answered. Läst 3 September 2013. 
  63. ^ [a b c d] Stuart, Keith (12 November 2012). ”Grand Theft Auto V preview: the inside story”. The Guardian. http://www.theguardian.com/technology/gamesblog/2012/nov/12/grand-theft-auto-v-preview-gta-5. Läst 29 August 2013. 
  64. ^ Reilly, Luke (5 September 2013). ”Grand Theft Auto V: The Sum of all Peers”. IGN. http://www.ign.com/articles/2013/09/05/grand-theft-auto-v-the-sum-of-all-peers. Läst 6 September 2013. 
  65. ^ [a b c] Bertz, Matt (9 July 2013). ”Grand Theft Auto V Q&A: Gun Combat”. Wired. http://www.gameinformer.com/games/grand_theft_auto_v/b/xbox360/archive/2013/07/09/grand-theft-auto-v-gun-combat.aspx. Läst 24 August 2013. 
  66. ^ [a b c d e f g h i j k] Bertz, Matt (December 2012). ”Go Big Or Go Home”. Game Informer (United States: GameStop) (236): sid. 72–95. 
  67. ^ GameCentral (3 November 2011). ”Los Santos is only city in Grand Theft Auto V”. Metro. http://metro.co.uk/2011/11/03/los-santos-is-only-city-in-grand-theft-auto-v-206685/. Läst 26 August 2013. 
  68. ^ Schreier, Jason (2 November 2011). ”Grand Theft Auto V Rolls Back to San Andreas”. Wired. http://www.wired.com/gamelife/2011/11/grand-theft-auto-5-trailer/. Läst 15 March 2012. 
  69. ^ [a b] Stuart, Keith (13 September 2013). ”Grand Theft Auto 5 – inside the creative process with Dan Houser”. The Guardian. http://www.theguardian.com/technology/gamesblog/2013/sep/13/grand-theft-auto-5-dan-houser. Läst 4 October 2013. 
  70. ^ French, Michael (7 October 2013). ”Inside Rockstar North – Part 1: The Art”. Develop. http://www.develop-online.net/studio-profile/inside-rockstar-north-part-4-the-art/0184150. Läst 7 October 2013. 
  71. ^ Stuart, Keith (17 September 2013). ”Grand Theft Auto 5: Rockstar's Dan Houser on Los Santos and the future”. The Guardian. http://www.theguardian.com/technology/2013/sep/17/grand-theft-auto-5-gta-dan-houser-interview. Läst 4 October 2013. 
  72. ^ [a b] Sweet, Sam (20 September 2013). ”Idling in Los Santos: Grand Theft Auto V's L.A. Fantasy”. The New Yorker. http://www.newyorker.com/online/blogs/culture/2013/09/idling-in-los-santos-grand-theft-auto-vs-la-fantasy.html. Läst 4 October 2013. 
  73. ^ ”GRAND THEFT AUTO V Official Announcement”. Rockstar Games. 3 November 2011. http://www.rockstargames.com/newswire/article/19471/grand-theft-auto-v-official-announcement.html. Läst 3 November 2011. 
  74. ^ ”Asked & Answered: Max Payne 3 and Grand Theft Auto V”. Rockstar Games. 12 July 2012. http://www.rockstargames.com/newswire/article/36881/asked-answered-max-payne-3-and-grand-theft-auto-v.html. Läst 29 August 2013. 
  75. ^ [a b c] Simmons, Alex (13 November 2012). ”Grand Theft Auto 5’s Unseen Mastermind”. IGN. http://www.ign.com/articles/2012/11/13/grand-theft-auto-vs-unseen-mastermind. Läst 20 November 2012. 
  76. ^ Evans-Thirlwell, Edwin (16 July 2013). ”GTA 5 is "much faster" than GTA 4, characters won't "do crazy things for no reason"”. Official Xbox Magazine. http://www.oxm.co.uk/58495/gta-5-is-much-faster-than-gta-4-characters-wont-do-crazy-things-for-no-reason/. Läst 3 September 2013. 
  77. ^ French, Michael (3 October 2013). ”Inside Rockstar North - Part 1: The Vision”. Develop. http://www.develop-online.net/studio-profile/inside-rockstar-north-part-1-the-vision/0183989. Läst 4 October 2013. 
  78. ^ Crecente, Brian (12 September 2013). ”Dan Houser on Grand Theft Auto 5, metaphysics and the power of three”. Polygon. http://www.polygon.com/2013/9/12/4719854/grand-theft-auto-5-metaphysics-and-the-power-of-three. Läst 26 September 2013. 
  79. ^ [a b c d e] Molina, Brett (9 October 2013). ”Interview: Crime pays for 'Grand Theft Auto V' actors”. USA Today. http://www.usatoday.com/story/tech/gaming/2013/10/09/grand-theft-auto-v-actors/2938165/. Läst 8 March 2014. 
  80. ^ [a b] Tuffclub (17 December 2013). ”GTA V's Trevor Talks To TSA: An Exclusive Interview With Steven Ogg”. The Sixth Axis. http://www.thesixthaxis.com/2013/12/17/gta-vs-trevor-talks-to-tsa-an-exclusive-interview-with-steven-ogg/. Läst 8 March 2014. 
  81. ^ ”GTA 5: How Trevor became Trevor, how you can play games with athletes - Up At Noon”. IGN. 14 October 2013. http://www.ign.com/videos/2013/10/14/gta-5-how-trevor-became-trevor-up-at-noon. Läst 16 January 2014. 
  82. ^ [a b c] Bernstein, Joseph (30 September 2013). ”An Interview With Steven Ogg, The Voice Of "GTA V's" Trevor”. BuzzFeed. http://www.buzzfeed.com/josephbernstein/an-interview-with-steven-ogg-the-voice-of-gta-vs-trevor. Läst 16 January 2014. 
  83. ^ Robinson, Andy (11 July 2013). ”GTA 5 o'clock: Rockstar reveals new info in our interview special”. Computer and Video Games. http://www.computerandvideogames.com/418497/blog/gta-5-oclock-rockstar-reveals-new-info-in-our-interview-special/. Läst 25 August 2013. 
  84. ^ Robinson, Andy (12 November 2012). ”GTA V will introduce a musical score for missions”. Computer and Video Games. http://www.computerandvideogames.com/378019/gta-v-will-introduce-a-musical-score-for-missions/. Läst 13 November 2012. 
  85. ^ [a b c d e f g h] Corriea, Alexa Ray (3 October 2013). ”The accidental excellence of GTA 5's soundscape”. http://www.polygon.com/2013/10/3/4795292/the-accidental-excellence-of-gta-5s-soundscape. Läst 6 October 2013. 
  86. ^ [a b c d] Stutz, Colin (26 October 2013). ”Rockstar Music Head on 'Grand Theft Auto V': We've Topped What's Come Before (Audio)”. http://www.hollywoodreporter.com/news/rockstar-music-head-grand-theft-649258. Läst 19 December 2013. 
  87. ^ R* Q (31 August 2013). ”GTAV Soundtrack Interviews and Details... Plus "Sleepwalking" by The Chain Gang of 1974 from the Official Trailer”. Rockstar Games. http://www.rockstargames.com/newswire/article/51291/gtav-soundtrack-interviews-and-details-plus-sleepwalking-by-the-.html. Läst 1 September 2013. 
  88. ^ [a b c] Shamoon, Evan (28 August 2013). ”Inside the 'Grand Theft Auto V' Soundtrack”. Rolling Stone. http://www.rollingstone.com/culture/news/inside-the-grand-theft-auto-v-soundtrack-20130828. Läst 29 August 2013. 
  89. ^ ”Inside the Grand Theft Auto V Soundtrack”. http://www.rollingstone.com/culture/news/inside-the-grand-theft-auto-v-soundtrack-20130828. Läst 21 October 2013. 
  90. ^ ”Flying Lotus Get His Own Radio Station in GTA V With New Music From Tyler, The Creator and More”. http://pitchfork.com/news/52066-listen-flying-lotus-gets-his-own-radio-station-in-grand-theft-auto-v-with-new-music-from-tyler-the-creator-and-more/. Läst 21 October 2013. 
  91. ^ ”Grand Theft Auto V Radio station Soundtrack”. http://www.playstationlifestyle.net/2013/09/17/grand-theft-auto-v-gtav-radio-station-soundtrack/. Läst 21 October 2013. 
  92. ^ GameSpot Staff (25 October 2011). ”Rockstar announces GTA V”. GameSpot. http://www.gamespot.com/news/rockstar-announces-gta-v-6342136. Läst 15 March 2012. 
  93. ^ Ivan, Tom (26 October 2011). ”GTA V reveal boosts Take-Two shares”. Computer and Video Games. http://www.computerandvideogames.com/323866/gta-v-reveal-boosts-take-two-shares/. Läst 28 October 2011. 
  94. ^ Poole, Steven (9 March 2012). ”Bang, bang, you're dead: how Grand Theft Auto stole Hollywood's thunder”. The Guardian. http://www.guardian.co.uk/technology/2012/mar/09/grand-theft-auto-bang-bang-youre-dead. Läst 3 April 2012. 
  95. ^ Terdiman, Daniel (17 April 2012). ”How Grand Theft Auto changed video games (and the world)”. CNET. http://news.cnet.com/8301-10797_3-57414909-235/how-grand-theft-auto-changed-video-games-and-the-world/. Läst 5 May 2012. 
  96. ^ Sehran (5 December 2011). ”GOOGLE Trend: GTA V most searched for 2012 launch”. Gamepur. http://www.gamepur.com/news/6364-google-trend-gta-v-most-searched-2012-launch.html. Läst 9 December 2012. 
  97. ^ Spike Video Game Awards. ”Most Anticipated Game Award”. Spike. Arkiverad från originalet den 22 February 2013. http://web.archive.org/web/20130222103216/http://www.spike.com/events/video-game-awards-2012-voting/voting/most-anticipated-game. Läst 6 July 2013. 
  98. ^ Yahoo! Games (23 January 2012). ”Poll Vault: GTA V is your most anticipated game of 2012”. Yahoo!. Arkiverad från originalet den 9 February 2013. http://archive.is/6PZeu. Läst 9 December 2012. 
  99. ^ Stuart, Keith (2 November 2011). ”GTA 5 trailer: Rockstar unveils its Hollywood dream”. The Guardian. The Guardian. http://www.guardian.co.uk/technology/gamesblog/2011/nov/02/gta-v-trailer. Läst 26 March 2012. 
  100. ^ Robinson, Andy (3 November 2011). ”GTA 5: Los Santos confirmed, 'most ambitious Rockstar game ever'”. Computer and Video Games. http://www.computerandvideogames.com/324860/gta-5-los-santos-confirmed-most-ambitious-rockstar-game-ever/. Läst 4 November 2011. 
  101. ^ R* Q (30 October 2012). ”Grand Theft Auto V is Coming Spring 2013”. Rockstar Games. http://www.rockstargames.com/newswire/article/45951/grand-theft-auto-v-is-coming-spring-2013.html. Läst 3 November 2012. 
  102. ^ ”GTA 5: New pre-order artwork surfaces”. VG247. 30 October 2012. http://www.vg247.com/2012/10/31/gta-5-new-pre-order-artwork-surfaces/. Läst 3 November 2012. 
  103. ^ Totilo, Stephen (2 November 2011). ”Hurricane Sandy Delays Second GTA V Trailer”. Kotaku. http://www.kotaku.com.au/2012/11/hurricane-sandy-delays-second-gta-v-trailer/. Läst 3 November 2012. 
  104. ^ Phillips, Tom (2 November 2012). ”Grand Theft Auto 5 images reveal in-game locations”. Eurogamer. http://www.eurogamer.net/articles/2012-11-02-grand-theft-auto-5-images-reveal-in-game-locations. Läst 3 November 2012. 
  105. ^ Schreier, Jason (1 April 2013). ”New Mural Could Reveal Grand Theft Auto V Box Art”. Kotaku. http://www.kotaku.com.au/2013/04/new-mural-could-reveal-grand-theft-auto-v-box-art/. Läst 1 April 2013. 
  106. ^ R* Y (2 April 2013). ”Grand Theft Auto V Official Cover Art”. Rockstar Games. http://www.rockstargames.com/newswire/article/49291/grand-theft-auto-v-official-cover-art.html. Läst 2 April 2013. 
  107. ^ Kato, Matthew (29 August 2013). ”New Grand Theft Auto V Trailer Unveiled”. Game Informer. http://www.gameinformer.com/games/grand_theft_auto_v/b/xbox360/archive/2013/08/29/new-grand-theft-auto-v-trailer-unveiled.aspx. Läst 3 September 2013. 
  108. ^ Win-Poole, Lesley (23 May 2013). ”Grand Theft Auto 5 Collector's Edition includes a real-life money bag and cap”. http://www.eurogamer.net/articles/2013-05-23-grand-theft-auto-5-collectors-edition-includes-a-money-bag-and-cap. Läst 24 May 2013. 
  109. ^ MacKenzie, Crystal (10 June 2013). ”Grand Theft Auto V PS3 Bundle, Custom Pulse Elite Headset & Custom Audio Mode”. PlayStation Blog. http://blog.us.playstation.com/2013/06/10/grand-theft-auto-v-ps3-bundle-custom-pulse-elite-headset-custom-audio-mode/. Läst 9 July 2013. 
  110. ^ Bramwell, Tom (16 September 213). ”Train your dog and customise cars in GTA5 companion app”. Eurogamer. http://www.eurogamer.net/articles/2013-09-16-train-your-dog-and-customise-cars-in-gta5-companion-app. Läst 21 September 2013. 
  111. ^ Hussain, Tamoor (18 September 2013). ”Rockstar working to resolve Social Club and iFruit issues”. http://www.computerandvideogames.com/429898/rockstar-working-to-resolve-social-club-and-ifruit-issues/. Läst 21 September 2013. 
  112. ^ Jackson, Mike (26 September 2013). ”GTA V 'iFruit' app update tackles connectivity issues”. Computer and Video Games. http://www.computerandvideogames.com/430974/gta-v-ifruit-app-update-tackles-connectivity-issues/. Läst 27 September 2013. 
  113. ^ R* Q (27 September 2013). ”GTAV Gear & Collectibles Giveaways All Week via Rockstar Facebook & Twitter”. Rockstar Games. http://www.rockstargames.com/newswire/article/51464/gtav-gear-collectibles-giveaways-all-week-via-rockstar-facebook-.html. Läst 30 September 2013. 
  114. ^ Film Society of Lincoln Center. ”The 51st New York Film Festival | Blog | Film Society of Lincoln Center”. Filmlinc.com. http://www.filmlinc.com/nyff2013/blog/grand-theft-auto-v-rockstar-games-nyff-convergence. Läst 27 September 2013. 
  115. ^ R* Q (26 September 2013). ”Rockstar Games to Present Grand Theft Auto V at the New York Film Festival: Details on Panels and Concert in NYC”. Rockstar Games. http://www.rockstargames.com/newswire/article/51453/rockstar-games-to-present-grand-theft-auto-v-at-the-new-york-fil.html. Läst 30 September 2013. 
  116. ^ Kelly, Andy (16 September 2013). ”GTA 5 review: Grand Theft Auto V achieves the extraordinary”. Computer and Video Games. http://www.computerandvideogames.com/429399/reviews/review-grand-theft-auto-v-achieves-the-extraordinary-review/. Läst 17 September 2013. 
  117. ^ [a b c d e f] Edge Staff (16 September 2013). ”Grand Theft Auto V review”. Edge. http://www.edge-online.com/review/grand-theft-auto-v-review/. Läst 16 September 2013. 
  118. ^ [a b c d e f] Bramwell, Tom (16 September 2013). ”Grand Theft Auto 5 review”. Eurogamer. http://www.eurogamer.net/articles/2013-09-16-grand-theft-auto-5-review. Läst 17 September 2013. 
  119. ^ ”Famitsu Review Scores: Issue 1296”. Gematsu. 1 October 2013. http://gematsu.com/2013/10/famitsu-review-scores-issue-1296. Läst 2 October 2013. 
  120. ^ [a b c d] Bertz, Matt (16 September 2013). ”Grand Theft Auto V - The Seedy Side Of A Sunny State”. Game Informer. http://www.gameinformer.com/games/grand_theft_auto_v/b/xbox360/archive/2013/09/16/grand-theft-auto-v-review.aspx. Läst 16 September 2013. 
  121. ^ [a b c d e f g] Petit, Carolyn (16 September 2013). ”Grand Theft Auto V review”. GameSpot. http://www.gamespot.com/grand-theft-auto-v/reviews/grand-theft-auto-v-review-6414475/. Läst 16 September 2013. 
  122. ^ [a b] ”Grand Theft Auto V Review”. GameTrailers. September 2013. http://www.gametrailers.com/reviews/3d7x5s/grand-theft-auto-v-review. Läst 17 September 2013. 
  123. ^ [a b c d e f g h i] MacDonald, Keza (16 September 2013). ”Grand Theft Auto V Review”. IGN. http://www.ign.com/articles/2013/09/16/grand-theft-auto-v-review. Läst 16 September 2013. 
  124. ^ [a b c d e f] Gregory, Joel (16 September 2013). ”GTA 5 PS3 review – Three men and a little LA deed sign the generation off in style”. PlayStation Official Magazine. Arkiverad från originalet den 23 September 2013. http://webcache.googleusercontent.com/search?q=cache:http://www.officialplaystationmagazine.co.uk/review/gta-5-ps3-review-grand-theft-auto-v-score-from-official-playstation-magazine/. Läst 16 September 2013. Okänd parameter deadurl
  125. ^ [a b c d e] Reparaz, Mikel (16 September 2013). ”Grand Theft Auto 5 review”. Official Xbox Magazine. http://www.oxmonline.com/grand-theft-auto-5-review. Läst 16 September 2013. 
  126. ^ [a b c] ”Grand Theft Auto V review”. Play. http://www.play-mag.co.uk/review/grand-theft-auto-v-review/. Läst 17 September 203. 
  127. ^ [a b] Miller, Simon (16 September 2013). Grand Theft Auto 5 Review”. VideoGamer.com. http://www.videogamer.com/reviews/gta5_review.html. Läst 27 September 2013. 
  128. ^ http://www.gamereactor.se/recensioner/123374/Grand+Theft+Auto+V/
  129. ^ ”All-Time Best”. GameRankings. CBS Interactive. http://www.gamerankings.com/browse.html. Läst 27 September 2013. 
  130. ^ ”Highest and Lowest Scoring Games”. Metacritic. CBS Interactive. http://www.metacritic.com/browse/games/score/metascore/all/all?view=condensed&sort=desc. Läst 25 September 2013. 
  131. ^ IGN Staff (September 20, 2013). ”The Top 25 Xbox 360 Games - The best of Xbox 360 and Xbox Live Arcade. (5)”. IGN. http://ign.com/articles/2013/09/20/the-top-25-xbox-360-games-4?page=5. Läst 27 September 2013. 
  132. ^ Bakalar, Jeff (16 September 2013). ”Grand Theft Auto V – PlayStation 3 Games – CNET Reviews”. c|net. http://reviews.cnet.com/playstation-3-games/grand-theft-auto-v/4505-9992_7-35542313.html. Läst 16 October 2013. 
  133. ^ Gertsmann, Jeff (16 September 2013). ”Grand Theft Auto V Review”. Giant Bomb. http://www.giantbomb.com/reviews/grand-theft-auto-v-review/1900-598/. Läst 4 October 2013. 
  134. ^ [a b c] de Matos, Xav (16 September 2013). ”Grand Theft Auto 5 review: How to take it in America”. Joystiq. http://www.joystiq.com/2013/09/16/grand-theft-auto-5-review/. Läst 16 September 2013. 
  135. ^ [a b c] Plante, Chris (16 September 2013). ”Grand Theft Auto 5 review: golden years”. Polygon. http://www.polygon.com/2013/9/16/4720458/gta-5-review-grand-theft-auto. Läst 17 September 2013. 
  136. ^ Hoggins, Tom (16 September 2013). ”GTA 5 review”. The Telegraph. http://www.telegraph.co.uk/technology/video-games/10312515/GTA-5-review.html. Läst 16 September 2013. 
  137. ^ Cooper, Hollander (24 October 2013). ”GTA 5 review”. GamesRadar. http://www.gamesradar.com/gta-5-review/. Läst 29 October 2013. 
  138. ^ Tito, Greg (17 September 2013). Grand Theft Auto 5 Review – People Suck”. The Escapist. http://www.escapistmagazine.com/articles/view/editorials/reviews/10598-Grand-Theft-Auto-5-Review-People-Suck. Läst 26 September 2013. 
  139. ^ [a b] Prahl, Kyle (21 September 2013). Grand Theft Auto V Review”. PlayStation Universe. http://www.psu.com/a021077/Grand-Theft-Auto-V-Review--A-stunning-triumph-one-of-the-greatest-games-ever-made?page=5. Läst 19 October 2013. 
  140. ^ Quekel, Sebastiaan (18 September 2013). Grand Theft Auto 5 Recensie”. XGN. http://www.xgn.nl/360/review/49648/grand-theft-auto-v/. Läst 19 October 2013. 
  141. ^ Cooper, Hollander (16 September 2013). GTA 5 Review”. GamesRadar. http://www.gamesradar.com/gta-5-review/. Läst 19 October 2013. 
  142. ^ Cullinane, James (17 September 2013). Grand Theft Auto V review”. Gameplanet. http://www.gameplanet.com.au/xbox-360/reviews/g5236c2093eedd/Grand-Theft-Auto-V-review/. Läst 19 October 2013. 
  143. ^ Thier, Dave (18 September 2013). ”GTA 5' Sells $800 Million In One Day”. Forbes. http://www.forbes.com/sites/davidthier/2013/09/18/gta-5-sells-800-million-in-one-day/. Läst 18 September 2013. 
  144. ^ Nayak, Malathi. ”Take Two's GTA V starts strong with $800 mln in first-day sales”. Reuters. http://www.reuters.com/article/2013/09/18/us-taketwo-gta-idUSBRE98H0Z720130918. Läst 19 September 2013. 
  145. ^ ”'Grand Theft Auto V' sets record by earning $1 billion in just three days”. The Verge. http://www.theverge.com/2013/9/20/4752458/grand-theft-auto-v-earns-one-billion-in-three-days. Läst 20 September 2013. 
  146. ^ Westbrook, Caroline (21 September 2013). ”Grand Theft Auto 5: Game smashes records to become 'fastest selling entertainment product ever' after passing $1bn mark | Metro News”. Metro.co.uk. http://metro.co.uk/2013/09/21/grand-theft-auto-5-becomes-fastest-selling-entertainment-product-ever-after-passing-1bn-mark-4061933/. Läst 27 September 2013. 
  147. ^ Karmali, Luke (23 September 2013). ”Grand Theft Auto V UK Sales Figures Revealed”. IGN. http://ign.com/articles/2013/09/23/grand-theft-auto-v-uk-sales-figures-revealed. Läst 27 September 2013. 
  148. ^ Nunneley, Stephany (4 October 2013). ”Grand Theft Auto 5 accounted for 52% of games sold in UK during September, market up 45% yoy”. VG247. http://www.vg247.com/2013/10/03/grand-theft-auto-5-accounted-for-52-of-games-sold-in-uk-during-september-market-up-45-yoy/. Läst 8 October 2013. 
  149. ^ Yin-Poole, Wesley (7 October 2013). ”GTA5 beats GTA4's lifetime sales in UK after just three weeks”. Eurogamer. http://www.eurogamer.net/articles/2013-10-07-gta5-beats-gta4s-lifetime-sales-in-uk-after-just-three-weeks. Läst 8 October 2013. 
  150. ^ Ivan, Tom (8 October 2013). ”GTA 5 is PS3's biggest ever digital release”. Computer and Video Games. http://www.computerandvideogames.com/432724/gta-5-is-ps3s-biggest-ever-digital-release/. Läst 8 October 2013. 
  151. ^ Karmali, Luke (7 October 2013). ”GTA 5 Overtakes GTA 4's UK Lifetime Sales in Three Weeks”. IGN. http://www.ign.com/articles/2013/10/07/gta-5-overtakes-gta-4s-uk-lifetime-sales-in-three-weeks/. Läst 7 October 2013. 
  152. ^ Rockstar North. Grand Theft Auto V. (Rockstar Games). Playstation 3 och Xbox 360, (v1.0). Level/area: By the Book. (17 September 2013) “"Trevor: The media and the government would have us believe that torture is some necessary thing. We need it to get information, to assert ourselves. Did we get any information out of you? / Mr K: I would have told you everything. / Trevor: Exactly. Torture's for the torturer. Or the guy giving the orders to the torturer. You torture for the good times – we should admit that. It's useless as a means of getting information!"”
  153. ^ Bramwell, Tom (22 September 2013). ”Is the most disturbing scene in GTA5 justified?”. Eurogamer. http://www.eurogamer.net/articles/2013-09-16-is-the-most-disturbing-scene-in-gta5-justified. Läst 16 September 2013. 
  154. ^ Silver, Dan (17 September 2013). ”Why GTA 5's most controversial mission may be unpleasant and repulsive but there is a message behind the degradation”. Daily Mirror. http://www.mirror.co.uk/lifestyle/staying-in/video-games/gta-5s-most-controversial-mission-2279001. Läst 20 September 2013. 
  155. ^ Hern, Alex (19 September 2013). ”Grand Theft Auto 5 under fire for graphic torture scene”. The Guardian. http://www.theguardian.com/technology/2013/sep/18/grand-theft-auto-5-under-fire-for-graphic-torture-scene. Läst 20 September 2013. 
  156. ^ Kain, Erik (21 September 2013). ”'Grand Theft Auto V' Torture Scene Is Satire”. Forbes. http://www.forbes.com/sites/erikkain/2013/09/21/grand-theft-auto-v-torture-scene-is-satire/. Läst 9 October 2013. 
  157. ^ Bagot, Martin (17 September 2013). ”GTA 5 torture row: Teachers slam scenes of extreme violence in most expensive game ever made”. Daily Mirror. http://www.mirror.co.uk/lifestyle/staying-in/video-games/gta-5-torture-row-teachers-2278689. Läst 20 September 2013. 
  158. ^ Chick, Tom (21 September 2013). ”Is Grand Theft Auto V the most relevant story about torture since Zero Dark Thirty?”. Quarter to Three. http://www.quartertothree.com/fp/2013/09/21/grand-theft-auto-v-relevant-story-torture-since-zero-dark-thirty/. Läst 17 March 2014. 
  159. ^ Parfitt, Ben (18 September 2013). ”Gamers petition for sacking of GameSpot writer who criticised GTAV for misogyny”. MCV. http://www.mcvuk.com/news/read/gamers-petition-for-sacking-of-gamespot-writer-who-criticised-gtav-for-misogyny/0121238. Läst 20 September 2013. 
  160. ^ Tassi, Paul (26 September 2013). ”On Gender And 'GTA 5'”. Forbes. http://www.forbes.com/sites/insertcoin/2013/09/26/on-gender-and-gta-5/. Läst 9 October 2013. 
  161. ^ Hoggins, Tom (4 October 2013). ”Grand Theft Auto V is designed deliberately to degrade women”. The Telegraph. http://www.telegraph.co.uk/women/womens-life/10355275/Grand-Theft-Auto-V-is-designed-deliberately-to-degrade-women.html. Läst 9 October 2013. 
  162. ^ Lewis, Helen (22 September 2013). ”Yes, it's misogynistic and violent, but I still admire Grand Theft Auto”. The Guardian. http://www.theguardian.com/technology/2013/sep/21/grand-theft-auto-5-women-misogynistic-violent. Läst 4 October 2013. 
  163. ^ Fahey, Rob (20 September 2013). ”GTA V may not be misogynist – but its 'supporters' are”. GamesIndustry.biz. http://www.gamesindustry.biz/articles/2013-09-20-gta-v-may-not-be-misogynist-but-its-supporters-are. Läst 9 October 2013. 
  164. ^ Cook, Dave (23 September 2013). ”GTA 5: misogyny, teeth-pulling and subjectivity”. VG247. http://www.vg247.com/2013/09/20/gta-5-misogyny-teeth-pulling-and-subjectivity/. Läst 8 October 2013. 
  165. ^ Martens, Todd (20 September 2013). ”‘Grand Theft Auto V’ review: Stubborn sexism, violence ruin game play”. Los Angeles Times. http://herocomplex.latimes.com/games/theft-is-the-least-of-the-sins-of-grand-theft-auto-v/. Läst 8 October 2013. 
  166. ^ Suellentrop, Chris (16 September 2013). ”Grand Theft Auto V Is a Return to the Comedy of Violence”. The New York Times. http://www.nytimes.com/2013/09/17/arts/video-games/grand-theft-auto-v-is-a-return-to-the-comedy-of-violence.html. Läst 4 October 2013. 
  167. ^ Staff (11 October 2013). ”Daz Dillinger accuses Grand Theft Auto V of Stealing his Beats”. Pitchfork Media. http://pitchfork.com/news/52614-daz-dillinger-accuses-grand-theft-auto-v-of-stealing-his-beats/. Läst 14 October 2013. 
  168. ^ Yaniv, Oren (25 February 2014). ”Former 'Mob Wives' star says 'Grand Theft Auto V' ripped off her life story for character in game: suit”. New York Daily News. http://www.nydailynews.com/entertainment/games/mob-wives-star-grand-theft-auto-v-ripped-life-story-suit-article-1.1701292. Läst 3 March 2014. 

Externa länkar[redigera | redigera wikitext]