Kryssprodukt
En kryssprodukt är en form av vektorprodukt som är definierad för vissa vektorrum. Kryssprodukten är en pseudovektor.
Innehåll |
[redigera] Kryssprodukten i R3
Två tredimensionella vektorer (a och b) som kryssmultipliceras ger upphov till en ny tredimensionell vektor (a × b). Som alla andra tredimensionella vektorer har kryssprodukten en längd och en riktning; dess riktning är vinkelrät mot det plan som spänns upp av de två vektorerna a och b, samt ordnad efter högerhandsregeln och dess längd är bestämd av den uppspända areans storlek och beror därmed på vinkeln θ mellan a och b.
Detta medför att kryssprodukten av två parallella vektorer blir noll.
Om man känner till de cartesiska komponenterna för två vektorer a och b, så kan man beräkna de motsvarande cartesiska komponenterna för kryssprodukten på följande sätt:
eller som en determinant:
där ex, ey och ez är standardbasen i ℝ3.
[redigera] Fysikaliska tillämpningar
Kryssprodukten används för att beräkna vridmoment, magnetfält och andra vektorvärda storheter som är produkten av två fysikaliska vektorer.
[redigera] Generaliseringar
Begreppet kryssprodukt kan generaliseras till att gälla vektorer a och b i högre dimensioner. Kryssprodukten är då en kombination av en yttre produkt med den så kallade Hodges stjärna-operatorn.
[redigera] Minnesregel
För att lätt komma ihåg vilken vektor som bildas vid kryssprodukten av x, y och z kan man tänka enligt följande: Skriv upp axlarna i bokstavsordning efter varandra två gånger. Kryssprodukten är då produkten av de två efterföljande beteckningarna.


